Eine neue Bedrohung windet sich in den Schatten und das Update „Fluch von Ula'tek“ ruft Champions zur Gewundenen Insel. Deckt in ihren verfluchten Tiefen begrabene Geheimnisse auf, stellt euch giftigen neuen Gefahren und bereitet euch auf frische Herausforderungen vor.
Fluch von Ula'tek – was euch im neuen Inhaltsupdate erwartet
Eine neue Zone wartet darauf, entdeckt zu werden: Die Gewundene Insel

Der Nebel über der Insel vor der östlichen Küste Zul'Amans lichtet sich – und Zul'jans Geschichte geht weiter. Ihr begleitet Zul'jarra auf der Suche nach ihrem Bruder. Wird es euch gelingen, Zul'jan und die anderen nach Hause nach Zul'Aman zu bringen? Ihr taucht tief in die längst in Vergessenheit geratene Geschichte der Gewundenen Insel ein, entdeckt, was dort verborgen und wer zurückgelassen wurde.




Abenteurer aufgepasst: Der Berg ruft
Im Inneren des Berges, der hoch über der Gewundenen Insel aufragt, erwarten euch zahlreiche neue Aktivitäten in einem verderbten Ökosystem voller giftiger Gewässer und tödlicher Kreaturen.
Steigt hinab in die Kammern von Atal'Utek, die für anspruchsvolle Gruppeninhalte und rotierende öffentliche Ereignisse ausgelegt sind. Die Teilnahme an diesen öffentlichen Events führt schließlich zu einem Bosskampf.

Während ihr euch in der Zone aufhaltet, habt ihr Zugriff auf einen speziellen Talentbaum, der euch sowohl Spielermacht- als auch Komfortboni gewährt. Dazu gehören unter anderem Effekte, die euch besser vor der giftigen Umgebung auf der Insel schützen.

Fluchwellen und seltene Elitegegner
Während eures Abenteuers kommt es zu sogenannten Fluchwellen, die regelmäßig seltene Elitegegner an fünf rotierenden Orten auf der Insel beschwören.

Das Besiegen dieser Gegner schaltet an diesem Ort das verfluchte Angeln frei. Während sich eine Geschichte rund um die Tortollaner-Kapitänin Tokka entfaltet, steigert ihr euren Ruf bei ihrer Crew und lernt ganz nebenbei, in immer gefährlicheren Gewässern zu angeln.

Stellt euch Weltbossen in Horten

Wir führen Horte ein, eine Weiterentwicklung des Weltbosssystems in Form instanzierter Begegnungen mit skalierendem Schwierigkeitsgrad bis hin zu flexibel mythisch (15 bis 25 Spieler). Horte befinden sich, ähnlich wie Tiefen, an speziellen Orten und verfügen über einen Beschwörungsstein vor dem Eingang.

Drei neue Bosse im Altar der Fänge

Dieser neue Drei-Boss-Dungeon steht zum Start des Inhaltsupdates bis einschließlich 'Heroisch' zur Verfügung und wird eine Woche nach Veröffentlichung, pünktlich zum Beginn von Saison 2 von Midnight, in die Rotation von 'Mythisch+' aufgenommen.
Steigt in den Schlachtzug „Giftiger Abgrund“ hinab und stellt euch Ula'tek

Mit Beginn der Saison 2 von Midnightstellt ihr euch im Giftigen Abgrund Ula'tek selbst. Die uralte, mächtige Kreatur kennt nichts als Hass, Verderbnis und Gift. Durch Zul'jans Handlungen wurde sie entfesselt. Dieser neue Schlachtzug umfasst acht neue Bosskämpfe, an deren Ende ihr Ula'tek als großem Endboss gegenübersteht.


Mehr erfahrt ihr im Schlachtzugszeitplan und -überblick für Midnight.
Erkundet drei neue Tiefen, darunter eine neue Nemesistiefe



Euch erwarten drei neue Tiefen, darunter auch eine neue Nemesistiefe. Wagt euch in den Ring des Ruhms, auf die Knardorinsel und in die Fänge einer Nemesis in den Giftfalltiefen, um neue Belohnungen zu verdienen (und ein wenig Ruhm). Mit Beginn von Saison 2 von Midnightwerden zudem großzügige Tiefen verfügbar, und ihr könnt euch über Stufe 7 hinaus in höhere Sphären wagen, um euch der neuen Nemesis zu stellen.

Begegnet in bestehenden Tiefen aus Midnightneuen Schlangen- und Giftvarianten.
Macht euch bereit für Saison 2 von Midnight

Eine Woche nach Veröffentlichung des Inhaltsupdates beginnt die neue Saison. Freuen dürft ihr euch auf eine neue Dungeonrotation für Mythisch+, einen neuen Schlachtzug, eine neue PvP-Saison, weitere Beutejagd-Inhalte sowie großzügige Tiefen und Schlüssel.
Dungeonrotation für Mythisch+
- Neuer Dungeon: Altar der Fänge
- Mördergasse
- Nalorakks Bau
- Das blendende Tal
- Arena der Leerennarbe
Wiederkehrende Dungeons
- Königsruh
- Rubinlebensbecken
- Tempel von Sethraliss
Macht Jagd auf neue Beute in Saison 2


Wenn Saison 2 am 18. August beginnt, können die Spieler die Questreihe "Eine schlängelnde Bedrohung" beginnen und der Alptraummodus kehrt mit vier neuen Schlangenzielen und Jagden auf der Gewundenen Insel zurück.
Im Alptraummodus auf der Gewundenen Insel sammelt ihr verknöcherte Relikte, um verwunschene Kohlenpfannen in der Zone zu aktivieren, mit denen ihr Ral'kala herbeirufen und ihn für einzigartige Belohnungen besiegen könnt. Dies ist als Aktivität gedacht, an der ihr gemeinsam mit anderen Spielern arbeitet.
Die Beutejagd-Spur in Saison 2 bietet neue Dekorationen, kosmetische Gegenstände und Reittiere. Zudem schaltet ihr die Fähigkeit frei, befallene und gepeinigte Seelen in Tiefen zu sammeln, mit denen ihr aktive Alptraum-Beutejagden beschleunigen und zusätzliche Belohnungen erhalten könnt.
Zu guter Letzt führt "Der Fluch der Insel" einen dauerhaften Alptraummodus ein, den Spieler, die nach einer noch größeren Herausforderung suchen, aktivieren können, um die Gefahr auf der Gewundenen Insel zu erhöhen.
Das Ausbildungsgelände wird auf die Arena erweitert

Dank der Ausbildungsgelände haben mehr Spieler und Spielerinnen PvP für sich entdeckt. Nach den Schlachtfeldern gegen Bots folgen nun auch 3v3-Arenen gegen Bots – für alle, die erste Schritte im Arenakampf machen und die Grundlagen erlernen möchten. Wenn ihr diese neue Funktion testen wollt, wählt im Reiter "Spieler gegen Spieler" des Dungeonbrowsers das Ausbildungsgelände aus.
Kommende Updates für Abklingzeitmanager und UI
Durch die Updates kann der Abklingzeitmanager jetzt Schmuckstücke und Tränke nachverfolgen und euch bei der Verwaltung der verbrauchbaren Gegenstände helfen. Er kann auch die Dauer und Abklingzeit von Volksfähigkeiten nachverfolgen.
Für die optimierte Nutzung anderer Ressourcen erfolgen weitere Updates am Ping-System. Spieler können ihre Aktionsleiste oder den Abklingzeitmanager pingen und ihrem Team so direkte Statusmeldungen zu ihren Zaubern geben.

Ihr könnt auch eure eigenen Einheitenfenster pingen, um eure Gesundheit an die Gruppe zu übermitteln. Spieler, die als Heiler dienen, können den Status ihres Manas übermitteln und müssen es so nicht mehr extra ankündigen, wenn ihr Mana verbraucht ist.


Heiler können ab sofort die Anzeige der Stärkungseffekte im Schlachtzugsfenster konfigurieren und einzelne von ihnen verbergen, damit die wichtigsten Heilungseffekte sichtbar bleiben.

Aktualisierungen für Behausungen
Spieler, die ihre coolen Bauwerke teilen möchten, können künftig sowohl das gesamte Außen- und Innenlayout als auch nur das Innere, nur das Äußere oder einzelne Räume exportieren.


- Mit Bauplänen können Spieler ihre Behausungskreationen speichern, um zwischen ihnen zu wechseln oder sie mit anderen Spielern zu teilen.
- Ihr könnt Bauplan-Codes überregional (mit Ausnahme von China) mit anderen Spielern teilen, damit diese sie ebenfalls importieren können.
- Baupläne können das gesamte Haus (innen wie außen), nur dessen Innenbereich, den Außenbereich oder auch nur einen einzigen Raum umfassen.
- Damit die Spieler wissen, wie es weitergeht, oder was sie brauchen, wird beim Import eine Liste aller erforderlichen Räume und Dekorationen angezeigt, sowie das nötige Budget, was euch noch fehlt und so weiter.
- Der Import wird automatisch versuchen, gefärbte Gegenstände korrekt anzupassen (also den richtigen Farbstoff für Gegenstände nutzen, eventuell auch Gegenstände färben, aber KEINE bereits gefärbten Gegenstände ersetzen etc.).
- Spieler können bis zu 50 sogenannte Speicherplätze für verschiedene Layouts haben und sich über 10 weitere davon für automatisch gespeicherte freuen.
- Automatisch gespeicherte Layouts werden beim Import eines Bauplans automatisch erstellt, damit die Spieler problemlos zum alten Modell zurückkehren können.
- Die Spieler haben jetzt eine zusätzliche Behausungs-Berechtigung namens 'Export', die standardmäßig für niemanden freigegeben ist. Andere Spieler, die ein Haus besuchen, in dem sie diese Freigabe besitzen, können es in ihre eigenen Speicherplätze importieren.
- Zudem wurde eine Rückgängig-Schaltfläche hinzugefügt, die das gesamte Haus oder nur die Innen- oder Außenausstattung zurücksetzt, falls ihr komplett von vorn beginnen wollt.
- Bauplan-Codes können im Chat verlinkt und auch dort betrachtet werden.
- Baupläne können gemeldet werden.


Wenn ihr einen Bauplan importieren möchtet, aber nicht alle benötigten Gegenstände besitzt, zeigt euch das System eine Übersicht, was benötigt wird, was ihr bereits habt und was noch fehlt. Ihr könnt den Import dennoch durchführen, auch wenn einige Gegenstände fehlen.
Haustiere – endlich zu Hause
Ihr könnt eure Haustiere jetzt in eurem Zuhause frei herumlaufen lassen, indem ihr ein Haustierbett als Dekoration platziert. So könnt ihr eure niedlichen Begleiter bei euch unterbringen. Eure Haustiere können sich dank neuer Navigationstechnologie frei durch eure Behausung bewegen und sich zwischen euren Einrichtungsgegenständen ihren Weg bahnen.


- Haustierbetten ermöglichen Spielern, ihre Haustiere in ihrem Haus sowie außerhalb davon zu präsentieren.
- Die Spieler können bis zu 100 Betten in ihren Häusern und 25 Betten außen platzieren. Wurde ein Bett einmal platziert, können die Spieler ein Haustier auswählen, das sich darin wie zu Hause fühlen darf.
- Im Inneren besitzen Haustiere eine stationäre und eine streunende Option, während Haustiere außerhalb des Hauses vorerst nur stationär bleiben.
- Aus verschiedenen Gründen können gewisse Haustiere nicht platziert werden.
Neue Unterfangen in eurer Nachbarschaft
Vier neue Unterfangen für die Amanitrolle, Kobolde, Zentauren von Ohn'ahra und Tortollaner kommen in eure Nachbarschaft.




Je nach abgeschlossenen Unterfangen (alt wie neu) werden den Spielern vielleicht ein paar neue Dinge in ihrer Nachbarschaft auffallen.
Zusätzliche Behausungsupdates
- HÄUSER
- Häuser können jetzt Stufe 12 erreichen, wodurch erhöhte Grenzen, große Außenbereiche und mehr freigeschaltet werden.
- Ihr könnt jetzt neue handgefertigte Räume von den Baumeister-NSCs in jeder Nachbarschaft kaufen. Je vier neue Räume für die Orc-, Menschen-, Nachtelfen- und Blutelfen-Stile sind für Gemeinschaftscoupons erhältlich. Fraktionsübergreifende Raumstile müssen bei den Nachbarschaftsschmugglern gekauft werden.
- Zusätzliche neue Behausungsgegenstände in Nachbarschaften für Gemeinschaftscoupons.
- Die Spieler können den Eingangsraum jetzt überallhin in ihrem Haus verlegen, sogar auf andere Stockwerke! Endlich lässt sich auch der Traum vom eigenen Keller verwirklichen!
- FARBSTOFFE
- Die Färbung wurde vereinfacht, wodurch deutlich mehr Platz in euren Taschen frei wird.
- Es wurden neue Farbstoffe hinzugefügt, darunter auch die, die dunklere Erscheinungsbilder von vor Update 12.0.5 nachstellen.
- Benutzeroberfläche
- Es wurden zwei neue Dekorationskategorien hinzugefügt:
- Ranken und Hängepflanzen
- Haustierbetten
- Eine Benachrichtigung beim Löschen eines Raums ohne Dekorationen darin wurde entfernt.
- Es wurden zwei neue Dekorationskategorien hinzugefügt:
Verknüpft euren Battle.net Account mit Discord

Sprecht sowohl im Spiel als auch außerhalb mit euren Gildenkameraden, indem ihr eure Battle.net- und Discord-Accounts verbindet, um von überall mit eurer Gilde zu chatten. Ob ihr nun euren nächsten Schlachtzug koordiniert, jemanden sucht, der euch im PvP im Spiel zur Seite steht oder nur gemeinsam in der Nachbarschaft abhängen wollt – ihr werdet blitzschnell und einfach Nachrichten zwischen den Anwendungen verschicken können.
Die Jagd auf Xal'atath mit Arator geht weiter
Begleitet Arator weiter auf seiner Reise, während er die Ereignisse der Leerenspitze verarbeitet. Untersucht gemeinsam mit ihm die Wiederkehr der Klinge des Zwielichts und macht weiter Jagd auf Xal'atath.

Begleitet Arator nach Beginn von Saison 2 weiter auf seiner Reise, während er die Ereignisse der Leerenspitze verarbeitet. Untersucht gemeinsam mit ihm die Wiederkehr der Zwielichtklinge und macht weiter Jagd auf Xal'atath.
Charaktere
- IRDENE
- Kommentar der Entwickler: In Fluch von Ula'tek werfen wir einen erneuten Blick auf die Menge an Erfahrungspunkten, die man für die Erkundung von Zonen erhält. Das wird sich vor allem für Irdene auf die Geschwindigkeit der Stufenaufstiege auswirken, da diese durch ihre Volksfähigkeit 'Erstaunliche Wunder' deutlich mehr Erkundungserfahrung erhalten. Um die Verringerung der gewonnenen Erfahrung aus Zonenerkundungen auszugleichen, erhöhen wir die Vorteile von 'Mineralien verspeisen' für Irdene.
- Die grundlegende gewonnene Erfahrung für die Erkundung von Zonen wurde um 60% verringert.
- Die durch die Erkundung niedrigstufiger Zonen gewonnene Erfahrung wird nicht weiter verringert.
- Die Effektivität von 'Satt' durch 'Mineralien verspeisen' wurde um 30 % erhöht.
Klassen
- Gesundheit der Spielercharaktere und Kreaturenschaden wurden bei max. Stufe um 25 % erhöht. Die Werte von Verbrauchsgegenständen für Gesundheit wurden an die neuen Gesundheitswerte angepasst.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, die Gesundheit der Spielercharaktere und den von Gegnern verursachten Schaden in Fluch von Ula'tek für Spielercharaktere auf maximaler Stufe um 25 % zu erhöhen. Zu Beginn von Midnight und Dragonflight haben wir ähnliche Anpassungen vorgenommen. Wir zielen darauf ab, den Schaden weniger explosiv und die Heilung angenehmer zu gestalten. Wenn Heilung in zu großen Portionen erfolgt, müssen die Gegner angepasst werden, um explosiven Schaden zu verursachen, der wiederum schnelle Reaktionen erfordert, um zu überleben – wir finden, das daraus resultierende Gameplay fühlt sich zu stressig und nicht zufriedenstellend an. Mit dieser Änderung erhöhen wir zwar den allgemeinen Kreaturenschaden, passen aber auch Begegnungsfähigkeiten von Hand an, die dadurch entsprechend dieser Änderungen angemessenen Schaden verursachen sollen, um unsere Ziele umzusetzen. Außerdem nehmen wir für Schadens- und Schutzklassen Anpassungen an mehreren Zaubern zum Heilen und Absorbieren vor, um ihnen ihren relativen Einfluss zu bewahren.
- Für Unterbrechungen aller Klassen (wie Tritt, Zuschlagen, Gegenzauber etc.) wird jetzt die Meldung "Verfehlt" über dem Kopf des Ziels angezeigt, wenn sie eingesetzt werden, während das Ziel keinen Zauber gewirkt hat. Zudem wird ein separater Ton abgespielt, um auf eine verfehlte Unterbrechung hinzuweisen. So sollen Spieler erkennen, wenn die Unterbrechungsfähigkeit eines Gegners oder Verbündeten eingesetzt wurde, selbst wenn kein Zauber unterbrochen wurde.
- Abnehmende Wirkungen werden nach 20 Sek. zurückgesetzt (vorher 16 Sek.).
- Kommentar der Entwickler: Wir haben die durchgeführten Änderungen an abnehmenden Wirkungen für Kontrollverlusteffekte im PvP von Saison 1 beobachtet und sind zufrieden mit der Verringerung der Anzahl an wiederholten Kontrollverlusteffekten, von denen Spieler betroffen werden können, bevor sie immun dagegen werden. Sie wurde von 3 auf 2 verringert. Wir haben außerdem die Dauer verringert, bevor diese Immunität oder Verringerung zurückgesetzt wird und wollten Updates an diesem System durchführen, um die Gesamtdauer zu senken, in der Spieler ihre Charaktere nicht kontrollieren können. Als Resultat dessen erhöhen wir den Timer für die Zurücksetzung in Saison 2 von 16 Sek. auf 20 Sek.
- In Fluch von Ula'tek senken wir die Leistung großer SPS-Abklingzeiten für mehrere Spezialisierungen und erhöhen dafür ihren kontinuierlichen Schaden. Wenn der während Abklingzeiten verursachte Schaden deutlich höher ist als der, der außerhalb davon verursacht wird, kann sich das Tempo des Kampfes zwischen den Abklingzeiten schwerfällig anfühlen. Unsere Priorität ist es, dafür zu sorgen, dass Abklingzeiten weiterhin unterhaltsame und spannende Momente bleiben, dass verursachter Schaden ohne Abklingzeiten effektiv ist und dass wir Textur zwischen den Spezialisierungen bewahren.
- TODESRITTER
- Heldentalente
- San'layn
- Der automatische Schaden von 'Blutbestie' wurde um 1400 % erhöht.
- 'Blutgetränkter Boden' verringert den erlittenen körperlichen Schaden jetzt um 8 % (vorher 5 %).
- San'layn
- Blut
- Spitzentalent: 'Tanz der Mitternacht' (Rang 2) wurde aktualisiert – Der erlittene Schaden für jede aktive 'Tanzende Runenwaffe' wurde um 6 % verringert (vorher 4 %).
- Der Nahkampfschaden wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Herzstoß' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Markzerfetzer' wurde um 50 % erhöht.
- 'Tanzende Runenwaffe' erhöht 'Parieren' jetzt um 30 % (vorher 25 %).
- 'Dauerfrost' gewährt einen Schild in Höhe von 50 % des verursachten Schadens (vorher 40 %).
- 'Gierig' gewährt jetzt 15 % Lebensraub (vorher 12 %).
- Die Heilung von 'Blutlabung' wurde um 25 % erhöht.
- 'Schnelle Verwesung' erhöht die Heilung von 'Blutseuche' um 85 % (vorher 50 %).
- 'Blutrünstiger Ausbruch' heilt euch um 18 % des verursachten Schadens (vorher 15 %).
- 'Blutnabel' absorbiert Schaden in Höhe des sechsfachen von 'Blutseuche' verursachten Schadens (vorher fünffach).
- 'Beharrlichkeit der Schwarzen Klinge' verringert erlittenen Schaden bei Verbrauch von 'Scharlachrote Geißel' jetzt um 4 %. Die Dauer wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
- 'Blutunterlaufen' verringert jetzt auch sämtlichen erlittenen Schaden, während 'Blutschild' aktiv ist, um 4 %.
- Heldentalente
- Todesbringer
- Der Schaden von 'Mal des Schnitters' gegen das Primärziel wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Exterminieren' gegen das Primärziel wurde um 20 % erhöht.
- San'layn
- 'Pakt der San'layn' speichert jetzt 15 % des gesamten verursachten Schattenschadens (vorher 10 %).
- Der Schaden von 'Vampirstoß' wurde um 25 % erhöht.
- 'Tiefsitzende Stärke' gewährt nun 10 % Stärke (vorher 12 %).
- Der Schadensbonus für 'Todesstoß' und 'Todesmantel' von 'Rasender Blutdurst' wurde auf 5 % pro Stapel verringert (vorher 6 %).
- 'Das Blut ist Leben' sammelt nun 15 % des von der Blutbestie verursachten Schadens an (vorher 25 %).
- Todesbringer
- Frost
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen die Stärke verschiedener Rotationsfähigkeiten, die insgesamt zu wenig geleistet haben. Zudem verbessern wir den kontinuierlichen Schaden von Frosttodesrittern außerhalb der Abklingzeiten. Gameplay und Feinabstimmung von 'Auslöschung' während 'Säule des Frosts' bleiben stark und ermöglichen uns, etwas Macht in den Rest des Gesamtbilds umzuverteilen.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 10 % verringert.
- Der Nahkampfschaden wurde um 20 % verringert.
- 'Säule des Frosts' erhöht die Stärke jetzt um 20 % (vorher 30 %).
- Der Schaden von 'Heulende Böe' wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Runenwaffe verstärken' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unaufhaltbarer Gletscher' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Eisiger Todesstrom' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Frostfieber' wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unbarmherziger Winter' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Frostsichel' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 25 % erhöht. Wirkt sich nicht auf 'Frostbann' aus.
- Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 12,5 % verringert.
- Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Frostbann' wurde um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Furor des Frostwyrms' wurde um 20 % verringert.
- 'Dauerfrost' gewährt einen Schild in Höhe von 35 % des verursachten Schadens (vorher 30 %).
- Heldentalente
- Todesbringer
- 'Dahinsiechen' lässt 'Frostfieber' nun um 75 % schneller Schaden verursachen (vorher 100 %).
- 'Grabeshiebe' erhöht jetzt den Schaden von 'Froststoß' um 35 % (vorher 15 %).
- Der Wirkungs- und Explosionsschaden von 'Mal des Schnitters' wurden um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Exterminieren' wurde um 17 % verringert.
- Reiter der Apokalypse
- Der Schaden von Weißsträhnes 'Untot' wurde um 30 % verringert.
- Todesbringer
- Unheilig
- Kommentar der Entwickler: In Fluch von Ula'tek planen wir, die Lücke zwischen Wirkung mit und ohne Abklingzeit zu verkleinern. Zudem werfen wir einen Blick auf die aktuelle Beschwörungsdichte der Unheiligtodesritter. Im Rahmen seiner Überarbeitung in Midnight wurde der Unheiligtodesritter als Beschwörer der Geißel neu konzipiert, und wir sind sehr zufrieden mit dem Ergebnis. In Kombination mit den bisherigen Beschwörungsfähigkeiten aus dem Talentbaum 'Reiter der Apokalypse' übersteigt die Anzahl der Beschwörungen jedoch das für uns akzeptable Maß. Für uns ist es unerlässlich, unseren Spielern einen klar definierten Spielraum zu bieten, aber wir hatten das Gefühl, dass uns kein Gestaltungsspielraum mehr blieb, um weitere Beschwörungskräfte einzuführen, ohne dass dieses Kernprinzip auf der Strecke bleibt.
- 'Reanimieren' wurde in 'Herr der Toten' umbenannt und der sekundäre Effekt überarbeitet – Wenn ihr 3 Magi der Toten kontrolliert, könnt ihr sie opfern, um 15 Sek. lang ihren Herren der Toten herbeizurufen, der mehrmals 'Frostblitz' wirkt, der zwischen 2 Gegnern überspringt. Magi mit höherer Restdauer gewähren erhöhte Kraft.
- Spitzentalent: 'Verbotenes Wissen' (Rang 3) wurde aktualisiert – 'Magus der Toten' gewährt 'Nekrotischer Mantel und 'Friedhof' keinen stapelnden Schaden mehr. Die Effektivität der Aktivierung von 'Verwesen' durch 'Schreckensseuche' wurde auf 100 % erhöht (vorher 60 %).
- Spitzentalent: 'Verbotenes Wissen' – Der Schaden von 'Nekrotischer Mantel' wird um 6 % verringert und der Schaden von 'Friedhof' um 17,3 % erhöht.
- 'Seelenernter' wurde aktualisiert – Verbraucht beim Wirken keine Aufladungen von 'Verwesen' mehr. Verbraucht nun bis zu 3 Stapel 'Niederer Ghul', um sie sofort herbeizurufen.
- 'Unheilige Aura' wurde aktualisiert – 'Magus der Toten' gewährt beim Erscheinen jetzt 15 Sek. lang den Tempostärkungseffekt.
- 'Armee der Toten' wurde aktualisiert – Beschwört niedere Ghule oder ermächtigt sie, um 30 Sek. lang eine 8 Mann starke unheilige Armee zu gründen. Solange sie aktiv ist, befehligt ihr eure Armee durch 'Geißelstoß' und lasst sie damit Anweisungen gegen Gegner in der Nähe ausführen, anstatt niedere Ghule zu beschwören.
- 'Todesbefehl' – Niedere Ghule schlagen mit euch zu und fügen eurem Ziel Schattenschaden zu.
- 'Epidemiebefehl' – Die Eingeweide niederer Ghule explodieren und fügen Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
- Der Schaden von niederen Ghulen in der 'Armee der Toten' wurde um 25 % verringert.
- 'Bedrohlicher Magus' hat nun einen Zusatzeffekt – 'Frostblitz' von 'Herr der Toten' springt nun auf 3 weitere Gegner über.
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % verringert.
- Der Schaden durch automatische Angriffe wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden niederer Ghule wurde um 6,5 % verringert.
- Der Schaden von 'Epidemie' wurde um 54 % erhöht. Dies wirkt sich nicht auf 'Friedhof' aus.
- Der Schaden von 'Magus der Toten' wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Verwesen' wurde um 15 % verringert.
- Der Flächenschaden von 'Verwesen' wurde um 35 % erhöht.
- Der Schaden von 'Pestilenz' wurde um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Infizierte Klaue' wurde um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Virulente Seuche' wurde um 2 % erhöht.
- Der Effekt von 'Kommandant der Toten' erhöht jetzt den Schaden eurer herbeigerufenen Kreaturen durch 'Dunkle Transformation' 30 Sek. lang um 10/20 % (vorher 15/30 %).
- 'Eingeweideexplosion' fügt Zielen über 5 Ziele hinaus nun verringerten Schaden zu.
- 'Dauerfrost' gewährt einen Schild in Höhe von 35 % des verursachten Schadens (vorher 30 %).
- Der Einsatz von 'Seuchenexplosion' lässt 'Verwesen' jetzt die Dauer von Seuchen um 3 Sek. verlängern (vorher 4,5 Sek.).
- Fähigkeiten, die Runenmacht erfordern, verlängern die Dauer von Seuchen jetzt um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
- 'Schreckensseuche' behält ihre verlängerte Dauer nun bei, wenn sie im Umkreis von 40 Metern um den Todesritter auf ein neues Ziel angewendet wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Nazgrims Feldzug' zusätzliche Stärke gewährte, wenn 'Magus der Toten' für 'Herr der Toten' geopfert wird.
- 'Nazgrims Feldzug' gewährt keine Stärke mehr durch Kleintiere und niedrigstufige Ziele.
- Spieler außer dem Todesritter können nun nur noch bis zu 3 niedere Ghule gleichzeitig sehen.
- Heldentalente
- Reiter der Apokalypse
- Der Schaden von Weißsträhnes 'Todesmantel' wurde um 25 % verringert.
- Der Schaden von Weißsträhnes 'Untot' wurde um 25 % verringert.
- Reiter der Apokalypse
- Heldentalente
- DÄMONENJÄGER
- Dämonenjäger können jetzt Dolche ausrüsten.
- Kommentar der Entwickler: Dadurch können Verschlingerdämonenjäger Dolche mit Intelligenz erlangen und benutzen.
- Verschlinger
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern die Skalierung von 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' des Verschlingers, um andere Werte konkurrenzfähig zu machen, und gleichen das Ganze mit einem allgemeinen Fähigkeitsschaden-Stärkungseffekt aus. Durch diese und einige weitere gezielte Änderungen erwarten wir, dass der Schaden während 'Leerenmetamorphose' leicht verringert wird, während der Schaden außerhalb von 'Metamorphose' deutlich erhöht wird.
- 'Meisterschaft: Das Monster tief drinnen' wurde aktualisiert – Der Bonusschaden während 'Leerenmetamorphose' wurde um 66 % verringert.
- Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 32 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kollabierender Stern' wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Ausradieren' wurde um 6 % und der Sekundärschaden um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Verzehren' wurde um 60 % erhöht (wirkt sich nicht auf 'Verschlingen' aus).
- 'Leerenmetamorphose' erhöht den Schaden von 'Leerenstrahl' jetzt um 40 % (vorher 67 %).
- 'Bevorstehende Apokalypse' sorgt nun dafür, dass jeder Einsatz von 'Kollabierender Stern' dem nächsten um 20 % erhöhten Schaden gewährt (vorher 30 %).
- 'Hungernder Hieb' verleiht jetzt wie vorgesehen eine temporäre Ladung 'Rachsüchtiger Rückzug', anstatt einen kostenlosen Einsatz zu gewähren und zusätzlich die Abklingzeit abzuschließen.
- Heldentalente
- Vernichter
- 'Andersweltlicher Fokus' erhöht jetzt den Schaden von 'Kollabierender Stern' und 'Leerenfallmeteor' gegen Einzelziele um 30 % (vorher 35 %).
- 'Letzte Stunde' lässt die Boni von 'Leerenfall' nun 6 Sek. lang anhalten (vorher 8 Sek.).
- Vernichter
- Verwüstung
- Kommentar der Entwickler: Folgende Änderungen an der Jähzornerzeugung sind eine kleine Gesamterhöhung, die etwas glatter abgestimmt sind und sich weniger auf die Talenteffekte von 'Feuerbrandaura' stützen.
- Für 'Dämonenklingen', 'Klingentanz' und 'Chaosstoß' sind jetzt ausgerüstete Kriegsgleven, Äxte, Schwerter und Faustwaffen erforderlich.
- Neues Talent: 'Der Tod kann warten' – Der Schaden ist um 3 % erhöht, solange ihr mindestens 50 % Gesundheit habt. Der Lebensraub ist um 5 % erhöht, solange ihr weniger als 50 % Gesundheit habt.
- 'Spur des Ruins' wurde aktualisiert – Der Schaden wird jetzt sofort zugefügt, nicht mehr im Verlauf von 4 Sek. als Schaden über Zeit.
- 'Gezackte Gleve' wurde aktualisiert – Der Effekt ist jetzt ein Stärkungseffekt auf dem Dämonenjäger mit einer Dauer von 12 Sek., statt eines Schwächungseffekts auf gegnerischen Zielen mit einer Dauer von 15 Sek.
- Der Schaden von 'Klingentanz' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Todesfeger' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Chaosstoß' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Vernichtung' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Die Jagd' wurde um 12 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerbrandaura' wurde um 8 % verringert.
- Der Initialschaden von 'Essenzbruch' wurde um 49 % erhöht.
- 'Brennender Hass' lässt 'Feuerbrandaura' jetzt zusätzliche 30 Jähzorn erzeugen (zuvor 40).
- 'Dämonenklingen' erzeugen nun 10 bis 16 Jähzorn pro Angriff (vorher 8 bis 15).
- 'Blinde Wut' lässt 'Augenstrahl' jetzt 10/20 Jähzorn pro Sekunde erzeugen (vorher 15/30 Jähzorn).
- 'Trägheit' erhöht den Schaden jetzt 6 Sek. lang um 12 % (vorher 5 Sek. lang um 18 %).
- 'Innerer Dämon' wurde verschoben und ist jetzt eine Entscheidungsstelle bei 'Chaostheorie' (war eine Entscheidungsstelle bei 'Chaotische Verwandlung').
- 'Chaossprint' wurde entfernt.
- Rachsucht
- Für 'Fraktur' und 'Seelenspalter' sind jetzt ausgerüstete Kriegsgleven, Äxte, Schwerter und Faustwaffen erforderlich.
- 'Zeichen der Ketten' wird jetzt auf Stufe 35 erlernt und ist kein Talent mehr.
- Die Abklingzeit von 'Zeichen der Ketten' wurde auf 60 Sek. verringert (vorher 90 Sek.).
- 'Zeichen der Ketten' ersetzt 'Zeichen des Elends' nicht mehr.
- 'Zeichen der Stille' ersetzt nach Auswahl nun 'Zeichen des Elends'.
- 'Verbessertes Zeichen des Elends' beeinflusst 'Zeichen der Ketten' nicht mehr.
- 'Verbessertes Zeichen des Elends' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Zeichen der Stille' um 15 Sek., wenn 'Zeichen der Stille' ausgewählt ist.
- Sämtlicher Schaden wurde um 5,5 % erhöht.
- Die Heilung von 'Seelenspalter' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Dämonische Verwüstung' wurde um 25 % erhöht.
- 'Versengte Kriegsklingen' heilt euch jetzt um 5 % des von euch verursachten Feuerschadens (vorher 4 %).
- 'Gebrechlichkeit' lässt euch 10 % des Schadens heilen, den ihr betroffenen Zielen zugefügt habt (vorher 8 %).
- Die Heilung von 'Festmahl der Seelen' wurde um 25 % erhöht.
- 'Schmerz genießen' verleiht euch einen Schild in Höhe von 6 % eures Feuerschadens (vorher 5 %).
- Mehrere Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- Dämonenjäger können jetzt Dolche ausrüsten.
- DRUIDE
- Die Absorption von 'Verfilztes Fell' wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Herz der Wildnis' ermächtigte Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schreddern' und 'Prankenhieb (Katze)' wurde um 10 % erhöht.
- Gleichgewicht
- Kommentar der Entwickler: Unser Ziel für Gleichgewicht in Fluch von Ula'tek ist es, das Kern-Gameplay in Sachen Aufbau, Nutzung und Sammlung von Astraler Macht zu betonen. In Midnight hat Gleichgewicht viel Astrale Macht erzeugt und hatte viele freie Ausgabemöglichkeiten, wodurch nach dem Wirken kaum globale Abklingzeit übrig war. In Fluch von Ula'tek haben wir die Erzeugung von Astraler Macht und die Anzahl freier Ausgabemöglichkeiten verringert, dafür aber den Schaden, den diese jeweils verursachen, erhöht. Ziel ist es, mehr Reaktionszeit auf den Gewinn Astraler Macht zu schaffen und dem Sammeln von Astraler Macht außerhalb von 'Finsternis' mehr Einfluss zu verleihen. Wir haben auch einige Talentmächte angepasst, um die Diversität der Builds zu erhöhen.
- Neue passive Fähigkeit ab Stufe 42: 'Sternenschutz' – Werden 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' aufgehoben, wird 'Sterneneruption' auf das Ziel angewendet. Erzeugt 12 Astrale Macht.
- 'Umbralintensität' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt ständig den Schaden von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' um 12 %.
- Spitzentalent: 'Aufsteigende Finsternis' (Rang 2) – Der Schaden von 'Astrales Nachglühen' wurde auf 10/20 % des kritischen Trefferschadens verringert (vorher 12/24 %) und die Dauer wurde auf 8 Sek. verlängert (vorher 6 Sek).
- Spitzentalent: 'Aufsteigende Finsternis' – 'Sonnenblitz' wurde um 27 % erhöht und der Schaden von 'Mondblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Sämtlicher verursachter Schaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Mondfeuer' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sonnenfeuer' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zorn' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternenfeuer' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 71 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 4 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternschnuppen' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Meteoriten' wurde um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 25 % erhöht.
- 'Himmlisches Feuer' erhöht den Schaden von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sternschnuppen' um 10 % (vorher 8 %).
- Die Effektivität von 'Orbitbrecher' wurde auf 50 % verringert (vorher 60 %).
- Die Chance, 'Den Kosmos berühren' durch den Einsatz von 'Zorn' auszulösen, wurde auf 12 % verringert (vorher 15 %), und die Chance, es durch 'Sternenfeuer' auszulösen, wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
- Die Chance, 'Totale Finsternis' auszulösen, wurde auf 15/30 % erhöht (vorher 10/20 %).
- Die Positionen von 'Formt die Sterne' und 'Astrale Vereinigung' wurden im Talentbaum getauscht.
- 'Formt die Sterne' verringert die Abklingzeit von 'Finsternis' um 3 Sek. (vorher 2 Sek.).
- 'Stellare Verstärkung' wird jetzt nur auf 1 Ziel angewendet.
- Die Aura von 'Orbitbrecher' kann jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Elemente im Abklingzeitmanager, wie die Timer für regelmäßige Schadenseffekte und Verfolgung von Stärkungseffekten, hin und wieder fehlerhafte Informationen anzeigten.
- Heldentalente
- Elunes Auserwählte
- Kommentar der Entwickler: Elunes Auserwählte sollten immer 'Sternenfeuer' vor 'Zorn' zum Aufbau benutzen, weshalb wir den Einzelzielbonus für 'Sternenfeuer' wiederherstellen und den Schaden gegen Einzelziele durch eine kleine Eindämmung von 'Sternensog' verringern.
- 'Sternenkaskade' wird nicht mehr durch den Gewinn von Astraler Macht mithilfe von 'Zorn' ausgelöst.
- 'Sternenkaskade' hat eine Chance von 30 %, 'Sternensog' mit einer Effektivität von 50 % auszulösen (vorher 40 % mit einer Effektivität von 70 %).
- Kommentar der Entwickler: Aufgrund der vielen Aufbaumöglichkeiten, die Gleichgewichtsdruiden in Saison 2 haben, ist dieses Talent zu stark.
- 'Im Mondlicht baden' erhöht jetzt den Schaden von 'Sternensog' um 5 % (vorher 10 %).
- Hüter des Hains
- 'Ergiebige Blüte' verlängert die Dauer der Treants durch 'Naturgewalt' jetzt um 4 Sek., anstatt einen vierten Treant hinzuzufügen.
- Die Tempoerhöhung von 'Macht von Cenarius' wurde auf 6 % verringert (vorher 8 %).
- Die Tempoerhöhung von 'Anhaltende Verzauberungen' wurde auf 6 % verringert (vorher 10 %).
- Der von Dryaden von 'Sylvanruf' verursachte Schaden von 'Sternenregen' wurde auf eine Effektivität von 250 % erhöht (vorher 200 %).
- 'Geist des Dickichts' erhöht jetzt den Schaden von 'Sternenregen' um 18 % (vorher 12 %).
- Der Schaden von 'Traumeruption' wurde um 30 % erhöht.
- 'Kraft der Natur' erhöht den Nahkampfschaden eurer Treants um 300 % (vorher 200 %).
- Elunes Auserwählte
- Wildheit
- Kommentar der Entwickler: Die Updates für Wildheitsdruiden in Fluch von Ula'tek zielen auf Talent-Vielseitigkeit ab. Für die Spieler, denen es gefällt, hätten wir gerne, dass 'Zubeißen' stärker ist, und wir passen auch einige andere Talente an, um deren Macht näher heranzubringen und mehr Build-Optionen zu schaffen. Zudem tun sich Wildheitsdruiden aufgrund der Talentverfügbarkeit schwer, in Sachen Flächen- und Spaltschaden in Schlachtzügen mitzuhalten. Ein Großteil des Flächenschadens stammt von 'Unbändige Wildheit', die in Schlachtzugs-Builds oft nicht vorhanden ist. Um es Schlachtzugs-Builds leichter zu machen, 'Unbändige Wildheit' zu erlangen, tauschen wir dessen Position in Tor 1 mit 'Erbarmungslose Klauen'. Dadurch wird es für manche Builds schwerer, 'Erbarmungslose Klauen' zu erlangen, weshalb wir dies sowie die Machtverringerung weiterer Talente in Fluch von Ula'tek mit einigen Schadensboni ausgleichen.
- Sämtlicher Schaden wurde um 3 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unbändige Wildheit' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schadensbonus von 'Säbelkiefer' wurde auf 60 % pro Punkt erhöht (vorher 50 %).
- Der Schadensbonus von 'Fokussierte Raserei' wurde auf 15 % verringert (vorher 20 %).
- Der Schadensbonus von 'Zerreißen und zerfetzen' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Der Schaden von 'Zubeißen' wurde um 30 % erhöht.
- Die Basis-Auslösungschance von 'Gelüst des Eliteraubtiers' wurde auf 4 % verringert (vorher 5 %).
- 'Erbarmungslose Klauen' erhöht jetzt den Schaden von 'Schreddern' und 'Prankenhieb' um 25 % (vorher 20 %).
- 'Blutbespritzt' erhöht den Schaden von 'Wilder Biss' um 8 % (vorher 2 %), aber kann maximal 6 Stapel erreichen (vorher 10).
- 'Verlangen nach Blut' erhöht den Schaden von 'Wilder Biss' um 16 % (vorher 12 %) und während 'Tigerfuror' um zusätzliche 8 % (vorher 12 %).
- Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 25 % erhöht.
- Der Abklingzeitmanager wurde aktualisiert, sodass Elemente nun die "verstärkten" Versionen der Symbole für regelmäßigen Schaden wie 'Krallenhieb' und 'Zerfetzen' anzeigen, die durch 'Tigerfuror' verstärkt wurden.
- Die Positionen von 'Erbarmungslose Klauen' und 'Unbändige Wildheit' wurden im Talentbaum getauscht.
- Wächter
- Kommentar der Entwickler: Unsere Ziele mit diesen Updates an Wächterdruiden waren größtenteils, Probleme mit dem Schadensaufbau und den Fähigkeiten der Spezialisierung zu beheben. Genauer gesagt, überarbeiten wir 'Lunation', um den Druck aus der Rotation zu nehmen, und passen 'Blutiges Fell' sowie 'Wilder Wächter' an, um mehr Balance für Wut-Nutzer zu fördern und den Einfluss des Spitzentalents über eine längere Dauer und einen größeren Teil des Builds auszuweiten.
- 'Blutiges Fell' wurde überarbeitet – 'Eisenfell' hat eine Chance, euren nächsten Einsatz von 'Zermalmen', 'Plätten' oder 'Verheeren' kostenlos zu machen. 'Zermalmen', 'Plätten' oder 'Verheeren' haben eine Chance, euren nächsten Einsatz von 'Eisenfell' kostenlos zu machen.
- Spitzentalent: 'Wilder Wächter' wurde überarbeitet –
- Rang 1: Das Verbrauchen von Wut erweckt mit einer Chance von 10 % für 8 Sek. einen Wächtergeist, der einen Gegner in der Nähe angreift, wenn ihr 'Hauen' oder 'Zerfleischen' einsetzt.
- Rang 2: 'Zerfleischen', 'Verheeren', 'Plätten' und 'Zermalmen' verursachen 20/40 % zusätzlichen Naturschaden über 12 Sek. hinweg. Eure Meisterschaft ist um 3/6 % erhöht.
- Rang 3: Wenn ein Geist erweckt wird, werden die Abklingzeiten der Fähigkeiten 'Hauen' und 'Zerfleischen' abgeschlossen und sie verursachen 30 % mehr Schaden, solange der Geist aktiv ist. Jedes Mal, wenn ein Geist angreift, erzeugt ihr zusätzlich 8 Wut. Gewährt nach dem Einsatz von 'Berserker' oder 'Inkarnation: Wächter von Ursoc' 1 Aufladung von 'Wilder Wächter':
- 'Wilder Wächter': Euer nächster Einsatz von 'Verheeren', 'Plätten' oder 'Zermalmen' erweckt garantiert einen Geist.
- Sämtlicher Schaden wurde um 8 % erhöht.
- Die Absorption von 'Dornenranken' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Nach dem Lauffeuer' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Mondstrahl' wurde um 25 % erhöht.
- 'Lunation' verringert die Abklingzeit von 'Mondstrahl' um 20 Sek. (vorher 3 Sek. pro Arkanfähigkeit).
- 'Ursocs Zorn' gewährt eine Absorption in Höhe von 35 % des durch 'Hauen' und 'Zermalmen' verursachten Schadens (vorher 30 %).
- 'Elunes Günstling‘ heilt euch um 18 % des verursachten Arkanschadens (vorher 15 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Traumführer' fälschlicherweise durch die Nutzung von 'Nachwachsen' via 'Neue Kräftigung' verbraucht wurde.
- Heldentalente
- Elunes Auserwählte
- 'Endloses Mondlicht' – 'Mondstrahl' gewährt euch jetzt 12 % des an betroffenen Gegnern verursachten Schadens als Lebensraub (vorher 10 %).
- Elunes Auserwählte
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen in diesem Update mehrere Optimierungen an Wiederherstellungsdruiden vor, um Nutzbarkeitsprobleme von 'Gelassenheit', 'Schnelligkeit der Natur' und 'Inkarnation: Baum des Lebens' zu behandeln. Zudem nehmen wir ein paar Anpassungen an 'Rasche Heilung' vor, um die Fähigkeit wieder zu einer kräftigen Einzelziel-Heilung zu machen. Schlussendlich würden wir gerne Probleme mit 'Überfluss' in Angriff nehmen, indem wir der Fähigkeit eine klare Grenze verleihen, die zeigt, wann ihr 'Nachwachsen' einsetzen solltet.
- Neues Talent: 'Wildes Wachstum' – 'Schnelligkeit der Natur' sorgt nun dafür, dass der nächste Einsatz von 'Nachwachsen' bei einem Verbündeten 'Blühendes Leben', 'Verjüngung' und den regelmäßigen Heileffekt von 'Wildwuchs' anwendet.
- Neues Talent: 'Augenblick der Klarsicht' – 'Omen der Klarsicht' erhöht jetzt die Heilung von 'Nachwachsen' um 40 %. Jetzt dort verfügbar, wo zuvor 'Grüner Daumen' im Talentbaum zu finden war.
- 'Grüner Daumen' ist im Talentbaum jetzt unter 'Augenblick der Klarsicht' verfügbar.
- 'Anregen' wurde überarbeitet – Erzeugt jetzt 25 % des maximalen Manas des Ziels im Verlauf von 8 Sek., anstatt Zauber 8 Sek. lang kostenlos zu machen.
- 'Überfluss' wurde überarbeitet – Solange mindestens 5-mal 'Verjüngung' aktiv sind, ist die kritische Trefferchance von 'Nachwachsen' um 50 % erhöht und die Manakosten sind um 50 % verringert.
- 'Gelassenheit' wurde aktualisiert – Lässt jetzt Schutzwurzeln zu euren Füßen wachsen, die Schaden in Höhe von 60 % eurer Gesundheit absorbieren und Rückstöße verhindern.
- 'Inkarnation: Baum des Lebens' wurde aktualisiert – Wirkt jetzt 'Nachwachsen' auf bis zu 3 verletzte Verbündete in der Nähe, wenn ihr zum ersten Mal gestaltwandelt.
- 'Rasche Heilung' wurde aktualisiert – Die Heilung wurde um 40 % des verbrauchten regelmäßigen Heilungseffekts erhöht.
- 'Immerblüte' (Rang 3) wurde aktualisiert – Der Heileffekt wird jetzt ausgelöst, wenn ihr 'Rasche Heilung' verwendet (vorher 'Seele des Waldes').
- 'Üppige Infusion' wurde aktualisiert – Verlängert regelmäßige Heilungseffekte nicht mehr.
- 'Verschmelzung' wurde aktualisiert – Verlängert die Dauer von 'Verjüngung' nicht mehr um 2 Sek.
- 'Yseras Gabe' wurde aktualisiert – Wenn die Heilung der Fähigkeit den Druiden überheilen würde, wird diese überschüssige Heilung stattdessen auf einen Verbündeten in der Nähe übertragen.
- Der Heilbonus von 'Meisterschaft: Harmonie' wurde um 15 % erhöht.
- Die Heilung aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 6 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 20 % und die Manakosten um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Üppiges Grün' wurde um 40 % erhöht.
- Die Manakosten von 'Verjüngung' wurden um 10 % verringert.
- Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 20 % und die Manakosten um 10 % verringert.
- Die Manakosten von 'Blühendes Leben' wurden um 20 % verringert.
- 'Verstreichende Jahreszeiten' verringert die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 15 Sek. (vorher 12 Sek.).
- 'Symbiotische Beziehung' wird jetzt auf der Aktionsleiste hervorgehoben, wenn die Fähigkeit nicht aktiv ist.
- Die Positionen von 'Verschmelzung' und 'Üppiges Grün' wurden im Talentbaum getauscht.
- 'Pracht der Natur' wurde entfernt.
- RUFER
- Die durch 'Allheilmittel' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Heldentalente
- Schuppenkommandant
- Kommentar der Entwickler: Die Abklingzeitverringerungs-Mechanik von 'Flügelführer' hat stark dazu verlockt, 'Bombardement' auf mehrere Ziele zu verteilen. Wir finden diesen Spielstil in Isolation wenig intuitiv und denken, dass er zu unangenehmem Verhalten wie das Beschneiden von 'Desintegration' und das Ansammeln von 'Massendesintegration'/'Masseneruption' führt. Diese Überarbeitung soll den Fokus auf mehrere Ziele beibehalten, aber diese Probleme beheben. Wir erhöhen einige Flächenschadensquellen von Schuppenkommandanten, um die verringerte Abklingzeitverringerung auszubalancieren, die sich durch den neuen 'Flügelführer' ergibt.
- 'Flügelführer' wurde überarbeitet – 'Massendesintegration'/'Masseneruption' verringert die übrige Abklingzeit von 'Tiefer Atem'/'Atem der Äonen' um 0,5 Sek/1 Sek. pro getroffenem Ziel.
- Der durch 'Geschwader befehligen' verursachte Schaden von 'Scheiterhaufen' wurde um 40 % erhöht.
- Der regelmäßige Schaden von 'Geschmeidigkeit' wurde um 40 % erhöht.
- Schuppenkommandant
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Die zusätzliche Wirkung von 'Emporstoßen', die durch den Einsatz von 'Duplikat' entstand, beeinträchtigte das Dungeon-Gameplay stärker als gewünscht und konnte in manchen Situationen aufgrund des unkontrollierbaren Timings frustrierend sein.
- Spitzentalent: 'Duplikat' – Einsätze von 'Emporstoßen' durch euer Duplikat werfen Gegner nicht mehr in die Luft.
- Der Schaden von Fähigkeiten und Begleitern wurde um 3 % erhöht.
- Die Heilung von 'Lebende Flamme' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Smaragdblüte' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Trotz dem Schicksal' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Geschmolzenes Blut' wurde um 25 % erhöht.
- Der Setbonus (2 Teile) von Saison 1 von Midnight erhöht die Dauer nicht mehr, um die 'Eruption' 'Schwarzmacht' verlängert.
- Heldentalente
- Chronowächter
- 'Zeitdopplung' wurde aktualisiert – Die zusätzlichen Werte, die bei kritischen Treffern von 'Schwarzmacht' gewährt werden, halten jetzt 15 Sek. an (modifiziert durch 'Meisterschaft: Zeitwanderer') und 'Zeitdopplung' wird verlängert, wenn 'Schwarzmacht' die Fähigkeit im bereits aktiven Zustand erneut anwendet. Die Funktionsweise von 'Zeitdopplung' mit 'Voraussicht' bleibt unverändert.
- Schuppenkommandant
- 'Flügelführer' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Atem der Äonen' um 1,5 Sek. pro getroffenem Ziel (vorher 1 Sek.).
- Chronowächter
- Verheerung
- Kommentar der Entwickler: Obwohl das Spitzentalent der Verheerungsrufer stark ist, hat es das Spiel nicht so beeinflusst, wie wir gehofft hatten. Wir haben den Effekt von Rang 3 so überarbeitet, dass er 'Drachenwut' mit begrenzter Anzahl an Einsätzen eines neuen, mächtigen Zaubers, 'Ungebundene Flamme', ersetzt, sobald 'Drachenwut' vorbei ist. Zudem wird aus 'Aufsteigender Zorn' und 'Aufgestiegener Zorn' ein Stärkungseffekt.
- Spitzentalent: 'Aufsteigender Zorn' (Rang 3) wurde überarbeitet – Wenn 'Drachenwut' endet, hält 'Aufsteigender Zorn' 4 Sek. pro Stapel an und 'Drachenwut' wird zu 'Ungebundene Flamme'. 'Ungebundene Flamme' kann 4-mal gewirkt werden, bevor die Abklingzeit von 'Drachenwut' abläuft.
- 'Ungebundene Flamme' – Atmet zerstörerische Flammen aus, die eurem Ziel und Gegnern in der Nähe kritischen Feuerschaden zufügen. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. Löst 1 Essenzexplosion aus. Spontanzauber mit 25 Metern Reichweite.
- 'Tyrannei' wurde aktualisiert – Interagiert jetzt mit 'Ungebundene Flamme' und sorgt dafür, dass die Fähigkeit immer den maximalen Vorteil von 'Meisterschaft: Riesentöter' erhält, egal, wie es um die Gesundheit des Ziels steht.
- Der Schaden von 'Tiefer Atem' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Scheiterhaufen' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Desintegration' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lebende Flamme' wurde um 50 % und die Heilung um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Smaragdblüte' wurde um 25 % erhöht.
- 'Zerschmetternde Sterne', die aufgrund von 'Schillern' aus einer 'Ewigkeitswoge' entfesselt werden, unterliegen jetzt dem Effektivitäts-Multiplikator von 'Schillern' in Höhe von 40 %.
- 'Aufgestiegener Zorn' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Flammenformer
- Schaden und Heilung von 'Zwillingsflamme' wurden um 20 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zwillingsflamme' nicht mit der Meisterschaft skalierte.
- Schuppenkommandant
- 'Flügelführer' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Tiefer Atem' um 1 Sek. pro getroffenem Ziel (vorher 0,5 Sek.).
- Flammenformer
- Bewahrung
- Kommentar der Entwickler: Ziel dieser Änderung ist es, 'Traumatem' zu einer flexiblen Heilung zu machen, die wieder als mächtiger regelmäßiger Heileffekt oder Sofortheilung dienen kann, wenn sie aufgeladen ist. Dadurch unterscheidet sich die Fähigkeit zudem noch stärker von Zaubern wie 'Tiefgrüne Umarmung' und 'Merithras Segen', die eine ähnliche Rolle als direkt einsetzbare Sofortheilung gespielt haben. Außerdem überarbeiten wir 'Flamme verschlingen', damit es deutlich relevanter und wirkungsvoller wird, wie es das als Decksteintalent von Flammenformern auch sein sollte.
- Spitzentalent: 'Merithras Segen' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt sämtliche Heilung von 'Traumatem' um 60 % (vorher 250 % und nur gültig für Sofortheilung).
- 'Quell der Magie' wurde aktualisiert – Verringert jetzt auch die Ermächtigungszeit von 'Traumatem' und 'Feueratem' um 20 %.
- Die Sofortheilung von 'Traumatem' wurde um 50 % verringert.
- Die regelmäßige Heilung von 'Traumatem' wurde um 118 % erhöht.
- Die Absorption von 'Temporalbarriere' wurde um 30 % erhöht.
- 'Innere Flamme' erhöht die regelmäßige Heilung um 50 % (vorher 60 %).
- 'Klarheit im Geist' verringert die Abklingzeit von 'Traumatem' um 6 Sek. (vorher 10 Sek.).
- Die Heilung von 'Schwirrende Setzlinge' wird jetzt auch von 'Geschenk des Titanen' erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zeitverschiebung' den gespeicherten Schaden beim Tod nicht zurücksetzen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von 'Flamme verschlingen' nicht durch 'Schonfrist' oder ähnliche Effekte erhöht wurde.
- Heldentalente
- Flammenformer
- 'Erweiterte Lungen' erhöht die Heilung von 'Traumatem' um 20 % (vorher 30 %).
- 'Verbindung der Flamme' erhöht die kritische Trefferchance um 10 % (vorher 15 %). Dies wirkt sich nicht auf Verheerungsrufer aus.
- 'Fulminantes Gebrüll' bewirkt jetzt, dass 'Feueratem' und 'Traumatem' ihren Schaden 15 % häufiger verursachen (vorher 20 %). Dies wirkt sich nicht auf Verheerungsrufer aus.
- 'Schwirrende Setzlinge' kann jetzt 'Flamme verschlingen' auslösen.
- 'Smaragdblüte' und 'Schwirrende Setzlinge' heilen nun bevorzugt verletzte Verbündete, solange 'Traumatem' aktiv und als Talent für 'Flamme verschlingen' ausgewählt ist.
- 'Flamme verschlingen' heilt um 240 % der aufgezehrten Menge (vorher 200 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von 'Flamme verschlingen' nicht kritisch heilen konnte.
- Schaden und Heilung von 'Zwillingsflamme' wurden um 20 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zwillingsflamme' nicht mit der Meisterschaft skalierte.
- Flammenformer
- JÄGER
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Der Schaden von 'Düsterpfeile' wurde um 300 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schwarzer Pfeil' durch 'Vernichtendes Feuer' wurde um 40 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Durch die Augen' den Schaden von 'Vernichtendes Feuer' nicht wie erwartet erhöhte.
- Dunkler Waldläufer
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Tierherrschaftsjäger haben sich außerhalb der Zeitfenster von 'Zorn des Wildtiers' etwas schwach angefühlt, also haben wir ihren konstanten Schaden erhöht, indem wir 'Tötungsbefehl', 'Kobraschuss' und 'Stachelpfeil' verstärkt haben. Wir erhöhen die Dauer von 'Raubtierhiebe' auf 10 Sek., damit ihr in der Lage sein solltet, sie in Flächenschaden-Situationen zu 100 % aufrechtzuerhalten, solange ihr 'Wildes Hauen' bei Verfügbarkeit nutzt.
- 'Herz des Rudels' wurde in 'Rasiermesserscharf' umbenannt und überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Biss', 'Klaue' und 'Zustoßen' eures Begleiters um 100 %.
- 'Durchbohrende Fänge' wurde überarbeitet – Der kritische Trefferschaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 15 % erhöht.
- 'Blutige Raserei' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die regelmäßige Erhöhung von 'Stachelpfeil' um 33 % (vorher 50 %).
- 'Tötungshiebe' wurde aktualisiert – 'Tötungsbefehl' spaltet während 'Raubtierhiebe' nur noch 20 % des Schadens (vorher 40 %).
- Der Schaden von 'Automatischer Schuss' wurde um 720 % erhöht.
- Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kobraschuss' wurde um 25 % erhöht.
- 'Raubtierhiebe' lässt eure Begleiter jetzt Gegner in der Nähe für 55 % des verursachten Schadens treffen (vorher 40 %).
- Die Dauer von 'Raubtierhiebe' wurde auf 10 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.) und die Fähigkeit kann nicht mehr unterbrochen werden.
- 'Schlängelnde Schläge' erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von 'Kobraschuss' um 20 % (vorher 50 %).
- 'Kobrasinne' erhöht jetzt den Schaden von 'Kobraschuss' um 10 % (vorher 35 %).
- Herbeigerufene Alphatiere können jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- 'Wilde Instinkte' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Herbeigerufene Düsterhunde können jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Rudelführer
- Der Einsatz von 'Schweinschreiter' erhöht den Schaden des nächsten Einsatzes von 'Kobraschuss' jetzt um 100 % (vorher 200 %).
- Der Einsatz von 'Huf und Klinge' erhöht jetzt den Bonusschaden durch 'Kobraschuss' von 'Schweinschreiter' um 25 % (vorher 50 %).
- Dunkler Waldläufer
- Treffsicherheit
- Kommentar der Entwickler: Die letzte Änderung für Treffsicherheitsjäger hat 'Explosivschuss' als mögliche Taste für Spieler zurückgebracht, aber er hat nicht gut in den Spielstil gepasst. In Saison 2 von Midnight nehmen wir Änderungen am Design von 'Explosivschuss' und einiger Unterstützungstalente vor. Das Talent 'Kopfschuss' hat ebenfalls für Frustration gesorgt, also entfernen wir es und passen die Funktion von 'Todesstoß' an, um vorhersehbarer zu gestalten, wann auf 'Gezielter Schuss' 'Tödlicher Schuss' oder 'Schwarzer Pfeil' folgen sollten. Zudem werden die Spitzentalentknoten der Treffsicherheitsspezialisierung so angepasst, dass 'Gezielter Schuss' nicht mehr garantiert als kritischer Treffer gilt, um das Gewicht der Modifikatoren auf 'Gezielter Schuss' zu verringern.
- Neues Talent: 'Instabiler Auslöser' – 'Explosivschuss' kann innerhalb von 3 Sek. ein zweites Mal eingesetzt werden. 'Explosivschuss' bezieht sämtlichen verbleibenden Schaden aus früheren Einsätzen von 'Explosivschuss' auf euer Ziel mit ein.
- 'Explosivschuss' wurde überarbeitet – Feuert einen Explosivschuss auf euer Ziel ab. Für 3 Sek. explodiert das Ziel jede Sekunde und fügt allen Gegnern im Umkreis von 8 Metern Feuerschaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. 'Explosivschuss' erneut zu wirken, bezieht sämtlichen verbleibenden Schaden von vorherigen Einsätzen von 'Explosivschuss' auf euer Ziel mit ein.
- Kommentar der Entwickler: Wir verändern das Design von 'Explosivschuss' ein wenig, um ihm nach Möglichkeit eine stärkere Identität zu verleihen. Die Änderungen am Kern von 'Explosivschuss' sowie den mit 'Explosivschuss' verbundenen Talenten sollten ihm ein gewisses Spielgefühl im Vergleich zu euren anderen Hauptfähigkeiten verleihen.
- Die Grafik für 'Explosivschuss' wurde aktualisiert.
- Der Tooltip für 'Explosivschuss' wurde aktualisiert und enthält jetzt entsprechende Hinweise, wenn das Talent 'Instabiler Auslöser' ausgewählt ist.
- 'Präzisionsdetonation' wurde überarbeitet – 'Explosivschuss' hält 1 zusätzliche Sekunde an.
- 'Schrapnellschuss' wurde in 'Genauigkeit durch Quantität' umbenannt und überarbeitet – 'Kugelkanonade' betrifft jetzt euren nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss'.
- 'Windläuferköcher' wurde überarbeitet – Der Schaden von 'Schnellfeuer' wurde um 10 % erhöht. 'Schnellfeuer' hat eine Chance von 30 %, den Effekt 'Sichern und Laden' zu gewähren.
- Spitzentalent: 'Zielen' (Rang 2) wurde überarbeitet – Euer kritischer Trefferschaden ist um 5/10 % erhöht. Eure Fernkampffähigkeiten verursachen um 3/6 % erhöhten Schaden.
- Spitzentalent: 'Zielen' (Rang 3) wurde aktualisiert – 'Mal des Spähers' erhöht jetzt den Schaden eures jeweils nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' gegen das Ziel (vorher nur 'Gezielter Schuss').
- Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version der Spitzentalente der Treffsicherheitsspezialisierung haben zu viel Gewicht auf 'Gezielter Schuss' und dessen Modifikatoren für kritischen Trefferschaden gelegt. Diese neue Version sollte besser mit mehr Fähigkeiten eurer Spezialisierung interagieren.
- 'Kugelkanonade' wurde überarbeitet – 'Schnellfeuer' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Gezielter Schuss' um 20 %.
- 'Todesstoß' wurde aktualisiert – 'Gezielter Schuss' hat jetzt eine Chance, eurem nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss' den Effekt von 'Todesstoß' zu verleihen.
- Kommentar der Entwickler: Unser Ziel mit den Updates an 'Todesstoß' für Treffsicherheitsjäger ist es, deutlich zu machen, wann auf 'Gezielter Schuss' 'Tödlicher Schuss' oder 'Schwarzer Pfeil' folgen sollten, anstatt euch im Dunkeln darüber zu lassen, welche Taste ihr drücken müsst. Die 100-%-Chance von 'Schnellfeuer', den Effekt von 'Todesstoß' zu erhalten, bleibt unverändert, ihr solltet also immer in der Lage sein, 'Tödlicher Schuss' oder 'Schwarzer Pfeil' auf 'Schnellfeuer' folgen zu lassen.
- 'Aspekt der Hydra' wurde aktualisiert – 'Arkaner Schuss' spaltet nicht mehr.
- Sämtlicher Schaden eurer Fähigkeiten wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Automatischer Schuss' wurde um 756 % erhöht.
- Der Schaden von 'Gezielter Schuss' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schnellfeuer' wurde um 44 % erhöht.
- Der Schaden von 'Arkaner Schuss' wurde um 38 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zuverlässiger Schuss' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 73 % erhöht.
- Der Schaden von 'Salve' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tödlicher Schuss' wurde um 50 % erhöht.
- 'Präzision des Adlers' ist jetzt ein 1-Punkte-Talent, das den Schaden von 'Gezielter Schuss' um 5 % (vorher 10 %) und von 'Schnellfeuer' um 10 % erhöht (vorher 20 %).
- 'Konzentriertes Zielen' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).
- 'Kleinwildjäger' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent. Die Werte bleiben unverändert.
- 'Gezielter Schuss' hat ein neues Symbol.
- Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Doppelpack
- Kopfschuss
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- 'Durch die Augen' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Tödlicher Schuss' und 'Schwarzer Pfeil' um 10 %.
- Der Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 25 % erhöht.
- Der direkte Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 40 % verringert.
- 'Schwarzer Pfeil' wird nicht mehr hervorgehoben, wenn er gegen das Ziel eingesetzt werden kann.
- 'Schwarze Bogensehne' verleiht 'Schwarzer Pfeil' jetzt eine Chance, eurem nächsten Einsatz von 'Gezielter Schuss' den Effekt von 'Todesstoß' zu verleihen.
- Herbeigerufene dunkle Diener können jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Schildwache
- 'Segen des Mondes' verleiht 'Gezielter Schuss' jetzt nur noch 1 Sek. Abklingzeitverringerung (vorher 2 Sek.).
- Dunkler Waldläufer
- Überleben
- Neues Talent: 'Messerscharfe Klauen' – 'Raptorstoß', 'Raptorhieb' und 'Tötungsbefehl' erhalten eine um 10 % erhöhte kritische Trefferchance und verursachen um 10 % erhöhten kritischen Trefferschaden.
- Neues Talent: 'Bombardier' – Der Schaden, die kritische Trefferchance und der kritische Trefferschaden von 'Lauffeuerbombe' wurden um 15 % erhöht.
- 'Lauffeuererfüllung' wurde überarbeitet – Das Werfen von 'Lauffeuerbombe' hat eine Chance, eure Waffe mit Flammen zu erfüllen, wodurch eure automatischen Angriffe sowie die automatischen Angriffe eures Begleiters 10 Sek. lang zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
- 'Granatenjongleur' wurde überarbeitet – 'Schrotbüchse' erhöht die Abklingzeitrate von 'Lauffeuerbombe' 8 Sek. lang um 60 %.
- 'Granatenjongleur' wird jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt.
- 'Ausfall' erhöht eure Beweglichkeit jetzt um 3 % (vorher 2 %) sowie zusätzlich um 1 % (vorher 2 %), wenn ihr zwei Waffen nutzt.
- 'Lauffeuerhülsen' gewährt jetzt 3 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Lauffeuerbombe' (vorher 2 Sek.).
- 'Urtümliche Woge' wurde für bessere Zugänglichkeit im Talentbaum nach oben verschoben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Raptorhieb' dazu führen konnte, dass 'Mal der Schildwache' auf ein Ziel angewendet wurde, das ihr aktuell nicht ausgewählt hattet. Wenn ihr beim Einsatz von 'Raptorhieb' kein Ziel ausgewählt habt, wird ein von 'Raptorhieb' getroffenes Ziel ausgewählt.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Scherbenweltgift' durch verschiedene regelmäßige Effekte des Jägers, des aktuellen Begleiters oder anderer Herbeirufungen von den Rudelführer-Heldentalenten nicht richtig angewendet wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Meisterschaft: Geistbande' fälschlicherweise einige Herbeirufungen der Rudelführer-Heldentalente doppelt betraf.
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Flammenzahnpech
- Blutdusche
- Heldentalente
- Rudelführer
- 'Schweinschreiter' hält jetzt 1 Min. an (vorher 20 Sek.).
- 'Schweinschreiter' wird jetzt unterbrochen, wenn ihr eine Schlachtzugsbegegnung oder einen Dungeon auf Mythisch+ beginnt.
- Schildwache
- 'Offenes Feuer' wurde überarbeitet – Der verursachte Feuerschaden wurde um 5 % erhöht.
- 'Tödliche Stacheln' wurde aktualisiert – Automatische Angriffe haben jetzt eine sehr hohe Chance, 3 Fokus zu erzeugen, anstatt 1 Fokus pro automatischem Angriff zu erzeugen.
- Kommentar der Entwickler: Die vorherige Version des Talents 'Tödliche Stacheln' hat die Nutzung der beiden Einhandwaffen mit dem schnellsten Angriffstempo belohnt. Wir verleihen ihm eine sehr hohe Chance, 3 Fokus zu erzeugen, wodurch sich der Fokusgewinn normalisieren sollte und ihr die Möglichkeit haben solltet, eure bevorzugten Waffentypen auszurüsten.
- 'Späherwacht' erhöht den Radius der Verstohlenheitsaufdeckung bei Nutzung von 'Camouflage' nicht mehr.
- Der Effekt von 'Segen des Mondes' gewährt jetzt 6 Sek. Abklingzeitverringerung für 'Lauffeuerbombe', wenn 'Mal der Schildwache' angewendet wird (vorher 4 Sek.).
- Die Dauer von 'Mal der Schildwache' wurde auf 16 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
- Rudelführer
- Heldentalente
- MAGIER
- Kommentar der Entwickler: Wir haben ein paar Anpassungen an der Defensive der Magier vorgenommen, um ihre Überlebensfähigkeit allgemein zu steigern. Dazu vereinen wir die Funktionalität von 'Verbesserte Barriere', um allen Spezialisierungen eine zusätzliche Aufladung ihres Zaubers 'Barriere' und einen für jede Spezialisierung spezifischen "Reitereffekt" zu gewähren.
- Neues Talent: 'Verbesserter Schutz' – Durch Flächeneffekte erlittener Schaden ist um 4 % verringert.
- 'Verbesserte prismatische Barriere' wurde überarbeitet – 'Prismatische Barriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen Magieschaden zusätzlich um 5 %.
- 'Verbesserte lodernde Barriere' wurde überarbeitet – 'Lodernde Barriere' gewährt eine zusätzliche Aufladung, kauterisiert eure Wunden und heilt euch so um 15 % des absorbierten Schadens.
- 'Verbesserte Eisbarriere' wurde überarbeitet – 'Eisbarriere' erhält eine zusätzliche Aufladung und verringert den erlittenen körperlichen Schaden um 10 %.
- 'Temporale Neuausrichtung' wurde aktualisiert – Heilt euch nun sofort um 20 % eurer Gesundheit und im Verlauf von 6 Sek. um weitere 30 %.
- Heldentalente
- Zauberer
- Der Tooltip von 'Zauberfrostlehren' wurde für mehr Klarheit umformuliert. Die Funktionsweise bleibt unverändert.
- Sonnenzorn
- Kommentar der Entwickler: Wir überarbeiten 'Rundmantie', um eure 3 Kugeln zu verbessern, anstatt euch 5 Kugeln zu geben. Damit bleiben wir den Inspirationen von Sonnenzorn eher treu und verringern die visuelle Unruhe auf eurem Charakter. Wir entfernen zudem die Grenze von 'Manakaskade', um sie an andere Effekte, bei denen mehrfache Anwendungen sich überschneiden können, anzupassen.
- 'Rundmantie' wurde überarbeitet – Eure Chance, eine 'Zauberfeuersphäre' zu erzeugen, ist um 6/12 % erhöht. 'Zauberfeuersphären' gewähren zusätzlich 1 % Zauberschaden.
- 'Asche der Inspiration' wurde überarbeitet – Jedes Mal, wenn euer Phönix einen Zauber wirkt, erhaltet ihr 1 Stapel 'Manakaskade'. Außergewöhnliche Zauber gewähren 1 zusätzlichen Stapel.
- 'Erinnerung an Al'ar' wurde überarbeitet – 'Einäschern' und 'Arkane Woge' verleihen dem Magier nicht mehr doppelt so viele Stapel 'Manakaskade'.
- Die Chance, Zauberfeuersphären zu erzeugen, wurde für Arkanmagier auf 6 % und für Feuermagier auf 12 % verringert (vorher 12 % und 25 %).
- 'Manakaskade' hat keine Stapelgrenze mehr.
- Magier erhalten jetzt auch 'Manakaskade', wenn sie 'Arkaner Puls' oder 'Prismatischer Blitz' wirken.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Arkanmagier 'Manakaskade' von den falschen Zaubern erhielten.
- Zauberer
- Arkan
- Kommentar der Entwickler: Wir lieben den Kugelwerfer-Spielstil des Zauberermagiers und wollen den Unterschied zwischen den beiden Heldenspezialisierungen im Spielgefühl beibehalten. Allerdings hat die Tatsache, dass 'Kugelmeisterschaft' 'Freizaubern' überholt und 'Arkane Geschosse' aus der Rotation gedrückt hat, einen negativen Einfluss auf die allgemeine Talentauswahl und den Spielspaß ans Tageslicht gebracht. Diese Änderungen sollen 'Arkane Kugel' als mächtiges Highlight des Zauberer-Spielstils beibehalten, dabei aber 'Arkane Geschosse' ermöglichen, ein essenzieller Teil der Identität von Arkanmagiern zu bleiben. Zudem soll das neue Verteidigungstalent 'Refraktierende Bilder' Arkanmagiern eine einzigartige Überlebensfähigkeit verschaffen, die das Gegenstück zum 'Kälteeinbruch'/'Gletscherbollwerk' des Frostmagiers und dem 'Kauterisieren' des Feuermagiers bildet.
Wir überarbeiten außerdem das Spitzentalent des Arkanmagiers, um einen visuell aufregenderen Moment und größeren Einfluss auf eure Talent-Builds und eure Rotation zu schaffen. 'Arkaner Puls' wurde ebenfalls überarbeitet, um seine Identität als bedeutendes Flächenschadensereignis und Möglichkeit, dabei schnell Aufladungen zurückzugewinnen, zu fokussieren. - Neues Spitzentalent: 'Prismatischer Blitz'
- Rang 1: 'Arkanbeschuss' hat eine Chance von 1 % pro verbrauchtem Stapel 'Arkansalve', 'Prismatischer Blitz' auszulösen. 'Prismatischer Blitz' verwüstet das Ziel mit überwältigender Energie und fügt ihm Arkanschaden und anderen Gegnern in der Nähe verringerten Arkanschaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden. Erzeugt 4 arkane Aufladungen. Ist nicht von 'Arkanschlag'-Talenten oder -Effekten betroffen und Schaden sowie Manakosten skalieren nicht anhand der arkanen Aufladungen.
- Rang 2: 'Prismatischer Blitz' hat eine Chance von 50/100 %, 'Freizaubern' zu gewähren. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' um 15/30 %.
- Rang 3: 'Arkansalve' gewährt zusätzlich eine Chance von 1 %, 'Prismatischer Blitz' auszulösen. Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 15 % erhöht.
- Neues Talent: 'Refraktierende Bilder' – 10 % des Schadens, den ihr erleiden würdet, wird euch stattdessen im Verlauf von 8 Sek. zugefügt. Der Einsatz von 'Spiegelbild' erhöht diesen Effekt 15 Sek. lang um 30 %.
- 'Arkaner Puls' wurde überarbeitet – Die Zauberzeit wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,25 Sek.). Der Radius wurde auf 8 Meter erhöht (vorher 2 Meter). Hat jetzt eine Abklingzeit von 15 Sek., erzeugt 1 arkane Aufladung pro getroffenem Gegner und kostet 10 % des Basismanas. Zauberzeit, Radius, Manakosten und Zaubertempo werden nicht mehr von arkanen Aufladungen beeinflusst.
- 'Kugelmeisterschaft' wurde überarbeitet – Beim Einsatz von 'Arkane Kugel' werden 2 zusätzliche Kugeln mit einer Effektivität von 50 % abgefeuert.
- 'Erweiterter Verstand' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Arkane Kugel' gewährt 1 Stapel 'Arkansalve' (vorher 2). Der Einsatz von 'Prismatischer Blitz' gewährt jetzt 4 Stapel 'Arkansalve'.
- Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 20 % erhöht.
- 'Antrieb' wirkt sich nicht mehr auf 'Arkaner Puls' aus.
- 'Wundersamer Gelehrter' wirkt sich nicht mehr auf 'Arkaner Puls' aus.
- 'Amplifikation' wurde im Talentbaum unter 'Geistesgegenwart'/'Fließende Energie' verschoben.
- 'Verbessertes Freizaubern' wurde im Talentbaum über 'Arkaner Puls' verschoben, wo zuvor 'Amplifikation' war.
- Es wurde ein Fehler behoben, wie der Tooltip die Chance auf 'Freizaubern' mit verschiedenen Talentkombinationen berechnete. Die Funktionsweise von 'Freizaubern' bleibt unverändert.
- 'Berührung des Erzmagiers' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Zauberer
- 'Polierter Fokus' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Arkanbeschuss' mit 20 oder mehr Stapeln von 'Arkansalve' erstattet 3 Stapel 'Arkansalve' zurück (vorher 5).
- Der Schadensbonus von 'Splitternde Kugeln' für 'Arkane Kugel' wurde auf 50 % erhöht (vorher 10 %).
- Sonnenzorn
- 'Glorreiches Glühen' beschwört jetzt einen Meteor pro 5 verbrauchte Stapel von 'Arkansalve' (vorher 6).
- Es wurde ein Fehler behoben, der Meteoriten davon abhielt, 'Freizaubern' zu gewähren.
- Zauberer
- Kommentar der Entwickler: Wir lieben den Kugelwerfer-Spielstil des Zauberermagiers und wollen den Unterschied zwischen den beiden Heldenspezialisierungen im Spielgefühl beibehalten. Allerdings hat die Tatsache, dass 'Kugelmeisterschaft' 'Freizaubern' überholt und 'Arkane Geschosse' aus der Rotation gedrückt hat, einen negativen Einfluss auf die allgemeine Talentauswahl und den Spielspaß ans Tageslicht gebracht. Diese Änderungen sollen 'Arkane Kugel' als mächtiges Highlight des Zauberer-Spielstils beibehalten, dabei aber 'Arkane Geschosse' ermöglichen, ein essenzieller Teil der Identität von Arkanmagiern zu bleiben. Zudem soll das neue Verteidigungstalent 'Refraktierende Bilder' Arkanmagiern eine einzigartige Überlebensfähigkeit verschaffen, die das Gegenstück zum 'Kälteeinbruch'/'Gletscherbollwerk' des Frostmagiers und dem 'Kauterisieren' des Feuermagiers bildet.
- Feuer
- Kommentar der Entwickler: Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, den relativen Wert des konstanten Schadens von Feuermagiern im Vergleich zum explosiven Schaden von 'Einäschern' zu verschieben. Es ist wichtig, dass die Zeit außerhalb von 'Einäschern' bedeutungsvoll und einflussreich für eure Gesamtleistung bleibt.
- Sämtlicher Schaden wurde um 19 % erhöht.
- Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Flammenstoß' wurde um 15 % erhöht.
- Spitzentalent: 'Entfacht' (Rang 1) gewährt jetzt 8 Sek. lang um 2 % erhöhten Feuerschaden (vorher 12 Sek. lang 4 %).
- Spitzentalent: 'Entfacht' (Rang 2) erhöht den Feuerschaden jetzt um 5/10 % (vorher 3/6 %).
- Spitzentalent: 'Entfacht' (Rang 3) erscheint während 'Einäschern' mit leicht geringerer Chance.
- Die Dauer von 'Pyroklasmus' wurde auf 20 Sek. erhöht (vorher 15 Sek.).
- Frost
- 'Gletscherbollwerk' wurde aktualisiert – Gewährt keine zusätzliche Aufladung von 'Eisbarriere' mehr.
- 'Zersplitterndes Eis' wurde aktualisiert – Die Effektivität von 'Hagel' und 'Frostblitz' gegen das zweite Ziel wurde auf 50 % verringert (vorher 80 %).
- 'Frakturierter Frost' wurde aktualisiert – Die Effektivität von 'Eislanze' gegen das zweite Ziel wurde auf 50 % verringert (vorher 100 %).
- Der Schaden von Fähigkeiten und Begleitern wurde um 7 % erhöht.
- Spitzentalent: 'Hand des Frosts' (Rang 2) gewährt jetzt um 0,5/1 % erhöhten Zauberschaden (vorher 1/2 %).
- Kommentar der Entwickler: 'Hand des Frosts' hat in Kombination mit Heldentalenten von Frostmagiern zu viel Sofortschaden verursacht.
- MÖNCH
- 'Chitransfer' bewirkt jetzt, dass euch 'Berührung des Todes' um 60 % des davon verursachten Schadens heilt (vorher 50 %).
- 'Unbändige Umleitung' erhöht die Heilung von 'Schadensumleitung' um 6 % (vorher 5 %).
- Die Heilung von 'Stilles Refugium' wurde um 25 % erhöht.
- Braumeister
- Die Verringerung des gestaffelten Schadens durch 'Erschütternde Hiebe' wurde um 25 % erhöht.
- Die Chance von 'Geist des Ochsen', eine heilende Sphäre herzustellen, wurde um 20 % erhöht.
- Die Absorption von 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' wurde um 150 % und die Abklingzeit um 100 % erhöht.
- Der maximale Absorptionswert von 'Erwachender Geist' wurde um 25 % erhöht.
- 'Lebensflamme' heilt nun um 50 % des verursachten Feuer- oder Naturschadens (vorher 40 %).
- Folgende Stärkungseffekte werden jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt: 'Öl ins Feuer', 'Heiße Kartoffel', 'Versengt', 'Knisternder Jadeblitz' und 'Erhabener Segen'.
- Nebelwirker
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar Änderungen am Nebelwirkermönch vor, um Meisterschaft als lohnenswerterem sekundären Wert zu positionieren und etwas Macht von 'Wirbelnder Kranichtritt' auf 'Uralte Lehren' umzulegen.
- Neues Talent: 'Vitale Verwertung' – Erhöht die Heilung von 'Beruhigender Nebel' um 300 %, aber dessen Manakosten um 200 %. Entscheidungsstelle mit 'Tanzende Nebel'.
- 'Tanz des Windes' wurde aktualisiert – Euer erlittener körperlicher Schaden ist um 10 % verringert und wird alle 4 Sek. um weitere 10 % verringert, bis ihr einen körperlichen Angriff erleidet, bis zu 4-mal stapelbar.
- Sämtliche Heilung wurde um 3 % verringert.
- Die Heilung von 'Meisterschaft: Nebelschwall' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 7 % verringert.
- 'Weg des Kranichs' überträgt jetzt 280 % des verursachten Schadens (vorher 340 %).
- Das Wirken von 'Jadefeuerlehren' erhöht die durch 'Uralte Lehren' übertragene Menge jetzt um 320 % (vorher 270 %).
- Die Effektivität von 'Morgenhauch' wurde um 60 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Der Wert von 'Morgenhauch' wird aufgrund der Erhöhungen von 'Meisterschaft: Nebelschwall' in Fluch von Ula'tek nach unten angepasst. Damit sollte die Effektivität des Talents auf einem ähnlichen Gesamtniveau liegen.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung von 'Wirbelnder Kranichtritt' durch 'Tempelausbildung' für Nebelwirker galt.
- Windläufer
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar Änderungen am Schadensprofil des Windläufers vor, um die Lücke zwischen seinem konstanten Schaden und den starken Sofortschaden-Fähigkeiten zu schließen.
- 'Tanz des Windes' wurde aktualisiert – Euer erlittener körperlicher Schaden ist um 10 % verringert und wird alle 4 Sek. um weitere 10 % verringert, bis ihr einen körperlichen Angriff erleidet, bis zu 4-mal stapelbar.
- Der Nahkampfschaden von automatischen Angriffen wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zenitstampfen' wurde um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tigerklaue' wurde um 200 % erhöht.
- Der Schaden von 'Doppelte Bedrohung' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 12 % verringert.
- Der Flächenschaden von 'Wirbelnder Drachenschlag' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Jadezündung' wurde um 50 % erhöht.
- 'Waffe des Windes' erhöht den Schaden während 'Zenit' jetzt um 5 % (vorher 10 %).
- Spitzentalent: 'Tigeraugengebräu' (Rang 2) erhöht den kritischen Trefferschaden jetzt um 5/10 % (vorher 10/20 %).
- Die durch 'Beleben' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Schadensumleitung' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Der Einsatz von 'Kämpferische Weisheit' erhöht die Ausdauer jetzt um 5 %.
- 'Beruhigende Präsenz' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 10 % (vorher 6 %).
- Heldentalente
- Medium der Erhabenen
- Der Schaden von 'Erhabene Leitung' wurde um 25 % verringert.
- 'Tempelausbildung' erhöht den Schaden von 'Furorfäuste' und 'Wirbelnder Kranichtritt' um 30 % (vorher 10 %).
- Medium der Erhabenen
- PALADIN
- Die Heilung von 'Goldener Pfad' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Lichtgeschmiedeter Segen' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Zum Licht geführt' wurde um 25 % erhöht.
- Heldentalente
- Lichtschmied
- 'Göttliche Führung' wurde aktualisiert – Nach jedem Einsatz einer Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, verursacht euer nächster Einsatz von 'Weihe' sofort Heiligschaden, der zwischen allen Gegnern aufgeteilt wird. Bis zu 3 Verbündete in der Nähe werden jeweils um einen Prozentsatz des Gesamtschadens geheilt.
- Die durch 'Ritus der Vereidigung' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Lichtschmied
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen ein paar Aktualisierungen am Heiligpaladin vor, um die Talentdiversität zu erhöhen, die Lücke in der Leistung zwischen 'Licht der Morgendämmerung' und den anderen Kostenträgern zu verringern, den allgemeinen Schaden zu erhöhen und die Effektivität von 'Leuchtfeuer der Tugend' in Dungeons zu erhöhen.
- Sämtliche Heilung wurde um 19 % erhöht.
- Die Heilung von 'Ewige Flamme' wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heiliger Schock' wurde um 10 % erhöht.
- Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 25 % erhöht.
- 'Kreuzzug der Vergeltung' überträgt jetzt 55 % der verursachten Heilung (vorher 80 %).
- Die Heilung von 'Leuchtfeuer der Tugend' durch 'Säulen des Lichts' wurde um 50 % erhöht.
- Die Manaerstattung von 'Schild der Rechtschaffenen' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schwächungseffekt von 'Unwürdig' hält jetzt 18 Sek. an (vorher 15 Sek.).
- 'Läuten der Himmel' wirkt 'Göttlicher Glockenschlag' jetzt mit 200 % Effektivität (vorher 100 %).
- Die Heilung von 'Wahrheit obsiegt' wurde um 30 % erhöht.
- Die Absorption von 'Vom Licht gerettet' wurde um 50 % erhöht.
- 'Tirions Hingabe' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 40 % (vorher 30 %).
- 'Erwachen' wird jetzt mit einer Chance von 15 % aktiviert (vorher 10 %).
- 'Funkelndes Strahlen' absorbiert jetzt 2 % der maximalen Gesundheit, bis zu 6 % (vorher 1 %, bis zu 5 %).
- 'Überfließendes Licht' überträgt jetzt 50 % der von 'Heiliger Schock' verursachten Heilung (vorher 30 %).
- 'Ruf der Rechtschaffenen' verringert die Dauer von 'Zornige Vergeltung' jetzt um 3 Sek. (vorher 4 Sek.) und verringert die Dauer von 'Kreuzzug der Vergeltung' um 2 Sek. pro Punkt (vorher 2,5 Sek.).
- Schutz
- Kommentar der Entwickler: Mit diesen Änderungen wollen wir die Gelegenheitskosten für 'Schildwache' verringern und die Auswahl an defensiven Talenten ausweiten. Zudem übertragen wir etwas Macht aus starken Abklingzeitfenstern in Grundschaden, um damit zusammenhängende Bedrohungsprobleme zu verringern und das Kampfgefühl außerhalb von Abklingzeiten zu verbessern.
- Neues Talent: 'Gesegnetes Wort' – 'Wort der Herrlichkeit' kann nicht mehr kritisch treffen, aber seine Heilung wird durch eure kritische Trefferchance erhöht und 80 % der bewirkten Überheilung hüllt das Ziel in Licht, was einen Absorptionsschild gewährt.
- 'Verbesserter unermüdlicher Verteidiger' wurde überarbeitet – Erhöht im aktiven Zustand jetzt die maximale Gesundheit um 20 % und unterbricht die restliche Dauer nicht mehr, wenn tödlicher Schaden erlitten wird.
- 'Siegel der Vergeltung' wurde überarbeitet – 'Gesegneter Hammer' verringert den von Gegnern gegen euch verursachten Schaden 8 Sek. lang um 10 %.
- 'Meisterwerk' wurde aktualisiert – Nach dem Wirken von 'Heilige Bewaffnung' wirken eure nächsten 3 Einsätze von 'Hammer der Rechtschaffenen'/'Gesegneter Hammer'/'Kreuzfahrerstoß' eine 'Geringe Bewaffnung' derselben Art auf einen Verbündeten in der Nähe.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde um 51 % erhöht.
- Der Schaden von 'Weihe' wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schild der Rechtschaffenen' wurde um 150 % erhöht.
- Der Primärschaden von 'Hammer der Rechtschaffenen' wurde um 50 % erhöht.
- 'Zornige Vergeltung' erhöht den Schaden und die Heilung sowie den kritischen Trefferwert um 10 %.
- Der Schaden von 'Schild des Rächers' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Geringe Waffe' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hammer des Lichts' wurde um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Himmelshammer' wurde um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Hammer und Amboss' wurde um 20 % verringert.
- Die Effektivität von 'Göttlicher Glockenschlag' durch 'Göttliche Eintreibung' wurde auf 80 % verringert (vorher 150 %).
- Die Dauer von 'Schildwache' wurde auf 20 Sek. erhöht.
- Der Schwächungseffekt von 'Großes Richturteil' hält jetzt 18 Sek. an (vorher 15 Sek.).
- 'Wächter der Uralten Könige' hat jetzt eine anfängliche Abklingzeit von 8 Sek.
- 'Unvergängliche Glut' heilt euch um 125 % des durch 'Feuer verfeinern' verursachten Schadens (vorher 100 %).
- Die Absorption von 'Bollwerk der Ordnung' wurde auf 75 % des Schadens von 'Schild des Rächers' erhöht (vorher 60 %).
- 'Linderung' bewirkt, dass 'Weihe' euch um 375 % des davon verursachten Schadens heilt (vorher 300 %).
- 'Bollwerk des rechtschaffenen Zorns' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Schild der Rechtschaffenen' um 10 % pro Stapel (vorher 20 %).
- 'Heilige Waffe' und 'Heiliges Bollwerk' verlängern ihre Dauer, wenn sie vom selben Zaubernden erneut gewirkt werden.
- 'Ruhm der Vorhut' verursacht jetzt Schaden als Prozentsatz des Initialschadens von 'Schild des Rächers'.
- 'Schildwache' übernimmt jetzt den Bonus auf kritischen Trefferwert von 'Zornige Vergeltung'.
- 'Tapferer Kreuzzug' wird beim Tod nicht mehr unterbrochen.
- Die Auslösungschance von 'Reflektion der Strahlen' wurde deutlich verringert.
- 'Verbesserter unermüdlicher Verteidiger' verursacht jetzt einen Schwächungseffekt, um anzuzeigen, wann tödlicher Schaden erlitten wurde.
- 'Hammer des Lichts', 'Göttliche Resonanz', 'Hochheiliger Kreuzzug', 'Bollwerk der Ordnung', 'Himmlischer Schutz', 'Kraft aus der Widrigkeit' und 'Siegel der Vergeltung' können jetzt im Abklingzeitmanager verfolgt werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Autoritäre Zurechtweisung' fälschlicherweise die Abklingzeit von 'Zurechtweisung' durch Einsätze von 'Schild des Rächers' verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Instrument der Götter' bewirkte, dass 'Schild der Rechtschaffenen' die Stapel von 'Schildwache' inkorrekt verlängerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beschleunigte Anrufung' fälschlicherweise die Abklingzeit von 'Heilige Waffen' verringerte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Fähigkeiten, die Gegner in die Luft werfen, dazu führen konnten, dass 'Ruhm der Vorhut' seinen Schaden häufiger verursachte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einsätze von 'Hammer des Lichts' zwischen zwei Einsätzen von 'Weihe' dazu führen konnten, dass 'Weihe' ihre Grenze überschritt.
- Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- 'Geweihter Zorn' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Lichtschmied
- Der Einsatz von 'Gesegnete Sicherheit' erhöht den Schaden und die Heilung des nächsten Einsatzes von 'Gesegneter Hammer' oder 'Hammer der Rechtschaffenen' jetzt um 100 % (vorher 200 %).
- Lichtschmied
- Vergeltung
- Kommentar der Entwickler: Neben der Behebung der Leistungsspitzen während der Abklingzeiten wollen wir mit Fluch von Ula'tek die Rotation gleichmäßiger gestalten, indem wir den Druck verringern, die Effekte von 'Kunst des Krieges' und 'Rechtschaffene Sache' zu verbrauchen. Neben diesen Änderungen werden wir auch einige Interaktionen mit dem Stärkungseffekt 'Himmelszorn' entfernen, der die Rotation und das Wirtschaften mit Heiliger Kraft immens beeinflusst. Wir glauben, dass diese Richtung für den Vergeltungspaladin die gesündere Variante ist, die ihm mehr Entscheidungsfreiheit und Spielereinfluss schenkt.
- Spitzentalent: 'Innewohnendes Licht' (Rang 1) hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – 'Kunst des Krieges' und 'Rechtschaffene Sache' können nun jeweils ein weiteres Mal angesammelt werden.
- Spitzentalent: 'Innewohnendes Licht' (Rang 3) – Der Schaden wird um 25 % verringert.
- 'Kunst des Krieges' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Klinge der Gerechtigkeit' um 80 % (vorher 150 %).
- 'Kunst des Krieges' wird nicht mehr durch zusätzliche Angriffe mit 'Himmelszorn' ausgelöst.
- Sämtlicher Schaden wurde um 6 % verringert.
- Der Schaden von 'Klinge der Gerechtigkeit' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Letztes Urteil' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Göttlicher Sturm' wurde um 26 % erhöht.
- 'Zornige Vergeltung' erhöht den verursachten Schaden und die kritische Trefferchance jetzt um 15 % (vorher 20 %).
- Der Schaden von 'Templerstoß' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Templerschlitzer' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Richturteil' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 50 % erhöht.
- Durch 'Göttlicher Glockenschlag' gewirktes 'Richturteil' verursacht jetzt um 50 % erhöhten Schaden (vorher 100 %).
- Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Ewige Flamme' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schwächungseffekt von 'Großes Richturteil' hält jetzt 18 Sek. an (vorher 15 Sek.).
- Der Schaden von 'Göttlicher Richter' profitiert von 'Göttliche Bestimmung' und 'Großes Richturteil'.
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen die wenig intuitive Rotations-Priorisierung ansprechen, die hierbei in gewissen Situationen entstehen kann.
- Zusätzliche Angriffe mit 'Himmelszorn' erzeugen keine Heilige Kraft mehr, wenn das Talent 'Kreuzfahrerschläge' ausgewählt ist.
- Der Einsatz von 'Kreuzfahrerschläge' erhöht jetzt das Tempo automatischer Angriffe um 15 % (vorher um 20 % verringert).
- Der Radius des Flächenschadens von 'Todesurteil' wurde auf 10 Meter erhöht und umfasst jetzt den Kollisionsradius des Ziels (vorher 8 Meter).
- Heldentalente
- Templer
- Der Schaden von 'Hammer des Lichts' wurde um 30 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- 'Hammer des Lichts' kostet jetzt 3 Heilige Kraft (vorher 5).
- Templer
- PRIESTER
- Disziplin
- Kommentar der Entwickler: In Fluch von Ula'tek zielen unsere Änderungen für Disziplinpriester darauf ab, die Abhängigkeit dieser Spezialisierung von Auslösern für eine effektive Heilung zu verringern, die Quellen für konstanten Schaden zu verbessern und die Balance der Heldentalente zu optimieren. Wir hatten das Gefühl, dass diese Spezialisierung für effektive Heilung zu sehr auf die Auslösung von 'Schattenheilung' und 'Leerenschild' angewiesen war, weshalb wir 'Schattenheilung' so anpassen, dass sie 'Blitzheilung' passiv verbessert, und fügen eine sichere Möglichkeit hinzu, 'Leerenschild' zu aktivieren. Zudem trägt 'Heilige Pein' einen kleinen Teil des Schadens bei, obwohl die Fähigkeit oft gewirkt wird, weshalb wir ihren Schaden erhöhen und den Talentbaum aktualisieren, um leichteren Zugriff auf 'Große Pein' zu schaffen.
- Neues Talent: 'Grimmige Errettung' – 'Schattenheilung' heilt um 30 % mehr und wendet zusätzlich für 4 Sek. 'Abbitte' an, doch die Zauberzeit ist um 0,5 Sek. erhöht.
- Die Chance, dass 'Schattenheilung' ausgelöst wird, hängt nicht mehr von 'Schattenwort: Schmerz' ab, und es wurde zu einer passiven Aufwertung gemacht – 'Blitzheilung' wird zu 'Schattenheilung' aufgewertet, einer stärkeren Heilung mit höheren Manakosten.
- Spitzentalent: 'Meistert die Dunkelheit' (Rang 3) wurde aktualisiert – 'Gedankenschlag' verbessert euer nächstes 'Machtwort: Schild' jetzt zu 'Leerenschild'. Die Chance, dass 'Leerenschild' durch 'Sühne' ausgelöst wird, wurde auf 15 % verringert (vorher 33 %). Die Absorption von 'Leerenschild' wurde um 28 % verringert.
- Spitzentalent: 'Meistert die Dunkelheit' kann jetzt bis zu 2 Aufladungen sammeln.
- Sämtliche Heilung und Absorption wurden um 10 % erhöht.
- 'Abbitte' heilt jetzt um 32 % des verursachten Schadens (vorher 30 %).
- Die durch 'Blitzheilung' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Heilige Pein' wurde um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Unentrinnbare Qual' wurde um 30 % verringert.
- 'Sühne' verursacht keine 'Abbitte' mehr, wenn ihr die Fähigkeit auf einen Verbündeten wirkt.
- Kommentar der Entwickler: Zum Start von Midnight haben wir 'Sühne' aktualisiert und sie löst seitdem 'Abbitte' aus, allerdings hat sich das im Spiel nicht gut angefühlt, weil dadurch zu viel Reibung zwischen dem Wirken von 'Sühne' auf Verbündete, die Heilung brauchen, Verbündete, die 'Abbitte' brauchen und Gegner, denen ihr Schaden zufügen wollt, entsteht.
- Schaden und Heilung von 'Ultimative Bußfertigkeit' wurden um 30 % erhöht.
- Die Dauer von 'Große Pein' wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.) und es ist jetzt ein 1-Punkte-Talent.
- Heldentalente
- Orakel
- 'Entfaltende Vision' wurde überarbeitet – Wenn 'Machtwort: Schild' oder 'Leerenschild' mit verbleibender Absorption abläuft, springt es stattdessen auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über. Kann pro Schild nur einmal auftreten.
- Leerenweber
- Der Schaden von 'Leerenschlag' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leergespenst' wurde um 30 % erhöht.
- 'Leereninfusion' erhöht jetzt die Heilung von 'Abbitte' durch 'Leerenschlag' und 'Sühne' um 75 %, solange 'Entropischer Riss' aktiv ist (vorher 50 %).
- Orakel
- Heilig
- 'Gotteshymne' wurde aktualisiert – Gewährt beim Kanalisieren nun zusätzlich 'Schutzgeist'.
- Kommentar der Entwickler: Wir fügen der Kanalisierung von 'Gotteshymne' einen Vorteil hinzu, um sie leichter nutzbar zu machen. Wenn ihr bereits 'Schutzgeist' auf euch selbst gewirkt habt, fügt 'Gotteshymne' dessen Dauer 5 Sek. hinzu. Wird die Kanalisierung von 'Gotteshymne' vorzeitig beendet, wird sämtliche übrige Zeit, die sie hinzugefügt hat, entfernt.
- Spitzentalent: 'Segnung' (Rang 3) wurde aktualisiert – 'Apotheose' wertet 'Blitzheilung' nicht mehr zu 'Segnung' auf. 'Segenswort: Epiphanie' hat jetzt eine Chance von 100 %, eure nächste 'Blitzheilung' zu 'Segnung' aufzuwerten.
- Spitzentalent: 'Segnung' – Die Manakosten wurden um 30 % verringert und die Heilung um 15 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Leistung von 'Segnung' verbessern, indem wir ihre Verfügbarkeit über 'Apotheose' und 'Gebet der Besserung' hinaus erweitern. Zudem erhöhen wir die Wirkung von 'Segnung', um mehr Einfluss spürbar zu machen und mehr zur allgemeinen Leistung der Spezialisierung "Heilig" beizutragen. Zu guter Letzt wollen wir dir Kosten der Heilig-Rotation weiter senken, indem wir speziell auf 'Blitzheilung' und 'Gebet der Heilung' eingehen.
- Sämtliche Heilung wurde um 16 % erhöht.
- Die Manakosten für 'Blitzheilung' wurden um 10 % verringert.
- Die Manakosten für 'Gebet der Heilung' wurden um 10 % verringert.
- 'Apotheose' verringert die Manakosten von Segensworten jetzt um 70 % (vorher 50 %).
- Heldentalente
- Archon
- 'Resonanzenergie' wurde leicht überarbeitet – Das Erschaffen eines Strahlenkranzes erhöht die verursachte Heilung 10 Sek. lang um 2 %, bis zu 4-mal stapelbar.
- Archon
- 'Gotteshymne' wurde aktualisiert – Gewährt beim Kanalisieren nun zusätzlich 'Schutzgeist'.
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Für Schattenpriester wollen wir in Fluch von Ula'tek das Leerengestalt-Spiel verbessern und fügen eine zusätzliche Quelle für Schaden gegen mehrere Ziele hinzu, um die Abhängigkeit der Spezialisierung von 'Psychische Verbindung' in Flächenschaden-Situationen zu verringern. Für 'Leerengestalt' aktualisieren wir 'Leerensalve' zu einer begrenzt einsetzbaren Fähigkeit, die während 'Leerengestalt' eine feste Anzahl an Verwendungen besitzt, wodurch mehr Platz in der Rotation entsteht und wir euch die Chance geben, sie zum optimalsten Zeitpunkt einzusetzen. Wir haben außerdem die Unterstützungstalente von 'Leerengestalt' aktualisiert und ihnen auffälligere Effekte gegeben, um unsere Ziele umzusetzen.
- Neues Talent: 'Schattenausbruch' – 'Schattenhafte Erscheinungen' schweben auf euer Primärziel zu und fügen allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Schattenschaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
- 'Verbesserte Leerengestalt' wurde überarbeitet – 'Leerengestalt' erhöht euren Zauberschaden um zusätzliche 5 % und gewährt 2 zusätzliche Einsätze von 'Leerensalve'.
- 'Uralter Wahnsinn' wurde überarbeitet – 'Schattenwort: Wahnsinn' erhöht euer Tempo während 'Leerengestalt' um 2 % und erhöht seine Dauer um 1,5 Sek., bis zu 5-mal stapelbar. Wenn 'Leerengestalt' endet, bleibt das Tempo zurück und schwindet im Verlauf von 10 Sek.
- Der gesamte verursachte Fähigkeitsschaden wurde um 8 % erhöht.
- Der Schaden von 'Leerensalve' wurde um 10 % verringert.
- 'Leerengestalt' gewährt jetzt 3 Einsätze von 'Leerensalve', dafür hat 'Leerensalve' in 'Leerengestalt' keine Abklingzeit mehr.
- Die Absorption von 'Machtwort: Schild' wurde um 25 % erhöht.
- 'Götze von N'Zoth' erzeugt jetzt 2 Wahnsinn (vorher 4) bei 50 Stapeln und 6 Wahnsinn (vorher 12) bei 100 Stapeln.
- Kommentar der Entwickler: Die Wahnsinnserzeugung dieses Talents war im Vergleich zu anderen passiven Quellen eher hoch und wir hatten das Gefühl, dass insgesamt zu viel Wahnsinn erzeugt wird, wodurch es schwierig werden konnte, Wahnsinn auszugeben und mit der Rotation mitzuhalten. Wir senken die Wahnsinnserzeugung dieses Talents, um das Wirtschaften mit Wahnsinn auszubalancieren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tentakelschlag' zusätzliche Stapel 'Verstörende Visionen' gewährte, wenn 'Wahnsinnserweckende Tentakel' und 'Götze von N'Zoth' als Talente ausgewählt waren.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Verbesserte Leerengestalt' beim Wirken von 'Leerengestalt' Wahnsinn erzeugte.
- 'Phantombedrohung' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Archon
- 'Konzentrierter Ausbruch' wurde überarbeitet – 'Leerensalve' verursacht um 5 % erhöhten Schaden und während 'Leerengestalt' gewirkte Einsätze von 'Schattenwort: Wahnsinn' entfesseln eine 'Leerensalve' mit einer Effektivität von 25 % auf euer Ziel.
- 'Resonanzenergie' wurde leicht überarbeitet – Das Erschaffen eines Strahlenkranzes erhöht euren Zauberschaden 10 Sek. lang um 2 %, bis zu 4-mal stapelbar.
- Archon
- Disziplin
- SCHURKE
- Klasse
- 'Disteltee' ist jetzt ein Talent an einer Entscheidungsstelle – Die Spieler können jetzt zwischen der existierenden Version wählen, die aktiv genutzt werden kann, aber bei niedriger Energie auch automatisch gewirkt wird, und einer neuen Version, die aktiv gewirkt werden muss.
- 'Atrophisches Gift' verringert den verursachten Schaden jetzt um 4 % (vorher 3 %).
- Die Dauer von 'Atrophisches Gift' wurde auf 60 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.). Die Dauer im PvP-Kampf bleibt unverändert.
- Heldentalente
- Schicksalsgebunden
- 'Schicksal auslosen' hat jetzt eine Chance von 60 %, einen zusätzlichen Combopunkt zu gewähren, wenn ihr 'Schicksal besiegeln' nutzt (vorher 100 %).
- Todespirscher
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von 'Unerschütterliche Entschlossenheit' sich mit jedem Stapel multiplizierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Unerschütterliche Entschlossenheit' häufig mehr als einen Stapel pro Einsatz entfernte.
- Schicksalsgebunden
- Meucheln
- Kommentar der Entwickler: Wir nehmen in Fluch von Ula'tek ein paar Aktualisierungen an der Energiewirtschaft von Meuchelschurken vor. Uns gefällt nicht, wie das Spitzentalent 'Unerbittlich' (Rang 1) sich spielt – 'Vergiften' sinken zu lassen, ist für das optimale Spielerlebnis nicht intuitiv. Wir aktualisieren das Design so, dass 'Vergiften' spät zu erneuern immer am besten ist, und verleihen dem Ganzen einen konsistenten Wert zur Energie-Wiedergewinnung. Wir nehmen auch einige Änderungen vor, die darauf abzielen, die Talentoptionen der Builds zu erweitern.
- Neues Talent: 'Instabiles Toxin' – Der Schaden von 'Vergiften' wird um 18 % erhöht, aber die Dauer wird um 2 Sek. verringert.
- Spitzentalent: 'Unerbittlich' (Rang 1) wurde aktualisiert – Der Schaden von 'Vergiften' wird um 10 % erhöht. 'Vergiften' stellt jetzt 2 Energie pro verbrauchtem Combopunkt wieder her.
- Spitzentalent: 'Unerbittlich' (Rang 3) – Der Schaden von 'Unerbittlicher Stoß' wurde um 15 % erhöht.
- 'Interne Blutungen' wurde aktualisiert – Wird jetzt durch Wirken von 'Nierenhieb' und 'Blutung' ausgelöst, anstatt auch angewandt zu werden, wenn 'Blutung' mit 'Blutroter Sturm' kopiert wird. Der Schaden wurde um 10% erhöht.
- 'Eisendraht' wurde aktualisiert – Durch Verstohlenheit oder während 'Verbessertes Erdrosseln' angewandtes 'Erdrosseln' lässt das Ziel jetzt 5 Sek. lang verstummen. Die Schadensverringerung bleibt unverändert.
- 'Bestechender Halunke' wurde aktualisiert – Der Effekt von 'Vergiften' erhöht jetzt zusätzlich die kritische Trefferchance eurer Waffengifte um 10 % (vorher 5 %). Eure Energieerzeugung ist für jedes tödliche Gift auf euren Waffen um 4 % erhöht.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
- 'Todesmal' erhöht euren Schaden durch 'Blutung', 'Erdrosseln' und 'Tödliche Gifte' um 75 % (vorher 100 %).
- Der Schaden von 'Königsmord' wurde um 15 % verringert.
- 'Verborgenes Ersticken' erhöht den Schaden von 'Erdrosseln' um 30 % (vorher 20 %).
- 'Ausriss' erhöht den Schaden von 'Blutung' um 25 % (vorher 20 %).
- Die Energie von 'Motivierter Mörder' wurde auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
- Der Schadensbonus von 'Schnelle Injektion' wurde auf 20/40 % erhöht (vorher 15/30 %).
- 'Vergiftende Wunden' erzeugt mehr Energie, wenn mehrere Ziele von euren Blutungseffekten betroffen sind.
- Die Auslösechance wurde für 'Wunder Punkt' auf 10 % verringert (vorher 15%) und auf 20 % (vorher 30%), wenn das Ziel niedrige Gesundheit hat.
- Die Grafik von 'Giftbombe' wurde angepasst, um andere wichtige Grafiken darüber besser sichtbar zu machen.
- 'Tödlichkeit' und 'Kaltblütiger Killler' funktionieren jetzt wie vorgesehen mit den Treffern von 'Unerbittlich' (Rang 3).
- Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
- 'Tödlicher Schwung' wurde entfernt.
- Gesetzlosigkeit
- Kommentar der Entwickler: Die Änderungen an Gesetzlosigkeit in Fluch von Ula'tek sollen die Diversität und Flexibilität des Talent-Builds verbessern. Wir haben die Macht einiger zu schwacher Talente erhöht und andere verringert, die sich "zu steif" anfühlten. Der Schaden von 'Mordlust' wurde deutlich erhöht, weil er nicht viel höher war als der anderer Fähigkeiten während der Kanalisierung. Das Talent sollte euren Gesamtschaden jetzt ungefähr so stark erhöhen wie andere vergleichbare Talente.
- 'Mordlust' wurde aktualisiert – Die Dauer erhöht sich nicht mehr, wenn ihr Combopunkte über euer Maximum hinaus ausgebt. Jeder ausgegebene Combopunkt über eurem Maximum erhöht den Schaden um 15 %.
- 'Adrenalinrausch' beschleunigt die Ausführung von 'Mordlust' jetzt um 20 %, das ist dieselbe Rate, um die das Tempo eurer anderen Angriffe dadurch erhöht wird.
- 'Mordlust' bevorzugt Ziele, die nicht immun gegen Schaden sind oder weniger als 5 % körperlichen Schaden erleiden.
- Der Schaden von 'Mordlust' wurde um 60 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Gültige Schüsse mit 'Mordlust' haben eine höhere Chance, euer ausgewähltes Ziel anzuvisieren.
- Kommentar der Entwickler: Ein Großteil des Nutzens von 'Mordlust' liegt in den Combopunkten, die die Fähigkeit erzeugt. Wenn Spieler also beispielsweise durch 'Superlader' mehr Combopunkte für 'Mordlust' ausgeben können, als ihr Maximum beträgt, verringert sich der Nutzen dieser zusätzlichen Punkte. Die Dauer von 'Mordlust' ist nun auf die Zeit begrenzt, die nötig ist, um die maximale Anzahl an Combopunkten zu erzeugen, und alle zusätzlich ausgegebenen Combopunkte erhöhen den Schaden der Fähigkeit proportional.
- 'Verbessertes Zwischen die Augen' wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt, dass kritische Treffer von 'Zwischen die Augen' das 2,5-fache des normalen Schadens verursachen (vorher das Dreifache).
- 'Schnelles Handeln' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Zwischen die Augen' um 8 Sek. (vorher 5 Sek.) und erhöht den Schadensbonus von jedem Stapel 'Zwischen die Augen' um 1 %.
- Sämtlicher Schaden wurde um 9 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- 'Schlagkräftig' erhöht den Schaden von Angriffen, die Combopunkte erzeugen, um 15/30 % (vorher 10/20 %).
- Der Wert pro Stapel von 'Aufs Korn nehmen' wurde auf 2 % verringert (vorher 3 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen nicht, dass die Spieler sich gezwungen fühlen, Dolche für die Schildhand zu benutzen, um das Maximum aus diesem Talent herauszuholen. 'Aufs Korn nehmen' hat jetzt eine Chance von 30 %, keinen Effekt zu haben, wenn die Fähigkeit von einer Waffe mit einem Tempo von 1,8 ausgelöst wurde, wodurch dieselbe Rate entsteht, egal, ob man mit Dolchen oder anderen Einhandwaffen angreift.
- 'Unverfroren' erhöht jetzt auch den Schaden von 'Hinterhalt' um 80 %.
- Die Chance von 'Unerkannte Gelegenheit', zu bewirken, dass 'Hinterhalt' 'Gelegenheit' gewährt, wurde auf 100 % der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren, erhöht (vorher 80 %).
- 'Unerkannte Gelegenheit' verringert zudem die Energiekosten von 'Hinterhalt' um 5.
- Kommentar der Entwickler: 'Unverfroren' und 'Unerkannte Gelegenheit' sind nicht so stark wie andere Talente, also verleihen wir ihnen ein paar Effekte, um sie konkurrenzfähiger zu machen.
- 'Talentierte Tötung' erhöht den Schaden von 'Tötung' um 15/30 % (vorher 10/20 %).
- Dem Talentbaum wurden zwischen 'Skrupellosigkeit' und 'Schwachstelle finden' sowie zwischen der Entscheidungsstelle von 'Flackernder Stahl' und 'Handgemenge' neue Verbindungspunkte hinzugefügt.
- Täuschung
- Kommentar der Entwickler: Wir haben in Fluch von Ula'tek ein paar Aktualisierungen an der Ressourcenwirtschaft von Täuschungsschurken durchgeführt, unter die auch die Entfernung eines Fehlers fällt, der zu doppelten Mengen führte und den angestrebten Sinn und den Kampf undeutlich gemacht hat. Die Basis-Effektrate und die Energieerzeugung von 'Schattentechniken' werden erhöht, damit sich Momente außerhalb von 'Schattentanz' weniger leer anfühlen, während die Auslösehäufigkeit und die Erzeugung von Combopunkten innerhalb von 'Schattentanz' unverändert bleiben. Die Energieerzeugung sollte weiterhin während der Abklingzeiten anwachsen, aber nicht mehr so drastisch wie zuvor.
- 'Blutschlunds Biss' wurde überarbeitet – Geht auf euer Ziel und 2 zusätzliche Gegner in der Nähe los, fügt ihnen Schattenschaden und im Verlauf von 14 Sek. Blutungsschaden zu. 20 % des gesamten Schadens durch Finishing-Moves werden als Schatten wiederholt und gleichmäßig auf betroffene Gegner aufgeteilt.
- 'Schattenkunst' wurde aktualisiert – Während 'Schattentanz' aktiv ist, löst eure Fähigkeit 'Schattentechniken' 25 % häufiger aus und erzeugt 1 zusätzlichen Combopunkt.
- Jeglicher verursachte Schaden wurde um 2 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
- 'Der erste Tanz' erhöht jetzt die Dauer von 'Schattentanz' um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
- 'Unerbittliche Stöße' stellt jetzt 4 Energie pro für Finishing-Moves verbrauchtem Combopunkt wieder her (vorher 5 Energie).
- Die Häufigkeit des Basiseffekts von 'Schattentechniken' wurde um 40 % erhöht.
- Die Energieerzeugung von 'Schattentechniken' wurde auf 5 erhöht (vorher 4).
- 'Verweilender Schatten' gilt jetzt auch für 'Shurikensturm'.
- Der Tooltip von 'Schattentanz' wurde aktualisiert und umfasst jetzt auch dessen Bedrohungsverringerungseffekt.
- Spitzentalent: 'Beschütze und diene' zieht beim Erschaffen eines Schattenklons jetzt den Gesamtschaden von 'Geheimtechnik' in Betracht, nicht nur den ersten Treffer.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schaden von 'Geheimtechnik' durch sekundäre Treffer nicht dem angreifenden Schurken, sondern herbeigerufenen Begleitern zugeschrieben wurde.
- Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- Klasse
- SCHAMANE
- Die durch 'Reaktiver Schutz' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- 'Aszendenz' hat ein neues Symbol für alle drei Spezialisierungen.
- Heldentalente
- Scharfseher
- Kommentar der Entwickler: In einem vorherigen Hotfix für Elementarschamanen wurden die Geister von Scharfsehern leicht verändert, um mit dem Talent 'Elementarfuror' zu skalieren. Wir passen noch einige andere Stellen an, an denen sie nicht gleichmäßig mit den Schamanenfähigkeiten skaliert wurden.
- 'Kettenblitzschlag' trifft jetzt bis zu 5 Ziele (vorher 3).
- 'Lavaeruption' erhöht jetzt auch den Schaden um einen Prozentsatz in Höhe eurer kritischen Trefferchance.
- Scharfseher
- Elementar
- Kommentar der Entwickler: Elementarschamanen haben durch die Änderungen in Midnight in ihrem 'Aszendenz'-Fenster höheren Sofortschaden, als uns lieb ist. Wir wollen 'Aszendenz' den Status als deutlicher Schadensverstärker nicht nehmen, aber die Kombination aus Effekten, die euren Schaden mit Elementarüberladungen durch 'Aszendenz' und Spitzentalente verstärkt haben, ergänzten sich. Wir verschieben mehr Schaden auf eure Zauber, um konsistent höheren Schaden zu verursachen, während 'Aszendenz' weiterhin einen schönen Anstieg verursacht.
- 'Macht des Mahlstroms' wurde überarbeitet – 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' haben je eine Chance von 15 %, zu bewirken, dass eure nächste 'Lavaeruption' um 20 % erhöhten Schaden verursacht, bis zu 2-mal stapelbar. 'Lavaeruption' verbraucht jeweils einen Stapel.
- Kommentar der Entwickler: 'Superladung' und 'Macht des Mahlstroms' waren beide zusätzliche zufällige Elementarüberladungen. Wir finden, dass die anderen Änderungen euren Schaden konsistenter machen, den anderen Teilen eures Talentbaums jedoch weiterhin erlauben, die Menge oder Macht der Elementarüberladungszauber zu erhöhen.
- 'Sturmhüter' wurde aktualisiert – Bewirkt nicht mehr, dass 'Blitzschlag' eine zusätzliche Elementarüberladung erzeugt.
- Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 30 % erhöht. Gilt nicht im PvP.
- Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 60 % erhöht.
- Der Schaden von 'Flammenschock' wurde um 60 % erhöht.
- Der direkte Schaden von 'Sturmgewitter' wurde um 20 % verringert.
- Die durch 'Heilende Woge' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Erdschild' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Totem des heilenden Flusses' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- 'Aszendenz' erhöht jetzt den Schaden von 'Elementarüberladung' um 30 % (vorher 75 %).
- Zusätzliche 'Lavaeruption' beim Aktivieren von 'Aszendenz' beträgt jetzt 50 % ihres normalen Werts (vorher 100 %).
- 'Geschmolzener Zorn' erhöht jetzt den Schaden von 'Lavaeruption' um 10 % (vorher 15 %).
- Spitzentalent: 'Rückkopplungsschleife' (Rang 1) erhöht den Schaden von 'Elementarüberladung' jetzt um 10 % (vorher 35 %) und erhöht zudem den verursachten Elementarschaden um 10 %.
- Spitzentalent: 'Rückkopplungsschleife' (Rang 2) gewährt jetzt 15/30 % Bonus auf kritischen Trefferschaden (vorher 25/50 %).
- Einsätze von 'Elementarschlag' durch 'Fusion der Elemente' gewähren jetzt nur 40 % der normalen Dauer der Stärkungseffekte von 'Elementarschlag' (vorher 100 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Voltaiklohe' nicht wie vorgesehen vom Bonus auf kritischen Trefferschaden durch 'Elementarfuror' betroffen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Elementare Resonanz' den regelmäßigen Elementarschaden nicht beeinflusste.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spitzentalent: 'Rückkopplungsschleife' (Rang 2) den kritischen Trefferschaden mehrerer Zauber des Elementarschamanen nicht wie vorgesehen erhöhte.
- Heldentalente
- Scharfseher
- Der Schaden von 'Lavaeruption' der Ahnen wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' der Ahnen wurde um 20 % verringert.
- Sturmbringer
- 'Superladung' wurde überarbeitet – 'Blitzschlag', 'Kettenblitzschlag' und 'Sturmgewitter' verursachen 10 % zusätzlichen Schaden.
- Scharfseher
- Verstärkung
- Kommentar der Entwickler: Wir sind zum Start von Fluch von Ula'tek mit dem Gameplay des Verstärkungsschamanen zufrieden. Unser Ziel mit diesen Änderungen ist es, dieses Gameplay beizubehalten, aber gleichzeitig die Leistung außerhalb der Abklingzeiten zu verbessern, wo sich der Schaden zu schwach anfühlen kann. Starke Interaktionen zwischen Effekten von 'Windzorn' und Erzeugung von 'Waffe des Mahlstroms' haben es schwierig gemacht, in den Pausen zwischen den Abklingzeiten zum Durchatmen zu kommen.
- Der Nahkampfschaden wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Lavapeitsche' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sturmschlag' wurde um 15 % erhöht.
- 'Schicksalswinde' erhöht nun die Chance auf die Aktivierung von 'Waffe des Windzorns' um 50 % (vorher 100 %).
- Die durch 'Heilende Woge' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Erdschild' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Die durch 'Totem des heilenden Flusses' verursachte Heilung wurde um 25 % erhöht.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Elementare Schnelligkeit' fälschlicherweise den Schaden von 'Sturmschlag' und 'Windschlag' erhöhte.
- Heldentalente
- Sturmbringer
- Der Schaden am Hauptziel von 'Sturmgewitter' wurde um 10 % verringert.
- Der Sekundärschaden von 'Sturmgewitter' wurde um 30 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein einzelner Effekt von 'Spannungsentladung' den Schaden mehrerer Einsätze von 'Kettenblitzschlag' erhöhen konnte, beispielsweise durch 'Thorims Anrufung' oder 'Stromkreis'.
- Totemiker
- Der Schaden von 'Beben' durch 'Wogendes Totem' wurde um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Wogender Blitz' durch 'Wogendes Totem' wurde um 10 % verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Einsätze von 'Wogender Blitz' durch 'Wogendes Totem', die durch den Einsatz von 'Kettenblitzschlag' erzeugt wurden, kollektiv das Ziel aufsuchten, das zuletzt von 'Kettenblitzschlag' getroffen wurde, anstatt das Primärziel von 'Kettenblitzschlag' anzuvisieren.
- Sturmbringer
- Wiederherstellung
- Kommentar der Entwickler: Wir passen mehrere Talente an und nehmen Feinabstimmungen am Wiederherstellungsschamanen vor, um verschiedene Talente, die zu wenig geleistet haben, oder Interaktionen, die sich nicht lohnenswert anfühlen, zu verbessern. Zudem verbessern wir die Fähigkeit 'Kettenheilung' der Scharfseherahnen, um ihre Heilungsfähigkeiten zu verbessern.
- Neues Talent: 'Anschwellende Flut' – 'Totem des heilenden Flusses' und 'Totem der Sturmflut' verlängern beim Wirken die Dauer eurer aktiven Effekte von 'Springflut' um 3 Sek.
- Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde um 10 % erhöht.
- Die Heilung von 'Leben entfesseln' wurde um 100 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heilender Regen' wurde um 20 % erhöht und heilt jetzt bis zu 6 Ziele in ihrem Umkreis (vorher 5).
- Kommentar der Entwickler: Wir verringern einige der größeren Boni, die 'Heilender Regen' durch die Totemiker-Heldentalente erhält, und erhöhen die Grundheilung von 'Heilender Regen'.
- 'Heilender Regen' hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek und eine Dauer von 18 Sek. Wirkt ihr 'Heilender Regen' erneut, während bereits einer aktiv ist, verschwindet der vorherige. Diese Änderung der Abklingzeit hat keinen Einfluss auf 'Heilender Regen' von 'Wogendes Totem' aus den Totemiker-Heldentalenten.
- Kommentar der Entwickler: Diese Änderung sollte den Spielern mehr Flexibilität dabei verleihen, 'Heilender Regen' zu bewegen, wenn Bedarf dazu besteht.
- Die direkte Heilung von 'Springflut' wurde um 25 % und die regelmäßige Heilung um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Saurer Regen' wurde um 50 % erhöht, verursacht jetzt aber alle 2 Sek. Schaden (vorher 1 Sek.).
- Der zweiteilige Setbonus von Saison 1 von Midnight wurde aktualisiert – Die direkte Heilung von 'Leben entfesseln' ist um 50 % erhöht (vorher 100 %).
- 'Irdene Harmonie' gewährt anstatt einer multiplikativen Erhöhung jetzt additive +20 % auf den Heil-Stärkungseffekt von 'Leben entfesseln'.
- 'Flutkontrolle' verringert nun auch die Manakosten von 'Kettenheilung' um 15 %.
- 'Segen des Wellensprechers' wurde im Talentbaum nach oben verschoben.
- 'Ruhige Gewässer' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Scharfseher
- 'Kettenheilung' von Ahnen springt jetzt auf bis zu 5 Ziele über (vorher 3), verliert 10 % Heilung pro Zielsprung (vorher 30 %) und springt jetzt 20 Meter weit (vorher 15 Meter).
- Die Heilung von 'Kettenheilung' der Ahnen wurde um 50 % erhöht.
- Totemiker
- 'Impulskondensator' erhöht die verursachte Heilung von 'Wogendes Totem' jetzt um 10 % (vorher 25 %).
- 'Wogendes Totem' erhöht jetzt die Effektivität von 'Heilender Regen' um 10 % (vorher 20 %).
- Scharfseher
- HEXENMEISTER
- Der Lebensentzug von 'Blutsauger' wurde um 25 % erhöht.
- Die Heilung von 'Zevrims Abhärtung' wurde um 25 % erhöht.
- 'Dämonisches Portal beschwören' ist jetzt standardmäßig ein Unterstützungszauber im Abklingzeitmanager.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fähigkeiten 'Seele entziehen' nicht gewährten:
- 'Welken'
- 'Geschwärzte Seele'
- 'Höllenblitz'
- 'Seelenbannfluch'
- 'Tückischer Schnitter'
- 'Chaosblitz' durch 'Avatar der Zerstörung'
- 'Instabiles Gebrechen'
- 'Bösartiger Griff'
- 'Kopfstoß' und 'Gallespeier' von Scheusalen
- 'Düsterer Schlitzer' von Düsterhunden
- 'Teufelsfeuerblitz' von Wildwichteln und Wichtelrudelbossen
- 'Großer Teufelsblitz' von Wichtellords
- 'Dämonenfeuer' von Dämonischen Tyrannen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrere Fähigkeiten fälschlicherweise 'Seele entziehen' gewährten:
- 'Legionshieb'
- 'Gerissene Grausamkeit'
- 'Dämonenfeuer kanalisieren'
- Heldentalente
- Höllenrufer
- Kommentar der Entwickler: Wir aktualisieren 'Geschwärzte Seele', um Höllenrufern ein besseres Werkzeug für die Schadensfokussierung auf ein priorisiertes Ziel zu geben und damit die allgemeine Flexibilität des Heldentalentbaums auszuweiten, anstatt nur in Situationen brillieren zu können, in denen es mehrere Ziele gibt. Allerdings behalten wir die Funktionalität von 'Böswilligkeit' bei, um ein cooles, einflussreiches Werkzeug im Repertoire von Höllenrufern zu behalten.
- 'Geschwärzte Seele' wurde überarbeitet – Wenn das Ziel von eurem 'Welken' betroffen ist, erhöhen euer 'Chaosblitz' und euer 'Schattenbrand' dessen Stapelanzahl um 1. Immer, wenn 'Welken' einen Stapel erhält, besteht eine Chance, dass der Effekt zerfällt, wodurch alle 1 Sek. ein Stapel entfernt wird, um dem Opfer Schattenflammenschaden zuzufügen, bis noch 1 Stapel übrig ist. Der Schaden von 'Geschwärzte Seele' ist um 45 % erhöht.
- 'Mal von Peroth'arn' wurde überarbeitet – Kritische Treffer mit 'Welken' verursachen 215 % Schaden anstatt der üblichen 200 %. Kritische Treffer mit 'Geschwärzte Seele' verursachen 225 % Schaden anstatt der üblichen 200 %.
- Der Schaden von 'Welken' wurde um 25 % erhöht.
- Höllenrufer
- Gebrechen
- Neues Talent: 'Hedonistisches Schlingen' – Erhöht den Schaden von 'Blutsauger' um 10 % und 'Lebensentzug' erhöht jetzt den Schaden von 'Verderbnis' um weitere 10 %. 'Dunkle Ernte' kanalisiert 10 % schneller und verursacht um 15 % erhöhten Schaden.
- Neues Talent: 'Ungestümer Zorn' – Der Schaden von 'Schattenblitz', 'Seelendieb' und 'Bösartiger Griff' wird um 10 % oder, falls das Ziel von 'Heimsuchung' betroffen ist, um 20 % erhöht. Der Schaden von 'Dunkle Ernte' wird um 10 % oder, falls das Ziel von 'Heimsuchung' betroffen ist, um 20 % erhöht.
- 'Splitterinstabilität' wurde überarbeitet –Wenn 'Schattenblitz' oder 'Seelendieb' Schaden verursachen, besteht eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von 'Instabiles Gebrechen' oder 'Saat der Verderbnis' zu einem Spontanzauber wird, der keine Seelensplitter kostet.
- 'Heimsuchung' erhöht jetzt euren verursachten Schaden 18 Sek. lang um 16 % (vorher 12 %).
- Folgende Talente wurden entfernt:
- Nächtliche Ernte
- Kommentar der Entwickler: 'Nächtliche Ernte' lässt euch keine große Wahl, wenn es darum geht, wie Hexenmeister ihren 'Einbruch der Nacht' nutzen. Stattdessen lohnt es sich in der Regel am meisten, ihn für 'Saat der Verderbnis' zu nutzen, egal wie viele Ziele ihr vor euch habt. Das kann negative Auswirkungen auf Talente haben, die von 'Schattenblitz' oder 'Seelendieb' profitieren. Uns gefällt der Gedanke von gelegentlich kostenlosen Einsätzen von 'Saat der Verderbnis' jedoch, weshalb wir diese Funktionalität in 'Splitterinstabilität' einbinden. Anstelle von 'Nächtliche Ernte' führen wir mit 'Ungestümer Zorn' ein neues Talent ein, das als weitere Option für Zugang zu weiterem Schaden für Gebrechenshexenmeister dienen wird.
- Patient null
- Kommentar der Entwickler: 'Patient null' verzerrt das Schadensprofil von 'Saat der Verderbnis' immens. Der konkrete Einsatzzweck von 'Saat der Verderbnis' besteht darin, in Situationen mit mehreren Zielen Schaden zu verursachen, und die Fähigkeit, den Prioritätsschaden zu erhöhen, raubt ihr die Identität. 'Hedonistisches Schlingen' ist ein neues Talent, das an die Gemeinsamkeiten des Lebensentzugs von 'Blutsauger', 'Lebensentzug' und 'Dunkle Ernte' anknüpft. Der Sinn hinter diesem Talent ist, den Großteil der Wirkung auf 'Lebensentzug' und 'Dunkle Ernte' zu legen, während die Verstärkung von 'Blutsauger' eher kleiner und dezent sein soll.
- Nächtliche Ernte
- Dämonologie
- Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um 45 % erhöht.
- Der Schaden von 'Dämonenblitz' wurde um 55 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schattenhund beschwören' wurde um 35 % erhöht.
- Heldentalente
- Diaboliker
- Der Schaden von 'Chaossalve' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Teufelssucher' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Tückisches Spalten' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Augenexplosion' wurde um 20 % verringert.
- 'Flammen von Xoroth' erhöht jetzt den Feuerschaden und den von euren Dämonen verursachten Schaden um 3 % (vorher 4 %).
- Diaboliker
- Zerstörung
- 'Chaosfeuersbrunst' wurde überarbeitet – 'Schattenbrand' und 'Feuersbrunst' haben eine Chance von 100 %, kritisch zu treffen, und ihr Schaden ist um eure kritische Trefferchance erhöht.
- Sämtlicher Schaden wurde um 4,5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde um 45 % erhöht.
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 5 % erhöht.
- 'Verwüstung' bewirkt jetzt, dass Zauber dem markierten Ziel 50 % ihres Schadens zufügen (vorher 60 %).
- Spitzentalent: 'Glut von Nihilam' (Rang 1) verfügt jetzt über einen aktualisierten Tooltip, der die Chance darauf, dass 'Verbrennen' ein 'Echo von Sargeras' anruft, in Prozent anzeigt.
- 'Schattenbrand' wurde als verfolgter Stärkungseffekt dem Abklingzeitmanager hinzugefügt.
- 'Chaosfeuersbrunst' wurde aus dem Abklingzeitmanager entfernt.
- KRIEGER
- Kommentar der Entwickler: 'Verwunden' ist eine berühmte Kernfähigkeit für Krieger, zu der jede Spezialisierung in einer anderen Beziehung steht. Unsere Herangehensweise an 'Verwunden' in Midnight hat nicht so funktioniert, wie wir es uns vorgestellt haben, also führen wir Änderungen daran durch, wie die einzelnen Spezialisierungen 'Verwunden' in Fluch von Ula'tek anwenden und damit interagieren.
- Die Fähigkeit 'Verwunden' ist jetzt exklusiv für Waffen, ist wieder eine Fähigkeit für Einzelziele und ihre Wutkosten wurden auf 10 verringert. 'Spalten' belegt alle Ziele mit 'Verwunden', sofern der Krieger 'Verwunden' beherrscht.
- Neues Talent (Furor): 'Blutsturm' – 'Wirbelwind' belegt alle Ziele mit 'Verwunden'. 'Grollender Donner' bewirkt, dass 'Blutsturm' für Bergthan auch 'Donnerknall' bewirkt.
- Neues Talent (Schutz): 'Blut und Donner' – 'Donnerknall' belegt alle Ziele mit 'Verwunden'.
- 'Donnerknall' verursacht nicht mehr standardmäßig 'Verwunden', wenn ihr die Fähigkeit beherrscht.
- 'Speerwerfer' hat ein neues Symbol.
- Heldentalente
- Koloss
- Kommentar der Entwickler: Die variable Abklingzeit von 'Demolieren' ist eher frustrierend als interessant, also passen wir sie enger an 'Kolossales Schmettern' an und ermöglichen Waffen- und Kolosskriegern, dessen Nutzen für maximale Zerstörung zu koordinieren.
- 'Mit dem Schmerz vertraut' wurde aktualisiert – Der ignorierte Schaden pro Einsatz von 'Zähne zusammenbeißen' wurde um 30 % erhöht (vorher 20 %).
- 'Dominanz des Kolosses' wurde aktualisiert – Gegner, die Schaden durch 'Demolieren' erleiden, fügen euch 10 Sek. lang um 20 % verringerten Schaden zu (vorher 10 %) und die Abklingzeit von 'Demolieren' wird nicht mehr verringert.
- Die Abklingzeit von 'Demolieren' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 45 Sek.).
- Bergthan
- Kommentar der Entwickler: Der Basisschaden von 'Donnerknall' hat sich in Midnight stark erhöht, wodurch er für Bergthan deutlich wichtiger wurde, was 'Donnerexplosion' wiederum unwichtiger gemacht hat. Wir verschieben den Schadensbonus von 'Grollender Donner' zu 'Donnerexplosion', um diese Fähigkeit weiter besonders und mächtig wirken zu lassen.
- Der Schaden von 'Donnerexplosion' wurde um 20 % erhöht.
- 'Grollender Donner' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' um 10 % (vorher 30 %).
- Koloss
- Waffen
- Kommentar der Entwickler: Das Flächenschadensprofil der Waffenspezialisierung wird von 'Spalten' dominiert und wir würden den Schaden gern auf mehrere Fähigkeiten aufteilen. Wir machen 'Schreckenshiebe' zu reinem Flächenschaden, wodurch wir sie auch exklusiv auf Flächenschaden abstimmen können. Dadurch dürfte die Flächenschadenrotation der Waffenspezialisierung nicht mehr so sehr von 'Spalten' dominiert werden und Schlächter sollten bessere Optionen für den Flächenschaden erhalten.
- 'Taktischer Vorteil' wurde überarbeitet – 'Kolossales Schmettern' gewährt sofort 1 Einsatz von 'Plötzlicher Tod'.
- Kommentar der Entwickler: Wir fanden, der ursprüngliche Effekt fühlte sich zu schwierig an und machte die Einzigartigkeit von 'Taktiker' kaputt. Wir denken, dieses Design hat besseren Einfluss auf die Rotation und liefert zusätzliche Interaktionen für Builds, die auf Schlächter und 'Hinrichten' fokussiert sind.
- 'Verheerer' wurde aktualisiert:
- Der Schaden von 'Verheerer' wurde um 50 % erhöht.
- 'Verheerer' erhöht im aktiven Zustand den Schaden von 'Spalten' und 'Wirbelwind' nicht mehr. 'Verheerer' lässt nun alle Gegner, denen die Fähigkeit Schaden zufügt, 12 Sek. lang um 50 % erhöhten Schaden durch eure Blutungen erleiden.
- Die Dauer von 'Verheerer' wird nicht mehr durch Tempo verringert.
- Kommentar der Entwickler: 'Verheerer' ist eine einzigartige Fähigkeit und wir wollen, dass sie selbst und ihre Positionierung wichtig sind, aber das aktuelle Design legt mehr Wert auf seine Erhöhung des Flächenschadens als auf 'Verheerer' selbst. Wir überarbeiten 'Verheerer' leicht, um das zu beheben und den Wert von 'Verheerer' in allen Kampfsituationen zu erhöhen.
- 'Aderlass' wurde aktualisiert – Eure Fähigkeiten haben jetzt eine um 5 % erhöhte Chance, von 'Verwunden' betroffene Gegner kritisch zu treffen. Beherrscht ihr 'Verwunden', belegt 'Tödlicher Stoß' Ziele unter 35 % Gesundheit mit 'Verwunden'. 'Tiefe Wunden' hält 33 % länger an.
- 'Weite Hiebe' wurde aktualisiert – 'Kolossales Schmettern' gewährt bei Verwendung nun 6 Stapel 'Weitreichende Stöße'.
- Kommentar der Entwickler: Von der Fähigkeit 'Weitreichende Stöße' und 'Weite Hiebe' gewährte Stapel 'Weitreichende Stöße' stapeln sich unabhängig von ihrer Einsatzreihenfolge normal.
- 'Schreckenshiebe' wurde aktualisiert – Der Schaden von 'Schreckenshiebe' wurde um 100 % erhöht und die Fähigkeit fügt eurem Ziel von 'Überwältigen' keinen Schaden mehr zu.
- Der Nahkampfschaden von automatischen Angriffen wurde um 100 % erhöht.
- Der Schaden von 'Spalten' wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 15 % verringert.
- Die Absorption von 'Zähne zusammenbeißen' wurde um 25 % erhöht.
- 'Weitreichende Stöße' zeigt jetzt die Anzahl aktiver Aufladungen von 'Weitreichende Stöße' an.
- 'Machtvolles Momentum' erhöht jetzt den Kettenschaden von 'Weitreichende Stöße' um 20 % (vorher 25 %).
- Der zweiteilige Setbonus von Saison 1 von Midnight erhöht jetzt den Schaden von 'Kolossales Schmettern' um 3 % (vorher 5 %).
- Mehrere Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
- 'Verbesserte weitreichende Stöße' wurde entfernt.
- Heldentalente
- Koloss
- 'Kriegsglück' erhöht den Schaden von 'Überwältigen' und 'Hinrichten' (vorher nur 'Überwältigen').
- Schlächter
- 'Dominanz des Schlächters' wurde aktualisiert – Die Auslösungschance für einen 'Schlächterschlag' wurde auf 25 % erhöht (vorher 15 %).
- 'Opportunist' gewährt eurem nächsten 'Überwältigen' 20 % Schaden und 20 % kritischen Trefferschaden (vorher 10 % für beide).
- Koloss
- Furor
- Kommentar der Entwickler: 'Wirbelwind' ist schon immer selbst gegen einzelne Ziele ein wesentlicher Teil des Furor-Spielstils. Wir möchten 'Wirbelwind' die Tür öffnen, wieder zu einer nützlichen Fähigkeit gegen Einzelziele zu werden.
- Neues Talent: 'Schneidende Klingen' – 'Wirbelwind' verursacht 50 % mehr Schaden, wenn er nur ein Ziel trifft.
- 'Wirbelwind' wurde aktualisiert – 'Wirbelwind' erzeugt jetzt standardmäßig 3 Wut.
- 'Verbesserter Wirbelwind' wurde aktualisiert – Lässt 'Wirbelwind' nicht mehr standardmäßig 3 Wut erzeugen, erhöht die von 'Wirbelwind' erzeugte Wut jedoch weiterhin um 1 pro Ziel, bis zu 8 Wut gesamt.
- 'Rasendes Verderben' wurde überarbeitet – Während 'Verbesserter Wirbelwind' aktiv ist, schlägt der letzte Schlag von 'Toben' auf den Boden und fügt allen Gegnern innerhalb von 8 Metern eures Ziels körperlichen Schaden zu. Verursacht nach dem 5. Ziel verringerten Schaden.
- Kommentar der Entwickler: 'Rasendes Verderben' soll dabei helfen, die Flächenschadensgrenze für Furor auf den Flächenschaden-Rotationsfähigkeiten abzuschwächen. Im aktuellen Design war es sehr schwer, herauszufinden, wann man 'Rasendes Verderben' am besten einsetzen sollte, was das neue Design deutlich erleichtern sollte.
- 'Niedermetzeln' wurde aktualisiert – 'Toben' hat jetzt eine Chance von 75 %, eine Aufladung von 'Wütender Schlag' zurückzuerstatten und den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Wütender Schlag' um 20 % zu erhöhen.
- Kommentar der Entwickler: Wir finden, dass sich Furor am besten spielen lässt, wenn ein gewisses Maß an Unsicherheit darüber herrscht, welche Fähigkeit man nach der aktuell verwendeten einsetzt. Vorherige Versionen von 'Niedermetzeln' haben 'Wütender Schlag' sehr konsistent und gleichmäßig zurückgesetzt, wodurch die Fähigkeit fast immer verfügbar war. Wir glauben, diese Änderung hilft, Furorrotationen variabel zu gestalten und mehr Abwechslung für Builds, die 'Wütender Schlag' bevorzugen, und solche, die es nicht tun, zu schaffen.
- Der Initialschaden von 'Blutbad' wurde um 12 % verringert und der Blutungsschaden um 300 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Der Zweck hinter 'Blutbad' ist, den Großteil des Schadensbonus durch die Blutung zu erhalten. Die aktuelle Abstimmung hat das nicht umgesetzt, deshalb verschieben wir Teile des erhöhten Schadens von 'Blutbad' vom ersten Treffer in die Blutung. Diese Änderung sollte sich nicht auf den Gesamtschaden von 'Blutbad' auswirken.
- Heldentalente
- Bergthan
- Der Schaden von 'Leitender Boden' wurde um 150 % erhöht.
- Bergthan
- Schutz
- 'Verheerender Fokus' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden, den 'Rache' und 'Hinrichten' dem Ziel zufügen (vorher nur 'Rache').
- 'Brut des Blutes' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt sämtlichen Blutungsschaden (vorher nur 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden').
- 'Verheerer' wurde aktualisiert –
- Der Schaden von 'Verheerer' wurde um 50 % erhöht und die Dauer wird nicht mehr durch Tempo verringert.
- 'Verheerer' erhöht im aktiven Zustand den Schaden von 'Rache' und 'Donnerknall' nicht mehr. 'Verheerer' lässt nun alle Gegner, denen die Fähigkeit Schaden zufügt, 12 Sek. lang um 50 % erhöhten Schaden durch eure Blutungen erleiden. Die Dauer mit 'Wirbelnde Klinge' wurde auf 4 Sek. verringert.
- Kommentar der Entwickler: 'Verheerer' ist eine einzigartige Fähigkeit und wir wollen, dass sie selbst und ihre Positionierung wichtig sind, aber das aktuelle Design legt mehr Wert auf seine Erhöhung des Flächenschadens als auf 'Verheerer' selbst. Wir überarbeiten 'Verheerer' leicht, um das zu beheben und den Wert von 'Verheerer' in allen Kampfsituationen zu erhöhen.
- 'Rache' wurde aktualisiert – Wenn ihr erfolgreich ausweicht, pariert und automatisch angreift, besteht eine Chance, dass euer nächster Einsatz von 'Rache' keine Wut kostet (vorher nur Ausweichen und Parieren). Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Die kostenlose Gegenangriffsmechanik von Schutzkriegern existiert schon lange und wir lieben sie wirklich, aber uns gefällt nicht, wie wild ihre Häufigkeit und ihr Einfluss je nach Inhalt variieren. In Dungeons wird 'Rache' sehr häufig ausgelöst, wodurch viele Schaltflächen gleichzeitig aufleuchten und die Rotation überfordern, aber in Schlachtzügen und Soloinhalten kommt 'Rache' so selten vor, dass sie sich schwach anfühlt und zu Wutmangel führen kann. Unser Ziel ist es, den Abstand zwischen diesen Extremen zu verkleinern und dafür zu sorgen, dass 'Rache' sich bedeutsam anfühlt, ohne eure Rotation zu überfüllen.
- Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 11 % erhöht.
- 'Von Gewalt getrieben' heilt euch um 125 % des verursachten Blutungsschadens (vorher 110 %).
- Der durch 'Zähne zusammenbeißen' absorbierte Wert wurde um 25 % erhöht.
- 'Brutale Vitalität' fügt 'Zähne zusammenbeißen' 10 % des verursachten Schadens hinzu (vorher 8 %).
- 'Unbeugsam' erhöht den Bonus auf Schadensverringerung von 'Verteidigungshaltung' um 6 % (vorher 4 %).
- Heldentalente
- Koloss
- 'Geübte Stöße' wurde aktualisiert – 'Schildschlag' erzeugt zusätzlich 4 Wut (vorher 3).
- 'Kriegsglück' erhöht den Schaden von 'Rache' und 'Hinrichten' (vorher nur 'Hinrichten').
- Koloss
Ereignisse
- RITUALSTÄTTEN
- Die Schatzkammerbelohnungen von Ritualstätten auf den Stufen 1–6 wurden an die Schatzkammerbelohnungen der Tiefen von Saison 2 auf den Stufen 1–6 angepasst.
- Ihr erhaltet jetzt Wappen aus Saison 2 aus Ritualstätten, die das Äquivalent zu Tiefen auf diesen Stufen bilden.
- Für die Stufen 1–3 bleiben die empfohlenen Gegenstandsstufen und Einstellungen von Saison 1 bestehen.
- Neue empfohlene Gegenstandsstufen für die Stufen 4–6:
- Stufe 4 – 259 (vorher 257)
- Stufe 5 – 268 (vorher 264)
- Stufe 6 – 275 (vorher 274)
- Die Quests für fortgeschrittene Ritualstudien auf Stufe 6 bieten keinen nebulösen Leerenkern mehr als Bonuswurfbelohnung an. Die Quests bleiben für den entsprechenden Erfolg verfügbar.
- ANGRIFFE DER LEERE
- Leerenvorstöße, Leerenübergriffe und die wöchentliche Quest belohnen euch nun mit Abenteurerwappen aus Saison 2.
- LEERENBERÜHRTE TRUHEN
- Neue kriegsmeutengebundene Abenteurertruhen aus Saison 2 für 200 Feldauszeichnungen verfügbar.
- Neue beim Aufheben gebundene Veteranentruhen aus Saison 2 für 500 Feldauszeichnungen für einen zufälligen Platz und für 750 Feldauszeichnungen für einen spezifischen Gegenstand verfügbar.
- Die Ausrüstungstruhen aus Saison 1 wurden entfernt.
- VAL UND NAIGTAL
- Weltquests, seltene und Elitegegner gewähren jetzt sowohl auf Weltstufe Normal als auch auf Weltstufe Heroisch Abenteurerwappen aus Saison 2.
- Seltene erbeutete Ausrüstung bleibt kriegsmeutengebunden, bis ihr sie ausrüstet, und wird für Saison 2 jetzt auf Abenteurer 1/6 (Normal) und Abenteurer 4/6 (Heroisch) fallen gelassen.
- Die Weltbosse und wöchentlichen Quests bieten auf Weltstufe Normal Abenteurerwappen aus Saison 2 und auf Weltstufe Heroisch Veteranenwappen aus Saison 2.
- Die Beute von Weltbossen bleibt Beute aus Saison 1 und kann nicht mehr aufgewertet werden.
- Die mythischen Questbelohnungen für "Ein wenig beiseiteschaffen (Heroisch)" bleiben ebenfalls Belohnungen aus Saison 1 und können nicht mehr aufgewertet werden.
Gegenstände
- Die Klassensethändlerin Kirana ist vom Eingang des Schlachtzugs "Marsch auf Quel'Danas" in die Nähe des Katalysators in Silbermond umgezogen und hat ihr Sortiment im Austausch für schlummernde Kuriositäten der Windungen um die Klassensetrüstung aus Saison 2 von Midnight erweitert.
- DER KATALYSATOR
- Klassensetrüstung übernimmt jetzt die sekundären und tertiären Werte sowie gewisse spezielle Effekte von Gegenständen, wenn sie mit dem Katalysator umgewandelt wird.
- SCHLACHTZUGSBELOHNUNGEN
- Belohnungen der Großen Schatzkammer aus dem Schlachtzugsbrowser sowie normalen und heroischen Schlachtzügen werden jetzt im ersten Schritt des Aufwertungswegs des nächsten Schwierigkeitsgrads gewährt; alle Belohnungen für heroische Schlachtzüge sind beispielsweise Mythisch 1/6.
- Belohnungen der Großen Schatzkammer aus mythischen Schlachtzügen werden mit Ausnahme von sehr seltenen Gegenständen und Beute des vorletzten und letzten Bosses jetzt auf Mythisch 6/6 gewährt.
- Sehr seltene Gegenstände aus mythischen Schlachtzügen und Beute des vorletzten sowie letzten Bosses erhaltet ihr als Äquivalent von Mythisch 9, egal ob ihr sie direkt von einem Boss oder aus der Großen Schatzkammer habt.
- NEBULÖSE LEERENKERNE
- In Saison 1 erhaltene nebulöse Leerenkerne werden zum Ende von Saison 1 in Gold umgewandelt und können nicht mehr für Inhalte in Saison 1 genutzt werden.
- Nebulöse Leerenkerne werden ab Beginn von Saison 2 als Belohnungen der Großen Schatzkammer verfügbar sein.
- Die Kosten, um für einen Schlachtzugsgegenstand zu würfeln, werden auf 1 nebulösen Leerenkern verringert (vorher 2).
- Wie bereits in Saison 1 bleiben Gegenstände, die ihr durch Einsatz von nebulösen Leerenkernen erhalten habt, in Sachen Gegenstandsstufe gleichwertig mit Belohnungen der Großen Schatzkammer.
- Orin Irrlicht kennt nun die Grundlagen, wie man nebulöse Leerenkerne aus Leerenenergie webt, und ist in die Nähe des Katalysators in Silbermond umgezogen. Ab der achten Woche von Saison 2 kann er euch einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern pro Woche liefern.
- Distanzwaffen (Bögen, Armbrüste und Schusswaffen) können bei der Transmogrifikation jetzt verschiedene Illusionen nutzen.
- Die Anzahl an Kastenschlüsselsplittern aus mehreren Quellen in Tiefen wurde angepasst.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben Anpassungen am Erhalt von Kastenschlüsselsplittern vorgenommen, nachdem wir mehrere Quellen im Update Fluch von Ula'tek hinzugefügt haben. Unser Ziel ist es, die Spieler zu belohnen, die ihre Zeit mit den neuen Inhalten auf der Gewundenen Insel verbringen, aber die Möglichkeit aufrechtzuerhalten, Kastenschlüsselsplitter aus allen möglichen Features der offenen Welt in Midnight zu erhalten. Diese Anpassungen sind noch in Arbeit.
- Neue wilde Haustiere können auf der Gewundenen Insel gefangen werden.
- Für die Scherbenwelt und Kataklysmus wurden Kampfhaustiererfolge hinzugefügt.
- Die Peinkosten für Behausungsgegenstände, die bei Beutejagdhändlern gekauft werden, wurden für Saison 1 und Saison 2 deutlich verringert.
PVP
- Spieler sind nicht mehr von Rückstoßeffekten betroffen, wenn sie unter Furcht- und Desorientierungseffekten durch Kontrollverlust leiden.
- Der Schmuckstück-Setbonus im PvP der Auszeichnung des Gladiators erhöht für Tank- und Schadenrollen jetzt den Primärwert um 15 % (vorher 12 %) und die Ausdauer um 5 % (vorher 10 %).
- Der Schmuckstück-Setbonus im PvP der Auszeichnung des Gladiators erhöht für die Heilerrolle jetzt die Ausdauer um 10 % (vorher 15 %).
- SCHLACHTFELDER
- Kommentar der Entwickler: Wir haben bemerkt, dass die Überlebensfähigkeit der Spieler auf Schlachtfeldern den Kampf weniger unterhaltsam gemacht hat, weshalb wir eine Änderung vornehmen, die die erhaltene Heilung verringert, wodurch Heiler und Nebenheilungen weniger mächtig sein sollten.
- Spielercharaktere erhalten jetzt 20 % weniger Heilung auf Schlachtfeldern.
- GEMISCHTES EINZEL UND BLITZSCHLACHTFELD
- Um abgesprochene Siege und die Manipulation von Warteschlangen einzudämmen, verhindert nun ein einminütiger Schwächungseffekt die Teilnahme an weiteren Warteschlangen, wenn ein Spieler eine Warteschlange für das Gemischte Einzel oder das Blitzschlachtfeld verpasst. Der Schwächungseffekt stapelt sich für aufeinanderfolgende verpasste Warteschlangen in einem gewissen Zeitfenster und greift accountweit.
- Kriegsbeute gewährt um 50 % erhöhte Eroberungspunkte, sobald diese für die Saison keine Grenze mehr haben (vorher 30 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen den Ausrüstungsgewinn für Spieler, die erst spät in der PvP-Saison einsteigen, beschleunigen, weshalb wir die Eroberungspunktegewinne aus Kriegsbeute erhöhen.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben beschlossen, in Fluch von Ula'tek die Effektivität einer großen Anzahl an Bewegungsgeschwindigkeitsverringerungen im PvP zu senken. In der Vergangenheit haben wir festgestellt, dass es für Gegner weniger Möglichkeiten gibt, ihre Positionierung und Fluchtmanöver einzusetzen, wenn Spieler über starke und häufig einsetzbare Verlangsamungseffekte verfügen. Wir haben uns in erster Linie auf starke Verlangsamungen konzentriert, die in normalen Kamprotationen automatisch angewendet werden, wobei einige der aktivierten Verringerungen ihre Stärke beibehalten. Allgemein haben wir Bewegungsgeschwindigkeitsverringerungen um 'eine Stufe' verringert, wobei aus 70 % 50 % werden, aus 50 % 30 % und so weiter.
- TODESRITTER
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Eisketten' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Entkräften' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Umklammerung der Toten' wurde im PvP auf 60 % verringert (vorher 90 %).
- Heldentalente
- Reiter der Apokalypse
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Eisketten' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 40 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Trollbanns eisiger Zorn' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 40 %).
- Reiter der Apokalypse
- Frost
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Blendender Eisregen' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 60 %).
- Die sekundäre Verlangsamung von 'Blendender Eisregen' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Unheilig
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Frostblitz' von 'Magus der Toten' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 60 %).
- DÄMONENJÄGER
- Heldentalente
- Teufelsgezeichnet
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Welle der Entkräftung' wurde im PvP auf 40 % verringert (vorher 60 %).
- Teufelsgezeichnet
- Verschlinger
- Der Schaden von 'Verzehren' wurde im PvP um 40 % verringert.
- Der Schaden von 'Verschlingen' wurde im PvP um 8 % verringert.
- Verwüstung
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Glevenmeister' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Benommenheitsverlangsamung von 'Metamorphose' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Rachsüchtiger Rückzug' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Rachsucht
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Zeichen der Ketten' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Heldentalente
- DRUIDE
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Taifun' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Ursols Vortex' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Benommenheitsverlangsamung von 'Wilde Attacke' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Dornen' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Gleichgewicht
- Kommentar der Entwickler: Wir fügen einen neuen passiven Schutz gegen Banneffekte für Gleichgewichtsdruiden hinzu, damit sie sich nicht auf ein PvP-Talent festlegen müssen, um ihr 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' zu schützen. Das ähnelt dem, was wir für andere Spezialisierungen wie den Elementarschamanen getan haben, und erhöht ihre Überlebensfähigkeit in Arenen und auf Schlachtfeldern.
- Neu standardmäßig verfügbare passive Fähigkeit ab Stufe 42: 'Sternenschutz' – Werden 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' aufgehoben, wird 'Sterneneruption' auf das Ziel angewendet. Verbrennt das Ziel mit Astralschaden in Höhe von 36 % der Zaubermacht und dann mit Schaden in Höhe von 210 % der Zaubermacht im Verlauf von 24 Sek. Wird die Fähigkeit gebannt, fügt sie dem Charakter, der sie gebannt hat, Schaden in Höhe von 212 % der Zaubermacht zu und wirft ihn in die Luft. Erzeugt 12 Astrale Macht.
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Pilzbewuchs' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Feenschwarm' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
- Mondsichelbrand
- Sterbende Sterne
- Wächter
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Infizierte Wunden' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Wiederherstellung
- Das PvP-Talent 'Urtum der Lehren' ist zurück – Verwandelt eure Gestalt in ein Urtum der Lehren, verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte, verringert euren erlittenen Schaden um 20 % und gewährt euch Zugriff auf 'Blütenexplosion' und 'Massenblüte'. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
- 'Blütenexplosion': Heilt einen Verbündeten um 910 % der Zaubermacht und gewährt 1 fehlenden Effekt, der regelmäßige Heilung verursacht. Wenn alle Effekte vorhanden sind, verursacht 'Blütenexplosion' stattdessen kritische Heilung.
- 'Massenblüte': Heilt 5 Verbündete um 585 % der Zaubermacht und gewährt 1 fehlenden Effekt, der regelmäßige Heilung verursacht.
- 'Ruf von Ohn'ahra' erhöht die Abklingzeit von 'Schnelligkeit der Natur' um 30 Sek. (vorher 10 Sek.).
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 10 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Der Wiederherstellungsdruide erhält in diesem Update mehrere generelle Anpassungen und Stärkungseffekte. Daraus resultiert, dass wir etwas zusätzliche Heilung senken, die er im PvP bekommen hat.
- Das PvP-Talent 'Urtum der Lehren' ist zurück – Verwandelt eure Gestalt in ein Urtum der Lehren, verhindert sämtliche Kontrollverlusteffekte, verringert euren erlittenen Schaden um 20 % und gewährt euch Zugriff auf 'Blütenexplosion' und 'Massenblüte'. Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit.
- RUFER
- Kommentar der Entwickler: 'Unbeschwerter Flug' war für andere Spieler vor allem auf Flaggeneroberungsschlachtfeldern frustrierend. Mit diesem neuen Design hat die Verlangsamung eines Rufers, während 'Schweben' aktiv ist, immer noch den Effekt, die Geschwindigkeitsboni des Rufers zu annullieren. Ziel ist es, die Kiting-Fähigkeiten der Rufer auszubalancieren, sie aber weiterhin agil und schlüpfrig zu halten.
- 'Unbeschwerter Flug' bewirkt jetzt, dass 'Schweben' eine Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit unter 100 % verhindert, anstatt Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte zu gewähren.
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Durchdringende Kälte' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Das PvP-Talent 'Packender Sturzflug' wurde entfernt.
- Verstärkung
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Gefährliches Schicksal' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Umarmung des Traumwandlers' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- JÄGER
- 'Streuschuss' ist als PvP-Talent zurückgekehrt – Ein Schuss auf kurze Distanz, der Schaden verursacht, sämtliche schädliche regelmäßige Schadenseffekte entfernt und das Ziel 3 Sek. lang handlungsunfähig macht. Jeglicher verursachte Schaden entfernt den Effekt. Schaltet euren Angriff bei Verwendung ab.
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Teerfalle' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Kalte Füße' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Erschütternder Schuss' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Skorpidgift' wurde im PvP auf 70 % verringert (vorher 90 %).
- Der Radius von 'Jagdrudel' wurde auf 30 Meter erhöht (vorher 15 Meter).
- 'Schimärenstich' löst keine Folgeeffekte mehr aus, wenn die Fähigkeit gebannt wird.
- 'Brüllen der Aufopferung' verringert den erlittenen Schaden im PvP um 25 % (vorher 15 %).
- Die Bewegungsverlangsamung folgender Begleiterfähigkeiten wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Säurespucke
- Wadenbiss
- Blutblitz
- Staubwolke
- Frostatem
- Rasender Biss
- Beinbiss
- Zwicker
- Schleichen
- Geisterpfoten
- Reißende Krallen
- Sehnenriss
- Trampeln
- Zeit krümmen
- Gespinstschauer
- Heldentalente
- Dunkler Waldläufer
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Finstere Ketten' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Schattendolch' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Dunkler Waldläufer
- MAGIER
- Der Schaden von 'Arkanosphäre' wurde um 25 % erhöht.
- 'Überladene Barriere' erhöht die Absorption der Barriere um 60 % (vorher 100 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Überladene Barriere' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Druckwelle' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Gefrierende Kälte' wurde im PvP auf 70 % verringert (vorher 80 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Ring des Frosts' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 65 %).
- 'Verbesserte Massenunsichtbarkeit' verringert die Abklingzeit um 3 Min. (vorher 4 Min.).
- Die Dauer von 'Feuerring' wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
- Arkan
- 'Überladene Barriere' gewährt keine Unsichtbarkeit und Immunität mehr. Stattdessen gewährt sie jetzt 6 Sek. lang 'Zeitkrümmung', wenn die Barriere vollständig verbraucht wird.
- Frost
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Schneewehe' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- MÖNCH
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Krachendes Momentum' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Geisteressenz' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Braumeister
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Speziallieferung' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Nebelwirker
- 'Vitale Verwertung' erhöht die Heilung von 'Beruhigender Nebel' jetzt um 100 % (vorher 300 %) und erhöht dessen Manakosten im PvP um 33 % (vorher 200 %).
- Windläufer
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Fliegender Schlangentritt' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Schlag des Windlords' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- PALADIN
- Heldentalente
- Lichtschmied
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Morgenlicht' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Lichtschmied
- Heilig
- Sämtliche Heilung wurde im PvP um 15 % verringert.
- Schutz
- Heldentalente
- Templer
- 'Göttliche Eintreibung' bewirkt, dass 'Göttlicher Glockenschlag' im PvP mit einer Effektivität von 45 % trifft.
- Templer
- Heldentalente
- Vergeltung
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Göttlicher Hammer' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Urteil der Gerechtigkeit' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Nachstrom der Wahrheit' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Heilung von 'Ewige Flamme' wurde im PvP um 20 % verringert.
- Heldentalente
- PRIESTER
- Disziplin
- Heldentalente
- Leerenweber
- 'Beschleunigter Puls' bewirkt jetzt, dass 'Entropischer Riss' und 'Schattenwort: Schmerz' im PvP 15 % häufiger Schaden verursachen (vorher 25 %).
- 'Sühneopfer' verursacht nun Schaden in Höhe von 150 % der im PvP verbrauchten Menge (vorher 200 %).
- Leerenweber
- Heldentalente
- Schatten
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Gedankenschinden' von 'Götze von C'Thun' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Psyche schinden' durch 'Psychoschrecken' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Disziplin
- SCHURKE
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Verkrüppelndes Gift' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Verkrüppelndes Gift (Tückische Klinge)' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Meucheln
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Systemschock' wurde im PvP auf 70 % verringert (vorher 90 %).
- Gesetzlosigkeit
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Pistolenschuss' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Täuschung
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Ablenkendes Trugbild' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 60 %).
- 'Blutschlunds Biss' wiederholt 10 % des Schadens von Finishing-Moves im PvP.
- SCHAMANE
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Arktischer Schneesturm' wurde im PvP auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Entkräftung' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Totem der Erdbindung' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Gewitter' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- HEXENMEISTER
- 'Dämpfung' bewirkt jetzt, dass 'Dunkler Pakt' die geopferte Menge an Heilung verringert.
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Fluch der Erschöpfung' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Peitschen' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- Der Schaden von 'Teufelsfesseln' wurde um 100 % und der Radius auf 12 Meter erhöht (vorher 8 Meter). Die Grafik wurde aktualisiert, um die Grenzen für Gegner besser identifizierbar zu machen.
- Zerstörung
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Teufelsriss' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 50 %).
- KRIEGER
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Durchdringendes Heulen' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 70 %).
- Heldentalente
- Koloss
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Knochenerschütterer' wurde im PvP auf 30 % verringert (vorher 40 %).
- Koloss
- Waffen
- Die Bewegungsverlangsamung von 'Verheerender Sturm' wurde im PvP auf 50 % verringert (vorher 60 %).
- Heldentalente
- Koloss
- 'Dominanz des Kolosses' verringert den durch von 'Demolieren' betroffenen Gegnern erlittenen Schaden im PvP um bis zu 10 %.
- Koloss
Quests
- Erkundet neue Geschichten in der Arkantine.
- Die Einführungsquestreihe für den Omniumfolianten kann jetzt für alle Charaktere im Account übersprungen werden, sobald sie von mindestens einem Charakter abgeschlossen wurde.
Benutzeroberfläche und Zugänglichkeit
- Die Einstellung für Schnell-Plündern gilt jetzt accountweit.
- Die Filter im Auktionshaus bleiben jetzt über mehrere Sitzungen hinweg bestehen.
- Die Schaltfläche "Aktualisieren" überlappt m Dungeonbrowser nicht mehr die Schaltfläche "Filter zurücksetzen".
- Wir haben dem Erfolge-Fenster eine Zurück-Schaltfläche hinzugefügt.
- Die Weltkarte kann jetzt Koordinaten des Spielercharakters und des Mauszeigers anzeigen. Die Einstellungen findet ihr unter Gameplay > Interface.
- Wenn ihr mit gedrückter Umschalttaste auf eine Kartenmarkierung klickt, wird jetzt auch ein Slash-Befehl in eure Zwischenablage kopiert. Der Slash-Befehl (/mappin) kann außerhalb des Spiels geteilt oder in den Chat eingegeben werden, um die Markierung zu erstellen und eure Karte an dieser Stelle zu öffnen.
- Die Freundesliste wurde erweitert und enthält jetzt Freunde aus World of Warcraft, kürzliche Verbündete, zusätzliche Filteroptionen und verbesserte Hilfsmittel zur Verwaltung eurer sozialen Funktionen.
- ABKLINGZEITMANAGER
- Verfolgt jetzt die Abklingzeiten und Dauern von Schmuckstücken, Tränken und Volksfähigkeiten.
- In den Fenstern von Schlachtzügen und Gruppen angezeigte Symbole für Stärkungs- und Schwächungseffekte können jetzt unabhängige Größen und Ränder haben.
- Heiler können nun bestimmten Gruppenstärkungszaubern visuelle Warnungen in der Benutzeroberfläche für Filter der Gruppenstärkungszauber zuweisen.
- Wir haben eine neue Kategorie an "kurzen" Tönen hinzugefügt, die ihr im Abklingzeitmanager benutzen könnt.
- Die Töne des Abklingzeitmanagers können jetzt auch für das Zugänglichkeitsfeature der Audiounterstützung im Kampf verwendet werden.
- PING-SYSTEM
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, die Aktionsleiste und Zauber im Abklingzeitmanager zu pingen.
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, gewisse Gegenstände zu pingen.
- Wir haben die Möglichkeit hinzugefügt, Spielerressourcen (wie Gesundheitsbalken oder Gesundheits- und Manabalken für Heiler) zu pingen und die Informationen als Chat-Sprechblase anzeigen zu lassen.
- Ping-Symbole werden jetzt auf bestimmten Einheitenfenstern angezeigt (Ziel, Fokus und Schlachtzug), wenn die jeweilige Einheit gepingt wird.
- Das Ping-System verfügt jetzt über die neue Option, nur die Umgebung, nur Einheiten oder beides zu pingen.
- Die Ping-Makros wurden aktualisiert und unterstützen jetzt das Pingen von Zaubern oder Gegenständen. Folgende Slash-Befehle wurden hinzugefügt: /pingspell:1234 (oder Zaubername) und /pingitem:1234 (oder Gegenstandsname).
- Wir fügen die Möglichkeit hinzu, das [@cursor]-Ziel in Ping-Makros zu verwenden. Wenn ihr diese Option nutzt, ignoriert der Ping alle Benutzeroberflächenelemente und Einheiten und versucht explizit, die Umgebung an der Stelle zu pingen, an der sich der Mauszeiger gerade befindet.
- Schmuckstücke, Heiltränke, Gefechtstränke und Gesundheitssteine können jetzt im Abklingzeitmanager gepingt werden.
- NAMENSPLAKETTEN
- In den Einstellungen für Namensplaketten von Verbündeten wurden die Optionen hinzugefügt, nur den Namen anzuzeigen, Klassenfarben für Namen zu verwenden und den Realmnamen auszublenden.
- Für die Namensplakettenoption "Stärkungseffekte/Schwächungseffekte gegnerischer Spieler" ist nun standardmäßig "Großer Schwächungseffekt" aktiviert.
- BEARBEITUNGSMODUS
- Schlachtzugswarnungen können jetzt verschoben werden.
- Schlachtzug- und Gruppenfenster unterstützen jetzt die Option zur Veränderung der Fenstergröße, die für andere Einheitenfenster bereits verfügbar war. Diese Fenster können jetzt um 100 % vergrößert werden.
- Die Kontrollverlustanzeige kann jetzt verschoben werden.
- ADDONS
- Es wurden neue APIs hinzugefügt, die es Addons ermöglichen, gefilterte Sets von Auren auf benutzerdefinierte Weise anzuzeigen, ohne dabei die Aura-Informationen preiszugeben, die für Automatisierungszwecke genutzt werden könnten.
- Neue Textur-Dateinamen auf der Benutzeroberfläche werden nicht mehr in der ManifestInterfaceData-Datenbank hinterlegt. Bestehende Dateinamen bleiben verfügbar und diese Änderung wirkt sich nicht auf Spieler aus. Addons können diese Texturen nach wie vor verwenden.
Welt
Es wurden mehrere Erscheinungen von Kreaturen behoben, die dazu führen konnten, dass Spielercharaktere im Kampf steckenblieben.
Spielercharaktere sollten auf dem Amanipass zwischen dem Immersangwald und Zul'Aman nicht mehr zwangsweise von ihren Reittieren absteigen.
Quelle: worldofwarcraft.com
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!


