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Midnight WoW Berufe Guide Schneiderei
Letztes Update: Sonntag, 1. März 2026 - 20:02 Uhr

Schneiderei

In diesem Retail Berufe-Guide erfährst du, wie du den Beruf Schneiderei der Erweiterung Midnight in World of Warcraft schnell und möglichst effizient auf Maximalstufe leveln kannst. Du willst noch einen anderen Beruf skillen? Dann sieh dir doch die Übersicht aller Berufe-Guides an.

Hier kannst du ausserdem zu den Schneiderei-Guides aller anderen Erweiterungen wechseln:

Dieser Guide befindet sich auf dem Stand der Midnight-Beta!
Änderungen sind nicht ausgeschlossen.

Das Midnight Berufe-System

Seit Dragonflight ist das Berufe-System deutlich komplexer. Weil das Basiswissen über die Berufe in diesen Guide sprengen würde, findet ihr es auf seiner eigenen Seite. Dort findet ihr alles Wissenswerte über Fertigungsdetails, Sammeldetails, Recrafting und auf einer separaten Seite auch alles was es über Handwerksaufträge zu wissen gibt.

Schneiderei von Midnight auf einen Blick

  • Endgame Rüstung bis Gegenstandstufe 285 (gebunden)
  • PvP Rüstung bis Gegenstandstufe 272. Skalierung im PvP bis 289
  • Verzauberungen für Gamaschen - Zauberfäden
  • Berufsausrüstung für Schneider, Alchemie, Angeln, Kräuterkunde, Kochkunst, Verzauberkunst

Schneiderlehrer in Silbermond

Schneiderei von Midnight könnt ihr ab einer Charakterstufe von 78 bei folgendem Lehrer erlernen:

  • WoW AllianzWoW Horde Galana - Silbermond, Der Basar /way 48.3, 54.0
Midnight WoW Berufe Guide Lehrer Position Schneiderei
Schneiderei-Lehrer in der Hauptstadt Silbermond

Solltet ihr euren Lehrer nicht direkt finden, könnt ihr natürlich auch einfach eine Stadtwache fragen.

Schneiderei von Midnight leveln: 1-100

Shopping Liste

Die nachfolgende Liste mit Materialien ist lediglich ein grober Richtwert um einen Überblick zu haben, in welchen quantitativen Dimensionen Reagenzien für das Skillen auf Maximal-Level benötigt werden!
Je nach Glück oder Pech mit den gelben/grünen Rezepten braucht ihr evtl. mehr oder weniger Materialien.

Einkaufsliste

Skillguide

Dieser Skill Guide ist darauf ausgelegt, so einfach wie möglich mit Rezepten, welche ihr beim Lehrer lernt, auf die höchst mögliche Skillstufe zu kommen. Mit den Standard-Rezepten, welche ihr von eurem Lehrer bekommt, könnt ihr maximal bis Skill 60 aufsteigen. Von Skill 60 bis 100 skillt ihr über Ruf- und Drop-Rezepte sowie Rezepte welche ihr durch eure Spezialisierung frei schaltet.

1-15

15x Ballen aus hellem Leinen

Materialien: 15 Helles Leinen, 60 Silberblattfaden

15-20

5-7x Ballen aus hellem Leinen

Materialien: 5-7 Helles Leinen, 20-28 Silberblattfaden

20-25

5-20x Ballen aus hellem Leinen

Materialien: 5-20 Helles Leinen, 20-80 Silberblattfaden

Die Ballen brauchen wir im späteren Verlauf alle, deswegen stellen wir sie jetzt her obwohl das Rezept grün ist.

25-35

10x Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen

Materialien: 15 Helles Leinen, 60 Silberblattfaden

35-40

5-7x Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen

Materialien: 10-14 Helles Leinen, 20-28 Silberblattfaden

40-46

3x Höfische Schultern +2 Multiskill - Mehr als ein Skillpunkt

Materialien: 6 Ballen aus hellem Leinen, 3 Stickgarn, 9 Silberblattfaden

46-50

4-6x Höfische Schultern

Materialien: 8-12 Ballen aus hellem Leinen, 4-6 Stickgarn, 12-18 Silberblattfaden

50-55

5x Zauberfaden aus hellem Leinen

Materialien: 10 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10 Ewigsingender Staub, 15 Stickgarn

55-60

5-7x Zauberfaden aus hellem Leinen

Materialien: 10-14 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10-14 Ewigsingender Staub, 15-21 Stickgarn

60-65

5-20x Zauberfaden aus hellem Leinen

Materialien: 10-40 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10-40 Ewigsingender Staub, 15-60 Stickgarn

Ab hier wird das Skillen etwas langsamer vorrangehen, denn ihr braucht Wissenspunkte für Spezialisierungen oder bekommt Rezepte über NPC Handwerksaufträge.

Da ihr während des Skillens nicht alle neu erlernten Pläne und Rezepte verwendet, solltet ihr diese im Anschluss dennoch 1x herstellen. Dabei bekommt ihr Wissenspunkte sowie Tatkraft des Schneiderfachmanns.

Über das Filter-System könnt ihr einstellen, dass euch nur Pläne und Rezepte angezeigt werden, welche euch einen Erstherstellungsbonus gewähren.

Berufsausrüstung für den Schneider

Für jeden Herstellungs- und Sammelberuf gibt es jeweils einen Werkzeug- sowie zwei Berufszubehör-Slots. Mit diesen Gegenständen könnt ihr euren Beruf deutlich verbessern, denn ihr bekommt dadurch zusätzliche Herstellungsgeschwindigkeit, Inspiration, Fertigkeit und ähnliches.

Als Schneider könnt ihr euch ein Zubehör selbst herstellen. Das zweite Zubehör bekommt ihr über die Schmiedekunst und das Werkzeug von einem Ingenieur.

Es gibt von jedem Werkzeug und Zubehör zwei Varianten. Eine Version könnt ihr schon mit Level 78 anlegen sowie im Auktionshaus kaufen bzw. verkaufen. Die deutlich bessere Version könnt ihr je nach Beruf selbst herstellen oder über das Handwerksauftragssystem von andere Spieler erwerben. Für die Nutzung müsst ihr Level 90 sein.

Euer Werkzeug stellt euch die Ingenieurskunst her:

Ein Zubehör bekommt ihr aus der Schmiedekunst:

Das zweite Zubehör stammt aus der Schneiderei:

Spezialisierungen

  • Die Schneiderei hat 4 Spezialisierungen, welche mit Skill 25, 50, 60 und 75 freigeschalten werden. ür diese Spezialisierungen benötigt ihr Wissenspunkte, welche ihr z.B. für die Erstherstellung eines Gegenstands bekommen könnt.
  • Wer alle Spezialisierungen voll ausskillen möchte, benötigt 660 Wissenspunkte.
  • Grundsätzlich ist es so, dass ihr durch das Setzen der Wissenspunkte in den verschiedensten Wissensrädern eure Fertigkeit in dieser Kategorie pro Punkt um 1 erhöht. Je höher eure Fertigkeit ist, desto besser wird die Qualität eures hergestellten Gegenstandes.
  • Zusätzlich schaltet ihr alle 5 Wissenspunkte weitere Spezialisierungen, Rezepte, Reagenzien oder auch Attribute wie Einfallsreichtum, Genialität usw. frei.
  • Entscheidet ihr euch für einen bestimmten Spezialisierung schaltet ihr für diesen Bereich je nach Anzahl der Wissenpunkte die Optionalen Reagenzien und Fertigungsreagenzien frei.

Prachtgewänder der Sin'dorei

Meistert die Techniken, um Abenteurer nach Silbermonds neuesten Modetrends auszustatten.

  • Erhaltet zusätzliche Fertigkeit bei der Herstellung von Stoffausrüstung.
  • Stellt Stoffausrüstung mit noch höherer Gegenstandsstufe her.
  • Erlernt, mächtige Stoffausrüstung herzustellen.
  • Fügt optionale und Fertigungsreagenzien hinzu, um Eure hergestellte Ausrüstung zu verstärken.

Folgende Pläne könnt ihr freischalten:

Midnight Schneiderei Spezialisierung Prachtgewaender der Sindorei

Geschickte Nähkunst

Meistert Eure Fertigkeiten im Umgang mit Sonnenfeuer und Arkanostoff, um zauberhafte Gewänder und Materialien zu erschaffen.

  • Stellt Sonnenfeuerseidenballen und Arkanostoffballen häufiger her.
  • Erlernt, mächtige Stoffrüstungssets herzustellen.
  • Erhaltet Einsicht in die effizientesten Techniken zur Herstellung von Stoffballen.
  • Stellt Stoffballen von höherer Qualität her.

Folgende Pläne könnt ihr freischalten:

Midnight Schneiderei Spezialisierung Geschickte Naehkunst

Stoffspezialist

Stimmt Euch auf die Stoffe der Gesellschaften in Midnight ein, um öfter Stoffe zu finden und ihre Qualität zu erhöhen.

  • Erhöht die Menge an Stoff, die Ihr in Gebieten von Midnight findet.
  • Findet hochqualitative Stoffe von Humanoiden.
  • Erhöht die Wirksamkeit von Mehrfachherstellung und Einfallsreichtum für alle Rezepte.
  • Verbessert Eure Kenntnisse in der Schneiderei von Midnight.
Midnight Schneiderei Spezialisierung Stoffspezialist

Fadenkunst

Erlernt, wie Ihr Eure Ressourcen so effizient wie möglich verwendet.

  • Stellt Zauberfäden her, um Euch und andere Abenteurer zu ermächtigen.
  • Erlernt, mehr aus den Stoffen herauszuholen, die Ihr nutzt.
  • Verbessert Eure Schneiderkenntnisse, um mehr Gegenstände auf einmal herzustellen.
  • Verbraucht beim Konzentrieren weniger Ressourcen.
Midnight Schneiderei Spezialisierung Fadenkunst

An Wissenspunkte gelangen

Wie schon erwähnt sind Wissenspunkte relevant, um sich damit zu spezialisieren. Um an Punkte zu kommen gibt es mehrere Möglichkeiten, einige davon auf wöchentlicher Basis, einige wiederrum einmalig. Welche das sind erfahrt ihr nachfolgend.

Eine vollständige Übersicht über alle Wissenspunkte für alle Berufe findet ihr HIER.

Einmalige Wissenspunkte

  • In den Herstellberufen gewährt die Erstherstellung eines Gegenstandes jeweils einen Wissenspunkt, weshalb ihr jedes Rezept zumindestens einmal herstellen solltet.
  • Vom Rüstmeister des Handwerkerkonsortiums
  • Beim Erreichen einer gewissen Ruhmstufe

Ausserdem sind für jeden Beruf acht Gegenstände in der Welt versteckt, welche ihr plündern und damit Wissenspunkt erhalten könnt. Welche das sind erfahrt ihr im umfassenden Schätze-Guide für Berufe.

Wöchentliche Wissenspunkte

  • Berufs-Quest in Silbermond
  • NPC-Aufträge
  • Aus der Inschriftenkunde via Handwerksauftrag
  • Wissen aus Kisten in der Welt

Monatliche Wissenspunkte

  • Dunkelmondjahrmarkt
    Auf dem regelmässig stattfindenden Dunkelmondjahrmarkt könnt ihr eine Quest erledigen, welche euch ebenfalls mit Wissenspunkten versorgen. Welche das sind und was ihr dafür tun müsst erfahrt ihr im zugehörigen Guide.

Was kann der Schneider herstellen?

Webstoff (Ballen)

GegenstandHerkunft
ArkanostoffballenSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei
SonnenfeuerseidenballenSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei
Ballen aus hellem LeinenLehrer (1)
Machtgetränkter Ballen aus hellem LeinenLehrer (25)
Verband aus hellem LeinenLehrer (1)

Rüstung

Das maximale iLvL für hergestellte Rüstung und Waffen liegt zum Release von Midnight bei 285! Diese Gegenstände sind jedoch beim Herstellen an euch gebunden und können nur über das Auftragssystem gehandelt werden.

Einen großen Teil der Level 90 Rüstung schaltet ihr über Spezialisierungen frei. Weitere Rezepte bekommt ihr über PvP, PvE sowie über das Auktionshaus.

Höfisches Set
Quelle: Lehrer

Midnight Schneiderei Hoefisches Set
Höfisches Set

Märtyrer-Set
Quelle: Spezialisierung - Prachtgewänder der Sin'dorei

Gamaschen des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Beinkleider
Mantel des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Schulterstücke
Gewänder des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Roben
Pantoffeln des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Stiefel
Hüfttuch des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Gürtel
Bindungen des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Armschienen
Handschuhe des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Handschuhe
Krone des MärtyrersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Hüte
Seidenschleier des AnhängersSpezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Umhänge
Midnight Schneiderei Maertyrer Set
Märtyrer-Set

Arkanostoff- und Sonnenfeuer-Rüstung

Arkanostoff-GegenstandHerkunft
ArkanostoffarmschienenSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanostoffkenntnisse (10)
ArkanostoffumhangSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei (10)
ArkanostofftreterSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei (30)
ArkanostoffkordelBeute von: Schwere Truhe
Zone: Tiefen
Sonnenfeuer-GegenstandHerkunft
SonnenfeuerumhangSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei (10)
SonnenfeuerarmschienenSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerkenntnisse (10)
SonnenfeuertreterSpezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei (30)
SonnenfeuerschärpeBeute von: Das rastlose Herz bzw.
Schatz: Schatz des Herausforderers
Zone: Windläuferturm
PvP Rüstung

Für PvP Einsteiger könnt ihr ein komplettes Level 90 Set mit iLvL 272+ herstellen. Dieses ist erst beim Anlegen gebunden und kann somit auch als Upgrade-Gear für frische Level 90 Spieler verkauft werden. Diese Rüstung kann für Arenen und Schlachtfelder bis Gegenstandsstufe 289 erhöht werden.

Die Pläne für das Schneider-Set können bei Händler Mirvedon in Silbermond /way #2393 34.0 81.2 Mirvedon gekauft werden. Jeder Plan kostet 7.500 Ehre und kann nur mit Midnight Lederverarbeitung (60) sowie Charakterlevel 90 erlernt werden.

Algariwettkämpfer Stoff handelbar

Berufsausrüstung

Es gibt von jedem Werkzeug und Zubehör zwei Varianten. Eine Version könnt ihr schon mit Level 78 anlegen sowie im Auktionshaus kaufen bzw. verkaufen. Die deutlich bessere Version könnt ihr je nach Beruf selbst herstellen oder über das Handwerksauftragssystem von andere Spieler erwerben. Für die Nutzung müsst ihr Level 90 sein.

Mit der Schneiderei könnt ihr Werkzeug und Zubehör für folgende Berufe herstellen. Werkzeuge und Zubehör mit grüner Qualität sind im Auktionshaus verkaufbar handelbar.

Die blauen und epischen Rezepte gibt es in Silbermond bei Lyrendal oder Deynna für 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns. Die grünen Rezepte gibts beim Lehrer.

Taschen

Eine sichere Gold-Quelle für jeden Schneider ist die Herstellung von Taschen. In Midnight gibt es wieder eine günstige 36 Slot Tasche (Rucksack aus machtgetränktem hellem Leinen) sowie eine 38 Slot Reagenzientasche (Reagenziensäckchen aus hellem Leinen).

Etwas teurer in der Herstellung ist die 38 Slot Tasche (Rucksack aus Sonnenfeuerseide) sowie die 40 Slot Reagenzientasche (Reagenzienrucksack aus Arkanostoff). Die Pläne für diese Taschen bekommt ihr vom Lehrer.

GegenstandHerkunft
Rucksack aus machtgetränktem hellem LeinenLehrer (35)
Rucksack aus SonnenfeuerseideLehrer (50)
Reagenziensäckchen aus hellem LeinenLehrer (35)
Reagenzienrucksack aus ArkanostoffLehrer (50)

Hausdekorationen

DekorationHerkunft
Satteltasche des LeerenschreitersBeute von: Siegreiche Sturmarionkiste des Gipfels
Schickes Kissen aus SilbermondHändler: Deynna oder Lyrendal, Silbermond
Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Luxuriöses SilbermondsitzpolsterBeute von: Schätze aus dem Immersangwald
Vornehmes Bett aus SilbermondHändler: Deynna oder Lyrendal, Silbermond
Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns
Gardinen aus SilbermondQuest: Kleider machen Leute
Zone: Immersangwald
Üppiger TelogrusteppichHändler: Leerenforscher Anomander
Zone: Leerensturm
Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1.500 Leerenlichtmergel

Optionale Reagenzien

GegenstandHerkunft/Kosten
Sonnenfeuerseidenfutter handelbarBeute von: Schwere Truhe
Zone: Tiefen
Arkanostofffutter handelbarBeute von: Degentrius
Zone: Terasse der Magister

Beute von: Truhe des Herausforderers
Zone: Terasse der Magister

Garderobenverbesserungen (Kosmetisch)

GegenstandHerkunft
Tuch des SilbermondagentenLehrer (50)
Bestickte Bedeckung des WeltenwanderersLehrer (50)
Schleier des ZauberbrechersLehrer (50)
Umhang des SchmugglersLehrer (50)
Cape des SpähersLehrer (50)
Blutgehärtetes CapeLehrer (50)

Zauberfäden - Verzauberung

Als Schneider stellt ihr 3 verschiedene Zauberfäden her. Diese können gehandelt und im Auktionshaus verkauft werden. Diese Fäden werden auf Gamaschen angewendet und erhöhen dabei eure Intelligenz. Mit dem Zauberfaden aus Arkanostoff wird zusätzlich euer Mana und mit dem Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide eure Ausdauer erhöht.

GegenstandHerkunft
Zauberfaden aus ArkanostoffHändler: Caeris Morgenlicht, Immersangwald
Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1.500 Leerenlichtmergel
Zauberfaden aus hellem LeinenLehrer (35)
Zauberfaden aus SonnenfeuerseideBeute von: Gefallener König Salhadaar
Zone: Leerenspitze

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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