In diesem Retail Berufe-Guide erfährst du, wie du den Beruf Schneiderei der Erweiterung Midnight in World of Warcraft schnell und möglichst effizient auf Maximalstufe leveln kannst. Du willst noch einen anderen Beruf skillen? Dann sieh dir doch die Übersicht aller Berufe-Guides an.
Hier kannst du ausserdem zu den Schneiderei-Guides aller anderen Erweiterungen wechseln:
Inhalte
Dieser Guide befindet sich auf dem Stand der Midnight-Beta!
Änderungen sind nicht ausgeschlossen.
Das Midnight Berufe-System
Seit Dragonflight ist das Berufe-System deutlich komplexer. Weil das Basiswissen über die Berufe in diesen Guide sprengen würde, findet ihr es auf seiner eigenen Seite. Dort findet ihr alles Wissenswerte über Fertigungsdetails, Sammeldetails, Recrafting und auf einer separaten Seite auch alles was es über Handwerksaufträge zu wissen gibt.
Schneiderei von Midnight auf einen Blick
- Endgame Rüstung bis Gegenstandstufe 285 (gebunden)
- PvP Rüstung bis Gegenstandstufe 272. Skalierung im PvP bis 289
- Verzauberungen für Gamaschen - Zauberfäden
- Berufsausrüstung für Schneider, Alchemie, Angeln, Kräuterkunde, Kochkunst, Verzauberkunst
Schneiderlehrer in Silbermond
Schneiderei von Midnight könnt ihr ab einer Charakterstufe von 78 bei folgendem Lehrer erlernen:

Galana - Silbermond, Der Basar /way 48.3, 54.0

Solltet ihr euren Lehrer nicht direkt finden, könnt ihr natürlich auch einfach eine Stadtwache fragen.
Schneiderei von Midnight leveln: 1-100
Shopping Liste
Die nachfolgende Liste mit Materialien ist lediglich ein grober Richtwert um einen Überblick zu haben, in welchen quantitativen Dimensionen Reagenzien für das Skillen auf Maximal-Level benötigt werden!
Je nach Glück oder Pech mit den gelben/grünen Rezepten braucht ihr evtl. mehr oder weniger Materialien.
Einkaufsliste
- Helles Leinen x 50 – 71
- Ewigsingender Staub x 30 – 64
- Silberblattfaden x 132 – 215
- Stickgarn x 52 – 115
- Ballen aus hellem Leinen x 25 – 42
- Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen x 30 – 64
Skillguide
Dieser Skill Guide ist darauf ausgelegt, so einfach wie möglich mit Rezepten, welche ihr beim Lehrer lernt, auf die höchst mögliche Skillstufe zu kommen. Mit den Standard-Rezepten, welche ihr von eurem Lehrer bekommt, könnt ihr maximal bis Skill 60 aufsteigen. Von Skill 60 bis 100 skillt ihr über Ruf- und Drop-Rezepte sowie Rezepte welche ihr durch eure Spezialisierung frei schaltet.
1-15
Materialien: 15 Helles Leinen, 60 Silberblattfaden
15-20
Materialien: 5-7 Helles Leinen, 20-28 Silberblattfaden
20-25
5-20x Ballen aus hellem Leinen
Materialien: 5-20 Helles Leinen, 20-80 Silberblattfaden
Die Ballen brauchen wir im späteren Verlauf alle, deswegen stellen wir sie jetzt her obwohl das Rezept grün ist.
25-35
10x Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen
Materialien: 15 Helles Leinen, 60 Silberblattfaden
35-40
5-7x Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen
Materialien: 10-14 Helles Leinen, 20-28 Silberblattfaden
40-46
3x Höfische Schultern +2
Materialien: 6 Ballen aus hellem Leinen, 3 Stickgarn, 9 Silberblattfaden
46-50
4-6x Höfische Schultern
Materialien: 8-12 Ballen aus hellem Leinen, 4-6 Stickgarn, 12-18 Silberblattfaden
50-55
5x Zauberfaden aus hellem Leinen
Materialien: 10 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10 Ewigsingender Staub, 15 Stickgarn
55-60
5-7x Zauberfaden aus hellem Leinen
Materialien: 10-14 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10-14 Ewigsingender Staub, 15-21 Stickgarn
60-65
5-20x Zauberfaden aus hellem Leinen
Materialien: 10-40 Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen, 10-40 Ewigsingender Staub, 15-60 Stickgarn
Ab hier wird das Skillen etwas langsamer vorrangehen, denn ihr braucht Wissenspunkte für Spezialisierungen oder bekommt Rezepte über NPC Handwerksaufträge.
Da ihr während des Skillens nicht alle neu erlernten Pläne und Rezepte verwendet, solltet ihr diese im Anschluss dennoch 1x herstellen. Dabei bekommt ihr Wissenspunkte sowie Tatkraft des Schneiderfachmanns.
Über das Filter-System könnt ihr einstellen, dass euch nur Pläne und Rezepte angezeigt werden, welche euch einen Erstherstellungsbonus gewähren.

Berufsausrüstung für den Schneider
Für jeden Herstellungs- und Sammelberuf gibt es jeweils einen Werkzeug- sowie zwei Berufszubehör-Slots. Mit diesen Gegenständen könnt ihr euren Beruf deutlich verbessern, denn ihr bekommt dadurch zusätzliche Herstellungsgeschwindigkeit, Inspiration, Fertigkeit und ähnliches.
Als Schneider könnt ihr euch ein Zubehör selbst herstellen. Das zweite Zubehör bekommt ihr über die Schmiedekunst und das Werkzeug von einem Ingenieur.

Es gibt von jedem Werkzeug und Zubehör zwei Varianten. Eine Version könnt ihr schon mit Level 78 anlegen sowie im Auktionshaus kaufen bzw. verkaufen. Die deutlich bessere Version könnt ihr je nach Beruf selbst herstellen oder über das Handwerksauftragssystem von andere Spieler erwerben. Für die Nutzung müsst ihr Level 90 sein.
Euer Werkzeug stellt euch die Ingenieurskunst her:
- Werkzeug Stoffschere des Weltenwanderers
- Werkzeug Schere der Sin'dorei
- Werkzeug Selbstschärfende Schere der Sin'dorei
Ein Zubehör bekommt ihr aus der Schmiedekunst:
- Zubehör Thalassischer Nadelsatz
- Zubehör Sonnengesegneter Nadelsatz
- Zubehör Sonnengeschmiedeter Nadelsatz
Das zweite Zubehör stammt aus der Schneiderei:
- Zubehör Schneiderrobe aus hellem Leinen
- Zubehör Schneiderrobe des eleganten Handwerkers
- Zubehör Thalassische Schneiderkluft
Spezialisierungen
- Die Schneiderei hat 4 Spezialisierungen, welche mit Skill 25, 50, 60 und 75 freigeschalten werden. ür diese Spezialisierungen benötigt ihr Wissenspunkte, welche ihr z.B. für die Erstherstellung eines Gegenstands bekommen könnt.
- Wer alle Spezialisierungen voll ausskillen möchte, benötigt 660 Wissenspunkte.
- Grundsätzlich ist es so, dass ihr durch das Setzen der Wissenspunkte in den verschiedensten Wissensrädern eure Fertigkeit in dieser Kategorie pro Punkt um 1 erhöht. Je höher eure Fertigkeit ist, desto besser wird die Qualität eures hergestellten Gegenstandes.
- Zusätzlich schaltet ihr alle 5 Wissenspunkte weitere Spezialisierungen, Rezepte, Reagenzien oder auch Attribute wie Einfallsreichtum, Genialität usw. frei.
- Entscheidet ihr euch für einen bestimmten Spezialisierung schaltet ihr für diesen Bereich je nach Anzahl der Wissenpunkte die Optionalen Reagenzien und Fertigungsreagenzien frei.
Prachtgewänder der Sin'dorei
Meistert die Techniken, um Abenteurer nach Silbermonds neuesten Modetrends auszustatten.
- Erhaltet zusätzliche Fertigkeit bei der Herstellung von Stoffausrüstung.
- Stellt Stoffausrüstung mit noch höherer Gegenstandsstufe her.
- Erlernt, mächtige Stoffausrüstung herzustellen.
- Fügt optionale und Fertigungsreagenzien hinzu, um Eure hergestellte Ausrüstung zu verstärken.
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
Geschickte Nähkunst
Meistert Eure Fertigkeiten im Umgang mit Sonnenfeuer und Arkanostoff, um zauberhafte Gewänder und Materialien zu erschaffen.
- Stellt Sonnenfeuerseidenballen und Arkanostoffballen häufiger her.
- Erlernt, mächtige Stoffrüstungssets herzustellen.
- Erhaltet Einsicht in die effizientesten Techniken zur Herstellung von Stoffballen.
- Stellt Stoffballen von höherer Qualität her.
Folgende Pläne könnt ihr freischalten:
Stoffspezialist
Stimmt Euch auf die Stoffe der Gesellschaften in Midnight ein, um öfter Stoffe zu finden und ihre Qualität zu erhöhen.
- Erhöht die Menge an Stoff, die Ihr in Gebieten von Midnight findet.
- Findet hochqualitative Stoffe von Humanoiden.
- Erhöht die Wirksamkeit von Mehrfachherstellung und Einfallsreichtum für alle Rezepte.
- Verbessert Eure Kenntnisse in der Schneiderei von Midnight.
Fadenkunst
Erlernt, wie Ihr Eure Ressourcen so effizient wie möglich verwendet.
- Stellt Zauberfäden her, um Euch und andere Abenteurer zu ermächtigen.
- Erlernt, mehr aus den Stoffen herauszuholen, die Ihr nutzt.
- Verbessert Eure Schneiderkenntnisse, um mehr Gegenstände auf einmal herzustellen.
- Verbraucht beim Konzentrieren weniger Ressourcen.
An Wissenspunkte gelangen
Wie schon erwähnt sind Wissenspunkte relevant, um sich damit zu spezialisieren. Um an Punkte zu kommen gibt es mehrere Möglichkeiten, einige davon auf wöchentlicher Basis, einige wiederrum einmalig. Welche das sind erfahrt ihr nachfolgend.
Eine vollständige Übersicht über alle Wissenspunkte für alle Berufe findet ihr HIER.
Einmalige Wissenspunkte
- In den Herstellberufen gewährt die Erstherstellung eines Gegenstandes jeweils einen Wissenspunkt, weshalb ihr jedes Rezept zumindestens einmal herstellen solltet.
- Vom Rüstmeister des Handwerkerkonsortiums
- Beim Erreichen einer gewissen Ruhmstufe
Ausserdem sind für jeden Beruf acht Gegenstände in der Welt versteckt, welche ihr plündern und damit Wissenspunkt erhalten könnt. Welche das sind erfahrt ihr im umfassenden Schätze-Guide für Berufe.
Wöchentliche Wissenspunkte
- Berufs-Quest in Silbermond
- NPC-Aufträge
- Aus der Inschriftenkunde via Handwerksauftrag
- Wissen aus Kisten in der Welt
Monatliche Wissenspunkte
- Dunkelmondjahrmarkt
Auf dem regelmässig stattfindenden Dunkelmondjahrmarkt könnt ihr eine Quest erledigen, welche euch ebenfalls mit Wissenspunkten versorgen. Welche das sind und was ihr dafür tun müsst erfahrt ihr im zugehörigen Guide.
Was kann der Schneider herstellen?
Webstoff (Ballen)
| Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Arkanostoffballen | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei |
| Sonnenfeuerseidenballen | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei |
| Ballen aus hellem Leinen | Lehrer (1) |
| Machtgetränkter Ballen aus hellem Leinen | Lehrer (25) |
| Verband aus hellem Leinen | Lehrer (1) |
Rüstung
Das maximale iLvL für hergestellte Rüstung und Waffen liegt zum Release von Midnight bei 285! Diese Gegenstände sind jedoch beim Herstellen an euch gebunden und können nur über das Auftragssystem gehandelt werden.
Einen großen Teil der Level 90 Rüstung schaltet ihr über Spezialisierungen frei. Weitere Rezepte bekommt ihr über PvP, PvE sowie über das Auktionshaus.
Höfisches Set
Quelle: Lehrer
| Höfische Hose | Lehrer (20) |
| Höfischer Helm | Lehrer (25) |
| Höfischer Gürtel | Lehrer (10) |
| Höfische Schultern | Lehrer (30) |
| Höfische Handschuhe | Lehrer (15) |
| Höfische Robe | Lehrer (30) |
| Höfische Pantoffeln | Lehrer (15) |
| Höfischer Umhang | Lehrer (15) |
| Höfische Handgelenke | Lehrer (5) |
Märtyrer-Set
Quelle: Spezialisierung - Prachtgewänder der Sin'dorei
| Gamaschen des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Beinkleider |
| Mantel des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Schulterstücke |
| Gewänder des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Roben |
| Pantoffeln des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Stiefel |
| Hüfttuch des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Gürtel |
| Bindungen des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Armschienen |
| Handschuhe des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Handschuhe |
| Krone des Märtyrers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Hüte |
| Seidenschleier des Anhängers | Spezialisierung: Prachtgewänder der Sin'dorei - Umhänge |
Arkanostoff- und Sonnenfeuer-Rüstung
| Arkanostoff-Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Arkanostoffarmschienen | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanostoffkenntnisse (10) |
| Arkanostoffumhang | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei (10) |
| Arkanostofftreter | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Arkanoweberei (30) |
| Arkanostoffkordel | Beute von: Schwere Truhe Zone: Tiefen |
| Sonnenfeuer-Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Sonnenfeuerumhang | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei (10) |
| Sonnenfeuerarmschienen | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerkenntnisse (10) |
| Sonnenfeuertreter | Spezialisierung: Geschickte Nähkunst - Sonnenfeuerseidenweberei (30) |
| Sonnenfeuerschärpe | Beute von: Das rastlose Herz bzw. Schatz: Schatz des Herausforderers Zone: Windläuferturm |
PvP Rüstung
Für PvP Einsteiger könnt ihr ein komplettes Level 90 Set mit iLvL 272+ herstellen. Dieses ist erst beim Anlegen gebunden und kann somit auch als Upgrade-Gear für frische Level 90 Spieler verkauft werden. Diese Rüstung kann für Arenen und Schlachtfelder bis Gegenstandsstufe 289 erhöht werden.
Die Pläne für das Schneider-Set können bei Händler Mirvedon in Silbermond /way #2393 34.0 81.2 Mirvedon gekauft werden. Jeder Plan kostet 7.500 Ehre und kann nur mit Midnight Lederverarbeitung (60) sowie Charakterlevel 90 erlernt werden.
Algariwettkämpfer Stoff handelbar
Berufsausrüstung
Es gibt von jedem Werkzeug und Zubehör zwei Varianten. Eine Version könnt ihr schon mit Level 78 anlegen sowie im Auktionshaus kaufen bzw. verkaufen. Die deutlich bessere Version könnt ihr je nach Beruf selbst herstellen oder über das Handwerksauftragssystem von andere Spieler erwerben. Für die Nutzung müsst ihr Level 90 sein.
Mit der Schneiderei könnt ihr Werkzeug und Zubehör für folgende Berufe herstellen. Werkzeuge und Zubehör mit grüner Qualität sind im Auktionshaus verkaufbar handelbar.
Die blauen und epischen Rezepte gibt es in Silbermond bei Lyrendal oder Deynna für 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns. Die grünen Rezepte gibts beim Lehrer.
- Kräuterkundehut aus hellem Leinen
- Alchemieschürze aus hellem Leinen
- Chefkochmütze aus hellem Leinen
- Schneiderrobe aus hellem Leinen
- Verzaubererhut aus hellem Leinen
- Fischerhut aus hellem Leinen
- Kochhut des eleganten Handwerkers
- Schneiderrobe des eleganten Handwerkers
- Fischerhut des eleganten Handwerkers
- Alchemieschutzanzug des eleganten Handwerkers
- Kräuterkundehut des eleganten Handwerkers
- Verzaubererhut des eleganten Handwerkers
- Thalassischer Alchemieschutzanzug
- Thalassische Verzaubererhaube
- Thalassische Kochmütze
- Thalassische Schneiderkluft
- Thalassische Kräuterkundlergugel
Taschen
Eine sichere Gold-Quelle für jeden Schneider ist die Herstellung von Taschen. In Midnight gibt es wieder eine günstige 36 Slot Tasche (Rucksack aus machtgetränktem hellem Leinen) sowie eine 38 Slot Reagenzientasche (Reagenziensäckchen aus hellem Leinen).
Etwas teurer in der Herstellung ist die 38 Slot Tasche (Rucksack aus Sonnenfeuerseide) sowie die 40 Slot Reagenzientasche (Reagenzienrucksack aus Arkanostoff). Die Pläne für diese Taschen bekommt ihr vom Lehrer.
| Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Rucksack aus machtgetränktem hellem Leinen | Lehrer (35) |
| Rucksack aus Sonnenfeuerseide | Lehrer (50) |
| Reagenziensäckchen aus hellem Leinen | Lehrer (35) |
| Reagenzienrucksack aus Arkanostoff | Lehrer (50) |
Hausdekorationen
| Dekoration | Herkunft |
|---|---|
| Satteltasche des Leerenschreiters | Beute von: Siegreiche Sturmarionkiste des Gipfels |
| Schickes Kissen aus Silbermond | Händler: Deynna oder Lyrendal, Silbermond Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns |
| Luxuriöses Silbermondsitzpolster | Beute von: Schätze aus dem Immersangwald |
| Vornehmes Bett aus Silbermond | Händler: Deynna oder Lyrendal, Silbermond Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns |
| Gardinen aus Silbermond | Quest: Kleider machen Leute Zone: Immersangwald |
| Üppiger Telogrusteppich | Händler: Leerenforscher Anomander Zone: Leerensturm Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1.500 Leerenlichtmergel |






Optionale Reagenzien
| Gegenstand | Herkunft/Kosten |
|---|---|
| Sonnenfeuerseidenfutter handelbar | Beute von: Schwere Truhe Zone: Tiefen |
| Arkanostofffutter handelbar | Beute von: Degentrius Zone: Terasse der Magister Beute von: Truhe des Herausforderers Zone: Terasse der Magister |
Garderobenverbesserungen (Kosmetisch)
| Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Tuch des Silbermondagenten | Lehrer (50) |
| Bestickte Bedeckung des Weltenwanderers | Lehrer (50) |
| Schleier des Zauberbrechers | Lehrer (50) |
| Umhang des Schmugglers | Lehrer (50) |
| Cape des Spähers | Lehrer (50) |
| Blutgehärtetes Cape | Lehrer (50) |
Zauberfäden - Verzauberung
Als Schneider stellt ihr 3 verschiedene Zauberfäden her. Diese können gehandelt und im Auktionshaus verkauft werden. Diese Fäden werden auf Gamaschen angewendet und erhöhen dabei eure Intelligenz. Mit dem Zauberfaden aus Arkanostoff wird zusätzlich euer Mana und mit dem Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide eure Ausdauer erhöht.
| Gegenstand | Herkunft |
|---|---|
| Zauberfaden aus Arkanostoff | Händler: Caeris Morgenlicht, Immersangwald Kosten: 150 Tatkraft des Schneiderfachmanns, 1.500 Leerenlichtmergel |
| Zauberfaden aus hellem Leinen | Lehrer (35) |
| Zauberfaden aus Sonnenfeuerseide | Beute von: Gefallener König Salhadaar Zone: Leerenspitze |
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!



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