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Patchnotes 12.1.5 1
Letztes Update: Heute, 21:09 Uhr

Patchnotes zum Inhaltsupdate 12.1.5

Das Inhaltsupdate 12.1.5 von Midnight bringt das Labyrinth von Kindo'jan mit sich – eine gewaltige, neun Kammern umfassende Herausforderung im Stile von Tiefen – einen neuen Schlachtzug mit einem Boss, die Auffrischung zur Saisonmitte von Saison 2, die dramatische Fortführung der Midnight-Saga in Quel'Thalas und Zul'Aman, Aqirinvasionen und mehr.

STORYKAMPAGNE: „DIE VERHEISSUNG DER ZUKUNFT“

Ula'teks Niederlage hat ein altes Grauen aus einem tiefen Schlaf erweckt. Navigiert einen unsicheren Frieden zwischen Quel'Thalas und Zul'Aman, wagt euch in die tiefsten Tiefen der Gewundenen Insel und trotzt dort dem uralten Feind der Amani – dem C'Thraxxi-General Kith'ix.

NEUER SCHLACHTZUG MIT EINEM BOSS: DIE ENTFESSLUNG VON KITH'IX

Unter dem Giftigen Abgrund war Kith'ix in seinem unterirdischen Hort gefangen. Ula'teks Niederlage hat Kith'ix’ Fesseln gelöst und das Ungetüm befreit, das die Amani vor so langer Zeit gebunden hatten.

Stellt euch Kith'ix Seite an Seite mit Lady Liadrin in einem fokussierten Schlachtzug mit einem Boss, der die eskalierende Bedrohung der Kampagne zu einer entscheidenden Konfrontation bringt, die ihr im Geschichtenmodus, dem Schlachtzugsbrowser und den Schwierigkeitsgraden „Normal“, „Heroisch“ und „Mythisch“ bestreiten könnt. Spieler können den Schwierigkeitsgrad 'Mythisch' in flexiblen Gruppen von 15 bis 25 Spielercharakteren bewältigen.

Versammelt eure Verbündeten und wappnet euch für eine Schlacht, die der Geschichte von Quel'Thalas und Zul'Aman einen würdigen Abschluss bereitet.

LABYRINTHE: MEISTERT DIE TIEFEN UND SICHERT EUCH BELOHNUNGEN

Diese uralte Grabstätte der Amani war über Jahrhunderte hinweg versiegelt. Jetzt, wo sie wieder geöffnet ist, durchkämmen Plünderer und Blutfratzen den Komplex nach Relikten, während die dort begrabenen Geister die Stätte mit tödlicher Gewalt beschützen.

Ihr liebt Tiefen, wünscht euch aber ein gewaltiges Abenteuer mit größeren Belohnungen? Dann ist das Labyrinth von Kindo'jan genau das Richtige für euch.

Ein Labyrinth bewahrt den Entdeckergeist und das Gefühl, Herausforderungen an der Seite eines Begleiters zu überwinden, und bietet dabei gigantische Erfahrungen im Stil eines Mega-Dungeons, die ihr nach euren eigenen Bedingungen meistern könnt. Freut euch auf dedizierte Fortschrittssysteme, mächtige freischaltbare Features und Belohnungen, die dem Ausmaß der Herausforderung gerecht werden, darunter auch mythische Ausrüstung.

Genau wie Tiefen stellt euch auch das Labyrinth von Kindo'jan in Form von Valeera Sanguinar eine treue Begleiterin an die Seite, die euch tiefer in das Ungewisse führt.

Durchquert das Labyrinth in einer einzigen epischen Sitzung oder bestreitet es einen Flügel nach dem anderen. Ihr könnt einen einzelnen Flügel erkunden und dennoch Belohnungen einfahren, doch jeder zusätzliche Raum, den ihr abschließt, birgt weitere Gelegenheiten, Risiken zu überwinden und Schätze zu ergattern.

AQIRINVASIONEN

Stürzt euch in Aqirinvasionen – neue zonenweite Ereignisse, die in Immersang oder Zul'Aman stattfinden. Jede Stunde stellen sich Champions zehn Minuten lang einer Reihe aufeinanderfolgender öffentlicher Ereignisse in der Zone, die in einem intensiven Bosskampf gipfeln.

Ob ihr nun Luftangriffe abwehrt oder Verteidiger auf dem Boden zusammentrommelt – die Streitkräfte der Aqir haben keine Chance gegen die Champions von Azeroth.

Jede Invasion besteht aus sechs Szenario-Typen: drei, die aufs Kämpfen, und drei, die nicht aufs Kämpfen ausgelegt sind. Kampfszenarien können über eins von acht möglichen Affixen verfügen. Champions, die sich zusammenschließen, werden dafür belohnt, innerhalb des zehnminütigen Zeitfensters so viele Ziele wie möglich abzuschließen.

Affixe

  • Schutz der Leere: Es besteht die Chance, dass ein Leerenweber der Aqir erscheint und die restlichen Aqir in eine schützende Barriere hüllt.
  • Gräber der Aqir: Mehrere Aqir graben sich aggressiv durch das Gebiet. Jeder, der ihnen zu nahe kommt, wird in die Lüfte gestoßen.
  • Sphäre der Leere: Sphären der Leere durchstreifen das Gebiet, um arglose Opfer in ihrem Inneren zu fangen.
  • Astalors Pein: Astalors Experimente gehen weiter. Er sendet seine Peinkristalle aus, die Aqir und Abenteurern gleichermaßen Schaden zufügen, wenn sie in ihren Explosionsradius geraten.
  • Schwärme!: Alle gegnerischen Aqir werden durch Schwärme kleinerer Aqir ersetzt.
  • Elite-Aqir: Alle gegnerischen Aqir werden durch eine geringere Anzahl mächtigerer Aqir ersetzt.
  • Befall der Leere: Einige Aqir sind von der Leere verseucht und explodieren im Kampf nach wenigen Sekunden, wodurch sie Spielern Schaden zufügen und weitere Aqir verseuchen.
  • Netzweber: Es besteht die Chance, dass Netzweber der Aqir erscheinen. Wird ihre Kanalisierung nicht rechtzeitig unterbrochen, hüllen sie Spieler in ihren Netzen ein.

AUFFRISCHUNG ZUR SAISONMITTE: SCHALTET NEUE KRÄFTE FREI

Mit den Realm-Wartungsarbeiten in der Woche vom 7. Oktober beginnt Orin Irrlicht, jede Woche einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern anzubieten, der für Bonuswürfe für zusätzliche Beute verwendet werden kann.

Macht euch bereit und schaltet diese zusätzlichen nebulösen Leerenkerne frei, bevor das Inhaltsupdate 12.1.5 von Midnight erscheint. Akzeptiert zunächst die Quest „Im Schatten des Katalysators“ von Decimus im Leerensturm und reist anschließend nach Silbermond, um die Quest „Prismatisches Potenzial“ von Orin Irrlicht anzunehmen. Um einen kleinen Vorsprung für die Questreihe zum nebulösen Leerenkern zu erhalten, raten wir Azeroths tapferen Champions, beide Quests vor den wöchentlichen Wartungsarbeiten in der Woche des 7. Oktober abzuschließen.

Sobald ihr „Prismatisches Potenzial“ abgegeben habt, kann Orin mit seiner Forschung beginnen, woraufhin über seinem Kopf ein Fortschritts-Timer erscheint. Wenn er seine Forschung in der Woche des 7. Oktober abgeschlossen hat, wird er euch die Quest „Umbraler Segen des Katalysators“ anbieten. Sobald ihr die Quest abgeschlossen habt, erhaltet ihr die Fähigkeit, bei Orin jede Woche Gold, Leerenlichtmergel oder Nebelwappen des Veteranen gegen einen zusätzlichen nebulösen Leerenkern einzutauschen.

Mit den Realm-Wartungsarbeiten in der Woche des 14. Oktober beginnt Orin, die Quest „Uralte Tiefen, uraltes Toxin“ anzubieten. Sobald die Quest abgeschlossen ist, beginnt Orin mit seiner nächsten Forschung zu aufsteigenden Giftsteinen. Orin schließt seine Forschung mit den Wartungsarbeiten in der Woche des 21. Oktober ab und bietet Spielern anschließend die Quest „Aufstieg mit Giftsteinen“ an, wodurch Spieler ihre Macht zu neuen Höhen bringen können. Der Abschluss dieser Quest verleiht Verteidigern des Reiches die Fähigkeit, aufsteigende Giftsteine zu erhalten. Diese erhaltet ihr von allen heroischen oder mythischen Schlachtzugbossen, aus Schlüsselsteindungeons auf Mythisch+ (+10 und höher), aus Großzügigen Tiefen (Stufe 11) und aus Championsausrüstungstruhen in Alptraumbeutejagden.

Nachdem ihr 10 aufsteigende Giftsteine gesammelt habt, könnt ihr sie in der Nähe des Katalysators in Silbermond verwenden, um die Gegenstandsstufe eines vollständig aufgewerteten heroischen, mythischen oder gezeitengefertigten Gegenstands der höchsten Qualität (Waffe, Schmuckstück oder Halskette) aus Saison 2 zu erhöhen.

Ab der Woche vom 21. Oktober wird zusammen mit aufsteigenden Giftsteinen das Limit für Wappen aufgehoben.

ERFOLGE

  • Neuer Erfolg für Dungeons auf Mythisch+: Schlüsselsteinmythos von Midnight: Saison 2 – Erhaltet eine Wertung von mindestens 3.600 für Mythisch+ in Saison 2 von Midnight. Belohnungen: Titel „Der/Die Toxische Streiter(in)“ und „Zeitverlorener Sattel“.
  • Die Erfolge „Schlangenaugen“, „Schlangenfresser“ und „Gute Nacht, mein Prinz“ werden nicht mehr benötigt, um den Erfolg „Ruhm des kriegsgezeichneten Helden“ abzuschließen.

KLASSEN

  • DÄMONENJÄGER
    • Verschlinger
      • Kommentar der Entwickler: Seit der Einführung von Verschlingerdämonenjägern ist das Abbrechen von 'Kollabierender Stern' ein Problempunkt. Die Änderungen in diesem Update zielen darauf ab, einige dieser Frustrationen zu beheben.

        Bisher war es so, dass 'Kollabierender Stern' mit einer Abklingzeit belegt wurde, wenn der Zauber unterbrochen oder abgebrochen wurde. Dies wurde eingeführt, um Spielstile zu vermeiden, die sich auf den langsamen Jähzornverbrauch während des Wirkens verlassen, um die 'Leerenmetamorphose' zu verlängern und mit 'Kollabierender Stern' im „richtigen“ Moment zu treffen. Während diese Entscheidung effektiv darin war, das eigentliche Ziel zu erreichen, war die Abklingzeit für Spieler störend, wenn der Zauber unterbrochen oder aus vollkommen normalen Gameplay-Gründen manuell abgebrochen wurde. Wir hoffen, dass die Änderungen an 'Kollabierender Stern' in diesem Update dabei helfen, einen Kompromiss zu finden, wo reguläres Gameplay nicht bestraft wird und diese zugrundeliegenden Einschränkungen kaum bemerkt werden, während wir weiter die Gelegenheit und den Anreiz minimieren, die Mechanik hinter dem langsamen Jähzornverbrauch auszunutzen.

        Zusätzlich kam es häufig dazu, dass die lange Zauberzeit von 'Kollabierender Stern' zusammen mit der mittleren Reichweite des Zaubers dafür gesorgt hat, dass 'Kollabierender Stern' abgebrochen wurde, wenn sich das Ziel außer Reichweite bewegt hat. Wir erlauben 'Kollabierender Stern' mehr Spielraum, den Zauber abzuschließen, indem wir ihm zusätzliche Reichweite verleihen, nachdem dessen Wirken begonnen wurde.
      • Die Reichweite von 'Kollabierender Stern' wird nun erhöht, nachdem mit dem Zaubern begonnen wurde, wodurch es seltener dazu kommen sollte, dass der Zauber fehlschlägt, weil das Ziel sich außer Reichweite bewegt.
      • 'Kollabierender Stern' löst keine Abklingzeit von 5 Sek. mehr aus, wenn der Zauber abgebrochen wird.
      • 'Kollabierender Stern' verlangsamt den Jähzornverbrauch während des Zauberns nur noch für begrenzte Zeit.
        • Wenn 'Kollabierender Stern' abgebrochen und erneut gewirkt wird, kann die Fähigkeit den Jähzornverbrauch nur noch für etwa anderthalb volle Zauberzeiten verlangsamt werden.
        • Nachdem dieses Limit erreicht ist, geht der Jähzornverbrauch in regulärem Tempo weiter, ungeachtet dessen, ob der Zauber unterbrochen wird oder erneut beginnt.
      • 'Seelengeschmiedete Klingen' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Hungernder Hieb' und 'Leerenklinge' um 18 % (vorher 15 %).
      • 'Leerenreinigung' verringert jetzt während 'Leerenmetamorphose' die Abklingzeit von 'Leerenstrahl' um 2,5 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • Viele Talente befinden sich jetzt auf anderen Positionen.
        • Kommentar der Entwickler: Wir verlagern einige Talente, um es verschiedenen Builds einfacher zu machen, auf wichtige Effekte zuzugreifen. Der finale Bereich war sehr dicht, daher wandern zwei der Talente in den mittleren Bereich. Die Decksteintalente des finalen Bereichs enthielten zudem Effekte, die als wichtige Bausteine fungieren: 'Die Jagd' ist für Builds von Leerenvernarbten enthalten und 'Ausradieren' ist eine Schlüsselkomponente für den Bereichsschaden jedes Builds. Diese beiden Talente werden nun an zugänglichere Stellen im mittleren der drei Bereiche verschoben, wobei andere Talente in deren Positionen als Decksteintalente wandern.
      • Leerenvernarbt
        • Kommentar der Entwickler: Der Talentbaum für Leerenvernarbte hatte mehrere mächtige Boni, bei denen sich alles darum dreht, 'Leerenmetamorphose' zu aktivieren. Dadurch wurden Spieler davon abgehalten, 'Kollabierender Stern' zu wirken, weil das die Aktivierung von 'Leerenmetamorphose' und die damit einhergehenden Boni verzögert hätte. 'Kollabierender Stern' soll eine Kernfähigkeit in der Rotation von Verschlingerdämonenjägern sein, egal, welche Heldentalente ausgewählt werden. Daher werden nun einige der Boni von Leerenvernarbten beim Wirken von 'Kollabierender Stern' gewährt statt nur beim Aktivieren von 'Leerenmetamorphose'.
        • 'Dämonische Intensität' sorgt nun dafür, dass 'Kollabierender Stern' die Abklingzeit von 'Die Jagd' abschließt.
        • Der Ermächtigungseffekt von 'Dämonische Intensität' für 'Die Jagd' erhöht dessen Schaden jetzt um 30 %.
        • 'Gewaltsame Verwandlung' schließt jetzt die Abklingzeit von 'Seelenimmolation' ab.
        • 'Gewaltsame Verwandlung' schließt jetzt nicht mehr die Abklingzeit von 'Die Jagd' ab.
        • 'Gewaltsame Verwandlung' erhöht nicht mehr den Schaden von 'Die Jagd' (vorher 25 %) und sorgt nicht mehr dafür, dass es die Abklingzeit von 'Seelenimmolation' abschließt.
        • 'Aufsteigendes Monster' erhöht die Intelligenz außerhalb der Dämonengestalt jetzt um 10 % (vorher 15 %).
        • 'Aufsteigendes Monster' erhöht jetzt den Schaden von 'Kollabierender Stern' um 20 % (vorher 15 %).
  • DRUIDE
    • Wiederherstellung
      • Kommentar der Entwickler: Das aktuelle Design von 'Überfluss der Natur' sorgt in der Rotation für etwas Spannung. Wir überarbeiten es, damit es besser mit dem Rest der Heilfähigkeiten synergiert.
      • 'Überfluss der Natur' wurde überarbeitet – 'Nachwachsen' heilt bis zu 3 Verbündete mit aktiver 'Verjüngung' um 15 % seiner Heilung. Es werden zuerst die Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit geheilt.
  • RUFER
    • Verstärkung
      • Chronowächter
        • Die Dauer von 'Temporalität' wird nun durch 'Meisterschaft: Zeitwanderer' verlängert.
        • Die Dauer von 'Temporalexplosion' wird nun durch 'Meisterschaft: Zeitwanderer' verlängert.
      • Schuppenkommandant
        • Der Schaden von 'Rüstungsschmelze' wurde um 100 % erhöht.
    • Bewahrung
      • Die Dauer von 'Merithras Segen' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
      • 'Flamme verschlingen' profitiert nicht mehr doppelt von Heilungsboni auf dem Ziel.
      • Chronowächter
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Verlängern von 'Feueratem' mit 'Zeitdopplung' dafür sorgen konnte, dass die 'Flamme des Lebensspenders' zu heilen aufhört.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Nachbild' dafür gesorgt hat, dass 'Tiefer Atem' gelegentlich 'Lebende Flamme' auf den Rufer gewirkt hat.
  • JÄGER
    • Treffsicherheit
      • Kommentar der Entwickler: Wir ersetzen 'Entladen' durch ein Talent, dass sich mehr auf 'Gezielter Schuss' fokussiert, wodurch ihr ein Zeitfenster erhaltet, wenn ihr einen kritischen Treffer mit 'Gezielter Schuss' erzielt. 
      • Neues Talent: Blutfedern – Kritische Treffer mit 'Gezielter Schuss' lösen jetzt den Blutungseffekt von 'Meister der Treffsicherheit' in Höhe von 20 % des verursachten Schadens aus. Das Ziel erleidet nach einem kritischen Treffer mit 'Gezielter Schuss' 4 Sek. lang zusätzlichen Blutungsschaden, wann immer eure Fähigkeiten ihm Schaden zufügen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Explosivschuss' automatisch ein Ziel in der Nähe ausgewählt und darauf geschossen hat, wenn die Fähigkeit aktiviert wurde, während ihr aktuell kein Ziel ausgewählt hattet.
      • 'Entladen' wurde entfernt.
      • Dunkler Waldläufer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Umbralgriff' nicht 'Gekonnte Schüsse' erzeugt hat, wenn 'Düsterpulver' genau 2 Ziele traf.
    • Überleben
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonusschaden von 'Vereinter Stoß' durch 'Raptorhieb (Rang 3)' nicht wie vorgesehen funktioniert hat, während 'Aspekt des Adlers' aktiv war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Raptorhieb' eine höhere Reichweite als vorgesehen hatte, wenn 'Aspekt des Adlers' aktiv war.
  • MAGIER
    • Arkan
      • Dem Zauberdichtesystem wurden mehrere Arkanzauber hinzugefügt, um anderen Klassen zusätzliche Sichtbarkeitsoptionen zu bieten.
    • Frost
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schadensmodifikator von 'Zersplitterndes Eis' nicht auf 'Frostblitz' angewandt wurde, wodurch 'Frostblitze' vollen Schaden verursacht haben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Wirken von 'Frostfeuerblitz' und anschließendes Wechseln zur Zauberer-Heldenspezialisierung dafür gesorgt hat, dass der Schadensmodifikator von 'Zersplitterndes Eis' in Folge von 'Frostblitz' auf das Hauptziel und das Sekundärziel angewandt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ein 'Frostblitz' unter dem Einfluss von 'Zersplitterndes Eis' einen geringeren Suchradius für sein Sekundärziel als andere Zauber hatte.
      • Es wurde ein Fehler mit 'Zertrümmern' behoben, durch den, wenn sich zwei 'Eislanzen' gleichzeitig in der Luft befanden und die erste von 'Eisige Finger' profitiert hat, während die Zweite nicht davon profitiert hat, keine der beiden 'Eislanzen' von 'Eisige Finger' profitiert hat. Dies konnte auch mit 'Thermale Leere' passieren, was ebenfalls behoben wurde.
      • Es wurde ein Fehler mit 'Kristalline Brechung' behoben, durch den das Unterbrechen von 'Froststrahl' durch das Wirken von 'Froststrahl' dafür sorgen konnte, dass 'Eisige Finger‘ nicht mehr erzeugt wurde.
      • Frostfeuer
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Effekte von 'Frostfeuerermächtigung' daran gehindert wurden, auf ein zweites Ziel angewandt zu werden, wenn 'Frostfeuerblitz' durch 'Zersplitterndes Eis' ein zweites Ziel traf.
        • Der Tooltip von 'Frostfeuerinfusion' wurde aktualisiert, die Funktionalität bleibt jedoch unverändert.
      • Zauberer
        • 'Splittersturm' kann jetzt im Abklingzeitmanager als Stärkungseffekt verfolgt werden.
        • 'Splittersturm' wird nicht mehr zu Beginn einer Begegnung in einem Schlachtzug oder in Mythisch+ entfernt.
  • MÖNCH
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Transzendenz: Transfer' trotz bestehender Stilleeffekte gewirkt werden konnte, wenn das Talent 'Transzendenz: Verbundene Geister' ausgewählt war.
  • PRIESTER
    • Disziplin
      • Die Dauer von 'Meistert die Dunkelheit' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
    • Heilig
      • Die Positionen von 'Heilige Schnelligkeit' und 'Ultimative Klarheit' im Spezialisierungsbaum wurden getauscht.
        • Kommentar der Entwickler: 'Ultimative Klarheit' ist eine mächtige Fähigkeit für Heiligpriester, insbesondere in Mythisch+. Wir verlagern es weiter nach oben im Talentbaum, damit Heiligpriester weniger investieren müssen, um darauf zuzugreifen, wodurch ihnen im letzten Bereich des Baums mehr Möglichkeiten offen stehen.
  • SCHURKE
    • 'Tückische Klinge' zeigt nicht mehr fälschlicherweise einen Einschlagseffekt beim Schurken an.
    • Meucheln
      • Die Waffenspur von 'Verstümmeln' wurde aktualisiert.
      • Die Animation von 'Blutroter Sturm' wurde aktualisiert und verfügt nun über eine Waffenspur.
    • Gesetzlosigkeit
      • 'Geschickte Manöver' wurde aktualisiert – Erhöht nicht mehr die Energiekosten von 'Klingenwirbel' um 30. Stattdessen erhöht es die Energiekosten von 'Klingenwirbel' um 5 pro getroffenem Ziel, bis zu einem Maximum von 30.
        • Kommentar der Entwickler: Diese Änderung soll es etwas günstiger machen, 'Klingenwirbel' aufrecht zu halten, wenn gegen eine kleinere Anzahl zusätzlicher Ziele gekämpft wird.
    • Täuschung
      • Alle Modifikatoren für Schattenschaden und viele Fähigkeiten mit Schattenschaden wurden aktualisiert, um Probleme zu beheben, bei denen Schadensboni inkorrekt angewandt werden konnten.
        • Kommentar der Entwickler: Schattenschadensboni sollten nun konsistent auf alle einzelnen Schattenschadensfähigkeiten angewandt werden (z. B. die Sekundärtreffer von 'Geheimtechnik', die Angriffe von 'Schattenhaftes Ende' oder die Angriffe von Schattenklonen). Effekte, die Schattenschaden verursachen, der auf dem Schaden anderer Angriffe basiert (bspw. der Effekt von 'Schattenklingen', der gespiegelte Schadenseffekt von 'Blutschlunds Biss' und 'Verweilender Schatten'), sollten nun wie vorgesehen davon profitieren, wenn die auslösenden Angriffe körperlichen Schaden verursachen und nicht mehr doppelt profitieren, wenn die auslösenden Angriffe Schattenschaden verursachen. Wir behalten im Auge, welche Auswirkung diese Änderungen auf den allgemein verursachten Schaden haben.
      • Der visuelle Zauber- und Waffeneffekt von 'Schattenklingen' wurde aktualisiert.
  • SCHAMANE
    • Verstärkung
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Statikzuwachs' dafür sorgen konnte, dass automatisch Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' erzeugt wurden, wenn die Fähigkeit während bestimmter Zeitpunkte von 'Aszendenz' oder 'Schicksalswinde' aktiviert wurde.
    • Wiederherstellung
      • Das Verlängern von 'Springflut' durch 'Anschwellende Flut' sorgt nun dafür, dass der Timer von 'Springflut' verlängert und nicht zurückgesetzt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Schnelligkeit der Natur' und 'Schnelligkeit der Ahnen' nicht wie vorgesehen 'Heilender Regen' zu einem Sofortzauber gemacht haben.
  • KRIEGER
    • Schutz
      • Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 30 % erhöht.
      • Koloss
        • Kommentar der Entwickler: Der Koloss-Heldentalentbaum soll die angeborene Kraft und Fertigkeit eines Kriegers widerspiegeln, was sich bei Schutzkriegern darin äußert, dass sie effizienter mit ihrer Wut umgehen. Wir haben das Gefühl, dass Kolosskrieger davon profitieren werden, effizienteren Zugriff auf 'Rache' und 'Hinrichten' zu haben, um eine markantere Rotation und bessere Fähigkeiten zum Managen von Bedrohung zu gewährleisten.
        • 'Geübte Stöße' hat nun einen zusätzlichen Effekt – Verringert die Wutkosten von 'Hinrichten' und 'Rache' um 10.

BEHAUSUNGEN

  • AKTUALISIERUNGEN DER BENUTZEROBERFLÄCHE
    • Es gibt nun Tastenkürzel, um im Bauplaneditor zwischen Etagen zu wechseln (standardmäßig Bild aufwärts/abwärts).
    • Ihr könnt mit der Blaupausen-Schaltfläche in der Behausungs-Steuerung nun direkt zu eurer Blaupausen-Sammlung springen.
  • UNTERFANGEN
    • Es war für öffentliche Nachbarschaften zuvor möglich, das gleiche Unterfangen zu erhalten, dass ihnen davor bereits zugewiesen wurde. Wir haben das mittlerweile behoben, damit öffentliche Nachbarschaften nicht das gleiche Unterfangen hintereinander bekommen können.
  • BLAUPAUSEN
    • Treppen exportieren nicht alle Treppenhäuser, mit denen sie vertikal verbunden sind. Wenn ihr eine Treppe habt, die vier Einheiten hoch ist, werden alle Einheiten eingebunden. Wenn ihr diese Blaupause importiert, wird sie an einen bestehenden Raum eurer Wahl in der untersten oder obersten Etage der Blaupause angebunden, solange es nicht mit anderen Räumen in eurem Haus kollidiert.
    • Das Inhaltslisten-UI für Blaupausen enthält keine Farbstoffe mehr, die von Dekorationen kommen, die bereits über die passende Farbe verfügen, und listet stattdessen nur noch Farbstoffe, die durch das Verwenden von Farbstoff-Gegenständen angewandt werden.
    • Tooltips für Farbstoffe spezifizieren im Anpassungsmodus jetzt, welcher Farbstoff-Gegenstand verwendet wird, um die entsprechende Farbe anzuwenden.
    • Ihr könnt in eurem Haus oder auf eurem Grundstück über die Blaupausen-Schaltfläche am oberen Rand eures Bildschirms nun direkt auf eure Blaupausen-Sammlung zugreifen.
    • Den Benutzeroberflächen der Blaupausen-Sammlung wurden verständlichere Texte und Tooltips hinzugefügt.

PVP

  • RUFER
    • Bewahrung
      • 'Merithras Segen' gilt nun als Arkanzauber und kann gewirkt werden, wenn eure Naturzauber blockiert wurden.

BEUTEJAGD

  • Es wurden Aufhol-Mechaniken eingeführt, um den erhaltenen Ruhm zu erhöhen. Spielercharaktere unter Rang 4 erhalten pro Jagd 4.000 Punkte Fortschritt zu ihrer Reise (ein kompletter Rang), was Vorrang gegenüber dem Fortschritt zu eurer Reise hat, den ihr von den ersten vier Jagden pro Woche erhaltet, wobei diese allerdings nicht aufgebraucht werden. Spielercharaktere zwischen Rang 4 und 9 erhalten von jeder ihrer ersten vier Jagden pro Woche 2.000 Fortschritt zu ihrer Reise.
    • Kommentar der Entwickler: Wir wollen es neuen Spielern, wiederkehrenden Spielern und allen, die in Saison 2 bisher einfach nicht viel Zeit in Beutejagden investiert haben, mit dem Inhaltsupdate 12.1.5 einfacher machen, sich mit dem Inhalt auseinanderzusetzen, ohne sich dabei zu fühlen, als könnten sie nicht aufholen. Diese Änderungen machen es deutlich einfacher für einen Spielercharakter, die Reise des Beutesuchers abzuschließen und die dazugehörigen Belohnungen zu erhalten, darunter Dekorationen und Ausrüstungsgegenstände des Helden-Aufwertungswegs in Verbindung mit Tiefen.
  • Befallene und gepeinigte Seelen können nicht mehr eingesetzt werden, während eine Jagd aktiv ist, und müssen stattdessen zwischen Jagden eingesetzt werden.

BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT

  • Es wurden Spielerkoordinaten unter der Minikarte eingeführt sowie eine Option, diese zu deaktivieren, und eine Option, die Koordinaten als ganze Zahlen oder Dezimalzahlen darstellen zu lassen.
  • Es wurde einen Option eingeführt, „Ameisen“ (einen animierten Rahmen) um Schlachtzugsfenster anzuzeigen, wenn es einen Effekt gibt, die der Spieler von der Einheit bannen kann.
  • Es wurde eine Option eingeführt, das Bannungs-Overlay für Schlachtzugsfenster mit einem pulsierenden Alpha-Effekt zu animieren.
  • Das Pingen eines Makros zeigt in der Ping-Warnung nun Informationen von #showtooltip an.
  • Es wurde bei den Kampfaudiohinweisen im Abschnitt zur Audiounterstützung eine neue Einstellung eingeführt, die „Gesundheitspuls“ heißt. Diese Einstellung erlaubt es Spielern, den Prozentsatz der Gesundheit einzustellen, ab dem ein sich wiederholendes Geräusch abgespielt wird. Das Geräusch wird immer aggressiver, je mehr die Gesundheit fällt.
  • Die Benutzeroberfläche des Handelspostens merkt sich beim Wechseln von Gegenständen nun die Vorschau-Einstellungen, wie z. B. „Kampfanimation“.

KRIEGSMEUTENRUF

  • Ruf-Fortschritte für Legion und Battle for Azeroth gelten nun Kriegsmeuten-übergreifend.

Quelle: worldofwarcraft.com

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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