Labyrinth von Kindo’jan: Der große Guide zu Gameplay und Belohnungen
Mit Patch 12.1.5 am 14. Oktober in Europa erwartet euch in WoW Midnight das Labyrinth von Kindo’jan. Die riesige Amani-Grabstätte verbindet neun Kammern mit dem Spielprinzip der Tiefen. Ihr erkundet sie allein mit Valeera oder gemeinsam mit anderen Spielern und sammelt dabei Ausrüstung, Wappen und kosmetische Belohnungen.
Besonders interessant für Solospieler: Eine mehrteilige Questreihe soll euch zwei Rüstungsteile des Mythos-Aufwertungswegs nach Wahl geben. Zusätzlich warten Helden-Ausrüstung und anspruchsvolle Solo-Erfolge.
Hinweis: Dieser Guide beschreibt den bisherigen Teststand. Beutemengen, Freischaltungen und einzelne Belohnungen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.
Das Wichtigste auf einen Blick
| Thema | Das erwartet euch |
|---|---|
| Inhalt | Eine große, zusammenhängende Amani-Grabstätte |
| Umfang | Neun Kammern mit Aufgaben, Zwischenbossen und Geheimnissen |
| Spielweise | Solo mit Begleiterin oder in einer Gruppe |
| Begleiterin | Valeera Sanguinar |
| Schwierigkeit | Stufen 1 bis 11 |
| Zeitaufwand | Einzelne Flügel oder ein vollständiger Durchlauf |
| Endboss | Kindo’jan |
| Belohnungen | Ausrüstung, Wappen, Reittier, Titel, Transmog, Spielzeuge und Dekorationen |
Was unterscheidet das Labyrinth von normalen Tiefen?
Normale Tiefen bieten ein vergleichsweise kurzes Abenteuer. Das Labyrinth verbindet mehrere solcher Abschnitte zu einem großen Komplex. Statt nur dem direkten Weg zum Endboss zu folgen, erledigt ihr Aufgaben in verschiedenen Kammern und entdeckt zusätzliche Wege und Schatzräume.
Ihr müsst nicht alle neun Kammern in einer Sitzung abschließen. Das Labyrinth ist darauf ausgelegt, dass ihr einzelne Flügel spielt und euren Fortschritt über mehrere Sitzungen verteilt. Auch ein kürzerer Besuch bringt bereits Belohnungen.
Ein vollständiger Durchlauf fordert entsprechend mehr Zeit und Konzentration. Eine feste Laufzeit lässt sich derzeit nicht seriös nennen: Schwierigkeit, Ausrüstung und eure Erkundung beeinflussen den Aufwand.
Eingang, Schwierigkeitsstufen und Vorbereitung
Die bisherigen Vorschauen verorten den Zugang im Immersangwald nahe Zul’Aman. Vor dem Betreten wählt ihr wie bei Tiefen eine Schwierigkeitsstufe.
Für weitere Stufen zeigen die Testdaten Freischaltungen über drei abgeschlossene Kammern auf der entsprechenden vorherigen Stufe. Ob bereits freigeschaltete Tiefen-Stufen vollständig übernommen werden, ist noch nicht eindeutig geklärt.

Für euren ersten Besuch empfiehlt sich:
- Wählt eine Stufe, auf der ihr sicher überlebt. So lernt ihr Aufgaben und Wege kennen.
- Prüft Valeeras Rolle und Fähigkeiten vor dem Start.
- Nehmt Heiltränke mit und repariert eure Ausrüstung.
- Plant für einen vollständigen Durchlauf mehr Zeit als für eine einzelne Tiefe ein.
Valeera: Welche Rolle passt zu euch?
Valeera Sanguinar unterstützt euch als Tank, Heilerin oder Schadensbegleiterin. Welche Einstellung sinnvoll ist, hängt von eurer Klasse und davon ab, woran ihr scheitert.
| Eure Situation | Sinnvoller Ausgangspunkt |
|---|---|
| Ihr spielt selbst einen Tank | Valeera als Heilerin für Sicherheit oder als Schadensbegleiterin für schnellere Kämpfe |
| Ihr spielt Schaden und verliert häufig Gesundheit | Valeera als Heilerin ausprobieren |
| Ihr möchtet Gegner von euch fernhalten | Valeera als Tank ausprobieren |
| Ihr überlebt problemlos, Kämpfe dauern aber lange | Valeera als Schadensbegleiterin testen |
Passt die Rolle an eure Schwachstelle an. Zusätzlicher Schaden hilft wenig, wenn euch wiederholt eine einzelne Mechanik besiegt.
Kammern & Ablauf

1. Aufgaben in einer Kammer erledigen
Über die Aufgabenführung im Labyrinth gelangt ihr in die verschiedenen Bereiche. Dort bekämpft ihr Gegner und erfüllt lokale Ziele. Dazu gehören beispielsweise das Beruhigen von Geistern, das Reinigen von Masken oder das Zurückbringen verfluchter Seelen.
Welche Aufgaben und Gegner euch begegnen, kann zwischen den Durchläufen variieren.
2. Zwischenbosse besiegen und weiterziehen
Viele Abschnitte enden mit einem Zwischenboss. Anschließend setzt ihr euren Weg durch weitere Kammern fort.
Auf hohen Stufen können Fehler stark bestraft werden. Weicht gefährlichen Flächen aus, unterbrecht wichtige Zauber und setzt defensive Fähigkeiten rechtzeitig ein. Gute Ausrüstung ersetzt das Spielen der Mechaniken nicht.
3. Belohnungs-Meilensteine erreichen
Nach jeweils drei abgeschlossenen Kammern erreicht ihr einen weiteren Belohnungs-Meilenstein.
| Fortschritt | Was ihr erreicht |
|---|---|
| 3 Kammern | Erster Meilenstein mit zusätzlichen Truhen. |
| 6 Kammern | Weitere Truhen und Fortschritt im Labyrinth. |
| 9 Kammern | Vollständiger Kammer-Abschluss für die entsprechenden Herausforderungen. |
Das Reliquiar und der Schatzraum
Die Schatzraum-Vorschau zeigt euch den bisherigen Kammer-Fortschritt und die gesammelten Truhenbelohnungen.

4. Kindo’jan herausfordern
Am Ende wartet Kindo’jan. Für die besonderen Solo-Erfolge spielt ihr auf Stufe 11 ohne weitere Spieler. Einer der Erfolge verlangt ausdrücklich alle neun Kammern und den anschließenden Boss-Sieg ohne Lebensverlust.
Fortschrittsfreischaltungen
Wiederholte Besuche bringen euch auf einer eigenen Fortschrittsleiste weiter. Diese fünf Freischaltungen sind im Teststand vorgesehen; die Namen unten sind beschreibend auf Deutsch wiedergegeben.
| Rang | Icon | Freischaltung | Nutzen |
|---|---|---|---|
| 1 | Uralte Kuriositäten | Ab Stufe 8 können großzügige und versteckte Truhen Kuriositäten auf Rang 5 enthalten. | |
| 2 | Gunst von Akil’zon | Öffnet Wege durch Akil’zons Siegel zu weiteren Schätzen und Macht. | |
| 3 | Gunst von Jan’alai | Öffnet Jan’alais Siegel. Zusätzliche spirituelle Kanäle gewähren zeitweilige Verstärkungen. | |
| 4 | Gunst von Nalorakk | Ermöglicht den Zugang durch Nalorakks Siegel. | |
| 5 | Gunst von Halazzi | Ermöglicht den Zugang durch Halazzis Siegel. |
Geheime Schatzräume
Erkunden lohnt sich: Schaut in Seitenwege und hinter Hindernisse. Versteckte Räume können zusätzliche Truhen, Dekorationen und kriegsmeutengebundene Ausrüstung enthalten. Welche Funde einmalig sind, ist noch offen.
Ausrüstung: Mythos-Teile, Helden-Beute und Wappen
Zwei Mythos-Rüstungsteile über die Questreihe
Die Labyrinth-Questreihe umfasst nach aktuellem Teststand sechs wöchentlich freigeschaltete Schritte. Als abschließende Belohnung sind zwei Mythos-Rüstungsteile nach Wahl vorgesehen.
Das sind insgesamt zwei Teile aus dieser Questreihe – keine zwei mythischen Gegenstände pro Woche. Welche Plätze und Auswahlmöglichkeiten letztlich verfügbar sind, muss die fertige Version zeigen.
Für euch ist das besonders interessant, wenn ihr überwiegend solo spielt und gezielt starke Rüstungsteile ergänzen möchtet.
Helden-Ausrüstung über Seelenfragmente
Für einen Sieg über Kindo’jan auf Stufe 8 oder höher zeigen die Vorschauen ein Heroic Soul Fragment einmal pro Woche und Charakter.
Drei Fragmente ergeben ein zufälliges Ausrüstungsteil des Helden-Aufwertungswegs auf Rang 2/6. Bleibt diese Regel bestehen, erhaltet ihr über diesen Weg bei einem Boss-Sieg pro Woche alle drei Wochen ein Teil.
Diese Fragmente sind eine eigene Belohnungsquelle und gehören nicht zur Questreihe für die Mythos-Rüstungsteile.
Zusätzliche Beute aus Truhen und Händlerangeboten
In den Kammern findet ihr weitere Truhen. Die Vorschauen zeigen unter anderem Ausrüstung, Währungen und Angebote für Helden-Gegenstände.
Nicht jede Truhe garantiert Helden-Ausrüstung. Schlüssel, zusätzliche Beutebedingungen und Fortschrittsfreischaltungen können eine Rolle spielen. Eine feste Zahl an Helden-Teilen pro Woche lässt sich daraus bislang nicht zuverlässig ableiten.
Wappen und Große Schatzkammer
Im Teststand sind heroische und mythische Wappen als Belohnungen zu sehen. Außerdem zeigen die Vorschauen Fortschritt für die Große Schatzkammer.
Plant derzeit weder mit unbegrenzt farmbaren mythischen Wappen noch mit einer festen Ausbeute pro Durchlauf. Die endgültigen Grenzen und die genaue Anrechnung für die Schatzkammer sind entscheidend.
Reittier und Solo-Erfolge

Die besonderen Solo-Herausforderungen richten sich an Spieler, die Stufe 11 meistern möchten. Die folgenden Namen sind die bisherigen englischen Bezeichnungen; deutsche Namen werden ergänzt, sobald sie verlässlich vorliegen.
| Herausforderung | Voraussetzung im bisherigen Teststand | Belohnung |
|---|---|---|
| Let Me Solo Him: Kindo’jan | Kindo’jan auf Stufe 11 ohne weitere Spieler während Midnight-Saison 2 besiegen | Reittier |
| Fabled Let Me Solo Him: Kindo’jan | Solo-Sieg auf Stufe 11 vor dem ersten wöchentlichen Reset nach Einführung | Titel Fabled Vanquisher of Kindo’jan |
| One Champion Army | Alle neun Kammern und Kindo’jan auf Stufe 11 solo abschließen, ohne ein Leben zu verlieren, während Saison 2 | Titel Lone Raider |
Die Erstwochen-Frist gilt für den besonderen Fabled-Erfolg. Der reguläre Solo-Erfolg mit Reittier ist im bisherigen Teststand an Saison 2 gebunden.
Wenn ihr den Erstwochen-Titel anstrebt, solltet ihr euch früh auf Stufe 11 vorbereiten. Für das Reittier könnt ihr innerhalb des genannten Saisonzeitraums zunächst Ausrüstung verbessern und die Begegnungen üben.
Transmog, Spielzeuge und weitere Titel
Transmog für Kopf, Schultern und Rücken
Diese drei kosmetischen Gegenstände sind im Teststand vorhanden. Ihre endgültigen Bezugsquellen sind noch nicht vollständig geklärt.

| Gegenstand | Platz |
|---|---|
| Kopf | |
| Schultern | |
| Rücken |
Spielzeuge
| Spielzeug | Bisherige Bezugsquelle |
|---|---|
| Kindo’jan | |
| Versteckte antike Truhen im Labyrinth | |
| Versteckte antike Truhen im Labyrinth | |
| Versteckte antike Truhen im Labyrinth | |
| Versteckte antike Truhen im Labyrinth |
Zusätzliche Titel sind unter anderem für Erkundung und besondere Kammer-Abschlüsse vorgesehen. Auch Dekorationen können euch bei euren Besuchen begegnen.
So holt ihr mehr aus euren Durchläufen
- Lernt zuerst die Wege und Aufgaben. Eine sichere Lernrunde hilft euch später bei schwierigeren Abschlüssen.
- Erkundet Seitenräume. Wer nur zum nächsten Ziel läuft, kann zusätzliche Schätze übersehen.
- Sammelt das wöchentliche Seelenfragment, wenn ihr Kindo’jan ab Stufe 8 besiegen könnt.
- Verfolgt die Mythos-Questreihe regelmäßig. Die wöchentliche Freischaltung begrenzt den Fortschritt.
- Spielt für Solo-Erfolge kontrolliert. Gerade ohne Lebensverlust sind kleine Gegnergruppen und rechtzeitig eingesetzte Defensivfähigkeiten sinnvoll.
- Prüft kriegsmeutengebundene Belohnungen vor dem Benutzen. Vielleicht profitiert ein Zweitcharakter stärker davon.
Für wen lohnt sich das Labyrinth?
Solospieler bekommen ein umfangreiches Abenteuer mit Begleiterin und zusätzlichen Ausrüstungswegen. Sammler finden Reittier, Titel, Spielzeuge und kosmetische Belohnungen. Spieler mit wenig zusammenhängender Zeit können einzelne Flügel abschließen.
Wenn ihr bereits sehr gut ausgerüstet seid, dürften vor allem die Solo-Erfolge, Wappen und Sammlerstücke interessant sein. Ob das Labyrinth für euch die beste Ausrüstungsquelle ist, hängt von den endgültigen Beute-Regeln ab.
Was ist euer erstes Ziel im Labyrinth: die Mythos-Rüstungsteile, das Reittier oder ein fehlerfreier Solo-Durchlauf auf Stufe 11?
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!




