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Labyrinth Kindojan Guide
Letztes Update: Heute, 13:46 Uhr
WOW MIDNIGHT · PATCH 12.1.5

Labyrinth von Kindo’jan: Der große Guide zu Gameplay und Belohnungen

Mit Patch 12.1.5 am 14. Oktober in Europa erwartet euch in WoW Midnight das Labyrinth von Kindo’jan. Die riesige Amani-Grabstätte verbindet neun Kammern mit dem Spielprinzip der Tiefen. Ihr erkundet sie allein mit Valeera oder gemeinsam mit anderen Spielern und sammelt dabei Ausrüstung, Wappen und kosmetische Belohnungen.

Besonders interessant für Solospieler: Eine mehrteilige Questreihe soll euch zwei Rüstungsteile des Mythos-Aufwertungswegs nach Wahl geben. Zusätzlich warten Helden-Ausrüstung und anspruchsvolle Solo-Erfolge.

Hinweis: Dieser Guide beschreibt den bisherigen Teststand. Beutemengen, Freischaltungen und einzelne Belohnungen können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

ui delves9 KammernSolo oder in einer Gruppe
inv helm plate outdooramaniloa c 012 Mythos-TeileÜber die wöchentliche Questreihe
inv cape special treasure c 01SammlerbelohnungenReittier, Titel & Kosmetik

Das Wichtigste auf einen Blick

ThemaDas erwartet euch
InhaltEine große, zusammenhängende Amani-Grabstätte
UmfangNeun Kammern mit Aufgaben, Zwischenbossen und Geheimnissen
SpielweiseSolo mit Begleiterin oder in einer Gruppe
BegleiterinValeera Sanguinar
SchwierigkeitStufen 1 bis 11
ZeitaufwandEinzelne Flügel oder ein vollständiger Durchlauf
EndbossKindo’jan
BelohnungenAusrüstung, Wappen, Reittier, Titel, Transmog, Spielzeuge und Dekorationen

Was unterscheidet das Labyrinth von normalen Tiefen?

Normale Tiefen bieten ein vergleichsweise kurzes Abenteuer. Das Labyrinth verbindet mehrere solcher Abschnitte zu einem großen Komplex. Statt nur dem direkten Weg zum Endboss zu folgen, erledigt ihr Aufgaben in verschiedenen Kammern und entdeckt zusätzliche Wege und Schatzräume.

Ihr müsst nicht alle neun Kammern in einer Sitzung abschließen. Das Labyrinth ist darauf ausgelegt, dass ihr einzelne Flügel spielt und euren Fortschritt über mehrere Sitzungen verteilt. Auch ein kürzerer Besuch bringt bereits Belohnungen.

Ein vollständiger Durchlauf fordert entsprechend mehr Zeit und Konzentration. Eine feste Laufzeit lässt sich derzeit nicht seriös nennen: Schwierigkeit, Ausrüstung und eure Erkundung beeinflussen den Aufwand.

Eingang, Schwierigkeitsstufen und Vorbereitung

Die bisherigen Vorschauen verorten den Zugang im Immersangwald nahe Zul’Aman. Vor dem Betreten wählt ihr wie bei Tiefen eine Schwierigkeitsstufe.

Position des Labyrinth-Eingangs auf der Weltkarte
Der Eingang auf der Weltkarte. Klickt auf das Bild zum Vergrößern.
Portal zum Labyrinth von Kindo’jan
So sieht das Eingangsportal aus.

Für weitere Stufen zeigen die Testdaten Freischaltungen über drei abgeschlossene Kammern auf der entsprechenden vorherigen Stufe. Ob bereits freigeschaltete Tiefen-Stufen vollständig übernommen werden, ist noch nicht eindeutig geklärt.

Auswahl von Stufe 11 und Beutevorschau im Labyrinth
Die Stufenauswahl zeigt Schwierigkeit und mögliche Belohnungen.

Für euren ersten Besuch empfiehlt sich:

  • Wählt eine Stufe, auf der ihr sicher überlebt. So lernt ihr Aufgaben und Wege kennen.
  • Prüft Valeeras Rolle und Fähigkeiten vor dem Start.
  • Nehmt Heiltränke mit und repariert eure Ausrüstung.
  • Plant für einen vollständigen Durchlauf mehr Zeit als für eine einzelne Tiefe ein.

Valeera: Welche Rolle passt zu euch?

Valeera Sanguinar unterstützt euch als Tank, Heilerin oder Schadensbegleiterin. Welche Einstellung sinnvoll ist, hängt von eurer Klasse und davon ab, woran ihr scheitert.

Eure SituationSinnvoller Ausgangspunkt
Ihr spielt selbst einen TankValeera als Heilerin für Sicherheit oder als Schadensbegleiterin für schnellere Kämpfe
Ihr spielt Schaden und verliert häufig GesundheitValeera als Heilerin ausprobieren
Ihr möchtet Gegner von euch fernhaltenValeera als Tank ausprobieren
Ihr überlebt problemlos, Kämpfe dauern aber langeValeera als Schadensbegleiterin testen

Passt die Rolle an eure Schwachstelle an. Zusätzlicher Schaden hilft wenig, wenn euch wiederholt eine einzelne Mechanik besiegt.

Kammern & Ablauf

Kammern und Verbindungen im Labyrinth von Kindo’jan
Die Kammerkarte hilft euch bei der Orientierung. Klickt auf das Bild zum Vergrößern.

1. Aufgaben in einer Kammer erledigen

Über die Aufgabenführung im Labyrinth gelangt ihr in die verschiedenen Bereiche. Dort bekämpft ihr Gegner und erfüllt lokale Ziele. Dazu gehören beispielsweise das Beruhigen von Geistern, das Reinigen von Masken oder das Zurückbringen verfluchter Seelen.

Welche Aufgaben und Gegner euch begegnen, kann zwischen den Durchläufen variieren.

2. Zwischenbosse besiegen und weiterziehen

Viele Abschnitte enden mit einem Zwischenboss. Anschließend setzt ihr euren Weg durch weitere Kammern fort.

Auf hohen Stufen können Fehler stark bestraft werden. Weicht gefährlichen Flächen aus, unterbrecht wichtige Zauber und setzt defensive Fähigkeiten rechtzeitig ein. Gute Ausrüstung ersetzt das Spielen der Mechaniken nicht.

3. Belohnungs-Meilensteine erreichen

Nach jeweils drei abgeschlossenen Kammern erreicht ihr einen weiteren Belohnungs-Meilenstein.

FortschrittWas ihr erreicht
3 KammernErster Meilenstein mit zusätzlichen Truhen.
6 KammernWeitere Truhen und Fortschritt im Labyrinth.
9 KammernVollständiger Kammer-Abschluss für die entsprechenden Herausforderungen.

Das Reliquiar und der Schatzraum

Die Schatzraum-Vorschau zeigt euch den bisherigen Kammer-Fortschritt und die gesammelten Truhenbelohnungen.

Reliquiar-Auswahl mit Schatzraum-Belohnungen
Im Reliquiar seht ihr die bisher gesammelten Schatzraum-Belohnungen.

4. Kindo’jan herausfordern

Am Ende wartet Kindo’jan. Für die besonderen Solo-Erfolge spielt ihr auf Stufe 11 ohne weitere Spieler. Einer der Erfolge verlangt ausdrücklich alle neun Kammern und den anschließenden Boss-Sieg ohne Lebensverlust.

Fortschrittsfreischaltungen

Wiederholte Besuche bringen euch auf einer eigenen Fortschrittsleiste weiter. Diese fünf Freischaltungen sind im Teststand vorgesehen; die Namen unten sind beschreibend auf Deutsch wiedergegeben.

RangIconFreischaltungNutzen
1Uralte KuriositätenAb Stufe 8 können großzügige und versteckte Truhen Kuriositäten auf Rang 5 enthalten.
2inv helm cloth outdooramaniloa c 01Gunst von Akil’zonÖffnet Wege durch Akil’zons Siegel zu weiteren Schätzen und Macht.
3inv helm mail outdooramaniloa c 01Gunst von Jan’alaiÖffnet Jan’alais Siegel. Zusätzliche spirituelle Kanäle gewähren zeitweilige Verstärkungen.
4inv helm plate outdooramaniloa c 01Gunst von NalorakkErmöglicht den Zugang durch Nalorakks Siegel.
5inv helm leather outdooramaniloa c 01Gunst von HalazziErmöglicht den Zugang durch Halazzis Siegel.

Geheime Schatzräume

Erkunden lohnt sich: Schaut in Seitenwege und hinter Hindernisse. Versteckte Räume können zusätzliche Truhen, Dekorationen und kriegsmeutengebundene Ausrüstung enthalten. Welche Funde einmalig sind, ist noch offen.

Ausrüstung: Mythos-Teile, Helden-Beute und Wappen

Zwei Mythos-Rüstungsteile über die Questreihe

Die Labyrinth-Questreihe umfasst nach aktuellem Teststand sechs wöchentlich freigeschaltete Schritte. Als abschließende Belohnung sind zwei Mythos-Rüstungsteile nach Wahl vorgesehen.

Das sind insgesamt zwei Teile aus dieser Questreihe – keine zwei mythischen Gegenstände pro Woche. Welche Plätze und Auswahlmöglichkeiten letztlich verfügbar sind, muss die fertige Version zeigen.

Für euch ist das besonders interessant, wenn ihr überwiegend solo spielt und gezielt starke Rüstungsteile ergänzen möchtet.

Helden-Ausrüstung über Seelenfragmente

Für einen Sieg über Kindo’jan auf Stufe 8 oder höher zeigen die Vorschauen ein Heroic Soul Fragment einmal pro Woche und Charakter.

Drei Fragmente ergeben ein zufälliges Ausrüstungsteil des Helden-Aufwertungswegs auf Rang 2/6. Bleibt diese Regel bestehen, erhaltet ihr über diesen Weg bei einem Boss-Sieg pro Woche alle drei Wochen ein Teil.

Diese Fragmente sind eine eigene Belohnungsquelle und gehören nicht zur Questreihe für die Mythos-Rüstungsteile.

Zusätzliche Beute aus Truhen und Händlerangeboten

In den Kammern findet ihr weitere Truhen. Die Vorschauen zeigen unter anderem Ausrüstung, Währungen und Angebote für Helden-Gegenstände.

Nicht jede Truhe garantiert Helden-Ausrüstung. Schlüssel, zusätzliche Beutebedingungen und Fortschrittsfreischaltungen können eine Rolle spielen. Eine feste Zahl an Helden-Teilen pro Woche lässt sich daraus bislang nicht zuverlässig ableiten.

Wappen und Große Schatzkammer

Im Teststand sind heroische und mythische Wappen als Belohnungen zu sehen. Außerdem zeigen die Vorschauen Fortschritt für die Große Schatzkammer.

Plant derzeit weder mit unbegrenzt farmbaren mythischen Wappen noch mit einer festen Ausbeute pro Durchlauf. Die endgültigen Grenzen und die genaue Anrechnung für die Schatzkammer sind entscheidend.

Reittier und Solo-Erfolge

Loa-Blessed Wayfarer – Reittier für den Solo-Erfolg im Labyrinth von Kindo’jan
Loa-Blessed Wayfarer – das Reittier für den regulären Solo-Erfolg auf Stufe 11.

Die besonderen Solo-Herausforderungen richten sich an Spieler, die Stufe 11 meistern möchten. Die folgenden Namen sind die bisherigen englischen Bezeichnungen; deutsche Namen werden ergänzt, sobald sie verlässlich vorliegen.

HerausforderungVoraussetzung im bisherigen TeststandBelohnung
Let Me Solo Him: Kindo’janKindo’jan auf Stufe 11 ohne weitere Spieler während Midnight-Saison 2 besiegenReittier 8269989Loa-Blessed Wayfarer
Fabled Let Me Solo Him: Kindo’janSolo-Sieg auf Stufe 11 vor dem ersten wöchentlichen Reset nach EinführungTitel Fabled Vanquisher of Kindo’jan
One Champion ArmyAlle neun Kammern und Kindo’jan auf Stufe 11 solo abschließen, ohne ein Leben zu verlieren, während Saison 2Titel Lone Raider

Die Erstwochen-Frist gilt für den besonderen Fabled-Erfolg. Der reguläre Solo-Erfolg mit Reittier ist im bisherigen Teststand an Saison 2 gebunden.

Wenn ihr den Erstwochen-Titel anstrebt, solltet ihr euch früh auf Stufe 11 vorbereiten. Für das Reittier könnt ihr innerhalb des genannten Saisonzeitraums zunächst Ausrüstung verbessern und die Begegnungen üben.

Transmog, Spielzeuge und weitere Titel

Transmog für Kopf, Schultern und Rücken

Diese drei kosmetischen Gegenstände sind im Teststand vorhanden. Ihre endgültigen Bezugsquellen sind noch nicht vollständig geklärt.

Loa-Transmog aus dem Labyrinth von Kindo’jan: Kopf, Schultern und Rücken aus vier Blickwinkeln
Die kosmetischen Gegenstände für Kopf, Schultern und Rücken aus verschiedenen Blickwinkeln. Klickt auf das Bild zum Vergrößern.

Spielzeuge

SpielzeugBisherige Bezugsquelle
inv 10 elementalcombinedfoozles primordialLoa-Blessed VictoryKindo’jan
inv enchanting dust color4Trail of HalazziVersteckte antike Truhen im Labyrinth
8039056Nalorakk's Strength CharmVersteckte antike Truhen im Labyrinth
inv icon feather01eFeathers of Akil'zonVersteckte antike Truhen im Labyrinth
spell fire burnoutgreenRite of Jan'alai's FlameVersteckte antike Truhen im Labyrinth

Zusätzliche Titel sind unter anderem für Erkundung und besondere Kammer-Abschlüsse vorgesehen. Auch Dekorationen können euch bei euren Besuchen begegnen.

So holt ihr mehr aus euren Durchläufen

  1. Lernt zuerst die Wege und Aufgaben. Eine sichere Lernrunde hilft euch später bei schwierigeren Abschlüssen.
  2. Erkundet Seitenräume. Wer nur zum nächsten Ziel läuft, kann zusätzliche Schätze übersehen.
  3. Sammelt das wöchentliche Seelenfragment, wenn ihr Kindo’jan ab Stufe 8 besiegen könnt.
  4. Verfolgt die Mythos-Questreihe regelmäßig. Die wöchentliche Freischaltung begrenzt den Fortschritt.
  5. Spielt für Solo-Erfolge kontrolliert. Gerade ohne Lebensverlust sind kleine Gegnergruppen und rechtzeitig eingesetzte Defensivfähigkeiten sinnvoll.
  6. Prüft kriegsmeutengebundene Belohnungen vor dem Benutzen. Vielleicht profitiert ein Zweitcharakter stärker davon.

Für wen lohnt sich das Labyrinth?

Solospieler bekommen ein umfangreiches Abenteuer mit Begleiterin und zusätzlichen Ausrüstungswegen. Sammler finden Reittier, Titel, Spielzeuge und kosmetische Belohnungen. Spieler mit wenig zusammenhängender Zeit können einzelne Flügel abschließen.

Wenn ihr bereits sehr gut ausgerüstet seid, dürften vor allem die Solo-Erfolge, Wappen und Sammlerstücke interessant sein. Ob das Labyrinth für euch die beste Ausrüstungsquelle ist, hängt von den endgültigen Beute-Regeln ab.

Was ist euer erstes Ziel im Labyrinth: die Mythos-Rüstungsteile, das Reittier oder ein fehlerfreier Solo-Durchlauf auf Stufe 11?

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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