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Schaetze der Verdammten
Letztes Update: Heute, 09:18 Uhr

Schätze der Verdammten – Guide zu allen 10 Artefakten

Mit Patch 12.1 Fluch von Ula'tek gibt es auf der Gewundenen Insel zahlreiche neue Aktivitäten rund um das Angeln. Einer der umfangreicheren Angel-Erfolge ist Schätze der Verdammten.

Für diesen Erfolg müsst ihr insgesamt 10 Artefakte von ehemaligen Crewmitgliedern Käpt'n Tokkas angeln.

Das klingt zunächst relativ einfach. Tatsächlich können jedoch nicht alle Gegenstände sofort gefangen werden. Einige Artefakte hängen mit eurem Fortschritt bei Käpt'n Tokka, dem Giftfischen oder bestimmten Fischschwärmen zusammen.

Voraussetzungen

Bevor ihr gezielt mit dem Erfolg beginnt, solltet ihr bereits die Questreihe rund um Käpt'n Tokka und das Giftfischen gestartet haben.

Euer Fortschritt bei Tokka schaltet nach und nach zusätzliche Angelmöglichkeiten frei:

RangRufstufe
1Fremdling
2Verdammter Seemann
3Verfluchter Angler
4Giftfänger
5Blutverschworene Mannschaft

Besonders ab Rang 3 und Rang 4 werden weitere Gewässer und Angelmechaniken verfügbar. Wer den Erfolg möglichst effizient abschließen möchte, sollte daher zuerst seinen Ruf bei Käpt'n Tokka steigern.

GoldGoblin-Tipp:
Ich empfehle euch, nicht stundenlang nach einem Artefakt zu suchen, wenn ihr den entsprechenden Tokka-Rang noch nicht erreicht habt. Mehrere Artefakte scheinen an bestimmte Fortschrittsstufen gebunden zu sein.

Alle 10 Artefakte im Überblick

ArtefaktEmpfohlener FortschrittAngelmethode
KnochenpanzerhandschuheRang 2Offenes Wasser
RitualdolchRang 2Offenes Wasser
GeisterwogenräucherwerkRang 3Offenes / verfluchtes bzw. giftiges Wasser
Vergessene Angelrute der AmaniRang 2–3Besonders gut über speziellen Sternfresser-Schwarm
Kreischendes AngelzubehörRang 3Giftgewässer
Versiegelte Phiole mit geheimnisvoller grüner FlüssigkeitRang 3Giftgewässer
Kristalliner MalachitklumpenRang 4Bestimmte Fischschwärme
GeistruferglockeRang 4Sprudelnder-Beryll-Schwärme
BeschwörungssalzRang 4Offenes Wasser
Böswilliger AngelkodexRang 5 empfohlenAbyssischer Wirbel

Die genannten Ränge entsprechen dem derzeit bekannten Live-Stand und den bestätigten Funden der Community. Einzelne Artefakte wurden teilweise auch unter leicht abweichenden Bedingungen gefunden.

Knochenpanzerhandschuhe

Die Knochenpanzerhandschuhe gehören zu den ersten Artefakten, die ihr für den Erfolg erhalten könnt.

Sie wurden mehrfach beim normalen Angeln im offenen Wasser auf der Gewundenen Insel gefunden.

Beispielsweise wurden Fänge rund um Tokkas Torheit bei ungefähr:

/way #2512 51.47 50.88

bestätigt.

Ihr benötigt dafür keinen speziellen Fischschwarm. Nach dem Fang startet die Quest Passt wie angegossen, die ihr bei Zweiter Maat Schneckler abgeben könnt.

Ritualdolch

Auch den Ritualdolch könnt ihr bereits relativ früh aus offenem Wasser angeln.

Ein bestätigter Fundort ist beispielsweise: /way #2512 65.69 74.56

Der genaue Standort scheint allerdings nicht entscheidend zu sein. Entscheidend ist vor allem, dass ihr außerhalb eines Fischschwarms im offenen Wasser angelt.

Achtung: Sehr niedrige Dropchance

Der Ritualdolch kann einer der nervigsten Gegenstände des Erfolgs werden. Spieler berichten teilweise von mehreren hundert oder sogar tausenden Würfen, bevor der Dolch erscheint.

Lasst euch also nicht verunsichern, wenn dieser Gegenstand deutlich länger benötigt als die anderen Artefakte.

Geisterwogenräucherwerk

Das Geisterwogenräucherwerk wird hauptsächlich nach weiterem Fortschritt (Giftfischen) bei Käpt'n Tokka gefunden.

Bestätigte Fänge stammen sowohl aus offenem beziehungsweise verfluchtem Wasser als auch aus den giftigen Gewässern der Insel.

Ein bestätigter Bereich liegt beispielsweise bei:

/way #2512 48.13 49.88

Mehrere Spieler konnten das Artefakt nach der Freischaltung des Giftfischens (3/5) erhalten.

Vergessene Angelrute der Amani

Für die Vergessene Angelrute der Amani gibt es eine besonders interessante Methode.

Nutzt einen Gewundenen Sternfresserköder auf einem normalen Fischschwarm der Gewundenen Insel. Dadurch entsteht ein "Strömender Fressschwarm, aus dem die Angelrute gefangen werden kann.

Das Rezept für den Gewundenen Sternfresserköder wird bei entsprechendem Fortschritt bei Zweiter Maat Schneckler verfügbar. Alternativ können die Köder über das Auktionshaus erhältlich sein.

Es existieren allerdings auch Berichte über Fänge aus normalem offenen Wasser und bereits auf niedrigeren Tokka-Rängen. Die Spezialschwarm-Methode ist daher eher eine gute Möglichkeit zum gezielten Farmen als eine zwingende Voraussetzung.

Kreischendes Angelzubehör

Das Kreischendes Angelzubehör solltet ihr nach der Freischaltung des Giftfischens farmen.

Angelt dafür in den giftigen Flüssen und Gewässern der Gewundenen Insel.

Bestätigte Fänge stammen sowohl aus offenem Giftwasser als auch aus besonderen Gift-Fischschwärmen.

Ein häufig genannter Bereich befindet sich ebenfalls ungefähr bei:

/way #2512 48.13 49.88

Der Gegenstand startet die Quest Kreischendes Angelzubehör. Die Abgabe erfolgt bei Zweiter Maat Schneckler.

Versiegelte Phiole mit geheimnisvoller grüner Flüssigkeit

Die Versiegelte Phiole mit geheimnisvoller grüner Flüssigkeit wird ebenfalls beim Giftfischen gefunden.

Sucht euch einen der grünen Giftflüsse beziehungsweise die giftigen Gewässer der Gewundenen Insel und angelt dort außerhalb eines Schwarms.

Bestätigte Positionen sind unter anderem: /way #2512 48.13 49.88 oder im Bereich beim Tor des östlichen Reißzahns: /way #2512 47.1 61.8

Der Buff Verfluchtes Land und Gewässer kann dabei aktiv sein, ist nach aktuellem Stand aber nicht als zwingende Voraussetzung bestätigt.

Der Buff Verfluchtes Land und Gewässer wird nach erfolgreicher Fluchwelle im jeweiligen Gebiet der Welle aktiv. Dieser Buff hällt in diesem Gebiet solange an, bis die nächste Fluchwelle in einem anderem Gebiet abgeschlossen wurde.

Artefakte ab Rang 4

Mit Rang 4 – Giftfänger werden mehrere weitere Artefakte interessant. Hier solltet ihr nun gezielter bestimmte Fischschwärme auf der Gewundenen Insel abfliegen. Mehr zum Thema Käpt’n Tokka, Giftfischen und Ruf findet ihr hier.

Kristalliner Malachitklumpen

Der Kristalliner Malachitklumpen wurde besonders häufig aus Seeweiden-Schwärmen gefangen.

Bestätigte Beispiele sind:

/way #2512 71 51

und

/way #2512 66 75

Der Gegenstand wurde außerdem aus anderen besonderen Schwärmen sowie in den Kammern von Atal'Utek bestätigt.

Wichtig: Der Buff Verfluchtes Land und Gewässer ist nicht zwingend erforderlich. Mehrere Spieler haben den Malachit auch ohne den Buff erhalten. Besser ist aber schon wenn ihr in Gebieten mit dem Buff angelt!

Geistruferglocke

Für die Geistruferglocke solltet ihr gezielt nach Blubbernden-Beryll-Fischschwärmen suchen.

Fliegt über die Gewundene Insel und angelt diese Schwärme vollständig leer.

Auch hier wurde ursprünglich vermutet, dass der Buff Verfluchtes Land und Gewässer benötigt wird. Mittlerweile gibt es jedoch mehrere bestätigte Fänge ohne diesen Buff.

Ihr könnt die Beryll-Schwärme daher unabhängig von einer aktiven Fluchwelle farmen.

Beschwörungssalz

Das Beschwörungssalz ist wieder deutlich einfacher zu erklären: Angelt ab Rang 4 im offenen Wasser auf der Gewundenen Insel.

Ihr benötigt weder einen speziellen Schwarm noch zwingend den Buff Verfluchtes Land und Gewässer.

Beispielsweise wurde das Salz bei: /way #2512 67.92 78.74 aus normalem offenen Wasser gefangen.

Auch hier kann RNG zuschlagen

Ähnlich wie beim Ritualdolch kann die Dropchance sehr unangenehm sein. Einige Spieler benötigten mehrere hundert Würfe. Wenn ihr die Voraussetzungen erfüllt, aber nach längerer Zeit noch kein Salz erhalten habt, bedeutet das daher nicht automatisch, dass ihr etwas falsch macht.

Böswilliger Angelkodex

Der Böswilliger Angelkodex ist das komplizierteste Artefakt des Erfolgs und sollte am besten ganz zum Schluss erledigt werden. Dafür benötigt ihr die Unheimliche Kugel.

Diese könnt ihr ab dem entsprechenden Fortschritt bei Zweiter Maat Schneckler kaufen:

/way #2512 51.6 49.8 Zweiter Maat Schneckler

Die Kugel kostet 250 Leerenlichtmergel und kann einen normalen Fischschwarm der Gewundenen Insel in einen Abyssischen Wirbel verwandeln.

Wichtig: Dreiäugigen Fisch vorher abschließen

Die Unheimliche Kugel wird außerdem für die Questreihe des Haustiers Dreiäugiger Fisch benötigt. Einen passenden Guide dazu findet ihr hier.

Aktuelle Spielerberichte zeigen, dass der Böswilliger Angelkodex erst zuverlässig gefangen werden kann, nachdem diese Questreihe abgeschlossen wurde.

Habt ihr die Questreihe abgeschlossen, sucht euch einen normalen Fischschwarm:

  1. Benutzt die Unheimliche Kugel auf dem Schwarm.
  2. Der Schwarm verwandelt sich in einen Abyssischen Wirbel.
  3. Angelt aus dem Wirbel.
  4. Wiederholt den Vorgang bei weiteren Schwärmen, bis ihr den Böswilliger Angelkodex erhaltet.

Beachtet dabei, dass ein verwandelter Schwarm nur sehr wenige beziehungsweise teilweise nur einen relevanten Fang ermöglicht. Die Kugel besitzt zudem eine Abklingzeit, weshalb dieser Teil etwas Geduld erfordern kann.

Brauche ich den Buff „Verfluchtes Land und Gewässer“?

Nicht grundsätzlich. Nach einer erfolgreichen Fluchwelle kann der entsprechende Bereich der Gewundenen Insel den Effekt Verfluchtes Land und Gewässer erhalten.

Gerade bei frühen Versuchen wurde vermutet, dass einige Artefakte ausschließlich innerhalb dieser Bereiche gefangen werden können. Mittlerweile wurden jedoch mehrere Gegenstände wie Geistruferglocke, Kristalliner Malachitklumpen und Beschwörungssalz auch außerhalb verfluchter Gewässer bestätigt.

Wenn ihr einen Gegenstand längere Zeit nicht bekommt, kann es trotzdem sinnvoll sein, euren Farmspot in ein aktuell verfluchtes Gebiet zu verlegen.

Wie hoch sollte meine Angelfertigkeit sein?

Für das gezielte Farmen der späteren Artefakte wird häufig eine Midnight-Angelfertigkeit von 300 empfohlen.

Eine harte Voraussetzung von 300 Punkten ist für die Artefakte allerdings nicht durchgehend bestätigt. Ihr solltet eure Angelfertigkeit trotzdem möglichst maximieren, wenn ihr euch intensiv mit dem Angelsystem der Gewundenen Insel beschäftigt.

Fortschritt des Erfolgs überprüfen

Falls ihr nicht mehr wisst, welches Artefakt euch noch fehlt, könnt ihr euren Fortschritt mit diesem Makro direkt im Chat ausgeben lassen:

/run for i=1,GetAchievementNumCriteria(63512) do local n,_,c=GetAchievementCriteriaInfo(63512,i); print(c and "DONE" or "MISSING",n) end

Das Makro zeigt euch für alle zehn Kriterien an, ob ihr sie bereits abgeschlossen habt.

Zusätzlicher Ruf bei Käpt'n Tokka

Die Artefakte sind nicht nur für den Erfolg interessant. Jeder Gegenstand startet eine kleine Quest, die ihr anschließend abgeben könnt. Die Artefakt-Quests belohnen euch mit 150 Ruf bei Käpt'n Tokka.

Damit arbeitet ihr während des Erfolgs gleichzeitig an eurem Fortschritt bei Tokkas Mannschaft. Der Rufbonus der Artefakte ist nach aktuellem Stand als einmaliger Kriegsmeuten-Fortschritt vorgesehen.

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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