Begleitet Lead Content Designer Jake Miller und Associate Game Director Paul Kubit bei der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“ der BlizzCon 2026 und werft einen ersten Blick auf das nächste Kapitel von World of Warcraft. Erfahrt Details zur Geschichte und den Features der bevorstehenden Saison 3, dem letzten großen Inhaltsupdate von Midnight, Finsternis, sowie zu neuen Abenteuern, Features und Überraschungen, die euch erwarten.

Ein neuer Spielmodus: Ruf der Legenden

Ruf der Legenden erscheint mit dem Inhaltsupdate Echos des Weltenkerns und wartet mit einem neuen PvE-Action-RPG-Spielmodus auf, in dem Geschichten zum Leben erwachen.
Spieler tauchen in die oftmals makabren Geschichten eines geheimnisvollen Geschichtenerzählers ein.
Reist alleine oder mit Freunden, erkundet thematische Areale, stellt euch Gegnern, Bossen und Rätseln und entdeckt Schätze, Relikte und Belohnungen.
Mehr dazu findet ihr auch Hier.
Tintengrab: Eure Zuflucht inmitten des Grauens
Zwischen den grausigen Abenteuern kehrt ihr an den euch vertrauten, aber dennoch unheimlichen Ort Tintengrab zurück, wo ihr euch auf weitere Abenteuer vorbereiten könnt. Nach jeder Geschichte arbeitet ihr mit dem Arkanisten (Tränke, Destillate, Fläschchen), dem Schreiber (Talente und Fähigkeiten), dem Ausstatter (Verbesserungen für Gesundheit, Schaden, Energie und Fokus) und dem Antiquar (bedeutende passive Fähigkeiten, die eure Herangehensweise an die Geschichten bereichern) zusammen, um eure Chancen in eurem nächsten Versuch zu verbessern.
Ruht euch aus, legt eure Rüstung ab und trinkt eine heiße Schokolade – aber macht es euch nicht zu bequem! Tintengrab und der Geschichtenerzähler mögen keine unvollendeten Geschichten, also legt euch eine Strategie für die bevorstehenden Grauen zurecht.
Greift zu euren Waffen, sobald ihr euch gestärkt fühlt, und reist durch neue und bereits erzählte Geschichten, die eure neuen Fähigkeiten auf die Probe stellen werden.
Seht euch die Klassen von Ruf der Legenden an
Für alle Klassen sind Bewegung und Verteidigung von zentraler Bedeutung. Jede Klasse beherrscht den Doppelsprung und kann ausweichen und sich schützen, sodass die Positionierung im Kampf wichtig ist.
Schlächter
Die Kampfstärke und sein Wissen in der Monsterjagd verleihen dem Schlächter außergewöhnliche körperliche Kräfte, um den Bestien der Geschichten Herr zu werden. Streckt mit einem Schwert unheimliche Feinde nieder und greift zu einer Handfeuerwaffe, wenn eure Klinge nichts mehr ausrichten kann.
Inquisitor
Der Eifer des Inquisitors erhellt jeden Winkel und verbrennt das Gesicht des Bösen, welche Illusionen es auch zur Tarnung nutzen mag.
Hexe
Die Hexe verwendet Blitz, Gift, Spinnen, Mondlicht, Dornen und Raben, um ihre Feinde mit einer dunklen Zaubermacht zu überwältigen.
So viele neue und alte Geschichten
Zu Beginn stehen vier Geschichten in Ruf der Legenden zur Verfügung:
Dunkelhafen:
Das Heim von Konrad von Sonnesheim, dem Lordmarschall, und Alexandre Dozsenc, dem Blutbischof.
Gründistelwald:
Hier hausen Oma Gründaumen, die Hexe des Waldes, Ylska Grimmzahn, die Hexe der Wildnis, und Mobog, der Riese des Gründistelwaldes.
Grauwachts Expedition
Die Geschichte all jener, die Zzyg'th, dem Hadal-Tyrann, und Chathoa, dem Herold aus dem Jenseits, zum Opfer fielen.
Hain des Nachthofes
Eine furchterregende Saga über die Feenkönigin Tilywth und den Alptraumkönig Maernok.
Jede Geschichte bietet eine einzigartige Szenerie, Gegner und Bosse, einschließlich Hexen, Riesen, Marschallen, Bischöfen, Tiefseeschrecken und alptraumhaften Mitgliedern des Königshauses.
Versammelt euch um das Lagerfeuer, verliert euch in einer Geschichte und kehrt mit zahllosen kosmetischen Belohnungen für euren Midnight-Account heim.
Eine frühe Vorschau auf Ruf der Legenden erwartet euch im Oktober auf dem PTR.
Midnight: Das nächste Inhaltsupdate 12.1.5

In Fluch von Ula'tek traten unsere Helden gegen Ula'tek an und bezwangen den sich windenden Avatar des Hasses mit riesigen Flügeln, der tief unter der Gewundenen Insel lauerte und etwas umschlungen hielt, das die Amani für längst tot hielten: Kith'ix. Im nächsten Inhaltsupdate für Midnight steigen wir unter Ula'teks Kammer hinab und betreten Kith'ix' Gefängnis, um das dramatische Finale dieser epischen Saga zu erleben.
Das Inhaltsupdate 12.1.5 ist gerade auf dem PTR. Loggt euch ein, um folgende Inhalte zu erleben:
- Neue Storykampagne: „Die Verheißung der Zukunft“
- Neuer Schlachtzug mit einem Boss: Die Entfesslung von Kith'ix
- Neues, erweitertes Tiefen-ähnliches Spielerlebnis: Labyrinthe
- Neue Aktivität in der Außenwelt: Aqirinvasion
- Überarbeitete Saisonmitte 2: Aufsteigende Giftsteine
In unserer bereits veröffentlichten Übersicht erfahrt ihr mehr.
World of Warcraft: Midnight: Finsternis

Finsternis ist das letzte große Inhaltsupdate für Midnight, in dem wir den „Kampf zwischen Licht und Leere“ bis an die Spitze treiben. Unsere lichtwirkenden Streitkräfte setzen zum entscheidenden Schlag gegen Xal'atath und ihre Verschlingende Schar an.
Der Weg zum Weltenkern führt die Spielercharaktere tiefer in Azeroths Innerstes als je zuvor. In Finsternis erkunden die Champions verborgene Titanengewölbe, stellen sich der Verschlingenden Schar und versammeln neue Verbündete für die letzte Schlacht gegen Xal'atath.
Neue Zone: Das Mantelgewölbe

Entdeckt eine weitreichende Zone, die vor Äonen von den Titanen verborgen gehalten wurde. Dort werden sich die Champions von Azeroth und ihre neuen Verbündeten, die Thraegar, ein uraltes, kristallines, Zwergen-ähnliches Volk, der Verschlingenden Schar in den Weg stellen. Erkundet dieses vielfältige Biom, welches mit einem einzigartigen Ökosystem mit Kreaturen aus Stein und Azerit aufwartet, darunter Steinwürmer und kristalline Elementare.
Neue Weltgruppe: Tiefschluchtimperium
Neben den Streitkräften des Lichts und der Leere gibt es noch das Tiefschluchtimperium, einen Zusammenschluss unterirdisch lebenden Gesindels, das unsere Anwesenheit nicht gerade mit Wohlwollen betrachtet. Zu ihnen zählen Kobolde, Troggs, Drogbar und ihre Anführer ... die Niffen.
Neuer Hort: Die Zahnradfeste

Eine gigantische Azeritfledermaus, Noctinaxx, ist einer der neuen Schlachtzugbosse aus Finsternis. Ihr findet die Fledermaus in ihrem eigenen Hort, der Zahnradfeste, welchen ihr auf den Schwierigkeitsgraden Welt, Normal, Heroisch und Mythisch (Flexibel) aufsuchen könnt.
Neuer Dungeon: Bollwerk der Thraegar
Dieser Dungeon mit drei Bossen ist das Heim der beiden Ausgrabungsvorarbeiter Klippenreißer und Vorarbeiter Sullk, dem Azeritelementar Monokk und dem tödlichen Titanenkonstrukt Stenvarg der Unvermeidliche.
Bollwerk der Thraegar ist in der Dungeonrotation für Mythisch+ von Saison 3 enthalten.
Neuer Schlachtzug: Der Weltenkern

In diesem Schlachtzug mit 8 Bossen nehmt ihr es mit Gegnern der Leere, Titanenkonstrukten, lebendigem Azerit und Xal'atath auf, deren Intrigen uns während der Weltenseelen-Saga auf Trab gehalten haben – aber damit ist jetzt Schluss. Ihre Beweggründe wurden offenbart. Stellt euch dem letzten Kampf zwischen Licht und Leere.
Ihre Niederlage verspricht eine großzügige Belohnung.
Neue legendäre Waffe für Zauberwirker: Schneide der Mitternacht
Die erste legendäre Waffe von Midnight und der Weltenseelen-Saga ist die Schneide der Mitternacht, welche im Schlachtzug Weltenkern erbeutet werden kann.

Diese Waffe ist ein Dolch für Zauberwirker – nicht zu verwechseln mit der Klinge des Schwarzen Imperiums – und der erfolgreiche Abschluss des Schlachtzugs ist nur einer der vielen Schritte, die ihr gehen müsst, um diese Waffe freizuschalten.
Features, Belohnungen und Dungeonrotation in Saison 3 von Midnight
Kurz nach der Veröffentlichung von Finsternis beginnt Saison 3 und damit neue Schlachtzüge und eine PvP-Saison. Außerdem erwarten die Champions von Azeroth eine neue Dungeonauswahl auf Mythisch+ sowie Änderungen an Tiefen.
Dungeonrotation für Mythisch+
Saison 3 bringt eine Mischung aus vielfältigen und thematisch passenden, klassischen Dungeons sowie den neuesten Dungeon von Finsternis mit sich: Bollwerk der Thraegar.
Die Helden Azeroths können sich den Herausforderungen in diesen aktualisierten klassischen Dungeons stellen: Der Tiefenpfuhl, Eisendocks, Die Blutigen Tiefen, Der Steinerne Kern und Uldaman: Vermächtnis von Tyr. Außerdem kehren auch einige Dungeons aus Midnight zurück: Terrasse der Magister und Maisarakavernen erwarten euch mit Änderungen und Verbesserungen, die die Herausforderung lohnenswert machen.
Belohnungen für Mythisch+ in Saison 3
Geht an euer Limit, steigt in der Rangliste auf und verdient basierend auf eurer Spezialisierung neue saisonale Belohnungen.
In Saison 3 warten neue Ziele für Spieler von Dungeons auf Mythisch+, einschließlich einer zusätzlichen Belohnungsstufe für die besten 5 % aller Spieler und aktualisierte Anforderungen der saisonalen Belohnungen für die besten 1 % und besten 5 %.
Spieler, die Saison 3 unter den besten 5 % aller Mythisch+-Wertungen abschließen, erhalten eine neue saisonale Belohnung. Diese neue Stufe gewährt mehr Top-Dungeon-Spielern eine Chance, jede Saison ihre Leistungen zur Schau zu stellen.
Mit Beginn von Saison 3 werden die Mythisch+-Belohnungen für die besten 1 % und die besten 5 % basierend auf eurer Wertung innerhalb eurer Spezialisierung vergeben statt im Vergleich zu allen Mythisch+-Spielern.
Spielt ihr beispielsweise als Schutzkrieger Dungeons auf Mythisch+, müsst ihr die Anforderung in eurer Wertung im Vergleich mit anderen Schutzkriegern erfüllen. Genauso verhält es sich mit allen Spezialisierungen, die während der Saison an Dungeons auf Mythisch+ teilnehmen.
Versammelt eure Gruppe, wählt eure Spezialisierung und macht euch bereit, in den Ranglisten auf Mythisch+ aufzusteigen, sobald Saison 3 beginnt.
Steigt in Saison 3 in neue Tiefen hinab

Neue Abenteuer, neuer Fortschritt und neue Gefahren warten unter der Oberfläche.
Saison 3 entsendet Spieler auf tiefgehendere Abenteuer mit frischen Herausforderungen und weiteren Fortschritten mit Valeera Sanguinar. Ihre Reise schreitet mit einer höheren Höchststufe, neuen entdeckbaren Kuriositäten und einem neuen Vorstoß gegen die Bedrohungen in den Schatten voran.
Ihr werdet jeden Vorteil brauchen können. Eine neue verhängnisvolle Nemesis lauert in Saison 3 – hinterhältig, erbarmungslos und bereit, eure Entschlossenheit auf die Probe zu stellen.
Neue Tiefennemesis: Astalor Blutschwur

Astalor erhebt sich als neue Nemesis und bietet optionale Herausforderungen sowie neue Wege, euer Können in den Tiefen zu beweisen.
Auch in bestehenden Tiefen erwarten euch zusätzliche Variationen, die bekannten Wegen neue Wendungen verleihen, während ihr euch tiefer in die Abenteuer der Saison wagt.
Macht euch bereit, verfeinert eure Strategie und stellt euch Astalor, wenn Saison 3 beginnt.
Neuer Beutejagd-Modus: Stellt euch dem Schmerz in Finsternis

Neue Beute, neue Qualen und ein finaler Schwierigkeitsgrad lauern im Mantelgewölbe.
In Finsternis haben Xal'ataths Versuche, die Weltenseele an sich zu reißen, tiefe Qualen unter der Oberfläche von Azeroth ausgelöst. Eure Untersuchungen mit Astalor führen euch ins Mantelgewölbe, wo dunkle Gefahren auf ihre Enthüllung warten.
Jagt neue Beute, durchleidet neue Qualen und stählt euch für den Pein-Modus, den finalen Schwierigkeitsgrad der Beutejagd. Eine wahre Herausforderung und ein Test eurer Entschlossenheit, eures Mutes und eures Willens, durchzuhalten, selbst wenn die Schatten euch einholen.
Neue Features der offenen Welt: Beantwortet den Ruf der Strahlenden Schreie

Die Strahlenden Schreie der Weltenseele in Finsternis hallen durch das Mantelgewölbe.
Die Reise in den Weltenkern bringt euch der Weltenseele näher als je zuvor – und ihre Visionen werden stärker. Im Mantelgewölbe können sich die Spieler neuen Features in der offenen Welt stellen, die mit den Strahlenden Schreien der Weltenseele in Verbindung stehen.
Ihre Schreie hallen durch das Gewölbe und die Spielercharaktere werden auf die zunehmenden Störungen um sie herum antworten müssen.
Haltet nach Strahlenden Schreien in Finsternis Ausschau und macht euch bereit, den Ruf der Weltenseele zu beantworten.
Neue Optionen für Paladine in Finsternis
Neue Völker erhören den Ruf des Lichts. Verlassene, Nachtelfen und Trolle haben die Möglichkeit, Paladine zu werden, und erweitern damit die Riege der Champions, die heilige Kraft zur Verteidigung von Azeroth einsetzen können.
Erhört den Ruf des Lichts, sobald neue Paladin-Optionen verfügbar sind.
Updates für Behausungen: Zeigt in Finsternis stolz eure Häuser
Neue Behausungsupdates gewähren euch neue Möglichkeiten, euer Zuhause zu teilen, zu dekorieren und zu verbessern.
Finsternis bringt neue Behausungsupdates, einschließlich Vorführung, Mannequins, Interfaceverbesserungen, zusätzlichem Dekorkomfort und neuen Unterfangen.
Behausungsvorführung

Vorführung ist ein neuer Behausungsmodus, der es Spielern erlaubt, in der Behausungsübersicht nach präsentierten Häusern zu suchen. Vorführungen können Behausungssammlungen oder thematische Ereignisse umfassen und Spieler können interessante Behausungen besuchen.
Spieler können auch ihr eigenes Haus zur Vorführung einreichen. Wurde ein Haus eingereicht, wird in diesem Moment ein Schnappschuss des Hauses gespeichert, wodurch es Spielern möglich ist, auch während der Teilnahme an der Vorführung ihr Haus zu dekorieren. Ausgewählte Vorführungsevents können exklusive Dekorbelohnungen mit sich bringen.
Spieler können jederzeit einen Schnappschuss aufnehmen und einen Besuchercode zum Teilen generieren.
Mannequins

Bald erwarten euch Mannequins für eure Behausung. Spieler können ein Mannequin in ihrem Haus platzieren und es mit freigeschalteter Ausrüstung und Waffenvorlagen bestücken.
Updates für die Benutzeroberfläche von Behausungen
Behausungen erhalten außerdem eine überarbeitete Benutzeroberfläche, einschließlich Copy-Paste-Funktion und Mehrfachauswahl für Dekorationen.
Die Copy-Paste-Funktion lässt Spieler Dekor mit denselben Eigenschaften duplizieren, einschließlich Größe, Rotation und Farbstoff, wenn weitere Kopien der Dekorationen und Farbstoffe verfügbar sind.
Die Mehrfachauswahl lässt Spieler mehrere Dekorationsgegenstände auswählen und diese anhand eines einzelnen Referenzpunktes drehen oder bewegen.
Mehr Dekorationen, direkt von zu Hause
In Finsternis können Spieler, die bereits mindestens einen Dekorationsgegenstand besitzen, mehr Kopien dieser Dekoration wie bei einem Händler kaufen, während sie sich in ihrem Haus befinden.
Worauf ihr euch noch freuen könnt

Zusätzlich zu den herrlichen Neuerungen, die bereits in der Podiumsdiskussion „Wie geht es weiter?“ besprochen wurden, gibt es hier noch ein paar interessante Details.
Neue Behausungsunterfangen
Mit Finsternis erwarten euch vier neue Unterfangen für Behausungen, unter anderem die Sturmreiter von der Insel von Dorn.
Neues Feature: Berechnungskammer
Ein neues Feature namens Berechnungskammer erscheint mit Finsternis, in dem ihr mit eurer Gruppe oder eurem Schlachtzug eure Rotation an verschiedenen Trainingsattrappen und mit fortgeschrittenen Features wie Zurücksetzen der Abklingzeiten und Stärkungseffekten für den Schlachtzug erproben könnt.
Eine PvP-Reise
Der PvP-Fortschritt erhält eine Neuerung mit einer neuen Reise, die coole PvP-Belohnungen verspricht.
Erweitert eure Transmogrifikationsoptionen
Mit dem Inhaltsupdate 12.2.5 können Spieler Transmogrifikationsvorlagen ohne Beschränkungen für alle Rüstungstypen nutzen. Erschafft neue Looks und erweitert eure Vorlagensammlung mit Beginn des Inhaltsupdates 12.2.5.
Neuer Remix für WoW: Wrath of the Lich King
Kehrt nach Nordend zurück und macht euch in Remix: Wrath of the Lich King die Stärke der Geißel zu eigen.

Quelle: worldofwarcraft.com
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!


