Mit dem Inhaltsupdate Echos des Weltenkerns erscheint in Midnight ein neuer Spiel-Modus: Ruf der Legenden. Rotsenke zieht ahnungslose Reisende in seinen Bann. Macht euch bereit, in die oftmals makabren Geschichten eines geheimnisvollen Geschichtenerzählers einzutauchen.
Ob alleine oder mit Freunden – Ruf der Legenden lädt euch dazu ein, thematische Areale voller Gegner, Bosse, Rätsel, Schätze, Relikte und Belohnungen zu erkunden und euch den Grauen zu stellen, die auf der nächsten Seite lauern.
Tintengrab: Eure Zuflucht inmitten des Grauens



Kehrt zwischen euren grausigen Abenteuern in den gemütlichen, hell erleuchteten Ort Tintengrab zurück, an dem ihr Wärme und Zuflucht vor der Dunkelheit findet. Ruht euch aus, legt eure Rüstung ab und trinkt eine heiße Schokolade – aber macht es euch nicht zu bequem! Tintengrab und der Geschichtenerzähler mögen keine unvollendeten Geschichten, also legt euch eine Strategie für die bevorstehenden Grauen zurecht.
Greift zu euren Waffen, sobald ihr euch gestärkt fühlt, und reist durch neue und bereits erzählte Geschichten, die eure neuen Fähigkeiten auf die Probe stellen werden ... es gibt so viele neue und alte Geschichten zu erzählen.
Zu Beginn enthält Ruf der Legenden vier Geschichten zum Erleben, jede bietet eine einzigartige Szenerie, Gegner und Bosse, einschließlich Hexen, Riesen, Marschallen, Bischöfen, Tiefseeschrecken und alptraumhaften Mitgliedern des Königshauses.




- Dunkelhafen: Das Heim von Konrad von Sonnesheim, dem Lordmarschall, und Alexandre Dozsenc, dem Blutbischof.
- Gründistelwald: Hier hausen Oma Gründaumen, die Hexe des Waldes, Ylska Grimmzahn, die Hexe der Wildnis, und Mobog, der Riese des Gründistelwaldes.
- Grauwachts Expedition: Die Geschichte all jener, die Zzyg'th, dem Hadal-Tyrann, und Chathoa, dem Herold aus dem Jenseits, zum Opfer fielen.
- Hain des Nachthofes: Eine furchterregende Saga über die Feenkönigin Tilywth und den Alptraumkönig Maernok.




Sammlungen dieser Geschichten sind auch in Tintengrab verfügbar, wenn ihr sie noch einmal hören wollt.
Seht euch die Klassen von Ruf der Legenden an
Für alle Klassen sind Bewegung und Verteidigung von zentraler Bedeutung. Jede Klasse beherrscht den Doppelsprung und kann ausweichen und schützen, sodass die Positionierung im Kampf wichtig ist.
Schlächter
Die Kampfstärke und sein Wissen in der Monsterjagd verleihen dem Schlächter außergewöhnliche körperliche Kräfte, um den Bestien der Geschichten Herr zu werden. Streckt mit einem Schwert unheimliche Feinde nieder und greift zu einer Handfeuerwaffe, wenn eure Klinge nichts mehr ausrichten kann.
- Schlitzen: Eine Reihe von drei Angriffen, die Gegnern direkt vor euch Schaden zufügen. Der letzte Streich verursacht höheren Schaden und betäubt. In Ruf der Legenden zucken geringere Gegner zurück, wenn sie angegriffen werden, wodurch ein dynamisches Kampfsystem entsteht.
- Explosivschuss: Feuert eure Handfeuerwaffe auf Gegner vor euch ab. Gegner in der Nähe erleidet Schaden durch mehrfache Schüsse. Verstärkt diese Fähigkeit, um mehr Schaden zu verursachen.
- Minenfeld: Springt rückwärts und schleudert Minen in einem Bogen vor euch. Diese Minen fügen euren Gegnern Schaden zu und verlangsamen sie.
- Schrapnellgeschoss: Feuert mehrere Geschosse auf Gegner ab, die zwischen diesen abprallen und jedem getroffenen Ziel Schaden zufügen.
- Wurfmesser: Bewegt den Spielercharakter schnell und trifft Gegner in der Nähe. Andere Angriffe können dadurch für schnellere Bewegung abgebrochen werden.
- Silberbolzen: Springt in die Luft und rammt einen Silberbolzen in Euren Gegner, der dem Gegner mit der höchsten Gesundheit in Reichweite direkten Schaden zufügt.
Inquisitor
Der Eifer des Inquisitors erhellt jeden Winkel und verbrennt das Gesicht des Bösen, welche Illusionen es auch zur Tarnung nutzen mag.
- Läutern: Eine Reihe von drei Angriffen, die Gegnern vor euch Schaden zufügen. Jeder Schlag ist mächtiger als der vorherige.
- Verurteilen: Fügt Gegnern vor euch Schaden zu, verursacht Heiligschaden und verringert ihre Bewegungsgeschwindigkeit. Diese Fähigkeit kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden.
- Denunzierung: Eine verstärkte Fähigkeit, die mehr Schaden verursacht, je länger ihr standhaltet und Gegner dazu zwingt, zu beichten.
- Zorn des Lichts: Beschwört eine zornerfüllte Sonne über einem Gegner herauf, die Gegner in der Nähe verbrennt.
- Euphorie: Umgibt Gegner kurzzeitig mit Flammen, die Schaden verursachen. Auf euren Befehl hin detonieren diese Flammen.
- Strahlende Explosion: Kann aus der Bewegung heraus gewirkt werden, um Feuer auf ein Ziel in der Nähe zu schleudern, welches beim Treffer explodiert und alle Gegner in der Nähe verbrennt.
Hexe
Die Hexe verwendet Blitz, Gift, Spinnen, Mondlicht, Dornen und Raben, um ihre Feinde mit einer dunklen Zaubermacht zu überwältigen.
- Aufziehender Sturm: Eine Reihe aus drei Angriffen, die Blitzschaden verursachen. Der letzte Schlag fügt heftigeren Schaden zu.
- Blubbernder Kessel: Beschwört eine Froschplage aus eurem Kessel. Die Frösche springen zu einem zufälligen Gegner und explodieren, wodurch sie in einem kleinen Bereich Giftschaden verursachen.
- Katzenhafte Zwiesprache: Verwandelt euch kurzzeitig in eine Katze. In dieser Form fügt ein Sternenschauer allen Gegnern in der Nähe Schaden zu. Ihr könnt 'Krummer Weg' wirken, um vorwärts zu blinzeln und durch das Mondlicht zu entkommen.
- Winterspinnen: Ruft einen Schwarm herbei, der vorwärts huscht. Wenn die Brutmutter explodiert, verursacht sie schweren Schaden in einem kleinen Bereich.
- Mondlichtraben: Ein kanalisierter Zauber, der aus der Bewegung heraus verwendet werden kann, um eine Rabenschar herbeizurufen. Sie suchen Ziele in der Nähe auf und fügen ihnen Schaden zu.
- Dornen: Lässt Dornen unter den beiden nächsten Gegnern hervorschießen.
Ein Markt, der euer Überleben sichert
Kehrt nach jeder Geschichte nach Tintengrab zurück und arbeitet mit dem Arkanisten, dem Schreiber, dem Ausstatter und dem Antiquar zusammen, um eure Chancen in eurem nächsten Versuch zu verbessern.




- Arkanist: Gewährt neue Tränke, Destillate und Fläschchen, die in der Geschichte gefunden werden können.
- Schreiber: Gewährt Talente, die die Fähigkeiten verändern, die ihr gegen eure Feinde einsetzen könnt.
- Ausstatter: Verbessert eure Gesundheit, euren Schaden, eure Energie und euren Fokus.
- Antiquar: Gewährt bedeutende passive Fähigkeiten, die eure Herangehensweise an die Geschichten bereichern.
Was wäre eine Geschichte ohne Belohnungen?
Während ihr die Schrecken der Geschichten bezwingt, verdient ihr stilvolle Belohnungen wie das Transmogrifikationsset Ensemble: Schattengewand des Hexenjägers, gruselige Dekorationen wie das Pult des Tintengrab-Geschichtenerzählers und den Schattenfolianten des Tintengrab-Legendengebundenen oder ihr saust auf den Seiten des Reittiers Schattenbundmärchenbuch eurem nächsten Abenteuer entgegen – das und so viel mehr erwartet euch in Midnight und darüber hinaus.

Tintengrab erwartet euch und die Geschichten sind noch lange nicht auserzählt. Der Geschichtenerzähler erwartet euch und das Feuer ist entfacht. Versammelt euch am Lagerfeuer und verliert euch in den makaberen Geschichten von Ruf der Legenden.
Eine frühe Vorschau auf Ruf der Legenden erwartet euch im Oktober auf dem PTR.
Quelle: worldofwarcraft.com
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