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Letztes Update: Freitag, 7. Juni 2024 - 09:38 Uhr

Blizzard gibt Informationen zu den Berufen, Wissen, Händchen des Kunsthandwerkers usw.

Mit The War Within wird das Berufe-System von Dragonflight weitergeführt. Aufgrund des Feedbacks wurden jedoch einige Anpassungen vorgenommen. Community Manager Kaivax hat sich Donnerstagnacht zu einigen interessanten Punkten geäußert.

Die Design-Philosophie für den Schwierigkeitsgrad des Handwerks in The War Within ist, dass ein gut ausgebildeter Handwerker, der voll spezialisiert ist, mit den besten Handwerkswerkzeugen ausgestattet ist und Reagenzien der Qualität 3 verwendet, maximale Qualität bei jedem Handwerk garantieren kann, mit ein paar gezielten Ausnahmen bei bestimmten Handwerken, die keine Ausrüstungen sind. Die Konzentration soll Defizite bei einer dieser Variablen ausgleichen.

Konzentration

Eine wichtige Änderung, die mit diesem Ansatz einhergeht, ist jedoch ein deutlicher Anstieg der Schwierigkeitskurve bei der Beschaffung von Reagenzien höherer Qualität. In Dragonflight gab es eine Fertigkeitsschwelle, ab der man keine Q1-Reagenzien mehr sammeln konnte, sondern nur noch Qualität 2 und gelegentlich Q3. Jetzt werdet ihr weiterhin Q1 erhalten, selbst wenn ihr vollständig optimiert seid, aber euer Fortschritt in eurem Beruf verschiebt diese Chancen schrittweise zu Gunsten von Q3.
Darüber hinaus werden Reagenzien für die Herstellung von Zwischenprodukten (Barren, Bolzen usw.) im Vergleich zum Dragonflight wesentlich schwieriger zu handhaben sein.

Der Anteil der Reagenzien an der endgültigen Herstellungsschwierigkeit eines Rezepts hat sich im Vergleich zum Dragonflight erhöht. Der Anteil der Reagenzien am Schwierigkeitsgrad eines Rezepts beträgt nun 40 % statt 25 %, sodass sich minderwertige Reagenzien stärker auswirken werden.

Wird der Wissenszuwachs pro Woche begrenzt sein, oder ist etwas Ähnliches wie bei den Drachensplittern geplant?
  • Der Erwerb von Wissen ist eng an NPC-Handwerksaufträge gebunden. Der Fortschritt ist pro Woche gedeckelt, allerdings ist ein Aufholmechanismus in das System eingebaut, der sich ziemlich früh einschaltet.
    Blizzard gehen davon aus, dass es bei einer bestimmten Anzahl von Spielern zu einem bestimmten Zeitpunkt eine leichte Abweichung bei der Gesamtzahl der Wissenspunkte geben wird, aber ein Handwerker sollte in der Lage sein, innerhalb von ein paar Punkten aufzuholen, solange er sich bemüht, sich regelmäßig mit NPC-Herstellungsaufträgen zu beschäftigen.
In einer Dev Notiz steht, dass Alchemie im Grunde fertig ist, aber Tränke immer noch nur 2 Knotenpunkte haben.
  • Die Spezialisierungsbäume für alle Berufe befinden sich in ihrem fast endgültigen Zustand. Der größte Teil der verbleibenden Arbeit besteht darin, einige offensichtliche Datenfehler zu korrigieren und einige kleinere Anpassungen vorzunehmen. Blizzard erwartet keine signifikanten Änderungen am Baum-Layout oder am Design der Perks in der Zukunft.
  • Was die Alchemie betrifft, so gab es zu Beginn der Entwicklung einen dritten Trank-Knotenpunkt, mit dem man einfach nicht zufrieden war, weshalb dieser gestrichen wurde.
Alchemie
Artisan's Acuity (Händchen des Kunsthandwerks) das neue Eifer des Handwerkers
  • Artisan's Acuity wird in größerem Umfang als in Dragonflight für das Handwerk verwendet werden und auch für die meisten Handwerksarbeiten, die den Beruf verbessern sollen (z. B. Berufsausrüstung).
    Außerdem kann man damit die meisten Händlerrezepte kaufen. Eine wiederholbare Senke für Artisan's Acuity ist ein Beutel, der eine zufällige Auswahl an Reagenzien und eine kleine Chance auf seltene Drop-Rezepte enthält.
  • Ein kleiner Teil der Artisan's Acuity wird wie bisher aus dem Wissenserwerb stammen, allerdings wird Thomas Bright dieses Mal keine wöchentliche Summe Artisan's Acuity anbieten.
    Die Hauptquelle für die Währung werden NPC-Handwerksaufträge sein. Wöchentlich werden ein paar große Summen angeboten, während viele kleinere Artisan's Acuity in kürzeren Abständen angeboten werden.
Haendchen des Kunsthandwerks

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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