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GoldGoblin Guide · WoW Midnight · Patch 12.1.7

Ruf der Legenden

Talebound: düstere Geschichten, drei eigene Klassen und kosmetische Beute für eure Sammlung. Hier findet ihr den Einstieg, den Spielablauf und die bisher bestätigten Belohnungen.

PvE · Solo & mit FreundenPTR-VorschauStand: 30.10.2026
Das Wichtigste zuerst: Ruf der Legenden ist ein eigenständiger PvE-Action-RPG-Modus innerhalb von WoW. Ihr erstellt einen separaten Charakter mit einem eigenen Fähigkeitenpaket. Eure kosmetischen Belohnungen sind für die moderne WoW-Sammlung gedacht. Quelle 6
01

So beginnt eure Geschichte

Ein neuer Charakter, ein unheimlicher Erzähler und ein Dorf zwischen den Abenteuern.

  1. Modus öffnenTalebound wird über das WoW-Spielmenü aufgerufen.
  2. Klasse wählenErstellt einen neuen Charakter als Schlächter, Inquisitor oder Hexe.
  3. Einführung erlebenDie Rote Grotte führt euch an die düstere Welt heran.
  4. Geschichten spielenVon Tintengrab aus geht es in die Abenteuer und wieder zurück.

Ihr übernehmt dafür nicht einfach die normale Klasse eures Retail-Charakters. Die drei Talebound-Klassen bilden ein eigenes System. Quelle 6

02

Die Demo am Halloween-Wochenende

Drei Geschichten und alle drei Klassen auf dem PTR.

Aktuellere PTR-Notizen · 29. Oktober

30. Oktober – 2. November

Start: Freitag, 30.10., 18:00 Uhr MEZ
Ende: Montag, 02.11., 18:00 Uhr MEZ

Die Notizen nennen jeweils 10:00 Uhr PDT. Die obenstehenden MEZ-Zeiten rechnen diese Angabe wörtlich um. Am 1. November endet die US-Sommerzeit; sollte beim Endtermin lokale Pazifikzeit statt des ausdrücklich genannten PDT gemeint sein, wäre es 19:00 Uhr MEZ.

Quelle 2
Spielbare Inhalte

Das könnt ihr ausprobieren

  • Einführung in der Roten Grotte
  • Dunkelhafen, Gründistelwald und Grauwachts Expedition
  • Schlächter, Inquisitor und Hexe
  • Normal, Veteran und Heroisch
Quelle 1
Abweichende Datumsangaben: Der ältere Demo-Blog nennt noch den 30. Oktober bis 1. November. Die neueren PTR-Notizen reichen bis 2. November. Ein konkretes Live-Datum für Patch 12.1.7 nennen die hier verwendeten Quellen nicht. Die englische Demo-Ankündigung bestätigt: Für den Test ist kein aktives Abonnement nötig. Das ist keine Zusage zu den Zugangsvoraussetzungen der späteren Live-Version.
03

Welche Klasse passt zu euch?

Eine Orientierung nach Spielgefühl – keine Rangliste der stärksten Klasse.

Schlächter in Ruf der Legenden
Schwert & Schusswaffe

Schlächter

Für euch, wenn ihr einen körperlichen Monsterjäger spielen möchtet. Nahkampf wird mit Schüssen und Minen kombiniert.

Unser Einstiegstipp: Achtet auf eure Position vor dem Gegner und schafft euch bei Bedarf wieder Abstand.

Inquisitor in Ruf der Legenden
Licht & Feuer

Inquisitor

Für euch, wenn ihr Gegner mit Lichtmagie bekämpfen möchtet. Teile seines Arsenals lassen sich während der Bewegung einsetzen.

Unser Einstiegstipp: Nutzt die Bewegungsfreiheit, um Angriffen auszuweichen, während ihr weiter Druck aufbaut.

Hexe in Ruf der Legenden
Dunkle Naturmagie

Hexe

Für euch, wenn ihr Blitz, Gift und beschworene Kreaturen mögt. Auch eine kurzzeitige Katzenverwandlung gehört zum vorgestellten Paket.

Unser Einstiegstipp: Probiert die unterschiedlichen Effekte aus, bevor ihr eure bevorzugte Spielweise festlegt.

Bewegung gehört zum Kampfsystem: Alle drei Klassen können doppelt springen, ausweichen und sich schützen. Lernt diese Möglichkeiten gleich zu Beginn. Talente und Balance sind auf dem PTR noch in Arbeit. Quelle 1
→ Talente vorab ansehen
Zum Talebound-Talentrechner von Wowhead
04

Die Geschichten im Überblick

Drei in der Demo, vier für die Veröffentlichung angekündigt.

Dunkelhafen
In der Demo

Dunkelhafen

Eine abgeschottete Stadt mit bedrohlicher Atmosphäre und den Spuren einer verheerenden Seuche.

Gründistelwald
In der Demo

Gründistelwald

Ein verwunschener Wald, in dem Hexen und ein Riese die Bewohner in Angst versetzen.

Grauwachts Expedition
In der Demo

Grauwachts Expedition

Eine einst blühende Insel und die grausigen Folgen einer Begegnung mit Schrecken aus der Tiefe.

Zusätzlich angekündigt: Hain des Nachthofes. Eine vierte Geschichte rund um eine Feenkönigin und einen Alptraumkönig. Sie gehört nicht zur veröffentlichten Inhaltsliste der Demo. Quelle 5

In den Abenteuern treffen Kämpfe auf Rätsel, Schätze und Relikte. Rechnet deshalb mit mehr als einer reinen Folge von Gegnergruppen. Quelle 3

05

Tintengrab: Vorbereiten und stärker zurückkehren

Zwischen den Geschichten plant ihr euren nächsten Versuch.

Blick auf das Dorf Tintengrab
Tintengrab ist eure Anlaufstelle zwischen den Geschichten.
Arkanist in Tintengrab

Arkanist

Erweitert das Angebot an Tränken, Destillaten und Fläschchen, die ihr in den Geschichten finden könnt.

Schreiber in Tintengrab

Schreiber

Bietet Talente, die eure Fähigkeiten verändern.

Ausstatter in Tintengrab

Ausstatter

Verbessert die Startwerte für Gesundheit, Schaden, Energie und Fokus.

Antiquar in Tintengrab

Antiquar

Ergänzt euren Charakter um passive Fähigkeiten.

Die Vorbereitung gehört zum wiederholten Spielen der Geschichten: zurückkehren, Möglichkeiten prüfen und den nächsten Versuch angehen. Quelle 3

Häuser und Wege in Tintengrab
Originalansicht von Blizzard.
Weitere Ansicht von Tintengrab
Originalansicht von Blizzard.
06

Belohnungen: Was gibt es für eure Sammlung?

Reittier, Transmog und Housing – mit einer eigenen Belohnungswährung.

Für kosmetische Belohnungen

Gebundenes Silber

Diese Kriegsmeute-Währung erhaltet ihr durch Quests, Erfolge und Fortschritte in den Geschichten. Ausgegeben wird sie im Shop des Modus. Dieser ist über die Charakterauswahl, das Spielmenü oder in Tintengrab erreichbar.

Für den Fortschritt im Modus

Dukaten

Dukaten sammelt ihr auf euren Abenteuern und tauscht sie gegen Ressourcen für euren Fortschritt in Ruf der Legenden. Plant also getrennt: Fortschritt im Modus und kosmetische Sammlung haben unterschiedliche Zwecke.

Offizielle Vorschau: Transmog, Pult, fliegendes Buch und Schattenfoliant
Von links: Transmog-Set, Pult, Reittier und Schattenfoliant. Bild: Blizzard.
BelohnungArtBisher bekannt
SchattenbundmärchenbuchReittierEin fliegendes Buch, in der offiziellen Vorschau gezeigt.
Schattengewand des HexenjägersTransmogEin düsteres Ensemble für eure Sammlung.
Pult des Tintengrab-GeschichtenerzählersHousingAls Dekoration von Blizzard vorgestellt.
Schattenfoliant des Tintengrab-LegendengebundenenHousingEin weiteres vorgestelltes Dekorationsstück.

Quelle 4

Was noch offen ist: Die Quellen liefern keine belastbare vollständige Preisliste oder feste Farmdauer. Wowhead führt weitere Mounts und Dekorationen aus PTR-Daten auf; deren Verfügbarkeit und Bezugswege stehen damit noch nicht automatisch fest. Ebenso ist hier kein Transfer von Demo-Fortschritt oder Testbelohnungen auf die Live-Server bestätigt. Quelle 6
Weitere Mounts in der Wowhead-Vorschau

Wowhead listet außerdem diese Reittiere. Die englischen PTR-Namen dienen hier zur Zuordnung; Preise und konkrete Freischaltbedingungen sind noch offen.

Diese Vorschau ist keine vollständige, bestätigte Shop-Preisliste. Quelle 6

07

So würden wir die ersten Versuche angehen

Praktische Einstiegsempfehlungen von GoldGoblin.

Erst verstehen, dann steigern

  1. Beginnt auf Normal und macht euch mit der Steuerung vertraut.
  2. Probiert Doppelsprung, Ausweichen und Schutz bewusst aus.
  3. Achtet darauf, wie sich eure Klasse während der Bewegung spielt.
  4. Geht erst auf Veteran oder Heroisch, wenn sich der Ablauf sicher anfühlt.

Jeden Versuch sinnvoll nutzen

  1. Schaut nach der Rückkehr die Möglichkeiten in Tintengrab durch.
  2. Ändert zunächst einen Schwerpunkt, damit ihr den Unterschied bemerkt.
  3. Testet vor einer endgültigen Klassenwahl auch die anderen beiden Klassen.
  4. Entscheidet beim späteren Belohnungskauf zuerst, welches Sammlungsstück ihr wirklich möchtet.
▶ Offizielles Video zu Ruf der Legenden ansehen
Blizzards Vorschau auf YouTube öffnen
08

Häufige Fragen

Die wichtigsten Antworten für euren Einstieg.

Ist Ruf der Legenden ein eigener Modus?

Ja. Ihr erstellt einen separaten Charakter mit einer der drei Talebound-Klassen. Der Zugang ist in WoW eingebunden.

Kann ich allein spielen?

Ja. Blizzard beschreibt den Modus ausdrücklich als solo oder gemeinsam mit Freunden spielbar. Eine feste maximale Gruppengröße nennen die hier verwendeten Ankündigungen nicht.

Sind alle vier Geschichten in der Demo?

Nein. Die Demo nennt Dunkelhafen, Gründistelwald und Grauwachts Expedition. Der Hain des Nachthofes ist zusätzlich für den Modus angekündigt.

Brauche ich ein Abo für die Demo?

Laut englischer Blizzard-Ankündigung ist für die PTR-Demo kein aktives Abonnement erforderlich. Das beantwortet nicht automatisch alle Fragen zu Account- und Client-Voraussetzungen.

Wie lange dauert es, alle Belohnungen zu erhalten?

Eine verlässliche Gesamtfarmzeit ist mit dem aktuellen Informationsstand nicht angegeben. Preise, Verfügbarkeit und Fortschrittsraten können sich bis zur Veröffentlichung ändern.

Ist das schon die endgültige Live-Version?

Nein. Dieser Guide beschreibt den Informationsstand vom 30. Oktober 2026. Die Demo läuft auf dem PTR; Talente und weitere Details werden noch angepasst.

Eure Wahl

Schlächter, Inquisitor oder Hexe?

Welche Klasse wollt ihr zuerst ausprobieren – und welches Sammlungsstück steht auf eurer Wunschliste?

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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