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Player Housing
Letztes Update: Montag, 17. November 2025 - 22:56 Uhr

So könnte das Housing in World of Warcraft aussehen!

Housing war immer schon ein Thema in World of Warcraft. Mit Warlords of Draenor hatte Blizzard schon erste Versuche in diese Richtung unternommen. Reddit User WoW_housing_idea jetzt eine Version des Housings präsentiert, welche selbst Blizzard beeindrucken wird.

Auf WoWhead.com findet ihr den englischen Beitrag zu diesem Thema. Ich habe das ganze für euch auf Deutsch übersetzt. Hier findet ihr den Originalbeitrag.

Warum sollte man Housing einführen?

  • Dem Spiel mehr Tiefe verleihen.
  • Aufbauend auf Funktionen, auf die sich das Spiel bereits stützt, wie z. B. Anpassung und Sammelobjekte, und hauptsächlich zur Darstellung verwendet werden.
  • Rein kosmetisch.
  • Wiederverwendung von Gegenständen und Objekten aus 18 Jahren World of Warcraft.
  • Ermöglicht es den Spielern, einen Ort zu haben, den sie ihr Eigen nennen können, und eine weitere Möglichkeit, ihre Errungenschaften und Erinnerungen zu visualisieren.
  • Verstärkung des sozialen Aspekts des Spiels, indem RP wieder in das MMORPG zurückgebracht wird
Housing 1

Der offensichtliche Vergleich für Housing wären die Garnisonen von Warlords of Draenor, aber ich würde mir stattdessen die in Mists of Pandaria eingeführten Funktionen ansehen.

  • Die Unterkünfte wären viel näher am Acker der Pandaren als an den Garnisonen.
  • Verkleinert und optional.
  • Es würde jedoch die gesamte Welt nutzen, einschließlich aller alten Zonen.
    • Die Welt würde wieder zu World of Warcraft werden.

Der Umfang des Projekts wäre vergleichbar mit der in MoP eingeführten Funktion "Pet Battles":

  • Nicht auf eine einzige Erweiterung beschränkt und würde mit zukünftigen Patches fortgesetzt werden.
  • Hauptsächlich auf Kosmetik ausgerichtet und mit begrenztem Nutzen, wenn überhaupt.
    • Das bedeutet, dass man sich nicht gezwungen fühlt, sie zu benutzen.
    • Erlaubt den Spielern, in die alte Welt zurückzukehren.
    • Wiederverwendung bereits erstellter 3D-Modelle durch die Möglichkeit, sie zu sammeln.

Außerdem wurde mit MoP eine Funktion für die Archäologie eingeführt, die als "Das Heim des Wissens" bekannt ist und es den Spielern ermöglicht, fertiggestellte Artefakte visuell darzustellen.

Zwischen all diesen Merkmalen gibt es eine gute Grundlage für Player Housing.

Vergleich mit Garnisonen und deren Unterschiede

Garnisonen waren das Herzstück der Erweiterung, sie waren deine Basis und alles, was du in WoD getan hast, drehte sich um sie. Aus technischer Sicht waren in Garnisonen fast alle Aspekte des Spiels enthalten:

  • Minispiele mit dem Gefolgschafts-/Missionstabellensystem
  • PvE-Invasionsmodus, bei dem man je höher die Punktzahl, desto besser die Truhe, die man erhält.
  • Sammeln von Kräutern/Bergbau
  • NPCs mit neuer KI-Technologie
  • Tonnen von Nutzen mit den verschiedenen Gebäuden:
    • (AH, Bank, Händler usw.) Es gab wirklich keinen Grund, eine größere Stadt zu besuchen, da man alles für sich selbst hatte.
    • Brandneue Assets für alles, von der Garnisonsstätte über mehrere Versionen jedes Gebäudes bis hin zu den kleinen Requisitenmodellen.

Housing würde all das nicht haben. Die Häuser wären viel kleiner und würden sich auf Kosmetika konzentrieren, bei denen man Möbel (wiederverwendete Modelle) sammelt, die man dann zur Dekoration des einzelnen Gebäudes verwenden kann.

Abschnitt 1: Wo befindet sie sich?

Die Idee ist, dass es in jeder Zone ein einzelnes Haus geben wird.

  • Beanspruche ein Haus in der Welt
  • Diese Gebäude würden die Zone widerspiegeln, in der sie sich befinden, so wie ein Tier-Set den Schlachtzug repräsentiert, aus dem es stammt.
  • Für den Anfang würde ich sagen, dass die Häuser auf den Zonen der Kernvölker (6+1) basieren sollten, und dann erst auf den neuesten Zonen der letzten Erweiterung.
  • Da es sich nicht um ein erweiterungsspezifisches Feature handelt, würden im Laufe der Zeit mit zukünftigen Patches und Erweiterungen weitere Häuser hinzugefügt werden (vielleicht 1 oder 2 pro Patch).
  • Dies wäre ein großartiger Weg, um Spieler zurück in die alte Welt zu bringen, da es viele einzigartige Zonen und Ideen gibt, wie z.B. das Leben in einem Pilz in Zangarmarsh bis hin zum Leben in einer Hexenhütte in Drustvar.
    • Einige Unterkünfte können mit Fraktionen verbunden sein, z.B. mit den Ogri'la-Ogern der Scherbenwelt oder dem Orakel/Wolvar des Sholazar-Beckens.
    • Mit über 100 Zonen gibt es eine Fülle von Optionen und Inhalten über.
  • Die Welt zum Leben erwecken.
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  • Es ist möglich, andere Häuser in anderen Zonen zu besuchen, und wenn man es nicht besitzt, wird das Haus an andere Spieler weitergegeben, so dass die Welt nicht voller leerer Häuser ist.
  • Laden Sie Spieler in Ihr Haus ein. Wenn zwei Personen das gleiche Haus besitzen, wird es standardmäßig zum Haus des Gruppenleiters.

Auktionshaus System

Im Auktionshaus können die Spieler "bieten", um ihr Haus zum "öffentlichen" Haus der Woche zu machen. Das bedeutet, dass die ansonsten leeren Häuser in den anderen Zonen mit den Gewinnern dieser Gebote gefüllt werden.

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  • Sie können es für Besucher öffnen.
  • Die anderen Häuser, die ihr nicht gekauft habt, können betreten werden, und sie gehören dann anderen Spielern.
  • Wenn es zum Beispiel ein Haus in Elwynn Forest gibt, das Ihnen gehört, ist es für Sie instanziert, aber ein Haus in Ashenvale würde nicht leer sein. Im "Auktionshaus" kann man ein Gebot abgeben, um es für den Server zu öffnen, so dass es öffentlich wird, als wäre es in das Spiel selbst integriert
  • Dauer eine Woche und wird mit den wöchentlichen Schlachtzügen zurückgesetzt.
  • Auf diese Weise sind auch die anderen Grundstücke in anderen Zonen für euch einsehbar und machen die Welt lebendig.
  • Dies würde Einschränkungen haben; wenn es öffentlich gemacht wird, ist dein Grundstück für diese Woche gesperrt und nicht editierbar.
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Auf diese Weise wird dieses Eigentum von persönlichem zu öffentlichem Eigentum und wird in die Weltkarte eingefügt:

  • Sie können nur eine Immobilie pro Woche und Account vorzeigen.
  • Wenn das Spiel weitergeht und mehr Zonen Eigentum hinzugefügt haben, würden mehr Menschen Häuser in älteren Zonen kaufen.
  • Dies ist nur, wenn die Technologie es erlaubt, wenn nicht, müsste es instanziert werden. Aber aufgrund der Begrenzung der Gegenstände, die man in einem Haus unterbringen kann, sollte das kein Problem sein. (wenn jeder eine Garnison haben kann, sollte das funktionieren?)

Abschnitt 2: Das Haus

Diese Gebäude werden einzigartig sein und sich an der Architektur anderer Gebäude in dieser Zone orientieren. Das Haus wird selbst anpassbar sein, indem man die UI-Vorlage für die Charaktererstellung/den Friseurladen verwendet, wo man die äußeren Merkmale ändern kann, wie z.B.:

  • Dach
  • Eingänge
  • Fenster
  • Farbschemata
  • Dekoration
  • Einzigartige Option je nach Zone
Housing 2

Die Inneneinrichtung konzentriert sich auf Textur/Farben:

  • Boden
  • Wand
  • Decke
  • Einzigartige Option pro Hausstil, basierend auf seiner Zone (z.B. Treppenhaus)

Die wenigen Einrichtungsmöglichkeiten lassen den Spielern die Wahl der Möbel:

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Beispiel für Innenausstattungsoptionen für ein Ashenvale-Haus
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Beispiel für die Anpassungsmöglichkeit des Kul Tiran Hauses

Es wird auch eine "andere" Option geben:

  • Ein Briefkasten (die einzige Form der Versorgung, die ein Haus haben wird)
  • Musik (schalte verschiedene Musik für das Haus frei, z. B. die Jukebox der Garnison)
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Beispiel für andere Optionen für ein Haus in Ashenvale
  • Es gibt einen Außenbereich, in dem Sie auch Dekorationen für einen Garten platzieren können.
  • Die Größe ist nicht erweiterbar wie bei der Garnison, du wählst ein Haus nach deinen Vorlieben
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Das Ashenvale-Beispiel wird von der Architektur der Nachtelfen inspiriert sein

  • Zu den Anpassungen gehört auch die Änderung der Farbe von Reben und anderen Blättern.
  • Jedes Haus hat sein eigenes, originelles Design, manche haben Balkone oder offene Dächer, andere haben Keller oder größere Gärten.
  • Es gibt zum Beispiel mehrere Nachtelfenhäuser. Eines kann eine "Hügelgräber" sein, ein anderes ein "Baumhaus".
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Beispiel der Farb-Auswahl

Ihr könnt im Laufe des Spiels Anpassungen freischalten, z. B. geht in den Smaragdgrünen Alptraum, um ein korruptes rotes Farbschema für eure Nachtelfenhäuser freizuschalten (wie Artefaktwaffenfarben).

  • Anreize für die alte Welt und eine gute Möglichkeit, einige möglicherweise herausfordernde Inhalte hinzuzufügen.
  • Du kannst alle Häuser "freischalten", aber du kannst immer nur 1 aktives Haus auf einmal haben.
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Sammlung der Häuser
  • Grundstück gilt als Zufluchtsort, also kein PvP.
  • Gibt auch einen Ruhebonus, also 200% XP.
  • Persönlicher Ruhestein für euer Haus.
  • Zwingt euch in die Stadt, um Dienstleistungen wie Bank, Auktionshaus, Berufswerkzeuge usw. zu nutzen.
  • Für die eigentlichen Gebäude gilt: "Qualität vor Quantität".

Abschnitt 3: Möbel und Dekoration

Das Kernkonzept des Housing besteht darin, in der ganzen Welt Möbel zu sammeln und das eigene Haus zu dekorieren. Während sich das Haus auf neue 3D-Modelle konzentrieren würde, würden die Möbel viele der im Spiel vorhandenen Modelle verwenden. Ein Vorteil von WoW gegenüber vielen anderen Spielen ist, dass es sich bei jeder neuen Version des Spiels um eine Erweiterung und nicht um einen eigenständigen Titel handelt, was stärker genutzt werden sollte. So kann man zu alten Inhalten zurückkehren, um sie erneut zu spielen, und für Spielerwohnungen bedeutet dies, dass es Tausende von Assets gibt, die wiederverwendet werden können.

  • Die Künstler haben bereits eine Menge Arbeit geleistet
  • Wiederverwenden, wiederverwenden, wiederverwenden

Im Gegensatz zu Kampfhaustieren oder Reittieren würden Möbel eher passiv hinzugefügt werden. Angenommen, es gibt eine neue Zone und das Grafikteam ist der Meinung, dass neue Objekte benötigt werden, dann können sie diese zuerst für sich selbst erstellen und sie dann den Spielern zur Verfügung stellen. Wenn das Grafikteam jedoch der Meinung ist, dass bereits genügend Assets vorhanden sind, werden keine neuen Assets erstellt. Es gäbe keinen zusätzlichen Druck, da es bereits viele Modelle gibt, die verwendet werden können, und wenn das Art-Team es schafft, können es die Spieler auch.

Wie man Möbel und Dekorationen erhält:

  • Neue Registerkarte unter Sammlungen
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Sammlung Regale
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Sammlung Stühle

Das Sammeln würde in die Fußstapfen anderer Sammlungen treten, aus denen es stammt: Errungenschaften, Quests, Schlachtzüge, Beutezüge, Handwerk, PvP, Ruf, usw.

  • Gibt einen Grund, Inhalte der alten Welt zu besuchen.
  • Wenn ihr z.B. ein bestimmtes Bücherregal in Dalaran haben wollt, müsst ihr zurückgehen und es beim Quartiermeister von Dalaran kaufen.
  • Bosse aus Schlachtzügen können Gegenstände fallen lassen, die sich auf diesen Schlachtzug beziehen, z.B. das Pyritkanistermodell aus Ulduar.
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Mögliche Drops aus Ulduar
  • Berufe können Gegenstände herstellen:
    • Lederverarbeitung kann z.B. Teppiche/ Felle herstellen, Kräuter von Kräuterkundigen. (nur Kosmetik, keine Farm)
    • auch archäologische Funde platzieren wäre Möglich.
  • Jeder kann jedes erhaltene Modell benutzen, aber die Art und Weise, wie man es erhält, kann fraktionsspezifisch sein.

Dies bietet einen Anreiz, einen Charakter der anderen Fraktion aufzuleveln, da man dann die freigeschalteten Möbel für das Haus des Hauptcharakters verwenden kann.

  • Kann auch auf klassenspezifische Gegenstände ausgedehnt werden
  • Einige Einschränkungen bei fraktionsspezifischen Bannern.
  • Mögliche Beschränkung von Gegenständen mit Animationen/Lichtern/Effekten.
  • Trophäen für PvP-Wertung, mythische+ Schlüssel
    • Vielleicht Köpfe von Völkern der anderen Fraktion für PvP
  • Keine NPCS wie Garnison.
  • Kann einige vorgefertigte "Kits" oder vormontierte Gegenstände verwenden.

Einige Gegenstände, die nicht verwendet werden sollten:

  • Es scheint, dass die meisten Gegenstände eine "ruinierte" oder "zerstörte" Version haben (z. B. ein kaputter Stuhl).
  • Den Außenbereich beschränken: keine großen Mauern oder Ruinen; Zäune und Tore sind okay.

Vorlagen sammeln:

  • Verwendung des Transmog Vorlagen Systems.
  • Funktioniert wie bei Spielzeugen. Einmal erhalten, kann der Gegenstand unendlich oft verwendet werden

Das Sammelsystem soll in Kategorien unterteilt werden. Große Kategorien haben Unterkategorien, um die Organisation zu erleichtern.

Kategorien

  • Deckendekoration - Hängt von der Decke: z. B. einige Banner, Seile usw.
  • Wanddekoration - Wird an der Wand angebracht: z. B. Regale, Porträts, Banner usw.
  • Bodendekorationen - Auf dem Boden platziert: z. B. Teppiche, Goldflor
  • Möbel - große Stücke: z. B. Tische, Betten, Schränke usw.
  • Lichter - beinhaltet alle Lichter: z.B. Kronleuchter, Wandlampen, Kerzen, etc.
  • Trophäen - stammen aus PvE- und PvP-Inhalten, werden einzigartig sein und man kann nur eine davon platzieren. Statuen von besiegten Bossen, wobei verschiedene Schwierigkeitsgrade unterschiedliche Texturen haben:
    • Mythisch = Gold
    • Heroisch = Silber
    • Normal = Stein
    • Raid Finder = Holz
  • Verschiedenes - Gegenstände, die nicht in andere Kategorien passen: z.B. Berufswerkzeuge, Nahrung, kleinere Gegenstände, etc.
  • Hausbauteile - Große Gegenstände: z.B. Stützpfeiler, Feuerstelle, etc.
  • Garten - "kultivierte" Gegenstände für den Außenbereich: z.B. Zaun, Blumen, Laternenpfahl, etc.
  • Outdoor - "Wildnis"-Gegenstände: z.B. Bäume, Zelte, große Outdoor-Statuen, etc.

Zusätzlich zu den Möbeln gibt es hier eine Liste von Dingen, die hinzugefügt werden können:

  • Einige Spielzeuge haben sichtbare und interaktive Modelle, wie z. B. das Brauereiponyfass, und wenn sie in der Außenwelt platziert werden, haben sie eine begrenzte Dauer und eine Abklingzeit. Diese Spielzeuge sollten in Spielerunterkünften platziert werden können, um die Interaktion zu fördern, allerdings hätten sie keine begrenzte Dauer, da sie als Gegenleistung stationär sind.
  • Reittiere und Kampfhaustiere sollten wie in der Garnison funktionieren, wo man seinen Favoriten auswählen kann und sie in seinem Haus/Garten platzieren kann, wahrscheinlich ebenfalls stationär.
  • Kann auch auf Klassenhaustiere ausgeweitet werden.
  • Transmog-Sets werden oft hergestellt, obwohl man nur ein Set auf einmal tragen kann, sollte man in der Lage sein, seine unbenutzten Outfits auf "Schaufensterpuppen" zu legen, damit man sie immer noch vorzeigen kann.
  • Waffen können an einer Wand befestigt werden.
  • Es gibt viele überlieferte Bücher, die ihr lesen könnt, sowie die Errungenschaft "Gut gelesen". Sobald ihr diese Errungenschaft freigeschaltet habt, solltet ihr die Bücher in eurem Haus in ein Bücherregal stellen können, um eure eigene Mini-Bibliothek zu erstellen.
  • Kann auf Dinge wie den Zugriff auf Zwischensequenzen (wie die NPCs in Garnisonen) erweitert werden
  • Fotos, die mit der Selfie-Kamera aufgenommen wurden, können angezeigt werden.
  • Hearthstone-Kunst: ein werbeübergreifendes Event, bei dem einige der Kunstwerke von Hearthstone als Dekoration verwendet werden können
  • Ein tägliches Event, bei dem eine neue Zone ausgewählt wird. Wenn man das Haus in dieser bestimmten Zone besucht, wird man mit einer Währung belohnt, die dann für einzigartige Möbel ausgegeben werden kann. Dies würde die Spieler dazu bringen, die Häuser anderer Spieler zu besuchen.

Abschnitt 4: Obergrenzen für Gegenstände

  • Es können nicht unbegrenzt Gegenstände platziert werden.
  • Ressourcensystem "Platz" beim Platzieren von Gegenständen (für die maximale Kapazität, nicht als Währung)
  • Unterschiedliche Gegenstände kosten unterschiedlich viel "Platz" beim Platzieren: Ein großer Gegenstand = wie ein Tisch oder ein Bücherregal kostet 3 "Platz" beim PlatzierenEin mittlerer Gegenstand = wie ein Stuhl = 2A Ein kleiner Gegenstand = wie ein Buch = 1(Alle Zahlen sind vorläufig, sie werden angepasst, um eine gute Balance zu finden)
  • Beschränkungen für die Verwendung von Gegenständen im Freien (keine Bäume im Innenbereich)
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Unmöbliertes Zimmer im Haus Ashenvale
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Vollständig möbliertes Zimmer im Ashenvale-Haus
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Liste der Gegenstände

In diesem Bild habe ich ein oberes Zimmer des Nachtelfenhauses verwendet und es dann mit Möbeln aus verschiedenen Erweiterungen dekoriert, um zu zeigen, wie es aussehen würde, wenn man die unten stehenden Regeln anwendet.

Platzierung der Möbel (pseudotechnisch):

  • Ich denke, es gäbe einige Regeln dafür, wie man die Gegenstände platziert, in Anlehnung an WoWs Design-Philosophie (z.B. kann man einen Tisch nicht an der Decke platzieren)
  • Wenn man einen Gegenstand einfach aus der Benutzeroberfläche herauszieht und ihn dann mit einem Fadenkreuz platziert, ähnlich wie man ein Spielzeug oder ein Lagerfeuer platzieren kann, würde der Gegenstand oben drauf erscheinen
  • Konzentration auf das Bewegen und Drehen von Objekten entlang der spezifischen Achse des Gegenstands, z. B. wären Teppiche geerdet und könnten nicht auf der y-Achse bewegt werden
  • Option zum "Einrasten" von Objekten an einem Raster, falls erforderlich
  • Es können nicht alle Objekte in der Größe verändert werden, so dass ein Stuhl in der ganzen Welt einheitlich ist.
  • Einige Gegenstände wie Statuen können in der Größe verändert werden, aber es gibt eine Vorauswahl in Form von kleinen, mittleren oder großen Objekten.
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Statuen
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Eine UI-Grafik, welche die platzierten Elemente anzeigt, so dass man den Überblick über die verwendeten Modelle behält.
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Beispiel für ein UI, welches für die Einrichtung des Spielerhauses verwendet wird.

Ein Beispiel für die endgültige Benutzeroberfläche, die die Registerkarte "Spielerhaus" und eine Kiste zeigt, die aus dem Panel gezogen wird - zusammen mit dem grünen Leuchten und dem Fadenkreuz. Und die Informationen, die angezeigt werden, während sie hervorgehoben sind. Und die Grafiken für das "Raum"-System und eine visuelle Referenz für die zu platzierenden Gegenstände.

Quelle: wowhead.com

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