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Pre Patch Patchnotes
Letztes Update: Heute, 07:27 Uhr

Die offiziellen Pre-Patch Patchnotes

Die ersten Schatten der Leere fallen auf Azeroth, wenn der Vorbereitungspatch zu Midnight am 21. Januar live geht. Spieler können die Aktualisierungen der Benutzeroberfläche erkunden, mit neuen Kampfanpassungen für alle Klassen experimentieren, den Pfad des Verschlingerdämonenjägers beschreiten und mehr.

SPEZIALISIERUNG VERSCHLINGERDÄMONENJÄGER UND DÄMONENJÄGER DER LEERENELFEN

Wir stellen den Verschlinger vor, eine dritte Dämonenjägerspezialisierung, die anstelle der von anderen Dämonenjägern verwendeten Teufelskraft die Macht der Leere nutzt. Dieser seelenerntende Zauberwirker mit Kriegsgleven und planetenerschütternder Macht agiert aus mittlerer Reichweite und verfügt über das volle Maß an Mobilität eines typischen Dämonenjägers. Nutzt Spezialisierungen und Heldentalente, um euren Spielstil zu erweitern und euch mit verheerenden Kombinationsangriffen in den Nahkampf zu stürzen.

Mit der Einführung einer neuen Spezialisierung erhalten Dämonenjäger außerdem den neuen Heldentalentbaum „Vernichter“. Diesen teilen sich Verschlinger mit Rachsuchtdämonenjägern. Dämonenjäger mit der Spezialisierung „Verschlinger“ erhalten außerdem Zugang zum Heldentalentbaum „Vernarbte“ (vorher „Teufelsgezeichnete“ genannt).

Spieler erhalten im Rahmen des Vorbereitungspatches zu Midnight außerdem über eine kurze Questreihe Zugriff auf die neue Kombination aus Dämonenjägern und Leerenelfen.

UPDATES FÜR TRANSMOGRIFIKATIONEN

Das Transmogrifikationssystem wurde überarbeitet, sodass Vorlagen nun auf Ausrüstungsplätze statt auf einzelne Gegenstände angewendet werden. Dadurch geht eure Transmogrifikation nicht mehr verloren, wenn ihr neue Ausrüstung anlegt!

Spielercharaktere können dutzende sofort einsatzbereite Transmogrifikationssets erstellen, die Outfits genannt werden. Jeder beginnt mit zwei kostenlosen Outfits. Zusätzliche Plätze für Outfits können für Gold erworben werden, sind accountübergreifend und werden für eure gesamte Kriegsmeute freigeschaltet. Outfits können direkt auf eure Aktionsleiste gelegt werden, sodass ihr euer Aussehen jederzeit und überall kostenlos wechseln könnt, ohne einen Transmogrifizierer aufsuchen zu müssen.

"Situationen" ist eine neue Funktion, die euer Outfit automatisch an das anpasst, was ihr gerade macht. Egal ob ihr einen Dungeon durchlauft, die Welt erkundet oder euch in eurem Zuhause entspannt – ihr seid immer passend für den Moment gekleidet.

AKTUALISIERUNGEN FÜR BEHAUSUNGEN

Unterfangen sind in eurer Nachbarschaft angekommen! Unterfangen sind monatliche Nachbarschaftsaktivitäten für Behausungen, bei denen Bewohner gemeinsam thematische Aufgaben abschließen, wie Handwerk, Quests oder Dungeons, um besondere Händler, Dekorationen und eine Währung (Gemeinschaftsgutscheine) freizuschalten, mit denen ihr eure gemeinsam genutzten Bereiche verschönern könnt.

Spielercharaktere auf der Seite der Allianz können ihre Häuser jetzt mit dem ikonischen, mondbeleuchteten Mauerwerk und den lilafarbenen Holzstrukturen der Nachtelfen zieren, während Spielercharaktere auf Seiten der Horde jetzt Zugriff auf elegante, goldverzierte Optionen und rote Kristallakzente haben, die von Blutelfen inspiriert sind.

Häuser können nun Stufe 9 erreichen, wodurch zusätzliche Features und Anpassungsoptionen freigeschaltet werden, und mittelgroße Hausfassaden sind nun für Häuser der Stufe 8 verfügbar.

Zusätzlich gibt es in diesem Update viele Änderungen an Behausungen.

UPDATES FÜR DIE BENUTZEROBERFLÄCHE

Die Benutzeroberfläche bietet mächtige neue Funktionen, verbesserte Anpassungsoptionen, übersichtlichere Schlachtzugfenster, erweiterte Anzeigeskalierungsoptionen und mehr. Ihr könnt festlegen, wie Informationen und Schadensanzeigen in der Benutzeroberfläche dargestellt werden, und sie ohne zusätzliche Add-ons an euren persönlichen Spielstil anpassen. Erfahrt in unserem bereits veröffentlichten Artikel mehr über einige der Änderungen und Aktualisierungen an Namensplaketten, Schadensanzeigen, Bosswarnungen und mehr.[WEITERE INFOS]

SCHADENSANZEIGEN

Im Rahmen unserer fortlaufenden Verbesserungen an der Benutzeroberfläche sind Schadensanzeigen jetzt im Vorbereitungspatch zu Midnight verfügbar! Diese Funktion ermöglicht es Spielercharakteren, Kampfstatistiken für sich selbst sowie für Gruppen- und Schlachtzugsmitglieder in einer Vielzahl von Kategorien zu verfolgen und liefert Informationen für das persönliche wie auch gemeinsame Vorankommen. Dieses Werkzeug ist nicht nur großartig für alle, die höhere M+-Schlüsselsteine angehen, sondern im Grunde für jeden, der sehen möchte, wie gut er Schaden verursacht oder heilt.

Werft einen Blick auf einige der Funktionen, die mit den Schadensanzeigen kommen:

  • Kann unter Optionen > Gameplay-Verbesserungen > Schadensanzeige eingeschaltet werden.
  • Zu den Kategorien gehören verursachter Schaden, Schaden pro Sekunde (DPS), erlittener Schaden, erlittener vermeidbarer Schaden, hervorgerufene Heilung, Heilung pro Sekunde (HPS), Unterbrechungen und Bannungen.
  • Anpassungsoptionen für die Schadensanzeige sind über den Bearbeitungsmodus verfügbar und erlauben das Anpassen von Einstellungen wie die Größe der Leisten, Darstellungsstile, Sichtbarkeitsregeln und klassen- und spezialisierungsspezifische Visualisierungen.
  • Unterstützt die Anzeige von bis zu drei Fenstern gleichzeitig. Ähnlich wie Chatfenster kann das Hauptfenster im Bearbeitungsmodus bewegt, vergrößert und verkleinert und angepasst werden, während Sekundärfenster außerhalb des Bearbeitungsmodus angepasst werden können. Anpassungen, die im Bearbeitungsmodus vorgenommen werden, werden auf alle Fenster angewandt.
  • Verfolgt Kampfstatistiken für individuelle Begegnungen sowie als Zusammenfassung für alle Begegnungen (bis zu den letzten 30 Begegnungen).
    • Die Daten der Schadensanzeige bleiben im Update 12.0.1 auch nach einer Trennung der Verbindung oder nach dem Ausloggen erhalten.
  • Das Klicken auf einen individuellen Eintrag in der Schadensanzeige öffnet ein zweites Fenster, in dem der Eintrag in einzelne Fähigkeiten aufgeschlüsselt wird.

BOSSWARNUNGEN

Mit der Aktualisierung fügen wir ein neues Funktionsset namens "Bosswarnungen" hinzu, das zwei Alarmtypen für Bossbegegnungen in Dungeons und Schlachtzügen bereitstellt. Der erste Alarmtyp in diesem Set ist die Bosszeitlinie. Sie zeigt die bevorstehenden Zauber der Bosse in linearer Reihenfolge an und liefert ein deutlicheres Signal dafür, wann ein Zauber gewirkt wird. Der zweite Alarmtyp in diesem Set sind Textwarnungen, die geringe, mittlere und kritische Warnungen ähnlich wie Schlachtzugswarnungen in der Bildschirmmitte anzeigen.

Bosswarnungen sind standardmäßig aktiviert. Zusätzliche Einstellungen findet ihr unter Optionen > Gameplay-Verbesserungen > Bosswarnungen. Sowohl die Bosszeitlinie als auch die Bosstextwarnungen verfügen über visuelle Anpassungsoptionen wie Skalierung, Ausrichtung und Transparenz, die über den Bearbeitungsmodus verfügbar sind.

ABKLINGZEITMANAGER-UPDATES

Der Abklingzeitmanager entwickelt sich dank eures großartigen Feedbacks stetig weiter, und wir freuen uns, mit diesem Update eine ganze Reihe neuer Optionen ankündigen zu können.

Werfen wir einen Blick darauf:

  • Es wurden zusätzliche neue Stärkungszauber und Spielercharakterauren hinzugefügt.
    • Zauber und Stärkungszauber, die entfernt wurden oder für eine Spezialisierung nicht mehr relevant sind, wurden ebenfalls aus dem Abklingzeitmanager entfernt.
  • Spieler können nun mehrere Layouts speichern sowie Layouts anderer Spieler teilen oder importieren.
  • Ein Rechtsklick auf eine Abklingzeit im Fenster für Abklingzeiteinstellungen ermöglicht es Spielern, einem Ereignistyp einen Ton- und oder visuellen Alarm zuzuweisen.
    • Pro Abklingzeit können bis zu drei Alarme zugewiesen werden.
    • Die Text-zu-Sprache-Funktion steht als Option für Tonhinweise zur Verfügung.
    • Alarmgeräusche können durch Klicken auf das Notensymbol neben dem Namen des Tons in der Liste oder im Kontextmenü bestehender Alarme angehört werden.
    • Visuelle Alarme wie "laufende Markierung" und "Aufblitzen" können Ereignistypen in verschiedenen Farben zugewiesen werden.
  • Es wurde Unterstützung für die Anzeige von Schwächungszaubern auf dem aktuellen Ziel des Spielercharakters im Abklingzeitmanager hinzugefügt.
    • Rahmenfarben zeigen den Typ des Schwächungszaubers an (Magie, Gift, usw.).
    • Einige Schwächungszauber mit regelmäßigem Schaden können beim Erneuern einen Teil ihrer verbleibenden Dauer übernehmen. Befindet sich die verbleibende Dauer in einem Zustand, in dem sie beim Erneuern vollständig übernommen wird, spricht man von der "Pandemie-Reichweite".
      • Wenn ein wesentliches oder ein Unterstützungsabklingzeitelement im Abklingzeitmanager die "Pandemie-Reichweite" erreicht, erscheint ein roter Rahmen um dieses Element.
      • Spieler können manuell einen Ton- oder visuellen Alarm hinzufügen, wenn ein wesentliches oder ein Unterstützungsabklingzeitelement im Abklingzeitmanager die "Pandemie-Reichweite" erreicht. Diese Einstellung ist über Fortgeschrittene Abklingzeit-Einstellungen erreichbar > klickt mit der rechten Maustaste auf einen Zauber und erstellt einen neuen Alarm > wählt unter der Kategorie "Wann" die Option "Pandemie" aus.
      • Beachtet, dass diese Option nur für Zauber verfügbar ist, die 'Pandemie' nutzen.

WERTE UND GEGENSTÄNDE „GEQUETSCHT“

Zahlenwerte im gesamten Spiel werden reduziert, um Übersichtlichkeit und Lesbarkeit zu verbessern. Wie immer bleibt eure Machtstufe im Vergleich zu der eurer Gegner unverändert; es werden lediglich nachvollziehbarere Zahlen auf dem Bildschirm angezeigt.

AUSBILDUNGSGELÄNDE FÜR SPIELER-GEGEN-SPIELER (PVP)

Spieler, die neu im Spieler-gegen-Spieler-Kampf (PvP) sind, können im Ausbildungsgelände die Grundlagen des PvP erlernen. Spieler treten im Arathibecken, in der Silberbruchmine und der Schlacht um Gilneas in Kämpfen gegen intelligente, vom Spiel gesteuerte Gegner an. Ihr macht euch mit der Funktionsweise dieser Schlachtfelder und dem Zusammenspiel der Klassen vertraut, gewinnt an Sicherheit und eröffnet euch den Weg zu weiteren PvP-Erfahrungen im Spiel. Auch wenn ihr mit mehr Siegen als Niederlagen rechnen könnt, wird der Kampf gegen die vom Spiel gesteuerten Gegner kein Zuckerschlecken. Für den Sieg sind Geschick und Koordination erforderlich!

VORBEREITUNGSEVENT & WINDE DES MYSTERIÖSEN GLÜCKS

In der Woche ab dem 27. Januar beginnt das Vorbereitungsevent der Zwielichtaszendenz und bietet damit den perfekten Zeitpunkt, um die neuen Klassenänderungen auszuprobieren. Der Stärkungszauber „Winde des mysteriösen Glücks“ kehrt ebenfalls zurück und bietet allen Abenteurern die Möglichkeit, Bonuserfahrung für die Stufen 10-79 zu erhalten. Macht eure Zweitcharaktere fit, holt verpasste Inhalte sowie Freischaltungen nach und bereitet euch auf den Start von Midnight vor.

KLASSEN

  • Die globale Unterbrechungsdauer wurde erhöht:
    • Todesritter
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Gedankenfrost' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Dämonenjäger
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Unterbrechen' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Druide
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Schädelstoß' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Gleichgewicht
        • Die Unterbrechungsdauer von 'Sonnenstrahl' wurde auf 7 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Rufer
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Unterdrücken' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 4 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Jäger
      • Tierherrschaft und Treffsicherheit
        • Die Unterbrechungsdauer von 'Gegenschuss' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Überleben
        • Die Unterbrechungsdauer von 'Maulkorb' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Magier
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Gegenzauber' wurde auf 7 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Mönch
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Speerhandstoß' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Paladin
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Zurechtweisung' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Priester
      • Schatten
        • Die Dauer von 'Stille' wurde auf 5 Sek. (vorher 4 Sek.). und die Unterbrechungsdauer außerhalb von PvP-Situationen auf 5 Sek. (vorher 3 Sek.) erhöht.
        • Die Dauer von 'Stille' wurde im PvP auf 4 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.).
    • Schurke
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Tritt' wurde auf 6 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Schamane
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Windstoß' wurde auf 4 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Hexenmeister
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Zaubersperre' wurde auf 7 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Dämonologie
        • Die Unterbrechungsdauer von 'Axtwurf' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
    • Krieger
      • Die Unterbrechungsdauer von 'Zuschlagen' wurde auf 5 Sek. erhöht (vorher 3 Sek.). Gilt nicht für PvP-Situationen.
  • Die folgenden Verspottungsfähigkeiten für Spielercharaktere und Begleiter wurden aktualisiert, um eine Mindestdauer von 6 Sek. zu haben und die erzeugte Bedrohungen um 800 % zu erhöhen (vorher 400 %). Alle Fähigkeits-Tooltips für Tanks wurden aktualisiert, um widerzuspiegeln, dass die Bedrohungserzeugung während der Dauer der Verspottung erhöht ist.
    • Herausforderungsruf
    • Dunkler Befehl
    • Dunkles Flüstern
    • Todesgriff
    • Unterbrechender Schrei
    • Glanzstunde
    • Naturgewalt
    • Knurren
    • Knurren (Begleiter)
    • Hand der Abrechnung
    • Provokation
    • Brodeln
    • Leiden
    • Spott
    • Folter
  • ABNEHMENDE WIRKUNGEN
    • Kommentar der Entwickler: Wir nehmen einige Anpassungen daran vor, wie abnehmende Wirkungen in World of Warcraft funktionieren. „Abnehmende Wirkung“ bezieht sich auf das System, das die Dauer von Kontrollverlusteffekten verringert, wenn sie wiederholt gegen das gleiche Ziel eingesetzt werden. Um dafür zu sorgen, dass Kontrollverlust im PvP weniger frustrierend ist, werden Spielercharaktere nun nach 2 Kontrollverlusten der gleichen Kategorie immun (d.h. nachdem man zweimal betäubt wurde, ist man immun). Wir fanden, dass Kontrollverluste mit sehr niedrigen Dauern es schwer gemacht haben, Zauber zu wirken, und sich generell überzogen angefühlt haben. Für PvE entfernen wir die Immunität nach 3 Betäubungen. Unser Hauptziel ist es hierbei, dass es nicht mehr notwendig sein soll, den Status der abnehmenden Wirkungen auf Gegnern verfolgen zu müssen. Statt ein verdecktes, kompliziertes System durchzusetzen, um die Effektivität von Betäubungen zu verringern, schauen wir lieber auf die Klassen und stellen sicher, dass die Menge an Betäubungen und ihre Dauer angemessen für den Kampf sind.
    • Abnehmende Wirkungen werden nach 16 Sek. zurückgesetzt (vorher 18 Sek.).
    • Kreaturen sind nicht mehr immun gegen Betäubungseffekte, nachdem sie 3-mal davon betroffen waren. Die Dauer des Betäubungseffekts wird weiterhin mit jeder zusätzlichen Anwendung halbiert, bis 1/16 der Dauer erreicht wurde, wo dieser Wert verweilt, bis 16 Sek. vergangen sind.
    • Im PvP werden Spielercharaktere nach 2 Anwendungen vollständig immun gegen eine Kontrollverlustkategorie (vorher 3).
    • Es wurden zwei Umschaltmöglichkeiten hinzugefügt, um abnehmende Effekte zu verfolgen und die Anzeige auf Effekte zu beschränken, die nur vom Spielercharakter gewirkt werden können. Dies ist erreichbar über Esc > Optionen > Gameplay > Gameplay-Verbesserungen > Abnehmende Effekte.
  • Kampfwiederbelebungs-Zauber werden nun hervorgehoben, wenn ein Gruppenmitglied in Schlachtzugs- und Dungeon-Instanzen stirbt.
  • Schlachtzugsweite Stärkungszauber werden nun in Schlachtzugs- und Dungeon-Instanzen außerhalb des Kampfes hervorgehoben, wenn einem Gruppenmitglied der Stärkungseffekt fehlt.
  • TODESRITTER
    • Heldentalente
      • Todesbringer
        • Neues Talent: 'Grabeshiebe'
          • Blut: Der Schaden von 'Todesstoß' wurde um 5 % erhöht.
          • Frost: Der Schaden von 'Froststoß' wurde um 5 % erhöht. Der Schaden von 'Unaufhaltbarer Gletscher' wurde um 5 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Schallende Wut'
          • Blut: 'Mal des Schnitters' verursacht 5 % mehr Schaden. Der Einsatz von 'Tanzende Runenwaffe' erzeugt 1 Stapel von 'Exterminieren' mit 75 % der Effektivität der ersten und 75 % der Effektivität der zweiten Sense.
          • Frost: 'Mal des Schnitters' verursacht 5 % mehr Schaden. Der Einsatz von 'Furor des Frostwyrms' erzeugt 2 Stapel von 'Exterminieren' mit 100 % der Effektivität der ersten und 100 % der Effektivität der zweiten Sense.
        • Neues Talent: 'Eisige Entschlossenheit'
          • Blut: Die Effektivität von 'Permafrost' ist um 100 % erhöht und 'Exterminieren' gewährt 'Permafrost' in Höhe von 10 % des verursachten Schadens. Zeigt zusätzlich Informationen zu 'Permafrost' an.
          • Frost: Die Effektivität von 'Permafrost' ist um 50 % erhöht. Zeigt zusätzlich Informationen zu 'Permafrost' an.
        • 'Seeleneruption' lässt getroffene Gegner nicht mehr 10 Sek. lang 5 % verringerten körperlichen Schaden erleiden.
        • Blut
          • Der Schaden von 'Exterminieren' wurde um 110 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Mal des Schnitters' wurde um 110 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Welle der Seelen' wurde um 110 % erhöht.
        • Frost
          • Der von der zweiten Sichel von 'Exterminieren' verursachte Schaden wurde um 20 % erhöht.
          • 'Exterminieren' verringert nicht mehr die Runenkosten von 'Auslöschen'.
      • Reiter der Apokalypse
        • Neues Talent: 'Todesritt'
          • Frost: 'Säule des Frosts' beschwört Trollbann für 6 Sek.
          • Unheilig: 'Dunkle Transformation' beschwört Weißsträhne für 6 Sek.
        • Neues Talent: 'Schreckensherrschaft'
          • Frost: Der Einsatz von 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' befiehlt Trollbann, ebenfalls 'Auslöschen' oder 'Frostsichel' mit 100 % Effektivität einzusetzen.
          • Unheilig: 'Todesmantel' oder 'Epidemie' befiehlt Weißsträhne, ebenfalls 'Todesmantel' oder 'Epidemie' mit 125 % Effektivität einzusetzen.
        • Neues Talent: 'Unheilige Bewaffnung' – Fähigkeiten, die von Reitern gewirkt werden, verursachen 5 % mehr Schaden.
        • Der Schaden von Mograines 'Tod und Verfall' wurde um 50 % erhöht.
        • Mograines 'Tod und Verfall' verlängert nun die Dauer von Krankheiten auf den Zielen um 1 Sek., wann immer es Schaden verursacht.
        • Trollbanns 'Eisketten' verursacht keinen Schaden mehr.
        • Frost
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Froststoß' nicht den Schwächungszauber 'Frostschnitter' entfernt.
        • Unheilig
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Geißelstoß' nicht 'Trollbanns eisiger Zorn' zerstört hat.
      • San'layn
        • Neues Talent: 'Verzückendes Blut' – 'Essenz der Blutkönigin' erhöht zusätzlich eure Meisterschaft um 0,2 % pro Stapel.
        • Neues Talent: 'Endloses Elend'
          • Blut: Der Einsatz von 'Kummer bereiten' verlängert die Dauer eurer Krankheit auf eurem Primärziel um zusätzlich 4 Sek.
          • Unheilig: Der Einsatz von 'Kummer bereiten' verlängert die Dauer eurer Krankheit auf eurem Primärziel um zusätzlich 3 Sek.
        • Neues Talent: 'Transfusion'
          • Blut: 'Vampirstoß' erhöht den Schaden von 'Tanzende Runenwaffe' 8 Sek. lang um 20 %. Mehrere Anwendungen können überlappen.
          • Unheilig: 'Vampirstoß' erhöht den Schaden des von der Fähigkeit beschworenen niederen Ghuls um 20 %.
        • Neues Talent verfügbar
          • Blut: Eure 'Blutseuche' verursacht bis zu 30 % mehr Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels.
          • Unheilig: Eure Seuchen verursachen bis zu 30 % mehr Schaden, basierend auf der fehlenden Gesundheit des Ziels. 'Vampirstoß' gewährt maximale Stapel von 'Reißende Schatten'.
        • 'Kummer bereiten' braucht nun 50 % der Seuchen, um 100 % des Schadens zu verursachen.
        • 'Kummer bereiten' lässt 'Geißelstoß' und 'Herzstoß' nicht mehr die Krankheiten aufbrauchen, nachdem 'Gabe der San'layn' endet.
        • 'Entweihen' ist jetzt ein Talent, das ihr statt 'Blutgetränkter Boden' auswählen könnt.
        • Blut
          • Der Schaden von 'Vampirstoß' wurde um 20 % erhöht.
          • 'Tiefsitzende Stärke' gewährt nicht mehr Stapel von 'Knochenschild'.
          • 'Gabe der San'layn' wird nun nur durch das Wirken von 'Tanzende Runenwaffe' aktiviert.
        • Unheilig
          • 'Kummer bereiten' hat nun einen weiteren Effekt – 'Vampirstoß' lässt eure Seuchen mit 30 % erhöhter Effektivität ausbrechen.
          • 'Kummer bereiten' verlängert die Dauer der Seuchen um 2 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
          • 'Kummer bereiten' funktioniert jetzt mit 'Schreckensseuche'.
          • Der Einsatz von 'Rasender Blutdurst' erhöht jetzt außerdem den Schaden von 'Epidemie' pro Stapel von 'Essenz der Blutkönigin'.
          • Der Schaden von 'Vampirstoß' wurde um 10 % erhöht.
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Bestattungserstattung' – 'Verbündeten erwecken' kostet 30 weniger Runenmacht.
      • Neues Talent: 'Dem Tod zum Trotz' – Die Abklingzeit von 'Todespakt' ist um 30 Sek. verringert und ihr erhaltet 50 % mehr Heilung, während dessen Heilungsabsorption aktiv ist.
      • Neues Talent: 'Blutbindung' – Wenn ihr weniger als 50 % Gesundheit habt, opfert euer Ghul 4 % seiner maximalen Gesundheit, um euch jede Sekunde um 1 % eurer maximalen Gesundheit zu heilen.
      • Die Heilung von 'Todesstoß' wurde auf 20 % des innerhalb der letzten 5 Sek. erlittenen Schadens (vorher 25 %) verringert.
      • Der Schaden von 'Tod und Verfall' wurde um 130 % erhöht.
      • 'Unheilige Standhaftigkeit' reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Lichritter' um 30 Sek. (hat vorher den erlittenen Schaden verringert).
      • 'Unheiliger Schwung' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
      • 'Düsterer Schutz' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und wurde zum ersten Tor verschoben.
      • 'Todesweite' ist jetzt ein Talent, das ihr statt 'Ersticken' auswählen könnt.
      • 'Opferpakt' wurde entfernt.
    • Blut
      • Neues Talent: 'Tödliche Reichweite' – 'Todesstoß' trifft 2 zusätzliche Gegner mit einer Effektivität von 75 %.
      • Neues Talent: 'Lebensblut' – 'Todesstoß' heilt im Verlauf von 5 Sek. zusätzlich um 20 % seiner Heilung.
      • Neues Talent: 'Blutnebel' – Wenn ihr 'Tanzende Runenwaffe' wirkt, werdet ihr 8 Sek. lang von einem dichten Nebel umhüllt, der eure Parierchance um 5 % erhöht. Fügt Gegnern innerhalb von 10 Metern jede Sekunde Schattenschaden zu. Jedes Mal, wenn der Effekt Schaden verursacht, erhaltet ihr 2 Runenmacht, bis zu maximal 10 Runenmacht. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Siedepunkt' – 'Herzstoß' hat eine Chance, euren nächsten Einsatz von 'Siedendes Blut' zu ermächtigen, wodurch es 50 % mehr Schaden verursacht und nach 3 Sek. widerhallt.
      • Neues Talent: 'Seucheninfusion' – Eure kritischen Treffer mit 'Blutseuche' haben eine Chance, die Abklingzeit von 'Siedendes Blut' um 0,25 Sek. zu verringern.
      • Neues Talent: 'Blutrünstiger Ausbruch' – Wenn 'Blutnebel' endet, fügt die Fähigkeit 8 Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu und heilt euch um 15 % des verursachten Schadens. Der Schaden erhöht sich pro 1 Runenmacht, die ihr verbraucht habt, während 'Blutnebel' aktiv war, um 2 %.
      • Neues Talent: 'Blutige Reflexion' – Während 'Blutschild' aktiv ist, wirft erlittener direkter Schaden Schattenschaden auf den Angreifer zurück. 'Blutschild' kann jetzt bis zu 65 % eurer maximalen Gesundheit absorbieren.
      • 'Schwindsucht' wurde überarbeitet und ist nun eine Ermächtigungsfähigkeit – Ermächtigt die Runen in eurer Waffe, verringert so euren während der Effektdauer erlittenen Schaden und entfesselt einen verheerenden Angriff, der Schattenschaden verursacht und sofort bis zu 75 % eurer Blutseuche von Gegnern vor euch verbraucht.
      • 'Unstillbare Klinge' wurde aktualisiert – Die Abklingzeit von 'Tanzende Runenwaffe' ist um 30 Sek. verringert und 'Tanzende Runenwaffe' erzeugt jetzt 5 Aufladungen von 'Knochenschild'.
      • 'Monströse Gliedmaße' ist jetzt ein Talent, das ihr statt 'Blutschattens Griff' auswählen könnt. Fügt keinen Schaden mehr zu.
      • 'Blutschattens Griff' hat eine um 30 Sek. verringerte Abklingzeit und bringt Gegner für 3 Sek. zum Schweigen.
      • 'Herzbrecher' gewährt keine zusätzliche Runenmacht mehr durch 'Tanzende Runenwaffe'.
      • Die Verlängerung der Dauer von 'Ewige Bindung' wurde auf 4 Sek. verringert (vorher 6 Sek.).
      • 'Gierig' erhöht jetzt die Heilung von 'Todesstoß' um 5 % (vorher 15 %).
      • Die Dauer von 'Koagulophathie' wurde auf 15 Sek. erhöht, die maximalen Stapel auf 4 verringert und der Schaden von Blutseuche auf 10 % pro Stapel verringert (vorher 25 %).
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 150 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Blutseuche' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde um 12 % verringert.
      • 'Tanzende Runenwaffe' erhöht eure Parierchance um 20 % (vorher 35 %).
      • 'Verbesserter Knochenschild' erhöht nun auch die maximalen Stapel von 'Knochenschild' um 2.
      • 'Blutverstärkung' erhöht nun auch euren Rüstungsgrundwert um 35 %.
      • 'Meisterschaft: Blutschild' zeigt jetzt wie vorgesehen an, dass der Absorptionswert bis zu 50 % eurer maximalen Gesundheit beträgt.
      • 'Blutunterlaufen' erhöht nicht mehr lediglich körperlichen Schaden. Es erhöht jetzt sämtlichen verursachten Schaden um 8 %, während 'Blutschild' aktiv ist.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Bluttrinker
        • Blutwandlung
        • Knochensturm
        • Herzzerreißen
        • Mal des Blutes
        • Verknöchertes Vitriol
        • Verstärkte Knochen
        • Runenwandlung
        • Berstende Knochen
        • Enger Griff
        • Grabstein
    • Frost
      • 'Auslöschen' wurde aktualisiert:
        • Zweihand: Ein brutaler Angriff, der körperlichen Schaden und Frostschaden verursacht.
        • Beidhändig: Ein brutaler Angriff mit beiden Waffen, der körperlichen Schaden und Frostschaden verursacht.
      • 'Zertrümmernde Klinge' hat nun einen zusätzlichen Effekt – Wenn 'Frostbann' die Stapel 'Schneidendes Eis' von eurem Primärziel entfernt, verursacht es stattdessen 250 % zusätzlichen Schaden.
      • 'Langer Winter' wurde aktualisiert – Während 'Säule des Frosts' aktiv ist, erhöhen kritische Treffer eurer automatischen Angriffe deren Dauer um 1 Sek., bis zu einem Maximum von 4 Sek.
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 19 % verringert.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 300 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Frostbann' wurde um 10 % verringert.
      • Der Sekundärschaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 20 % verringert.
      • 'Hyperpyrexie' lässt eure Fähigkeiten, die Runenmacht verbrauchen, nun eine Chance haben, zusätzlich 30 % des verursachten Schadens im Verlauf von 4 Sek. zuzufügen.
      • Der Effekt von 'Runenwaffe verstärken' ist nun unmittelbar und verfügt über kein Projektil mehr.
    • Unheilig
      • Neues Talent: 'Verwesen' – Befiehlt eurem ältesten niederen Ghul, dem Gegner Schattenschaden zuzufügen und zu explodieren, wodurch Gegner in der Nähe Schattenschaden erleiden.
      • Neues Talent: 'Uralte Macht' – Das Verbrauchen von Runenmacht erhöht eure Stärke 20 Sek. lang um 1 %/2 %. Mehrere Anwendungen können überlappen.
      • Neues Talent: 'Überzahl' – Jeder niedere Ghul erhöht den Schaden eures dauerhaften Ghuls um 10 %, und 'Dunkle Transformation' ermächtigt auch die Klauenangriffe eurer niederen Ghule zu 'Klauenfeger'.
      • Neues Talent: 'Marsch des Wahnsinns' – Eure niederen Ghule verursachen 15 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Auferstehung' – Wenn ihr einen niederen Ghul 'Verwesen' lasst, hat er eine Chance von 100 %, als Magus der Toten aufzuerstehen, der für 8 Sek. Frostblitze und Schattenblitze auf eure Gegner schleudert. Die Frostblitze und Schattenblitze von 'Magus der Toten' verursachen 25 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Unheilige Hingabe' – 'Verwesen' lässt euren dauerhaften Ghul in eine unheilige Raserei verfallen, was sein Angriffstempo 5 Sek. lang um 25 % erhöht. Mehrere Anwendungen können überlappen.
      • Neues Talent: 'Rasante Variante' – Wenn ein Gegner stirbt, der von eurer Schreckensseuche befallen ist, bricht diese aus, fügt Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu und infiziert den Gegner mit der niedrigsten verbleibenden Gesundheit mit euren Seuchen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Geißelung' – 'Geißelstoß' lässt eure Seuchen nun mit einer Effektivität von 50 %/70 % ausbrechen. 'Reißende Schatten' ist jetzt 1/2-mal zusätzlich stapelbar.
      • Neues Talent: 'Seuchensturz' – Alle Krankheiten verursachen 10 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Eitrige Echos' – 'Verwesen' verursacht 20 % mehr Schaden und hat eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Seuchenexplosion' – Der Explosionseffekt von 'Verwesen' verlängert die Dauer eurer Seuchen um 4 Sek. und verursacht sofort 35 % des Schadens, den sie in dieser Zeit verursachen würden. 'Verwesen' belegt jetzt nicht betroffene Ziele mit euren Seuchen.
      • Neues Talent: 'Seelenernter' – Zerfetzt die Seele eures Gegners, fügt ihm Schattenfrostschaden zu und bewirkt, dass er 8 Sek. lang 20 % mehr Schaden durch eure Seuchen und Dienern erleidet. Nur auf Gegner mit weniger als 35 % ihrer maximalen Gesundheit anwendbar. Eine Rune. 15 Sek. Abklingzeit.
      • Neues Talent: 'Pestilenz' – 'Ausbruch' wird durch 'Pestilenz' ersetzt.
        • Pestilenz: Braucht 100 % eurer Seuchen um euch auf, verursacht sofort 150 % des verbleibenden Schadens und gewährt eine Aufladung von 'Verwesen'. 15 Sek. Abklingzeit, eine Rune Kosten.
      • Neues Talent: 'Gerissenheit des Totenbeschwörers' – 'Verwesen' beschwört nun einen niederen Ghul, der an eurer Stelle angegriffen wird. Wenn die Lebensdauer eures Ghuls abläuft, explodiert er und seine herumfliegenden Eingeweide fügen allen Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu.
      • 'Schwärender Stoß' wurde überarbeitet – Schlitzt den Gegner auf, fügt ihm körperlichen Schaden zu und verderbt eure Waffe mit Seuche, sodass eure nächsten 2-3 Einsätze von 'Geißelstoß' einen niederen Ghul beschwören.
      • 'Geißelstoß' wurde überarbeitet – Ein unheiliger Schlag, der Schattenschaden verursacht und eure Seuchen auf dem Ziel ausbrechen lässt, wodurch diese ihren Schaden ein weiteres Mal mit 35 % Effektivität verursachen. Lässt 'Virulente Seuche' auf dem Ziel auf einen Gegner in der Nähe überspringen. 30 Meter Reichweite.
      • 'Ausbruch' wurde aktualisiert – Infiziert das Ziel mit 'Schreckensseuche' und 'Virulente Seuche'.
        • Schreckensseuche: Eine boshafte Seuche, die in die Seele ihres Wirtes sickert und im Verlauf von 24 Sek. Schattenschaden verursacht. Kann nur auf einen Wirt gleichzeitig angewandt werden.
        • Virulente Seuche: Eine Krankheit, die sich auf alle Gegner in der Nähe ausbreitet und im Verlauf von 24 Sek. Schattenschaden verursacht.
      • 'Ausbruch' wird nicht mehr automatisch erlernt und ist nun das erste Talent im Talentbaum für Unheiligtodesritter.
      • 'Reißende Schatten' wurde überarbeitet – Ist nun ein passiver Effekt. Schatten leiten eure Schläge, wodurch der Schaden von 'Geißelstoß' um 25 % erhöht wird und 'Geißelstoß' euch bis zu 4-mal 'Reißende Schatten' gewährt. Pro Stapel von 'Reißende Schatten' springt euer 'Geißelstoß' auf ein weiteres Ziel über. Jeder nachfolgende Sprung verursacht 25 % weniger Schaden.
      • 'Spaltende Stöße' wurde überarbeitet – 'Geißelstoß' und 'Schwärender Stoß' verursachen 10 % mehr Schaden.
      • 'Hereinbrechende Verdammnis' wurde überarbeitet – 'Schreckensseuche' hat eine Chance von 35 %, euch zu berauschen, wodurch euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' oder 'Epidemie' 10 weniger Runenmacht kostet und 35 % mehr Schaden verursacht.
      • 'Gefolgschaft der Verdammnis' wurde aktualisiert – Das Verbrauchen von 'Hereinbrechende Verdammnis' ruft einen niederen Ghul herbei, der euch 8 Sek. lang zur Seite steht. Wurde im Talentbaum zum ersten Tor verschoben.
      • 'Verdammnisbote' wurde aktualisiert – 'Hereinbrechende Verdammnis' wird 30 % öfter ausgelöst und kann bis zu 2 Aufladungen ansammeln. Die Beschwörung eines niederen Ghuls mit 'Geißelstoß' verringert die Abklingzeit von 'Verwesen' um 2,5 Sek.
      • 'Supervirus' wurde aktualisiert – 'Schreckensseuche' hat eine Chance, 4 Runenmacht zu gewähren. Ist kein Decksteintalent mehr.
      • 'Unheilige Aura' wurde aktualisiert – Jeder 'Magus der Toten' unter eurem Befehl gewährt euch 1 %/2 % Tempo.
      • 'Ernten' wurde aktualisiert – 'Geißelstoß', 'Schwärender Stoß' und 'Todesmantel' fügen Gegnern mit weniger als 35 % Gesundheit 30 % mehr Schaden zu. 'Dunkle Transformation' schließt die Abklingzeit von 'Seelenernter' ab und ermöglicht den Einsatz der Fähigkeit gegen jedes beliebige Ziel.
      • 'Infizierte Klauen' wurde aktualisiert – Ghule haben eine Chance, Gegner krank zu machen, wodurch diese im Verlauf von 12 Sek. Schattenschaden erleiden. Wird der Effekt erneut angewendet, wird verbleibender Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt. Der Schaden von 'Infizierte Klauen' skaliert mit 'Meisterschaft: Schreckensklinge' und kann kritisch treffen.
      • 'Dunkle Transformation' wurde aktualisiert – Verdirbt euren Ghul und verwandelt ihn in eine Monstrosität, wodurch seine Fähigkeiten 12 Sek. lang stark ermächtigt werden. 'Todesmantel' und 'Epidemie' erhöhen die Dauer dieses Effekts um 0,5 Sek.
      • 'Gargoyle beschwören' wurde überarbeitet – 'Armee der Toten' beschwört einen Gargoyle auf dem Schlachtfeld, der eure Gegner 25 Sek. lang bombardiert und sofort 2 niedere Ghule mit 100 % Effektivität verwesen lässt. Der Gargoyle verursacht für jede verbrauchte Runenmacht 1 % mehr Schaden und trifft immer kritisch.
      • 'Monstrosität erwecken' wurde überarbeitet – 'Armee der Toten' erweckt nun eine Monstrosität, die Gegner angreift und dabei eine Krankheitswolke ausstößt, die 30 Sek. anhält und 2 niedere Ghule mit einer Effektivität von 100 % verwesen lässt. Gegner, die sich in der Krankheitswolke aufhalten, erleiden 20 % mehr Schaden von euren Dienern.
      • 'Kommandant der Toten' hat nun einen Sekundäreffekt – Die Dauer von niederen Ghulen ist um 25 %/50 % eurer Meisterschaft erhöht.
      • 'Schwärende Sense' wurde aktualisiert – Auf 'Schwärender Stoß' folgt nun eine 'Schwärende Sense', die keine Runen kostet. Gewährt Aufladungen von 'Niederer Ghul' für 'Geißelstoß'. Wird nicht mehr automatisch gewirkt und ist nun ein Combo-Zauber.
        • 'Schwärende Sense': Schlitzt alle Gegner innerhalb von 14 Metern vor euch auf, wodurch ihr Schattenschaden verursacht und alle Seuchen auf getroffenen Zielen beschleunigt, sodass sie ihren Schaden 25  Sek. lang 35 % schneller verursachen.
      • 'Totenerweckung' und 'Schwärender Stoß' werden jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch als Unheiligtodesritter spezialisiert.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 300 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klauenfeger' wurde um 150 % erhöht und fügt Sekundärzielen nun 35 % weniger Schaden zu.
      • Der Schaden von 'Klauenfeger' von Ghulbegleitern und niederen Ghulen wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klaue' von Ghulbegleitern und niederen Ghulen wurde um 50 % erhöht.
      • Niedere Ghule bleiben nun für 6 Sek. bestehen (vorher 8 Sek.).
      • 'Armee der Toten' hat jetzt eine Abklingzeit von 1,5 Min. (vorher 3 Min.) und beschwört 6 niedere Ghule.
      • 'Magus der Toten' sorgt nicht mehr dafür, dass 'Armee der Toten' einen Magus der Toten beschwört.
      • 'Schwarzes Fieber' bewirkt jetzt, dass Krankheiten 15 % mehr regelmäßigen Schaden in 75 % der Zeit verursachen (vorher 12 % mehr Schaden in 50 % der Zeit).
      • Runenmacht verbrauchende Fähigkeiten erhöhen jetzt die Dauer eurer Seuche um 1,5 Sek.
      • Der Schaden von 'Epidemie' wurde um 56 % erhöht.
      • 'Todesmantel' und 'Epidemie' verlängern jetzt die Dauer von Seuchen um 4 Sek.
      • Der Schaden von 'Todesmantel' wurde um 210 % erhöht.
      • 'Mantel der Vernichtung' erhöht den Schaden von 'Todesmantel' nun zusätzlich um 10 %.
      • Niedere Ghule und 'Klauenfeger' lösen nun 'Rune der Apokalypse' aus.
      • 'Unheilige Bindung' erhöht nun wie vorgesehen den Schaden von 'Pestilenz' durch 'Rune der Apokalypse'.
      • Der Verlangsamungseffekt von 'Pestilenz' durch 'Rune der Apokalypse' wurde auf 5 % verringert (vorher 15 %).
      • 'Seuchenmeisterschaft' erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von 'Mantel der Vernichtung', 'Infizierte Klauen' und 'Pestilenz' durch 'Rune der Apokalypse'.
      • 'Meisterschaft: Schreckensklinge' erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden des Ausbruchs von 'Virulente Seuche', von 'Infizierte Klauen' und von 'Mantel der Vernichtung'.
      • 'Auferstandener Schleicher' wird nun von 'Kommandant der Toten' beeinflusst.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ghulraserei' nicht angewandt wurde.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Apokalypse
        • Platzende Geschwüre
        • Todesfäulnis
        • Verrottung
        • Entweihen
        • Entweihen
        • Ewige Pein
        • Eitermacht
        • Verbesserter schwärender Stoß
        • Legion der Seelen
        • Seuchenbringer
        • Faule Berührung
        • Unheilige Verseuchung
  • DÄMONENJÄGER
    • Heldentalente
      • Neues Heldentalent: Vernichter
        • Ein Vernichter nutzt die grundlegendsten Kräfte der Realität, um alle Gegner auszulöschen, die diese bedrohen könnten. Auch wenn diese Methoden oft hinterfragt werden, werden sie immer gebraucht, sobald der Kampf beginnt.
        • Verschlinger- und Rachsuchtdämonenjäger können den Vernichter-Heldentalentbaum aktivieren.
      • Häscher der Aldrachi
        • Neues Talent: 'Gebrochener Geist'
          • Verwüstung: 'Die Jagd' zertrümmert ein Seelenfragment. 'Klingentanz' und 'Chaosstoß' haben eine Chance von 20 %, ein Seelenfragment zu zertrümmern.
          • Rachsucht: 'Zeichen der Bosheit' zertrümmert ein Seelenfragment. 'Seelenspalter' hat eine Chance von 20 %, ein Seelenfragment zu zertrümmern.
        • Neues Talent: 'Scharfe Schneide' – Der Schaden von 'Gleve des Reißers' ist um 20 % erhöht und anderer rein körperlicher Schaden ist um 10 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Klingenwerk'
          • Verwüstung: Der Einsatz von 'Wut der Aldrachi' ermächtigt den Einsatz von 'Klingentanz' im Anschluss an 'Chaosstoß' weiter, was die Anzahl der Schnitte auf 12 erhöht. 'Mal des Reißers' ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar und ermächtigt den Einsatz von 'Chaosstoß' im Anschluss an 'Klingentanz' weiter, was einen zusätzlichen Stapel erzeugt.
          • Rachsucht: Der Einsatz von 'Wut der Aldrachi' ermächtigt den Einsatz von 'Seelenspalter' im Anschluss an 'Fraktur' weiter, was die Anzahl der Schnitte auf 12 erhöht. 'Mal des Reißers' ist jetzt bis zu 3-mal stapelbar und ermächtigt den Einsatz von 'Fraktur' im Anschluss an 'Seelenspalter' weiter, was einen zusätzlichen Stapel erzeugt.
        • Einige Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
        • Verwüstung
          • 'Nervenkitzel des Kampfes' wurde überarbeitet – Nach dem Aufbrauchen beider Verbesserungen erhaltet ihr 'Nervenkitzel des Kampfes', was den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Gleve des Reißers' um 30 % und euer Tempo 30 Sek. lang um 6 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Wut der Aldrachi' wurde um 18 % verringert und 'Wut der Aldrachi' verursacht jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
        • Rachsucht
          • 'Kunst der Gleve' wird nun durch das Wirken von 'Zeichen der Bosheit' (vorher 'Die Jagd') gewährt.
          • Der Schaden von 'Gleve des Reißers' wurde um 26 % verringert.
          • Der Schaden von 'Wut der Aldrachi' wurde um 13 % verringert.
          • Der Schaden von 'Hunger der Kriegsgleve' wurde um 25 % verringert.
          • Der Effekt von 'Verwundete Beute' überträgt nun 15 % des verursachten körperlichen Schadens (vorher 20 %).
      • Teufelsgezeichneter/Leerengezeichneter
        • Verschlingerdämonenjäger können den Leerengezeichneten-Heldentalentbaum aktivieren.
        • Rachsuchtdämonenjäger können den Vernichter-Heldentalentbaum aktivieren, statt des Teufelsgezeichneten-Heldentalentbaums.
        • Neues Talent: 'Blinder Fokus'
          • Verschlinger: Erhöht den kosmischen Schaden um 3 %. Der Effekt ist in Dämonengestalt verdoppelt.
          • Verwüstung: Feuerschaden um 5 % erhöht Der Effekt ist in Dämonenform verdoppelt.
        • Neues Talent: 'Unvergängliche Glut'
          • Verschlinger: 'Seelenimmolation' hat eine Chance von 25 %, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.
          • Verwüstung: 'Feuerbrandaura' hat eine Chance von 25 %, nach dem Auslaufen neu zu entfachen, wodurch dieser Effekt erneut angewandt wird.
        • Neues Talent: 'Instabiler Instinkt'
          • Verschlinger: Wenn ihr die Dämonenform annehmt, wird euer nächster Einsatz von 'Leerenwoge' nach einer kurzen Verzögerung wiederholt.
          • Verwüstung: Wenn ihr die Dämonengestalt annehmt, wird sofort eine 'Dämonenwoge' ausgelöst.
        • Der Effekt von 'Lehren des Leids' wird nun beim Aktivieren von 'Augenstrahl' ausgelöst (vorher 'Zeichen der Flamme').
        • Verwüstung
          • 'Dämonenwoge' verursacht jetzt Chaosschaden (vorher Feuerschaden).
          • Der Schaden von 'Dämonenwoge' wurde um 15 % verringert und der Schadensbonus pro Stapel auf 5 % verringert (vorher 10 %).
          • 'Dämonenwoge' ermächtigt jetzt immer 'Klingentanz' und 'Chaosstoß', wenn ihr die Dämonengestalt annehmt (z.B. über den Effekt von 'Dämonisch'), selbst wenn 'Metamorphose' bereits aktiv ist.
          • Der Effekt von 'Brennende Klingen' enthält nun auch den Anteil von 'Erstes Blutvergießen' für den Schaden von 'Klingentanz'.
          • Der Effekt von 'Brennende Klingen' wurde auf 35 % des gelisteten Fähigkeitsschadens verringert (vorher 50 %).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Fokussierter Zorn' – Das Primärziel von 'Leerennova'/'Chaosnova' wird für weitere 2 Sek. betäubt.
      • Neues Talent: 'Dämonische Abhärtung' – 'Dämonenstacheln'/'Verschwimmen' erhält eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Brennt es aus' – 'Feuerbrandaura' bannt zusätzlich einen Krankheitseffekt.
      • Neues Talent: 'Seelenläuterung' – 'Feuerbrandaura' bannt zusätzlich einen Flucheffekt.
      • Neues Talent: 'Unbarmherzigkeit' – Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn verbrauchen, verursachen 3 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Zornig' – Angriffe und Fähigkeiten, die Jähzorn erzeugen, verursachen 3 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Als Erster rein, als Letzter raus' – 'Teufelsrausch'/'Infernoeinschlag'/'Verschiebung' gewährt euch einen schnell nachlassenden Schild in Höhe von 6 % der maximalen Gesundheit.
      • Neues Talent: 'Seelenteiler' – Jedes Mal, wenn ihr ein oder mehr Seelenfragmente erzeugen würdet, besteht eine Chance von 2 %/4 %, ein zusätzliches Seelenfragment zu erzeugen.
      • Neues Talent: 'Dämonensklave' – Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 3 % erhöht. Nur für Rachsucht- und Verwüstungsdämonenjäger verfügbar (für Verschlingerdämonenjäger durch 'List' ersetzt).
      • 'Verbissenheit der Illidari' wurde aktualisiert – Erhöht die maximale Gesundheit um 3 %/6 %.
      • 'Wissen der Illidari' wurde aktualisiert – Verringert den erlittenen Magieschaden um 3 %/6 %.
      • 'Aura des Schmerzes' wurde aktualisiert – Lässt 'Seelenimmolation' nun für Verschlingerdämonenjäger im Verlauf seiner Dauer 5 zusätzlichen Jährzorn erzeugen.
      • 'Unberechenbares Teufelsherz' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Teufelsrausch', 'Verschiebung' und 'Infernoeinschlag' um 1 Sek./2 Sek. (vorher 10 %/20 %).
      • 'Dämonenmaulkorb' wurde aktualisiert – Wenn ihr einen Zauber mit 'Unterbrechen' unterbrecht, erleidet ihr 12 Sek. lang 15 % weniger Magieschaden.
      • 'Verbessertes Zeichen des Elends' wurde aktualisiert – Verringert nun auch die Abklingzeit von 'Zeichen der Ketten', wenn es erlernt wird.
      • 'Teufelsklinge' erzeugt nun 15 Jähzorn (vorher 40).
      • Der Schaden von 'Höllische Rüstung' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Geschwindigkeitsbonus von 'Schwingen des Zorns' wurde auf 10 % verringert (vorher 40 %).
      • 'Zeichen der Flamme' ist nun nur für Rachsuchtdämonenjäger verfügbar (vorher für alle Spezialisierungen).
      • Referenzen zu „geringen Seelenfragmenten“ wurden in relevanten Tooltips durch „Seelenfragmente“ ersetzt.
        • Kommentar der Entwickler: Geringe Seelenfragmente sind schon seit einiger Zeit der „Standard“ unter den Seelenfragmenten, daher vereinfachen wir den Namen der Fragmente für alle Dämonenjägerspezialisierungen. Große Seelenfragmente bleiben allerdings große Seelenfragmente.
      • Das Symbol von 'Verfolgung' wurde aktualisiert.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Chaosfragmente
        • Kollektive Qual (wurde in den Verwüstungstalentbaum verlagert)
        • Dämonisch (wurde in den Verwüstungstalentbaum verlagert)
        • Flammen des Zorns
        • Präzise Zeichen
        • Beschleunigte Zeichen (wurde in den Rachsuchttalentbaum verlagert)
        • Rausch des Chaos
        • Zeichen der Bosheit (wurde in den Rachsuchttalentbaum verlagert)
        • Seelenzeichen (wurde in den Rachsuchttalentbaum verlagert)
        • Die Jagd (wurde in den Verwüstungtalentbaum verlagert)
    • Verwüstung
      • 'Notinstinkte' wurde überarbeitet – 'Verschwimmen' verringert jetzt den erlittenen Schaden um zusätzliche 10 %. Zusätzlich erleidet ihr, wenn ihr weniger als 35 % Gesundheit besitzt, 10 % weniger Schaden.
      • 'Essenzbruch' wurde überarbeitet – Schlitzt alle Gegner vor euch auf, fügt ihnen Chaosschaden zu und lässt eure Fähigkeiten 'Chaosstoß' und 'Klingentanz' ihnen 4 Sek. lang zusätzlichen Chaosschaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • 'Glevenorkan' wurde überarbeitet – Der finale Hieb von 'Klingentanz' verbraucht 25 Jähzorn, wenn er 3 oder mehr Gegner trifft, und verschießt dabei in einem Wirbelwind aus Energie zwei dämonische Gleven, die allen Gegnern in der Nähe im Verlauf von 3 Sek. Chaosschaden zufügen. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
      • 'Die Jagd' wurde aktualisiert – Lässt euch nicht mehr für einen Teil des Schadens heilen, den ihr dem Ziel von 'Die Jagd' zufügt.
      • Der Schaden von 'Die Jagd' wurde um 10 % erhöht.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von automatischen Nahkampfangriffen ist jetzt um 250 % erhöht.
      • 'Dämonenklingen' überschreibt nun automatisch 'Dämonenbiss'.
      • Der Schaden von 'Dämonenklingen' wurde um 150 % erhöht.
      • 'Dämonenklingen' erzeugen nun 8 bis 15 Jähzorn (vorher 7 bis 12).
      • Der Schaden von 'Klingentanz' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Augenstrahl' wurde um 10 % erhöht.
      • Abklingzeit von 'Augenstrahl' auf 30 Sek. verringert (vorher 40 Sek.).
      • 'Blinde Wut' lässt 'Augenstrahl' jetzt 30 Jähzorn pro Sekunde erzeugen (vorher 40).
      • 'Kreislauf des Hasses' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Augenstrahl' um 2,5 Sek. pro Stapel (vorher 5 Sek.), bis zu einem Maximum von 10 Sekunden (vorher 20 Sekunden).
      • 'Verschwimmen' verringert jetzt den erlittenen Schaden um 25 % (vorher 20 %) und erhöht nicht mehr die Ausweichchance.
      • Der Effekt von 'Wildes Starren' gewährt jetzt 8 Sek. lang 8 % Tempo (vorher 10 Sek. lang 10 % Tempo).
      • Der Effekt von 'Ein Feuer im Inneren' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Feuerbrandaura' um 6 Sek., statt beim Wirken eine Chance von 30 % zu haben, eine Aufladung zu erstatten.
      • 'Kollektive Qual', 'Dämonisch' und 'Die Jagd' wurden in den Verwüstungstalentbaum verlagert (vorher Klassentalentbaum).
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente und Fertigkeiten wurden entfernt:
        • Teufelsbeschuss
        • Teufelseruption
        • Blicke können töten
        • Verbesserter Teufelsrausch
        • Unstillbarer Hunger
        • Netherwandeln
        • Rastloser Jäger
    • Rachsucht
      • Neues Talent: 'Gehärteter Stahl' – Körperlicher Schaden um 12 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Teufelsfeuerfaust' – Das Aktivieren von 'Infernoeinschlag' außerhalb des Kampfes oder innerhalb von 5 Sek. nach Kampfbeginn platziert ein 'Zeichen der Flamme' am Zielort.
      • Neues Talent: 'Rachsüchtige Bestie' – Erhöht die Dauer von 'Metamorphose' um 5 Sek. und erhöht den Schaden von 'Fraktur', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' um 20 %.
      • 'Verkalkte Stacheln' wurde überarbeitet – 'Dämonenstachel' verringert den erlittenen Schaden um 5 %, während der Effekt aktiv ist.
      • 'Den Dämon füttern' wurde überarbeitet – Pro 20 verbrauchtem Jähzorn wird die verbleibende Abklingzeit von 'Dämonenstacheln' um 1 Sek. verringert.
      • 'Schmerz genießen' wurde überarbeitet – 2 % eures Feuerschadens werden in einen Schild umgewandelt, bis zu einem maximalen Wert von 10 %. Der Schild und der Maximalwert werden verdoppelt, während 'Flammendes Brandmal' aktiv ist.
      • 'Seelenschmettern' wurde überarbeitet – Die Effekte von 'Gebrechlichkeit' sind verdoppelt.
      • 'Zeichen der Ketten' wurde aktualisiert – Ersetzt jetzt 'Zeichen des Elends', wenn es erlernt wird. Abklingzeit auf 1,5 Min. erhöht.
      • 'Abwehrende Stacheln' wird jetzt auf Stufe 33 erlernt (war vorher ein Talent).
      • 'Zeichen der Flamme' ist nun nur für Rachsuchtdämonenjäger verfügbar (vorher für alle Spezialisierungen) und erzeugt jetzt 25 Jähzorn (vorher 30).
      • Der Schaden von 'Zeichen der Flamme' wurde um 50 % erhöht.
      • 'Zeichen der Bosheit', 'Seelenzeichen' und 'Beschleunigte Zeichen' wurden in den Rachsuchttalentbaum verlagert (vorher Klassentalentbaum).
      • Die Effektivität von 'Meisterschaft: Dämonenblut' wurde um 25 % erhöht.
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 35 % verringert.
      • Der Schaden von automatischen Nahkampfangriffen ist jetzt um 135 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Teufelsklinge' ist nicht mehr um 35 % verringert.
      • Der Schaden von 'Gegenschlag' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Seelenschnitzer' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Gleve werfen' wurde um 50 % erhöht.
      • 'Dämonenstacheln' hält jetzt 12 Sek. lang an (vorher 8 Sek.), hat nicht mehr 2 Aufladungen (wird jetzt mit dem Klassentalent 'Dämonische Abhärtung' erlernt), und die Abklingzeit wird nun durch Tempo beeinflusst.
      • 'Dicke Haut' erhöht jetzt die Rüstung um 150 % (vorher 130 %).
      • Der Schaden von 'Dämonische Verwüstung' wurde um 15 % und dessen Heilung um 600 % erhöht.
      • Die Fähigkeit 'Flammen schüren' erhöht jetzt den Schaden von 'Dämonische Verwüstung' um 30 % (vorher 35 %).
      • Schaden von 'Flammendes Brandmal' um 100 % erhöht.
      • 'Flammendes Brandmal' brandmarkt euch selbst und ein gegnerisches Ziel mit dämonischen Symbolen, die euren erlittenen Schaden um 40 % verringern und eurem Gegner sofort Feuerschaden und im Verlauf von 12 Sek. zusätzlichen Feuerschaden zufügen.
      • 'Abscheren' überschreibt nicht mehr automatisch 'Dämonenbiss', wenn Rachsucht als Spezialisierung ausgewählt wird.
      • 'Fraktur' überschreibt jetzt automatisch 'Dämonenbiss', wenn Rachsucht als Spezialisierung ausgewählt wird.
      • Der Schaden von 'Fraktur' wurde um 37,5 % erhöht und die Abklingzeit auf 6 Sek. erhöht (vorher 4,5 Sek.).
      • 'Fraktur' erzeugt jetzt 25 Jähzorn (vorher 20).
      • Die Abklingzeit von 'Infernoeinschlag' wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und wird jetzt von Tempo beeinflusst.
      • Der Schaden von 'Infernoeinschlag' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Metamorphose' wurde auf 2 Min. verringert, und 'Metamorphose' sorgt nun dafür, dass 'Fraktur' 15 zusätzlichen Jähzorn erzeugt (vorher 20).
      • 'Aufsteigende Flamme' erhöht nun sämtlichen Schaden von 'Zeichen der Flamme' (vorher nur der Initialschaden) und lässt mehrere Anwendungen nicht mehr überlappen.
      • 'Seelenspalter' trifft nun alle Gegner in einem Bogen vor euch (vorher 5 Gegner) und der Schaden ist bei Zielen über 5 Ziele hinaus verringert.
      • 'Seelenspalter' verursacht jetzt pro verbrauchtem Seelenfragment 20 % mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 2 Seelenfragmenten, und kostet 35 Jähzorn (vorher 30).
      • Der Schaden von 'Seelenspalter' wurde um 35 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Seelenspalter' erhöht sich nicht mehr pro verbrauchtem Seelenfragment.
      • Der Schaden von 'Seelenbombe' wurde um 60 % erhöht.
      • 'Seelenbombe' hat jetzt eine Abklingzeit von 25 Sek., die von Tempo beeinflusst wird.
      • 'Seelenbombe' verursacht jetzt mehr Grundschaden, der sich pro verbrauchtem Seelenfragment um 20 % erhöht.
      • 'Seelenbombe' belegt Ziele nicht mehr mit 'Gebrechlichkeit', es sei denn, das Talent 'Gebrechlichkeit' ist ausgewählt.
      • 'Seelenbarriere' wurde aktualisiert – 'Seelenbombe' gewährt euch nun für 10 Sek. einen Schild, der Schaden sowie zusätzlichen Schaden basierend auf jedem verbrauchten Seelenfragment absorbiert.
      • 'Gebrechlichkeit' belegt nun Gegner, die von 'Zeichen der Flamme', 'Seelenspalter' und 'Seelenbombe' getroffen werden, 8 Sek. lang mit 'Gebrechlichkeit' (vorher durch 'Zeichen der Flamme' für 6 Sek.).
      • 'Leerhäscher' lässt 'Gebrechlichkeit' jetzt den Schaden um 4 % verringern (vorher 3 %) und sorgt nicht mehr dafür, dass 'Seelenspalter' 'Gebrechlichkeit' hervorruft.
      • 'Verwundbarkeit' sorgt nun dafür, dass 'Gebrechlichkeit' den erlittenen Schaden um 3 %/6 % erhöht (vorher 2 %/4 %).
      • 'Perfekt ausbalancierte Gleve' verringert nun neben dem vorherigen Effekt auch die Abklingzeit von 'Fraktur' um 1 Sek.
      • 'Flüchtiges Flammenblut' lässt 'Feuerbrandaura' nun 1 bis 5 Jähzorn erzeugen, wenn sie einen kritischen Treffer landet (vorher 5 bis 10 Jähzorn) und erhöht zudem die kritische Trefferchance von 'Feuerbrandaura' um 10 %.
      • Der Schaden von 'Feuerbrandaura' wurde um 50 % erhöht.
      • 'Ruinöses Bollwerk' wandelt jetzt 50 % der Heilung in einen Absorptionsschild um (vorher 100 %).
      • 'Peinbringer' verringert Schaden jetzt um 3 %/6 % (vorher 1 %/2 % pro Stapel) und seine Dauer wurde auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.). Lässt mehrere Anwendungen nicht mehr überlappen.
      • 'Zerschmetterte Seelen' sorgt nun dafür, dass 'Seelenfragmente' um 6 % des kürzlich erlittenen Schadens heilen (vorher 7 %).
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Massenextraktion
        • Verlängerter Stachel
        • Erleuchtete Zeichen
        • Meteorstöße
        • Jähzorn abscheren
        • Seelenverbrenner
  • DRUIDE
    • Heldentalente
      • Druide der Klaue
        • Neues Talent: 'Stück für Stück' – Eure automatischen Angriffe haben eine um 30 % höhere Chance, euren nächsten Einsatz von 'Wilder Biss'/'Zermalmen' zu 'Verheeren' zu machen.
        • Neues Talent: 'Doppelklaue' – Beim Einsatz eines Nahkampfangriffes auf ein Einzelziel oder 'Plätten' besteht eine Chance von 16 %/18 %, dass ihr mit einer 'Doppelklaue' nachsetzt, die schweren körperlichen Schaden verursacht und 3 Energie/5 Wut erzeugt.
        • Neues Talent: 'Vertiefte Wunden' – Der Einsatz von 'Grausame Wunde' erhöht bei betroffenen Zielen den Schaden eurer Blutungseffekte um 8 %/15 %.
        • 'Auf das Herz zielen' wurde aktualisiert:
          • Wildheit: Erhöht den Schaden von 'Schreddern', 'Prankenhieb' und 'Krallenhieb' um 10 % und deren kritische Trefferchance um 8 %.
          • Wächter: Erhöht den Schaden von 'Zerfleischen' um 20 % und dessen kritische Trefferchance um 10 %. 'Zerfleischen' heilt euch um 5 % eurer maximalen Gesundheit.
        • 'Die Mächtigen stürzen' wurde aktualisiert:
          • Wildheit: Erhöht den Schaden von 'Zubeißen' und 'Tobende Raserei' um 25 %.
          • Wächter: Die Abklingzeit von 'Zerreißendes Brüllen' ist um 15 Sek. verringert.
        • 'Klauenrandale' wurde aktualisiert – Die Chance, dass 'Verheeren' ausgelöst wird, wurde auf 20 % verringert (vorher 25 %). Angriffe während 'Berserker' haben nur eine Chance, 'Verheeren' auszulösen (vorher eine Chance pro getroffenem Ziel).
        • 'Verheeren' wurde aktualisiert – Eure automatischen Angriffe haben eine um 15 % höhere Chance, euren nächsten Angriff zu 'Verheeren' zu machen.
        • 'Ermächtigter Gestaltwandel' erhöht den Schaden von 'Schreddern' und 'Prankenhieb' um 10 % (vorher 6 %).
        • Der Talentknoten für 'Gnadenlose Aggressivität'/'Todesstöße' befindet sich an einer anderen Position.
        • Wildheit
          • Der Schaden von 'Doppelklaue' wurde um 20 % erhöht.
          • Der Schaden, den 'Verheeren' an seinem Primärziel verursacht, wurde um 20 % verringert.
          • Der Schaden von 'Grausame Wunde' wurde um 20 % verringert.
          • 'Auf das Herz zielen' erhöht die kritische Trefferchance von 'Schreddern', 'Prankenhieb' und 'Krallenhieb' um 5 % (vorher 8 %).
          • Der Schadensbonus von 'Bärenpotenzial' für 'Zerfleischen' und 'Prankenhieb' in Bärengestalt beträgt jetzt 50 % (vorher 300 %).
        • Wächter
          • 'Wildtiergestaltmeisterschaft' behält nicht mehr 6 Sek. lang 80 % der Rüstung und der Gesundheit eurer Bärengestalt bei, wenn ihr euch von Bärengestalt in Katzengestalt verwandelt.
          • 'Wildkraftwoge' erhöht jetzt den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Wilder Biss' oder 'Zerfetzen' um 50 % (vorher 200 %), wenn dessen Bonus aktiv ist.
      • Elunes Auserwählte
        • Neues Talent: 'Sternenkaskade'
          • Gleichgewicht: Wenn ihr Astrale Macht durch 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' erhaltet, besteht eine Chance von 40 %, dass ein 'Sternensog' mit 70 % Effektivität gegen einen Gegner ausgelöst wird.
          • Wächter: Beim Einsatz von 'Hauen' besteht eine Chance von 50 %, dass ein 'Sternensog' mit 120 % Effektivität gegen einen Gegner ausgelöst wird.
        • Neues Talent: 'Halbschattenschwelle'
          • Gleichgewicht: 'Mondfinsternis' erhöht den Arkanschaden um zusätzliche 3 %.
          • Wächter: 'Mondstrahl' erhöht während der Wirkdauer euren verursachten Arkanschaden um 10 %.
        • Neues Talent: 'Im Mondlicht baden'
          • Gleichgewicht: Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 10 % erhöht. Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 10 % erhöht.
          • Wächter: Der Schaden von 'Zermalmen'/'Plätten' wurde um 10 % erhöht. Der Schaden, den 'Mondstrahl' an seinem Primärziel verursacht, wurde um 30 % verringert.
        • 'Das Licht von Elune' löst 'Zorn der Elune' 20 % seltener aus.
        • 'Mondverstärkung' wurde entfernt.
        • 'Stellares Kommando' wurde an die vorherige Position von 'Mondverstärkung' verschoben.
        • Gleichgewicht
          • 'Mondanrufung' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden gegen das Primärziel von 'Sternenfeuer' um 100 % (vorher 160 %) und enthält keine Referenz mehr darauf, 'Sonnenfinsternis' auszulösen.
          • 'Lunation' lässt eure Arkanfähigkeiten die Abklingzeit von 'Zorn der Elune' um 1,5 Sek. verringern (vorher 2 Sek.).
      • Hüter des Hains
        • Neues Talent: 'Sylvanruf'
          • Gleichgewicht: Beim Eintreten einer Finsternis wird eine Dryade beschworen, die euch 8 Sek. lang unterstützt, Astralschaden mit 'Sternensog' verursacht und 'Sternenregen' mit 200 % Effektivität einsetzt.
          • Wiederherstellung: Eure regelmäßigen Heileffekte haben eine Chance, euren nächsten Einsatz von 'Rasche Heilung' zu ermächtigen, sodass dieser eine Dryade zu eurer Unterstützung beschwört, die 'Gelassenheit' mit 10 % Effektivität wirkt und euren Verbündeten mit der niedrigsten Gesundheit mit 'Nachwachsen' heilt.
        • Neues Talent: 'Tanz der Dryade'
          • Gleichgewicht: Dryaden erhöhen eure Generierung von Astraler Macht großteils um 10 %.
          • Wiederherstellung: Dryaden sorgen dafür, dass 'Rasche Heilung' 25 % schneller abklingt.
        • Neues Talent: 'Geist des Dickichts'
          • Gleichgewicht: Der Schaden von 'Sternenregen' ist um 8 % und der Schaden von 'Sternensog' ebenfalls um 8 % erhöht.
          • Wiederherstellung: Der Einsatz von 'Eisenborke' beschwört eine Dryade, die einen Strahl reiner Naturmagie auf euer Ziel kanalisiert, der im Verlauf von 6 Sek. Gesundheit heilt.
        • Gleichgewicht
          • 'Anhaltende Verzauberungen' wurde aktualisiert – Erhöht den Schaden von 'Orbitalschlag' um 30 % und den Schaden der 'Sterneneruptionen', die es anwendet, um 30 %. 'Wirbelnde Sterne' erhöhen das Tempo, das ihr während 'Himmlische Ausrichtung' erhaltet, um weitere 10 %.
          • 'Ergiebige Blüte' wurde aktualisiert – 'Naturgewalt' beschwört 4 Treants.
          • 'Mondfeuer', die von euren Treants gewirkt werden, erzeugen keine Astrale Macht mehr.
          • 'Harmonie des Hains' sorgt dafür, dass eure durch 'Naturgewalt' beschworenen Treants euren Zauberschaden um 4 % erhöhen (vorher 8 %).
          • 'Macht von Cenarius' erhöht das Tempo um 8 % (vorher 12 %).
        • Wiederherstellung
          • 'Haltbarkeit der Natur' wurde überarbeitet – Erhöht nun die Dauer von Hainwächtern um 20 % (hat vorher dafür gesorgt, dass Hainwächter 'Geringer Cenarischer Zauberschutz' wirken).
          • 'Macht von Cenarius' wurde überarbeitet – Erhöht die Heilung von 'Rasche Heilung' um 20 % (vorher: 'Rasche Heilung' gewährt 6 Sek. lang 10 % Tempo).
          • 'Traumwoge' wurde überarbeitet – Wenn Hainwächter beschworen werden, lassen sie Traumblüten auf eurem Ziel wachsen, die bis zu 3 Verbündete in der Nähe heilen. (vorher: eure nächste direkte Heilung beschwört Traumblüten, bis zu 3 Aufladungen stapelbar).
          • 'Macht des Traumes' wurde überarbeitet – Lässt 'Traumwoge' nun einen zusätzlichen Verbündeten heilen.
          • 'Rasche Frühlingsreife' verringert die Abklingzeit von 'Wildwuchs' und 'Rasche Heilung' um 1 Sek. (hat zuvor die Abklingzeit von 'Hainwächter' um 3 Sek. verringert).
          • 'Schützendes Wachstum' hat für die Schadensverringerung kein separates Aurasymbol mehr.
      • Wildpirscher
        • Neues Talent: 'Grüner Daumen' – Wachstumsrate von 'Blutsucherranken'/'Symbiotische Blüte' um 20 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Zügellosigkeit' – Beim Einsatz von 'Blutsucherranken'/'Symbiotische Blüte' besteht alle 2 Sek. eine Chance von 20 %, dass 'Berstender Wuchs' mit 100 % Effektivität ausgelöst wird.
        • Neues Talent: 'Geduldiger Hüter' – Eure regelmäßigen Blutungs- und anderen Schadenseffekte/Heileffekte sind 6 % effektiver.
        • Der Schaden von 'Blutsucherranken' wurde um 15 % verringert.
        • Der Schaden von 'Berstender Wuchs' wurde um 20 % verringert.
        • 'Kraftvolle Kriecher' bewirkt jetzt, dass 'Blutsucherranken' den Schaden, den Opfer durch euch erleiden, um 4 % erhöhen (vorher 6 %).
        • 'Berstender Wuchs' befindet sich an einer neuen Position.
        • Wiederherstellung
          • 'Strategische Infusion' erhöht die Chance, dass eure regelmäßigen Heilungen eine kritische Heilung hervorrufen, um 4 % (war vorher ein 10 Sek. langer Stärkungseffekt nach dem Wirken von 'Nachwachsen').
          • 'Symbiotische Blüten' erscheinen nicht mehr auf Schlachtzugsrahmen.
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Geschenk der Wildnis' – Euer 'Mal der Wildnis' ist bei euch selbst 100 % effektiver.
      • 'Herz der Wildnis' wurde überarbeitet – Führt basierend auf eurer aktiven Verwandlung eine mächtige rollenunabhängige Fähigkeit aus.
        • Bärengestalt: Erhöht eure maximale Gesundheit 20 Sek. lang um 30 %.
        • Katzengestalt: Entfesselt eine ermächtigte 'Wilde Raserei' gegen ein gegnerisches Ziel, die körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen Blutungsschaden verursacht. Generiert 5 Combopunkte.
        • Mondkingestalt: Ruft Wellen von ermächtigten fallenden Sternen herab, die Gegnern innerhalb von 40 Metern im Verlauf von 8 Sek. Astralschaden zufügen.
        • Nicht verwandelt: Ermächtigter 'Wildwuchs', der im Verlauf von 7 Sek. bei bis zu 5 verletzten Verbündeten innerhalb von 30  Metern um das Ziel Gesundheit wiederherstellt.
      • Alle Druidenspezialisierungen erlernen jetzt auf Stufe 11 'Hauen' für die Bärengestalt (war vorher ein Talent).
      • 'Prankenhieb' ist jetzt ein Klassentalent (wurde vorher auf Stufe 10 erlernt).
      • Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 40 % erhöht.
      • 'Waldwanderung' hat nun 2 Ränge und erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit und erhaltene Heilung um 8 %/16 %, wenn ihr 'Nachwachsen' wirkt.
      • Die Absorption von 'Verfilztes Fell' wurde um 140 % erhöht. Hat nun 2 Ränge, wobei Rang 2 die doppelte Menge von Rang 1 absorbiert.
      • 'Schädelstoß' ist nicht mehr für Wiederherstellungsdruiden verfügbar.
      • 'Anregen' ist jetzt ein Decksteintalent im Klassentalentbaum.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Hauen (Katze)
        • Wache der Natur
        • Erneuerung
    • Gleichgewicht
      • Neues Talent: 'Verbesserte Finsternis' – eure 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' haben eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Meteoritensturm' – Der Einsatz von 'Sternenregen' verursacht 100 % schneller Schaden.
      • Neues Talent: 'Formt die Sterne' – Abklingzeiten von 'Mondfinsternis' und 'Sonnenfinsternis' um 2 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Totale Finsternis' – Beim Eintreten in eine Finsternis besteht eine Chance von 10 %/20 %, euch sowohl die Vorteile einer Mondfinsternis als auch einer Sonnenfinsternis zu gewähren.
      • Neues Talent: 'Elunes Herausforderung' – Wenn ihr zum Ende einer Finsternis weniger als 40 Astrale Macht besitzt, werden die Zauberzeiten von 'Zorn' und 'Sternenfeuer' 15 Sek. lang um 20 % verringert, oder bis ihr in eine Finsternis eintretet.
      • Neues Talent: 'Meteoriten' – Jedes Mal, wenn 'Sternenregen' Schaden verursacht, stürzt ein Meteorit auf ein Ziel in Reichweite herab und verursacht Astralschaden.
      • Neues Talent: 'Himmlisches Feuer' – Schaden von 'Mondfeuer', 'Sonnenfeuer' und 'Sternschnuppen' um 8 % erhöht.
      • 'Meisterschaft: Astralanrufung' wurde aktualisiert – Der Meisterschafts-basierte Multiplikator zur Berechnung des Schadensbonus für eure Naturzauber wurde auf 0,75 erhöht (vorher 0,5). Der Meisterschafts-basierte Multiplikator zur Berechnung des Schadensbonus für eure Arkanzauber wurde auf 0,75 erhöht (vorher 0,5). 'Mondfeuer' und 'Sonnenfeuer' lassen Ziele nicht mehr zusätzlichen Schaden von euren Zaubern erleiden.
      • 'Finsternis' wurde überarbeitet – Ihr könnt Sonne und Mond 15 Sek. lang aufeinander ausrichten, was entweder eure Natur- oder Arkanzauber verstärkt. Der Einsatz von 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' ändert die Art der Finsternis, und beide Arten teilen sich eine Schaltfläche sowie die Abklingzeit von 32  Sek.
        • Mondfinsternis: Geht 15 Sek. lang in eine Mondfinsternis über. Arkanzauber verursachen zusätzlich 15 % Schaden und der Schaden von 'Sternenfeuer' ist um 40 % erhöht. Das Wirken von 'Zorn' löst eine Sonnenfinsternis aus.
        • Sonnenfinsternis: Geht 15 Sek. lang in eine Sonnenfinsternis über. Naturzauber verursachen zusätzlich 15 % Schaden und der Schaden von 'Zorn' ist um 40 % erhöht. Das Wirken von 'Sternenfeuer' löst eine Mondfinsternis aus.
      • Das Wirken von 'Sternenfeuer' und 'Zorn' leitet keine 'Finsternis' mehr ein.
      • 'Umbralintensität' wurde aktualisiert – 'Sonnenfinsternis' erhöht den Schaden von 'Zorn' nun um zusätzliche 10 %. 'Mondfinsternis' erhöht den Schaden von 'Sternenfeuer' um 10 %.
      • 'Seele des Waldes' wurde aktualisiert – Eine Sonnenfinsternis erhöht die durch 'Zorn' erzeugte Astrale Macht um 40 %. Eine Mondfinsternis erhöht die durch 'Sternenfeuer' erzeugte Astrale Macht um 40 %.
      • 'Sternenlord' wurde aktualisiert – Während 'Finsternis' gewähren euch 'Sternensog' und 'Sternenregen' 2 %/4 % Tempo für 20 Sek. (vorher 15 Sek.), oder bis ihr in eine neue 'Finsternis' übergeht. Bis zu 3-mal stapelbar. Der Erhalt eines Stapels setzt die Effektdauer nicht zurück.
      • 'Sternenlord' kann nicht mehr zum Abbruch gezwungen werden.
      • 'Den Kosmos berühren' wurde aktualisiert – Der Effekt kann nun von jedem gewirkten 'Zorn' oder 'Sternenfeuer' ausgelöst werden, nicht nur von denen während 'Finsternis'. Die Auslösechance wurde für 'Zorn' auf 15 % (vorher 18 %) und für 'Sternenfeuer' auf 20 % (vorher 25 %) verringert.
      • 'Wirbelnde Sterne' wurde aktualisiert – Abklingzeit von 'Himmlische Ausrichtung' um 60 Sek. verringert und 'Himmlische Ausrichtung' hat jetzt 2 Aufladungen.
      • Sämtlicher Zauberschaden um 17 % verringert.
      • Der Schaden von 'Mondfeuer' wurde um 102 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sonnenfeuer' wurde um 102 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sternschnuppen' wurde um 88 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 8 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 8 % erhöht.
      • 'Sternenfeuer' fügt Gegnern in der Nähe jetzt 50 % des Primärzielschadens zu (vorher 33 %).
      • 'Sonnensucherpilze' erscheinen 10 % seltener.
      • Der Schaden von 'Wildpilz' wurde um 20 % erhöht ('Sonnensucherpilze' sind nicht betroffen).
      • Der Schaden von 'Sterneneruption' durch 'Orbitales Bombardement' wurde um 30 % erhöht.
      • 'Kosmische Schnelligkeit' betrifft nicht mehr 'Sterneneruption'.
      • 'Finsternisse' wenden auf euren Aktionsleisten keine Aktivierungs-Overlays für 'Zorn' und 'Sternenfeuer' mehr an.
      • 'Gleichgewicht der Natur' erzeugt jetzt im Kampf alle 2 Sek. 1 Astrale Macht (vorher alle 3 Sek. 2 Astrale Macht).
      • 'Anmut der Natur' verringert die Zauberzeit der betroffenen Zauber jetzt um 30 % (vorher 40 %).
      • Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 156 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 49 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 22 % erhöht.
      • Torghastfähigkeit: 'Blatt auf dem Wasser' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit eurer Zauber 'Sonnenfinsternis' und 'Mondfinsternis' um 2 Sek.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Astrales Nachglühen
        • Astronomischer Einschlag
        • Sterneneruption
        • Umbralinspiration
        • Schwindendes Zwielicht
        • Krieger der Elune
    • Wildheit
      • Neues Talent: 'List des Panthers' – Wenn 'Schreddern' oder 'Mondfeuer' Combopunkte erzeugen, haben diese eine Chance von 25 %, volle Combopunkte zu erzeugen.
      • Neues Talent: 'Aufschlitzende Klauen' – Blutungsschaden um 10 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Blutbespritzt' Der Schaden von 'Wilder Biss' ist für jeden Gegner, der von eurem 'Zerfetzen' betroffen ist, gegen das Primärziel um 2 % erhöht. Bis zu 10.
      • Neues Talent: 'Zubeißen' – Beißt euer Ziel und fügt ihm körperlichen Schaden zu. Kritische Treffer von 'Zubeißen' verursachen 3-mal mehr normalen Schaden. 'Zubeißen' kann nur eingesetzt werden, wenn ihr weniger als 30 % Energie habt, oder bis zu 2 Sek. danach.
      • Neues Talent: 'Kampfeswut' – Wenn ein von 'Zerfetzen' betroffener Gegner stirbt, erhaltet ihr 10 Energie und euer Schaden wird 8 Sek. lang um 5 % erhöht. Dieser Effekt ist bis zu 5-mal stapelbar.
      • Neues Talent: 'Fokussierte Raserei' – Verringert die Abklingzeit von 'Wilde Raserei' um 15 Sek. und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 40 %.
      • Neues Talent: 'Tobende Raserei' – Bricht in tobende Raserei aus, flackert 5-mal zu Zielen vor euch und fügt allen Gegnern um sie herum mit euren Klauen körperlichen Schaden zu und verursacht zusätzlich Blutungsschaden im Verlauf von 6 Sek.
      • 'Plötzlicher Überfall' wurde aktualisiert – Finishing-Moves haben eine Chance von 6 % pro verbrauchtem Combopunkt, den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Krallenhieb', 'Schreddern' oder 'Prankenhieb' um 50 % zu erhöhen und zu einem kritischen Treffer zu machen.
      • 'Ashamanes Führung' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' um 30 Sek.
      • 'Schnelligkeit des Raubtiers' wird jetzt auf Stufe 30 erlernt (vorher ein Talent).
      • Jeglicher Fähigkeitenschaden wurde um 52 % verringert.
      • Der Schaden durch automatische Angriffe wurde um 158 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Mondfeuer' durch 'Mondinspiration' wurde um 26 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 8 % verringert.
      • Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 156 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 49 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 22 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Wilde Raserei' wurde um 10 % erhöht.
      • 'Erbarmungslose Klauen' erhöht jetzt den Schaden von 'Prankenhieb' um 20 % (vorher 15 %).
      • 'Wilder Zorn' hält jetzt 8 Sek. lang an (vorher 6 Sek.).
      • 'Unbändige Wildheit' fügt nun allen Zielen in der Nähe Schaden zu, nicht nur denen, die von 'Zerfetzen' betroffen sind.
      • 'Aderfetzer' erhöht nicht mehr die Dauer der Blutung von 'Hauen'.
      • 'Wildes Schlitzen' erhöht nicht mehr den Schaden von 'Hauen'.
      • 'Omen der Klarsicht' wirkt sich nicht mehr auf 'Hauen', sondern nur noch auf 'Schreddern' und 'Prankenhieb' aus.
      • 'Säbelkiefer' erhöht jetzt den zusätzlichen Schaden durch das Ausgeben zusätzlicher Energie mit 'Wilder Biss' um 50 % (vorher 60 %). Dies wirkt sich nicht auf den PvP-Kampf aus.
      • 'Eliteraubtier' löst seltener aus, wenn nur ein einzelnes 'Zerfetzen' aktiv ist, und löst häufiger aus, wenn mehrere 'Zerfetzen' aktiv sind.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Das Symbol für 'Berserker: Herz des Löwen' wurde verändert.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Adaptiver Schwarm
        • Berserker: Raserei
        • Blutkrallen
        • Brutales Schlitzen
        • Stärke des Löwen
        • Hauende Klauen
        • Ungezügelter Schwarm
    • Wächter
      • Neues Talent: 'Gabe eines uralten Wächters' – 'Eisenfell' erhöht eure Meisterschaft um 5 %.
      • Neues Talent: 'Schutz des Waldes' – 'Baumrinde' erhöht eure maximale Gesundheit um 20 %, aber ihre Dauer ist um 40 % verringert.
      • Neues Talent: 'Hartnäckigkeit' – Wenn ihr euch aus der Bärengestalt zurückverwandelt, fallen die Boni auf Gesundheit und Rüstung nach und nach im Verlauf von 8 Sek. von euch ab.
      • Neues Talent: 'Erinnerung an Ysera' – Heilt euch jedes Mal um 0,8 %/1,6 % eurer maximalen Gesundheit, wenn ihr 80 Wut verbraucht.
      • Neues Talent: 'Blutmond' – Kanalisiert die Macht des zornigen Mondes und fügt eurem Ziel im Verlauf von 8 Sek. Arkanschaden zu. Der Einsatz von 'Zerfleischen' verlängert die Dauer um eine Sekunde und erzeugt 8 Wut.
      • Neues Talent: 'Zerreißendes Brüllen' – Lässt mit eurem Brüllen die Erde erzittern. Verursacht körperlichen Schaden, schließt die Abklingzeit von 'Hauen' ab und macht es 12 Sek. lang 5-mal öfter stapelbar. Wenn 'Zerreißendes Brüllen' endet, verursachen jegliche überschüssigen Stapel von 'Hauen' sofort ihren verbleibenden Schaden.
      • Neues Talent: 'Wandelnder Alptraum' – Erweckt die Erinnerungen an vergangene Schlachten, die in der Nähe ein Schreckgespenst manifestieren. Schreckgespenster nähern sich langsam eurem Ziel, fügen Gegnern in der Nähe Naturschaden zu und spiegeln eure Einsätze von 'Hauen'.
      • Neues Talent: 'Genutzter Zorn' – Euer 'Zerfleischen' hat eine zusätzliche Aufladung. Wenn 'Zermalmen' bei 80 oder mehr Wut eingesetzt wird, besteht eine um 100 % erhöhte Chance, 'Aufspießen' auszulösen.
      • Neues Talent: 'Spitze des Rudels' –Erhöht den Radius von 'Anstachelndes Gebrüll' um 30 %. Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 5 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Todesstoß' – Der Einsatz von 'Zermalmen' und 'Plätten' kann bis zu 40 mehr Wut verbrauchen und bis zu 150 % mehr Schaden verursachen.
      • Neues Talent: 'Natürliche Resilienz' – Wenn 'Rasende Regeneration' euch über eure maximale Gesundheit hinaus heilen würde, wird 80 % der überschüssigen Heilung in einen Absorptionsschild umgewandelt.
      • Neues Talent: 'Traumführer' – Wenn ihr nicht regelmäßigen Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass ihr eine Aufladung von 'Traumführer' erhaltet. Wenn eure oder die Gesundheit eines Verbündeten in der Nähe unter 40 % sinkt, verbraucht ihr automatisch eine Aufladung von 'Traumführer' und wirkt 'Nachwachsen' auf dieses Ziel.
      • 'Berserker' wurde überarbeitet – Verfallt 15 Sek. lang in Raserei. Verringert die Abklingzeiten von 'Zerfleischen', 'Hauen' und 'Knurren' um 50 % und die Abklingzeit von 'Rasende Regeneration' um 100 %.
      • 'Galaktischer Wächter' wurde überarbeitet – Wenn ihr Schaden verursacht, besteht eine Chance von 5 %, dass ihr das Ziel kostenlos und automatisch mit dem Effekt 'Mondfeuer' belegt.
        • Mondfeuer: In diesem Fall erzeugt euer nächster Einsatz von 'Mondfeuer' 8 Wut und verursacht 300% mehr direkten Schaden.
        • Blutmond: Ihr erhaltet eine Aufladung von 'Lunarzorn'. Wenn Ihr Wut verbraucht, solange ein Blutmond aktiv ist, wird ein Stapel verbraucht, dem Ziel zusätzlicher Arkanschaden zugefügt und ihr werdet geheilt.
      • 'Verwundbares Fleisch' wurde überarbeitet – Schaden von 'Zermalmen' und 'Plätten' um 15 % erhöht.
      • 'Traum des Cenarius' wurde aktualisiert – Der Auslöseeffekt wurde aktualisiert, um zu berücksichtigen, dass die Auslöseeinschränkung aufgehoben wurde. Zusätzlich kann der Effekt nun bis zu 4-mal gestapelt werden, um die Handhabung zu erleichtern.
      • Nahkampfschaden um 30 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Verjüngung' wurde um 156 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 49 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 22 % erhöht.
      • 'Überlebensinstinkte' hat jetzt von Haus aus zwei Aufladungen (war vorher ein Talent).
      • 'Mondstrahl' belegt das Primärziel jetzt mit einem regelmäßigen Schadenseffekt und dessen Flächenschaden ist auf maximal 5 Ziele begrenzt.
      • 'Ursocs Zorn' erzeugt jetzt einen Absorptionsschild, der 40 % des verursachten Schadens absorbiert (vorher 25 %).
      • 'Ursols Schutz' ist jetzt ein 1-Punkte-Talent.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Berserker: Beharrlichkeit
        • Berserker: Unkontrollierte Aggression
        • Kreislauf aus Leben und Tod
        • Erdenwächter
        • Verbesserte Überlebensinstinkte
        • Mit Klauen und Zähnen
        • Eiserne Dornen
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: 'Überfluss der Natur' – 'Nachwachsen' heilt alle Verbündeten, die von 'Nachwachsen' betroffen sind, um 20 % seiner Heilung.
      • Neues Talent: 'Lebensschreiter' – Heilung von 'Erblühen' um 25 % erhöht, und es erscheint nun automatisch unter den Füßen eures Ziels von 'Blühendes Leben'. Ersetzt 'Erblühen'.
      • Neues Talent: 'Intensität' – Wenn 'Nachwachsen' eine kritische Heilung hervorruft, hat diese eine Effektivität von 300 % anstatt der üblichen 200 %.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Rasche Heilung' – Heilung von 'Rasche Heilung' um 30 % erhöht.
      • 'Gedeihen' wurde überarbeitet – Ist jetzt ein passives Talent, das 'Gelassenheit' aufwertet, wodurch diese eure regelmäßigen Heileffekte um 2 Sek. verlängert, wann immer sie heilt. Ist direkt unter 'Gelassenheit' verfügbar.
      • 'Wilde Synthese' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die Heilung von 'Hainwächter' und 'Erblühen' um 30 %.
      • 'Hainwächter' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Rasche Heilung' oder 'Wildwuchs' beschwört einen Treant, der regelmäßig 'Pflege' auf euer Ziel oder einen Verbündeten in der Nähe wirkt. Hält 8 Sek. lang an.
      • 'Grüner Daumen' wurde überarbeitet – 'Verjüngung' heilt Ziele mit weniger als 60 % Gesundheit sofort um 21 % der Zaubermacht.
      • 'Macht des Erzdruiden' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Seele des Waldes' führt nun dazu, dass euer nächster Einsatz von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' sich auf 2 zusätzliche Verbündete innerhalb von 20 Metern um das Ziel auswirkt.
      • 'Rasche Heilung' wurde in den Wiederherstellungstalentbaum verschoben (vorher auf Stufe 11 erlernt).
      • 'Omen der Klarsicht' wurde in den Wiederherstellungstalentbaum verschoben (vorher auf Stufe 12 erlernt).
      • 'Meisterschaft: Harmonie' erhöht jetzt eure Heilung um 11,4 % pro regelmäßigem Heileffekt (vorher 6 %). Der Bonus lässt mit der Zeit nach und ist auf eurem ersten regelmäßigen Heileffekt am effektivsten.
      • 'Photosynthese' sorgt nicht mehr dafür, dass 'Blühendes Leben' die Heilrate eurer Zauber um 10 % erhöht. Die Chance zu blühen würde auf 8 % erhöht.
      • Die direkte Heilung von 'Gelassenheit' wurde um 40 % erhöht und 'Gelassenheit' gewährt Verbündeten keinen regelmäßigen Heileffekt mehr.
      • Dauer von 'Gelassenheit' auf 6 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.) und die Zeit zwischen jeder Heilung wurde auf eine Sekunde verringert (vorher 1,25 Sek.).
      • 'Inkarnation: Baum des Lebens' pausiert seine Dauer nun während der Kanalisierung von 'Gelassenheit'.
      • Der Einsatz von 'Seele des Waldes' erhöht jetzt die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Verjüngung' oder 'Nachwachsen' um 60 % (vorher 150 %). Wirkt sich nicht mehr auf 'Wildwuchs' aus.
      • Die Heilung von 'Wildwuchs' wurde um 40 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Rasche Heilung' wurde um 10 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Nachwachsen' wurde um 70 % erhöht.
      • Die Dauer des regelmäßigen Heileffekts von 'Nachwachsen' wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 12 Sek.).
      • 'Rasantes Wachstum' erhöht die regelmäßige Heilung von 'Nachwachsen' um 100 % (vorher 50 %).
      • Der Einsatz von 'Schnelligkeit der Natur' erhöht jetzt die Heilung von 'Nachwachsen' um 60 % (vorher 200 %).
      • Sämtliche Heilung um 5 % verringert.
      • 'Verjüngung' zeigt nun ein aufgewertetes Symbol während seiner Dauer an, wenn es durch 'Seele des Waldes' oder 'Inkarnation: Baum des Lebens' ermächtigt ist.
      • 'Überfluss' zeigt auf der Aktionsleiste nun auf dem Symbol von 'Nachwachsen' die Anzahl der Stapel.
      • 'Üppige Infusion' aktualisiert nun den Tooltip von 'Rasche Heilung', um die Verlängerung der regelmäßigen Heilung zu kommunizieren.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abklingzeitmanager die Dauer von 'Blühendes Leben' nicht aktualisiert hat, wenn 'Blühendes Leben' durch 'Üppige Infusion' verlängert wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Verfolgung der Dauer von 'Blühendes Leben' inkorrekt war, wenn 'Blühendes Leben' in Reichweite von 'Pandemie' erneuert wurde.
      • 'Überfluss' kann jetzt über den Abklingzeitmanager verfolgt werden.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Sprießende Blätter
        • Cenarischer Zauberschutz
        • Traumzustand
        • Augenblick der Klarsicht
        • Fluss des Waldes
        • Hainpflege
        • Stärken
        • Wildes Wachstum
        • Frühlingsblüten
        • Zwillingsblatt
        • Unterschwelliges Wachstum
        • Wildwaldwurzeln
  • RUFER
    • Heldentalente
      • Chronowächter
        • Neues Talent: 'Chronogabe' – Abklingzeit von 'Zeitdruck' um 30 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Übertakten' – Maximaler Schaden oder Heilung von 'Chronoflammen' um 40 % erhöht, bis zu 350 %.
        • Neues Talent: 'Energiezyklen' – Der Einsatz von 'Temporalexplosion' gewährt alle 6 Sek. 'Essenzexplosion'.
        • Neues Talent: 'Adept von Nozdormu' – Manakosten von 'Zeitanomalie' um 15 % und Abklingzeit um 4 Sek. verringert oder Abklingzeit von 'Voraussicht' um 2 Sek. verringert und sie gewährt 1 % erhöhte kritische Trefferchance.
        • 'Goldene Gelegenheit' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die Effektivität von 'Echo' um 10 % oder die Dauer von 'Voraussicht' um 15 %.
        • 'Fäden des Schicksals' wurde entfernt.
        • Bewahrung
          • Die Dauer von 'Vorrang' beträgt jetzt 15 Sek. (vorher 8 Sek.).
          • 'Nachklingen' bewirkt jetzt, dass 'Tiefgrüne Umarmung' im Verlauf von 8 Sek. zusätzlich um 60 % heilt (vorher 30 %).
          • 'Meister des Schicksals' wurde entfernt.
      • Schuppenkommandant
        • Neues Talent: 'Geschwader befehligen' – Während ihr fliegt, solange 'Atem der Äonen' oder 'Tiefer Atem' aktiv ist, werdet ihr von einem Geschwader aus Dracthyr unterstützt, die eure Ziele mit 'Scheiterhaufen' angreifen und Gegnern in der Nähe bis zu 8-mal Feuerschaden zufügen.
        • Neues Talent: 'Konzentrierte Macht' – 'Massendesintegration' oder 'Masseneruption' trifft ein zusätzliches Ziel.
        • Neues Talent: 'Veredelte Essenz' – Essenzfähigkeiten verursachen 15 % mehr Schaden.
        • 'Wirbelströmung' gewährt nun eine Aufladung von 'Schweben', statt alle Aufladungen aufzufüllen.
        • Verheerung
          • 'Rüstungsschmelze' und der Schadenseffekt von 'Geschmeidigkeit' verlängern jetzt deren Dauer, wenn 'Tiefer Atem' mehrmals gewirkt wird, während der Effekt aktiv ist.
          • Das Symbol von 'Desintegration' verändert sich jetzt, während 'Massendesintegration' aktiv ist.
      • Flammenformer
        • Neues Talent: 'Asche in Bewegung' – Abklingzeit von 'Feueratem' um 5 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Tief ausatmen' – Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Feueratem' hält 4 Sek. länger an.
        • Neues Talent: 'Essenzbrunnen' – Beim Einsatz von 'Feueratem' und 'Traumatem' besteht eine Chance von 50 %, dass eine 'Essenzexplosion' ausgelöst wird.
        • Neues Talent: 'Zwillingsflamme' – Das Verbrauchen von 'Essenzexplosion' feuert eine Zwillingsflamme auf euer Ziel, die es heilt oder ihm Schaden in Höhe von 390 % eurer Zaubermacht zufügt.
        • Neues Talent: 'Feuerstrom' – Eure 'Zwillingsflamme' springt auf bis zu 2 zusätzliche Ziele über.
        • 'Brennendes Adrenalin' wurde überarbeitet – Euer 'Feueratem' erreicht die maximale Ermächtigungsstufe 20 % schneller.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Umhüllen
          • Flammensog
          • Rotglühend
        • Verheerung
          • Neues Talent: 'Vermächtnis der Lebensbinderin' – Euer 'Feueratem' erhält eine zusätzliche Aufladung.
          • 'Flamme verschlingen' wurde überarbeitet – Der Schaden von 'Desintegration' zehrt 2 Sek. des Effekts von 'Feueratem' von getroffenen Gegnern auf und löst eine Explosion mit 150 % der aufgezehrten Menge aus. Der Schaden von 'Scheiterhaufen' zehrt 10 Sek. des Effekts von 'Feueratem' von getroffenen Gegnern auf und löst eine Explosion mit 150 % der aufgezehrten Menge aus.
        • Bewahrung
          • Neues Talent: 'Vermächtnis der Lebensbinderin' – Euer 'Traumatem' erhält eine zusätzliche Aufladung.
          • 'Flamme verschlingen' wurde überarbeitet – Die Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' zehrt 4 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und löst eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 200 % der aufgezehrten Menge wiederherstellt. Die Heilung von 'Smaragdblüte' zehrt 2 Sek. des Effekts von 'Traumatem' von geheilten Verbündeten auf und löst eine heilende Explosion aus, die Gesundheit in Höhe von 200 % der aufgezehrten Menge wiederherstellt.
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Zeit dehnen' – Wenn ihr während 'Atem der Äonen' oder 'Tiefer Atem' fliegt, wird euch 100 % des Schadens, den ihr erleiden würdet, stattdessen im Verlauf von 10 Sek. zugefügt.
      • Neues Talent: 'Angriff von oben' – Gleitgeschwindigkeit und Höhe um 20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Inneres Strahlen' – 'Lebende Flamme' und 'Smaragdblüte' sind bei euch selbst 30 % effektiver.
      • 'Zwillingswächter' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Retten' erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 100 % und gestattet euch für 3 Sek., in der Bewegung zu zaubern.
      • 'Erneuernde Flammen' wurde überarbeitet – Wertet jetzt 'Obsidianschuppen' auf, wodurch dieses euch nun im Verlauf von 8 Sek. um die Menge an Schaden heilt, die es reduziert hat.
      • 'Zunichte machen' wurde überarbeitet – Euer 'Feueratem' verbrennt die Absorptionsschilde von Gegnern und fügt ihnen zusätzlich Zauberfrostschaden zu.
      • Der Schaden von 'Azurstoß' wurde um 50 % erhöht.
      • 'Angriff von oben' erhöht nun die Höhe und Geschwindigkeit von 'Gleiten' um 10 % (vorher 20 %).
      • 'Springende Flammen' verändert jetzt das Symbol von 'Lebende Flamme', wenn es aktiv ist.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Feueratem' Gegner in einen Kampf verwickeln konnte, wenn der Spielercharakter gestorben und wiederbelebt wurde, während der Effekt aktiv ist.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Inneres Feuer
        • Unterdrücken (wurde in die Verstärkungs- und Verheerungstalentbäume verlagert)
    • Verstärkung
      • Neues Talent: 'Hellseherisch' – Der Einsatz von 'Partikel der Möglichkeiten' kann Verbündeten jetzt 'Voraussicht' verleihen und hat eine um 10 % erhöhte Auslösechance.
      • Neues Talent: 'Verbesserter Trotz dem Schicksal' – Heilung von 'Trotz dem Schicksal' um 100 % erhöht und Abklingzeit um 1 Min. verringert.
      • 'Regeneratives Chitin' wurde überarbeitet – 'Sengende Schuppen' verliert keine Aufladungen mehr und verursacht 20 % mehr Schaden.
      • 'Bevorstehende Zerstörung' wurde überarbeitet – 'Atem der Äonen' verringert die Essenzkosten eurer nächsten 6 Einsätze von 'Eruption' um 1.
      • 'Geschmolzene Glut' wurde überarbeitet – Vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feueratem' betroffene Gegner erleiden 25 % mehr Schaden durch eure schwarzen Zauber.
      • 'Unterdrücken' wird jetzt im Verstärkungsspezialisierungsbaum erlernt (vorher ein Klassentalent).
      • 'Schwarzmacht' gewährt jetzt 8 % des Primärwertes (vorher 5 %).
      • 'Schwarzmacht' wird nun auf alle Schaden verursachenden Verbündeten innerhalb von 100 Metern angewandt.
      • 'Schwarzmacht' teilt seinen Effekt nun, wenn er auf mehr als 2 andere Verbündete angewandt wird, und 'Schwarzmacht' ist nicht mehr auf ein Maximum von 2 Anwendungen beschränkt.
      • 'Temporale Wunde' verringert jetzt seinen Effekt, wenn 'Schwarzmacht' auf mehr als 2 Verbündete angewandt wird.
      • Der Schwächungseffekt 'Temporale Wunde' von 'Atem der Äonen' ist jetzt für alle Verbündeten sichtbar und zeigt im Aura-Tooltip an, wie viel Schaden es ansammelt.
      • 'Atem der Äonen' akkumuliert nun 15 % des erlittenen Schadens (vorher 10 %).
      • Der Schaden aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 23 % verringert.
      • Der von Haustieren und Dienern verursachte Schaden wurde um 15 % verringert.
      • Die Heilung von 'Trotz dem Schicksal' wurde um 100 % erhöht.
      • Die Absorption von 'Geschmolzenes Blut' wurde um 30 % erhöht.
      • 'Segen des Infernos' betrifft nun nur noch euch und einen Verbündeten in der Nähe (vorher alle Verbündeten mit 'Schwarzmacht'). Es wurde eine neue Grafik von einem Flammengeist hinzugefügt, um zu veranschaulichen, dass es sich um einen Segen handelt.
      • Der Schaden von 'Segen des Infernos' wurde auf 350 % der Zaubermacht erhöht (vorher 88 % der Zaubermacht).
      • 'Zündungsrausch' erhöht jetzt den Schaden von 'Eruption' um 20 %.
      • Der Abklingzeitmanager wurde aktualisiert, um die Änderungen an Verstärkungsrufern zu reflektieren, und kann jetzt zur Verfolgung der Dauer von 'Feueratem', 'Atem der Äonen' und 'Bombardements' bei Zielen verwendet werden.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Imposante Präsenz
        • Inneres Strahlen (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Steinschlag
        • Zeit dehnen (wurde in den Klassentalentbaum verlagert)
    • Verheerung
      • Neues Talent: 'Sternensalve' – Erhöht den Schaden von 'Zerschmetternder Stern' um 35 %. Alle Ziele eurer 'Ewigkeitswoge' werden von 'Zerschmetternde Sterne' getroffen.
      • Neues Talent: 'Azurfeger' – Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' wertet euren nächsten Einsatz von 'Azurstoß' zu 'Azurfeger' auf, der alle Gegner in der Nähe trifft und 75 % mehr Schaden verursacht.
      • Neues Talent: 'Luftangriff' – Der Einsatz von 'Tiefer Atem' verursacht 20 % mehr Schaden und kann innerhalb von 18 Sek. nach dem Wirken erneut eingesetzt werden. Nach dem zweiten Einsatz wird 'Rückruf' verfügbar, falls das Talent erlernt wurde. Im PvP ist der Schaden von 'Tiefer Atem' stattdessen um 20 % verringert.
      • 'Zerschmetternder Stern' wurde zu einer passiven Fähigkeit namens 'Zerschmetternde Sterne' umgestaltet – Der Einsatz von 'Ewigkeitswoge' schleudert einen 'Zerschmetternden Stern' auf euer Ziel, der pro erreichter Ermächtigungsstufe 50 % mehr Schaden verursacht.
      • 'Gerichtete Aggression' wurde überarbeitet – Erhöht die kritische Trefferchance eurer Zauber um 2 %/4 %.
      • 'Packende Lohe' wurde überarbeitet und erhöht jetzt den Schaden von 'Lebende Flamme' um 10 % und verringert seine Zauberzeit um 0,3 Sek.
      • 'Bevorstehende Zerstörung' wurde überarbeitet – 'Tiefer Atem' verringert die Essenzkosten eurer nächsten 4 Einsätze von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen' um 1. Bis zu 8-mal stapelbar.
      • 'Versengende Funken' wurde überarbeitet – Vom regelmäßigen Schadenseffekt von 'Feueratem' betroffene Gegner erleiden 25 % mehr Schaden durch eure roten Zauber.
      • Schaden von 'Scheiterhaufen' um 20 % erhöht.
      • 'Geladener Schlag' erhöht den Schaden von 'Scheiterhaufen' um 2 % pro Stapel (vorher 5 %).
      • 'Die Flammen nähren' aktiviert jetzt nach dem Wirken 6 Scheiterhaufen (vorher 9).
      • 'Feuersturm' erhöht nicht mehr den Schaden von 'Desintegration' und 'Scheiterhaufen'.
      • Schaden von 'Feuersturm' um 25 % erhöht.
      • 'Arkane Intensität' erhöht jetzt auch den Schaden von 'Azurstoß'.
      • 'Spanne der Ewigkeit' betrifft jetzt nur 'Ewigkeitswoge'.
      • Der Effekt von 'Animosität' wird jetzt für jedes Wirken eines Ermächtigungszaubers während 'Drachenwut' um 25 % verringert.
      • 'Unterdrücken' wird jetzt im Verheerungspezialisierungsbaum erlernt (vorher ein Klassentalent).
      • 'Zwillingsflamme' wird jetzt als roter Zauber betrachtet.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Arkane Lebenskraft
        • Verdichtete Energie
        • Feuersturm
        • Fokussierungsiris
        • Imposante Präsenz
        • Inneres Strahlen (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Blitzfeuer
    • Bewahrung
      • Neues Talent: 'Traumsimulakrum' – Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 30 % erhöht. Außerdem springt Ihr nicht mehr zu eurem Ziel, sondern sendet stattdessen ein 'Traumsimulakrum' aus.
      • Neues Talent: 'Schwingen der Freiheit' – 'Tiefgrüne Umarmung' erhält eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Zwillingsechos' – Der Einsatz von 'Smaragdblüte' führt dazu, dass euer nächstes Echo mit 100 % Effektivität auf einen zusätzlichen Verbündeten innerhalb von 25 Metern gewirkt wird.
      • Neues Talent: 'Innere Flamme' – Für 15 Sek./20 Sek. nach dem Einsatz von 'Stasis'/'Traumflug' Sek. ist eure regelmäßige Heilung um 60 % und eure Chance, eine 'Essenzexplosion' auszulösen, um 100 % erhöht.
      • 'Feld der Träume' wurde überarbeitet – Jede zweite Smaragdblüte hat jetzt eine Chance von 100 %, dass einer eurer schwirrenden Setzlinge zu einer neuen Smaragdblüte heranwächst.
      • 'Empath' wurde überarbeitet – Funktioniert jetzt mit allen Ermächtigungszaubern.
      • 'Klarheit im Geist' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Traumatem' um 10 Sek.
      • 'Ruf von Ysera' wurde überarbeitet – Jetzt ein passiver Effekt, der die Heilung von 'Traumatem' um 20 % und die Heilung von 'Lebende Flamme' um 30 % erhöht.
      • 'Temporal geladen' wurde überarbeitet – Heilung und Absorption von Bronzezaubern um 15 % erhöht.
      • 'Lebenskraftheiler' wurde überarbeitet – Rote Zauber verursachen 20 % mehr Schaden und Heilung.
      • Die Heilung aller Zauber und Fähigkeiten wurde um 22 % erhöht.
      • Heilung von 'Tiefgrüne Umarmung' um 84 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Smaragdblüte' wurde um 70 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Lebendige Flamme' wurde um 60 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Lebende Flamme' wurde um 25 % erhöht.
      • Heilung von 'Schwirrende Setzlinge' um 100 % erhöht.
      • Schaden von 'Desintegration' um 25 % erhöht.
      • Schaden von 'Feueratem' um 25 % erhöht.
      • 'Lebensbindung' überträgt jetzt 60 % der Heilung (vorher 40 %) und kann nicht mehr imitiert werden.
      • Dauer von 'Lebensbindung' auf 8 Sek. erhöht (vorher 5 Sek.).
      • Heilungsradius von 'Zeitanomalie' auf 12 Meter erhöht (vorher 10 Meter).
      • Die Absorption von 'Zeitanomalie' nimmt jetzt stärker ab, wenn mehr als 6 Ziele geheilt werden.
      • Die Kegelgröße von 'Traumatem' wurde auf 40 Meter erhöht (vorher 30 Meter).
      • 'Traumatem' hat jetzt ein anderes Symbol, wenn es imitiert wird.
      • Heilung von 'Traumflug' um 25 % erhöht. Heilung außerhalb eines Schlachtzugs um 250 % erhöht (vorher 100 %).
      • 'Traumflug' absorbiert jetzt während des Fliegens erlittenen Schaden, bis zu 100 % eurer maximalen Gesundheit.
      • 'Geschenk des Titanen' führt jetzt dazu, dass 'Essenzexplosion' die Effektivität eurer nächsten Essenzfähigkeit um 35 % (vorher 25 %) erhöht.
      • Der Abklingzeitmanager wurde aktualisiert, um die Änderungen an 'Bewahrung' zu reflektieren, und kann jetzt zur Verfolgung der Dauer von 'Feueratem' bei Zielen verwendet werden.
      • 'Zwillingsflamme' wird jetzt als roter Zauber betrachtet.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Traumatem' seine sofortige Heilmenge beim Ermächtigen über Rang 1 hinaus falsch berechnet hat. Die gesamte Heilmenge ist jetzt unabhängig von der gewählten Ermächtigungsstufe gleich.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung von 'Flamme verschlingen' doppelt von Heilungseffekten profitierte.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Kreislauf des Lebens
        • Smaragdgrüne Zwiesprache (wurde zu PvP-Talenten verschoben)
        • Geisterblüte
  • JÄGER
    • Heldentalente
      • Dunkler Waldläufer
        • Neues Talent: 'Leichenrufer'
          • Tierherrschaft: Bei der Beschwörung eines Alphatiers besteht eine Chance von 10 %, dass stattdessen ein Düsterhund beschworen wird.
          • Treffsicherheit: Der regelmäßige Schadenseffekt von 'Schwarzer Pfeil' hat eine geringe Chance, die Toten zu wecken und einen dunklen Diener zu beschwören, der für 20 Sek. an eurer Seite kämpft.
        • Neues Talent: 'Klagender Toter'
          • Tierherrschaft: 'Zorn des Wildtiers' beschwört einen Düsterhund. Nach dem Wirken von 'Zorn des Wildtiers' wird 'Zorn des Wildtiers' 15 Sek. lang durch 'Klagender Pfeil' ersetzt.
          • Treffsicherheit: 'Volltreffer' beschwört einen dunklen Diener. Nach dem Wirken von 'Volltreffer' wird 'Volltreffer' 15 Sek. lang durch 'Klagender Pfeil' ersetzt.
            • Klagender Pfeil: Verschießt einen verzauberten Pfeil, der eurem Ziel Schattenschaden sowie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel zusätzlichen Schattenschaden zufügt. Ziele, die keine Spielercharaktere sind und von 'Klagender Pfeil' getroffen werden, werden beim Zaubern unterbrochen und 1 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Gewährt Todesstoß.
        • Neues Talent: 'Verseuchter Köcher'
          • Tierherrschaft: Während des Beschusses von 'Vernichtendes Feuer' feuert ihr 2 zusätzliche schwarze Pfeile ab. Schaden von 'Raubtierhiebe' und 'Tötungshiebe' um 10 % erhöht.
          • Treffsicherheit: Während des Beschusses von 'Vernichtendes Feuer' feuert ihr 2 zusätzliche schwarze Pfeile ab. Schadensbonus von 'Gekonnte Schüsse' um 8 % erhöht. Schadensbonus von 'Aspekt der Hydra' wurde um 10 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Pakt der inneren Leere'
          • Tierherrschaft: 'Tötungsbefehl' lässt euren Düsterhund 'Schattenhafter Hieb' einsetzen, was bis zu 8 Gegnern in der Nähe moderaten Schattenschaden zufügt.
          • Treffsicherheit: 'Gezielter Schuss' lässt euren dunklen Diener einen verseuchten Pfeil abfeuern, der bis zu 8 Gegnern in der Nähe moderaten Schattenschaden zufügt.
        • 'Schwarzer Pfeil' wurde aktualisiert – Regelmäßiger Schaden wird deutlich erhöht und ist jetzt kein rollender regelmäßiger Effekt mehr.
        • Seelentrinker wurde aktualisiert – 'Tötungsbefehl' und 'Stachelpfeil' haben jetzt eine Chance, 'Todesstoß' zu gewähren. 'Gezielter Schuss' und 'Schnellfeuer' haben jetzt eine erhöhte Chance, 'Todesstoß' zu gewähren.
        • 'Düsterpfeile' wurde aktualisiert – Hat jetzt keine Chance mehr, 'Todesstoß' zu gewähren. Erhöht jetzt den Schaden von 'Automatischer Schuss' um 100 %.
        • 'Mal der Banshee' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von 'Düsterpulver' und 'Schwarzer Pfeil' um 10 %.
        • 'Die Glocke schlägt' wurde aktualisiert:
          • 'Tierherrschaft': Erhöht jetzt den Begleiterschaden um 6 % und den Schaden von 'Alphatier' verursachten Schaden um 10 %.
          • Treffsicherheit: Erhöht die kritische Trefferchance und den Schaden von 'Dunkler Diener'.
        • 'Phantomschmerz' wurde entfernt.
        • Tierherrschaft
          • 'Durch die Augen' wurde aktualisiert – Führt jetzt dazu, dass 'Schwarzer Pfeil' Gegnern 20 % mehr Schaden zufügt, die vom regelmäßigen Schaden von 'Schwarzer Pfeil' betroffen sind.
          • 'Vernichtendes Feuer' wurde aktualisiert – Wird jetzt durch 'Zorn des Wildtiers' aktiviert und gewährt nicht mehr regelmäßig 'Todesstoß'. Dauer auf 10 Sek. verringert.
          • 'Schwarzer Pfeil' gewährt jetzt die Fähigkeit von 'Schwarzer Pfeil' und ersetzt 'Tödlicher Schuss' nicht mehr.
        • Treffsicherheit
          • Neues Talent: 'Durch die Augen' – 'Kopfschuss' ist bis zu 5-mal zusätzlich stapelbar.
          • Direkter Schaden von 'Schwarzer Pfeil' um 75 % erhöht.
          • Schaden von 'Düsterpulver' um 50 % erhöht.
      • Rudelführer
        • Neues Talent: 'Tödliche Stacheln' – Euer automatischer Schuss / Eure automatischen Angriffe gewähren euch und eurem Begleiter jetzt 2 Fokus. Schaden von 'Automatischer Schuss' / automatischen Angriffen um 25 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Geschärfte Reißzähne' – eure Meisterschaft wird um 3 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Huf und Klinge' – 'Schweinschreiter' erhöht den Schaden von 'Kobraschuss' zusätzlich um 10 % und ist bis zu 3-mal zusätzlich stapelbar.
        • Neues Talent: 'Wyvernblick' – Schadensbonus durch eure Wyvern hält jetzt 2 Sek. länger an.
        • Neues Talent: 'Geschärfte Klauen' – Schaden von 'Fleisch zerreißen' eures Bärs um 15 % erhöht.
        • Neues Talent: Stampede! – Der Einsatz von 'Zorn des Wildtiers' oder 'Ausschalten' gewährt 'Heulen des Rudelführers', und durch Euren nächsten Einsatz von 'Tötungsbefehl' brechen Wildtiere in der Nähe in eine Stampede aus, die euer Ziel überrennt und im Verlauf von 7 Sek. schweren körperlichen Schaden verursacht.
        • Neues Talent: 'Meisterhafter Ruf' – Dauer von 'Ruf des Meisters' um 2 Sek. erhöht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels um 20 % erhöht.
        • 'Rudelverhalten' wurde aktualisiert – Die Abklingzeitverringerung durch 'Lauffeuerbombe' und 'Stachelpfeil' wurde auf 6 Sek. verringert (vorher 10 Sek.).
        • 'Schweinschreiter' wurde aktualisiert – Gewährt 'Kriegsbeilwurf' und 'Kobraschuss' jetzt eine Schadenserhöhung von 200 %, unabhängig von der Anzahl der Ziele, die von eurem Eber getroffen werden. Die Anzahl der vom Eber getroffenen Ziele erhöht jetzt die Zahl der zusätzlichen Ziele, die von 'Kobraschuss' und 'Kriegsbeilwurf' getroffen werden.
        • 'Bärenzorn' wurde aktualisiert – Wenn euer Bär beschworen wird, wird er von 2 Alphatieren begleitet.
        • 'Keine Gnade' wurde aktualisiert:
          • Tierherrschaft: eure Blutungseffekte verursachen 10 % mehr Schaden.
          • Überleben: Eure Blutungseffekte verursachen 20 % mehr Schaden.
        • 'Panzerdeckung' wurde aktualisiert – 'Überleben des Stärkeren' beschwört jetzt eine Schildkröte zu eurer Unterstützung, was die Schadensminderung um weitere 10 % erhöht.
        • 'Heulen des Rudelführers' wurde aktualisiert:
          • Der Eber stürmt jetzt nur noch einmal pro Beschwörung vor (vorher 3-mal). Schaden von 'Eberansturm' an primären und sekundären Zielen um 300 % erhöht.
          • Grundschaden des Bären und Attributsskalierungen um 40 % verringert.
        • 'Wyvernheulen' erhält beim Wirken keine zusätzlichen Anfangsstapel mehr (vorher wurden 15 Stapel als Startwert gewährt).
        • 'Wyvernheulen' lässt sich jetzt bis zu maximal 10-mal stapeln (vorher 25-mal).
        • Dauer von 'Wyvernheulen auf 12 Sek. verringert (vorher 15 Sek.).
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Giftbenetzte Fangzähne
          • Pferdehaarleine (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
          • Mit gutem Beispiel voran
        • Tierherrschaft
          • 'Gemeinsam besser' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Begleiterschaden um 2 % (vorher 5 %) und den Schaden vom 'Stachelpfeil' um 10 % (vorher 20 %).
          • Dauerverlängerung von 'Zorn des Wyvern' auf 0,5 Sek. verringert und das maximale Verlängerungslimit auf 5 Sek. verringert.
        • Überleben
          • 'Rudelverhalten' wurde aktualisiert – 'Heulen des Rudelführers' erhöht jetzt den Schaden von 'Tötungsbefehl' um 50 %.
          • 'Düstere Beschwörung' wurde aktualisiert – 'Tötungsbefehl' verringert die Abklingzeit von 'Heulen des Rudelführers' jetzt um 1,5 Sek. (vorher 2,5 Sek.). 'Raptorstoß' verringert jetzt die Abklingzeit um 1 Sek. (vorher 1,5 Sek.).
      • Schildwache
        • Neues Talent: 'Mondscheinchakram' – Nach dem Wirken von 'Volltreffer' oder 'Ausschalten' wird es 15 Sek. lang durch 'Mondscheinchakram' ersetzt. Wirft ein von Mondlicht gesegnetes Chakram auf euer aktuelles Ziel, das schnell 7-mal körperlichen Schaden verursacht und auf andere Ziele überspringt, wenn sie in der Nähe sind.
        • Neues Talent: 'Aufspüren und Zuschlagen'
          • Treffsicherheit: Das Werfen eures Mondscheinchakrams gewährt euch 'Sichern und Laden'.
          • Überleben: Das Werfen eures Mondscheinchakrams reduziert die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 10 Sek.
        • Neues Talent: 'Zwielichtrequiem' – Wenn euer 'Mondscheinchakram' endet, beschwört es eine Explosion aus Mondschein, die Gegnern in der Nähe moderaten Arkanschaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden.
        • Neues Talent: 'Strahlende Schneide' – euer 'Mondscheinchakram' verursacht jedes Mal, wenn es überspringt, 25 % mehr Schaden.
        • Neues Talent: 'Segen des Mondes'
          • Treffsicherheit: Das Verbrauchen von 'Präzise Schüsse'hat eine um 10 % erhöhte Chance, eure eigene Wächtereule zu beschwören. Wenn eure Wächtereule 'Mal der Schildwache' anwendet, wird die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 2 Sek. verringert.
          • Überleben: Das Verbrauchen von 'Speerspitze' hat eine um 10 % erhöhte Chance, eure Wächtereule zu beschwören. Wenn eure Wächtereule 'Mal der Schildwache' anwendet, wird die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 6 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Sterngucker'
          • Treffsicherheit: Das Verbrauchen von 'Präzise Schüsse gewährt 10 Sek. lang 2 % des erhöhten kritischen Trefferschadens. Mehrere Anwendungen können überlappen.
          • Überleben: Das Verbrauchen von 'Speerspitze' gewährt 10 Sek. lang 2 % des erhöhten kritischen Trefferschadens. Mehrere Anwendungen können überlappen.
        • Neues Talent: 'Offenes Feuer'
          • Treffsicherheit: Schaden von 'Salve' um 25 % erhöht.
          • Überleben: Schaden von 'Flammenzahnpech' um 15 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Arkane Klauen'
          • Treffsicherheit: 'Mal der Schildwache' erhöht zusätzlich den Schaden von 'Gezielter Schuss' um 15 %.
          • Überleben: 'Mal der Schildwache' erhöht zusätzlich den Schaden von 'Lauffeuerbombe' um 50 %.
        • Neues Talent: 'Kann und wird nicht verfehlen'
          • Treffsicherheit: Schadensbonus von 'Präzise Schüsse'um 40 % erhöht. Dauer von 'Volltreffer' um 4 Sek. erhöht.
          • Überleben: Schadensbonus von 'Speerspitze' um 10 % erhöht. Dauer von 'Ausschalten' um 2 Sek. erhöht.
        • Neues Talent: 'Geweihte Ausrüstung'
          • Treffsicherheit: Zusätzlich 25 % des Schadens von 'Schnellfeuer' wird im Verlauf von 6 Sek. als Arkanschaden verursacht.
          • Überleben: Zusätzliche 15 % des Schadens von 'Raptorstoß' werden im Verlauf von 6 Sek. als Arkanschaden verursacht.
        • Neues Talent: 'Konditionierung' – eure Bewegungsgeschwindigkeit wird um 8 % erhöht. Abklingzeit von 'Aspekt des Geparden' um 60 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Späherwacht' – Erkennungsradius von Gegnern um 10 Meter verringert. Während 'Tarnung' ist euer Verstohlenheiterkennungsradius um 25 Meter erhöht.
        • Neues Talent: 'Mondanrufung'
          • Treffsicherheit: 'Gefiederte Raserei' erhöht zusätzlich eure Chance, bei 'Volltreffer' eine Wächtereule herbeizurufen, um 10 %.
          • Überleben: 'Ausschalten' ruft eure Wächtereule herbei. Eure Chance, eine Wächtereule während 'Raserei ' herbeizurufen, ist um weitere 10 % erhöht.
        • 'Schildwache' wurde überarbeitet
          • Treffsicherheit: Euer Adler wird durch eine Wächtereule ersetzt, die ein verbessertes 'Mal der Schildwache' anwendet.
            • 'Mal der Schildwache': Erhöht den durch 'Gezielter Schuss' erlittenen Schaden um 30 %.
          • Überleben: Das Verbrauchen von 'Speerspitze' hat eine Chance, die Hilfe einer Wächtereule zu Hilfe zu rufen, die vom Himmel herabstößt und euer Ziel mit 'Mal der Schildwache' belegt.
            • Mal der Schildwache: Erhöht den durch 'Lauffeuerbombe' erlittenen Schaden um 80 %.
        • 'Lunarsturm' wurde überarbeitet – Wenn 'Mal der Schildwache' verbraucht wird, beschwört es einen Hagel von 4 Mondgeschossen, die Gegnern innerhalb von 10 Metern jeweils schweren Arkanschaden zufügen.
        • 'Schaut nicht zurück' wurde überarbeitet – Das Verbrauchen von 'Mal der Schildwache' gewährt euch einen Absorptionsschild in Höhe von 10 % eurer maximalen Gesundheit.
        • 'Belebender Impuls' wurde überarbeitet
          • Treffsicherheit: 'Zuverlässiger Schuss' gewährt zusätzlich 5 Fokus und der Schaden wurde um 20 % erhöht. Maximaler Fokus um 25 erhöht.
          • Überleben: 'Tötungsbefehl' gewährt zusätzlich 5 Fokus und der Schaden wurde um 20 % erhöht. Maximaler Fokus um 25 erhöht.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Ertappen
          • Halbmondstahl
          • Extrapolierte Schüsse
          • Augen zu
          • Tödlicher Schuss (wurde in den Treffsicherheitstalentbaum verschoben)
          • Überwachung
          • Feuern und Nachladen
          • Wächterpräzision
          • Schutz des Wächters
          • Seitenlinie
          • Symphonisches Arsenal
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Präzisionsschläge' – Schaden von automatischen Angriffen und automatischen Schüssen um 25 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Augenblick der Gelegenheit' – Wenn eine Falle ausgelöst wird, erhaltet ihr 3 Sek. lang 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Neues Talent: 'Panzerwall' – Erlittener Schaden während der Effektdauer von 'Aspekt der Schildkröte' um 20 % verringert.
      • Neues Talent: 'Kalte Füße' – Endet der Effekt eurer Eiskältefalle, wird die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 4 Sek. lang um 70 % verringert.
      • Neues Talent: 'Kampferfahrung' – Beweglichkeit um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Verbessertes Verlangsamen' – 'Zurechtstutzen' verlangsamt zusätzlich um 25 %. 'Erschütternder Schuss' verlangsamt um zusätzlich 10 %.
      • Neues Talent: 'Pferdehaarleine' – Wenn ein Gegner durch 'Bindender Schuss' betäubt wird, wird er ins Zentrum von 'Bindender Schuss' gezogen.
      • Neues Talent: 'Brüllen der Aufopferung' – Befiehlt eurem Begleiter, ein verbündetes Ziel zu schützen und verringert dessen erlittenen Schaden um 15 %, aber 50 % des gesamten erlittenen Schadens des Ziels wird auf Euren Begleiter übertragen. Hält 10 Sek. lang an oder bis die Gesundheit eures Begleiters unter 25 % fällt.
      • Neues Talent: 'Fell des Wächters' – Euer Begleiter beschützt euch zu jeder Zeit und verringert euren erlittenen Schaden um 3 %. Euer Begleiter erleidet 100 % des abgewendeten Schadens.
      • 'Mal des Jägers' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den vom Ziel erlittenen Schaden um 3 % (vorher 5 % bei über 80 % Gesundheit).
      • 'Zähigkeit des Bären' wurde aktualisiert – Jetzt passiv. Verringert jeglichen erlittenen Schaden um 3 %.
      • 'Einziger Überlebender' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt die Dauer von 'Überleben des Stärkeren' um 2 Sek. (vorher 4 Sek.).
    • Tierherrschaft
      • Neues Talent: 'Die innere Bestie' – Verringert die Abklingzeit von 'Zorn des Wildtiers' um 60 Sek.
      • Neues Talent: 'Wildes Hauen' – Befiehlt eurem Begleiter bzw. Euren Begleitern, auf alle Gegner innerhalb von 10 Metern einzudreschen und ihnen körperlichen Schaden zuzufügen. Schaden um 300 % erhöht, wenn 'Wildes Hauen' 2 oder mehr Gegner trifft. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Raserei' – Angriffstempo des Begleiters um 20 %/40 % erhöht.
      • Neues Talent:'Reißwunden ' – Erhöht sämtlichen von euch und euren Begleitern verursachten Blutungsschaden um 10 %.
      • Neues Talent: 'Herz des Rudels' – Das Herbeirufen eines Alphatiers gewährt 8 Sek. lang 0,5 % Tempo.
      • 'Einsamer Begleiter' ist zurück – Begleiterschaden erhöht sich um 35 % und seine Größe um 10 %.
      • 'Jagdfieber' wurde überarbeitet – Kritische Trefferchance von 'Stachelpfeil' um 5 %/10 % erhöht. Kritische Trefferchance von 'Kobraschuss' um 15 %/30 % erhöht.
      • 'Ausbildungsexperte' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt euren regelmäßigen Begleiterschaden um 3 %/6 %.
      • 'Brutaler Begleiter' wurde überarbeitet – 'Stachelpfeil' hat eine Chance von 25 %, dass euer Begleiter seinen Spezialangriff einsetzt und 50 % Bonusschaden verursacht.
      • 'Donnernde Hufe' wurde überarbeitet – Schaden von 'Stampfen' um 30 % erhöht. 'Zorn des Wildtiers' befiehlt allen aktiven Begleitern, muit 200 % Effektivität aufzustampfen.
      • 'Schlängelnde Schläge' wurde überarbeitet – 'Kobraschuss' erstattet jetzt zusätzlich 10 Fokus zurück, wenn das Ziel kritisch getroffen wird.
      • 'Blutige Raserei' wurde überarbeitet – Wenn ihr 'Blutvergießen' verwendet, wird euer regelmäßiger Schaden von 'Stachelpfeil' 12 Sek. lang 100 % schneller verursacht.
      • 'Wilde Instinkte' wurde überarbeitet – Immer, wenn euer Hauptbegleiter (und nur euer Hauptbegleiter) 'Stampfen' einsetzt, feuert ihr einen kostenlosen 'Stachelpfeil' auf ein Ziel ab, das nicht bereits von 'Stachelpfeil' betroffen ist. Dieser Stachelpfeil kann kein weiteres 'Stampfen' auslösen.
      • 'Rudeltaktiken' wurde überarbeitet – 'Stachelpfeil' gewährt jetzt sofort 25 Fokus. Passive Fokuserzeugung um 75 % erhöht.
      • 'Stachelpfeil' wurde aktualisiert – Blutungseffekt von 'Stachelpfeil' ist jetzt ein rollender regelmäßiger Effekt. Schaden um 20 % verringert.
      • 'Alpharaserei' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Alphatier' um 10 %/20 % (vorher 30 %/60 %).
      • 'Kriegsbefehle' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Tötungsbefehl' um 3 Sek.
      • 'Stampfen' wurde aktualisiert – Fügt dem Primärziel keinen separaten Schaden mehr zu. Schaden um 200 % erhöht.
      • 'Blutvergießen' wurde aktualisiert – 'Zorn des Wildtiers' befiehlt Euren Begleitern, sich in euer Ziel zu verbeißen, um ihm im Verlauf von 12 Sek. schweren Blutungsschaden zuzufügen.
      • 'Ruf des Meisterjägers' wurde aktualisiert – Schaden von Fenryrs 'Gieriger Sprung' um 50 % verringert.
      • Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 2 % erhöht.
      • Schaden von 'Tötungsbefehl' durch 'Tötungshiebe' auf 40 % verringert (vorher 80 %).
      • 'Raubtierhiebe' wird jetzt beim Einsatz von 'Wildes Hauen' anstelle von 'Mehrfachschuss' aktiviert.
      • Dauer von 'Raubtierhiebe' auf 8 Sek. erhöht (vorher 6 Sek.).
      • Nahkampfangriffsschaden von Begleitern durch 'Raubtierhiebe' auf 40 % verringert (vorher 80 %).
      • Initialschaden von 'Zorn des Wildtiers' deutlich erhöht und erhöht jetzt den Schaden durch Spielercharaktere und Begleiter um 20 % (vorher 30 %).
      • Schaden von 'Biss' um 50 % erhöht.
      • Schaden von 'Klaue' um 50 % erhöht.
      • Schaden von 'Zustoßen' um 50 % erhöht.
      • 'Blutgeruch' ist jetzt kein 2-Punkte-Talent mehr.
      • Einsteiger-Build wurde aktualisiert.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Stacheliger Zorn
        • Jägerbeute
        • Mehrfachschuss
        • Giftige Stacheln
        • Schlangenrhythmus
        • Wilder Ruf
    • Treffsicherheit
      • Neues Talent: 'Todesstoß' – 'Gezielter Schuss' hat eine Chance von 20 %, die Abklingzeit von 'Tödlicher Schuss' abzuschließen, und sorgt dafür, dass euer nächster Einsatz auf ein beliebiges Ziel dessen Gesundheit ignoriert.
      • Neues Talent: 'Tödlichkeit' – Erhöht den verursachten kritischen Schaden eurer Fähigkeiten und automatischen Angriffe um 5 %/10 %.
      • Neues Talent: 'Feuer konzentrieren' – Wenn 'Schnellende Schüsse' die Abklingzeit von 'Schnellfeuer' abschließt, ist der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Schnellfeuer' um 20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Entladen' – Wenn 'Schnellfeuer' beginnt und vollständig kanalisiert wurde, wird auch ein zusätzlicher arkaner Schuss mit 100 % Effektivität abgefeuert. Wenn euer Ziel weniger als 20 % Gesundheit hat, feuert 'Schnellfeuer' stattdessen zusätzliche tödliche Schüsse ab.
      • Neues Talent: 'Kritische Präzision' – 'Präzise Schüsse' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 10 %.
      • 'Munition sparen' wurde zu 'Pistolenheld' umbenannt und wurde aktualisiert – Jetzt gewährt 'Gezielter Schuss' 2 Sek. lang 50% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit und verfällt im Verlauf seiner Dauer schnell. Gewährt keine verringerte Abklingzeit für 'Gezielter Schuss' mehr.
      • 'Schrapnellschuss' wurde überarbeitet – Gewährt jetzt bei 'Salve' 'Sichern und Laden'.
      • 'Aspekt der Hydra' wurde aktualisiert – Beinhaltet jetzt auch 'Tödlicher Schuss'/'Schwarzer Pfeil'.
      • 'Dehnbare Bogensehne' wurde aktualisiert – Verlängert 'Volltreffer' nicht mehr. Verringert jetzt während 'Volltreffer' die Zauberzeit und Fokuskosten von 'Gezielter Schuss'.
      • 'Kugelhölle' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Salve' um 15 Sek.
      • 'Aufs Ziel' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 2 % erhöhtes Tempo (vorher kurzzeitiges Tempo jedes Mal, wenn ihr 'Mal des Spähers' verbraucht habt).
      • 'Durchbohrende Schüsse' wurde aktualisiert – Kritische Schadensbonus auf 25 % der kritischen Trefferchance verringert (vorher 40 %).
      • 'Meister der Treffsicherheit' wurde aktualisiert – Lässt Ziele jetzt für 10 % des Schadens eines kritischen Treffers bluten (vorher 15 %).
      • 'Zielerfassung' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • 'Konzentriertes Zielen' wurde aktualisiert – Das Verbrauchen von 'Präzise Schüsse' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Gezielter Schuss' um 1 Sek. (vorher 0,75 Sek.). 
      • 'Kleinwildjäger' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Salve' um 15 % (vorher 'Explosivschuss') und den Schaden von 'Mehrfachschuss' um 25 % (vorher 75 %).
      • 'Kopfschuss' wurde aktualisiert – Erhöht den Schaden, den euer Ziel durch ' Tödlicher Schuss' erleidet, um 2 %. Bis zu 10-mal stapelbar.
      • Schaden von 'Gezielter Schuss' um 50 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
      • Zauberzeit von 'Gezielter Schuss' auf 2,5 Sek. verringert (vorher 3 Sek.) und Abklingzeit auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
      • Schaden von 'Tödlicher Schuss' um 75 % erhöht.
      • Schaden von 'Schnellfeuer' um 200 % erhöht.
      • 'Schnellfeuer' gewährt jetzt 3 Fokus pro Schuss (vorher 2 Fokus).
      • Der Schaden von 'Arkaner Schuss' um 50 % erhöht.
      • Schaden von 'Mehrfachschuss' um 50 % erhöht.
      • Schaden von 'Salve' um 50 % erhöht.
      • Prozentualer Schaden von „Gekonnte Schüsse“ auf 65 % erhöht (vorher 60 %).
      • 'Präzise Schüsse' verringern jetzt die Fokuskosten von 'Arkaner Schuss' und 'Mehrfachschuss' um 60 % (vorher 40 %).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tödliche Einsicht' durch Fähigkeiten von 'Treffsicherheit' ausgelöst wurde.
      • 'Schnellende Schüsse' sollte jetzt zuverlässiger im Kampf aktiviert werden.
      • Tooltip von 'Volltreffer' wurde aktualisiert, um die verschiedenen Boni seiner Talente besser zu reflektieren.
      • Tooltip von 'Gekonnter Beschuss' wurde aktualisiert, um die Effekte von 'Explosivschuss' zu vermitteln.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Verbesserter Todesstoß
        • Verbesserte Optimierung
        • Bewegliches Ziel
        • Winde von Ohn'ahra
        • Rasiermesserscharfe Pfeilsplitter
        • Optimierung
        • Taktisches Nachladen
    • Überleben
      • Überlebensjäger können jetzt Beute einsammeln und Einhandäxte, Einhandschwerter und Dolche führen. Waffen der relevanten Zauber wurden aktualisiert.
      • Neue Fähigkeit: 'Kriegsbeilwurf' – Wirft eine Axt auf euer Ziel und verursacht moderaten Schaden. 40 Meter Reichweite. 30 Fokuskosten. Ersetzt 'Arkaner Schuss' bei der Spezialisierung zu 'Überlebensjäger'.
      • Neues Talent: 'Vereinter Stoß' – Das Verbrauchen von 'Speerspitze' provoziert euren Begleiter anzugreifen und verursacht körperlichen Schaden. Erhöht sämtlichen von eurem Begleiter verursachten Schaden um 30 %.
      • Neues Talent: 'Ausschalten' – Ihr und euer Begleiter springt zu eurem Ziel, greift gemeinsam an und fügt eurem Ziel schweren körperlichen Schaden zu. Für die nächsten 8 Sek. wird sämtlicher von euch und eurem Begleiter verursachter Schaden um 20 % erhöht. Erzeugt 50 Fokus. 1,5 Min. Abklingzeit.
      • Neues Talent: Unbändigkeit – Abklingzeit von 'Ausschalten' um 15 Sek./30 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Blutdusche' – eure Blutungseffekte verursachen 8 %/16 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Zwei gegen viele' – 'Vereinter Stoß' trifft 2 zusätzliche Gegner, und der Schaden ist für jeden getroffenen Gegner um 15 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Zorn des Mungos' – 'Raptorstoß' erhöht den Schaden von 'Raptorstoß' 8 Sek. lang um 10 %. Mehrere Anwendungen können überlappen.
      • Neues Talent: 'Schrapnellbombe' – Periodische Wirkung von 'Lauffeuerbombe' ist jetzt ein Blutungseffekt.
      • Neues Talent: 'Flammenbrecher' – Sämtlicher verursachter Feuerschaden um 8 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Flammenzahnpech' – Wirft eine explosive Mischung, die beim Aufprall am Zielort detoniert und Gegnern im Effektbereich schweren Feuerschaden zufügt. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Nach dem Aufprall steckt euer 'Flammenzahnpech' den Boden in der Nähe in Brand und fügt Gegnern im Effektbereich im Verlauf von 8 Sek. moderaten Feuerschaden zu.
      • Neues Talent: 'Lauffeuererfüllung' – Das Werfen von'Flammenzahnpech' erfüllt eure Waffen mit Flammen, wodurch eure und die Angriffe eures Begleiters sowie deren Fähigkeiten 10 Sek. lang zusätzlichen Feuerschaden verursachen.
      • Neues Talent: 'Verprügeln' – Wenn ihr einen Stapel von 'Zorn des Mungos' erhaltet, besteht eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von 'Raptorstoß' um 50 % erhöhten Schaden verursacht.
      • Neues Talent: 'Schrotbüchse' – Feuert eine Reihe von 4 Schüssen vor euch ab und verursacht im Verlauf von 3 Sek. schweren körperlichen Schaden. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Panzerschock' – Schaden EurerSchrotbüchse um 40 % erhöht, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 8 %.
      • Neues Talent: 'Mungogeschosse' – Jedes Mal, wenn ihr eure Schrotbüchse abfeuert, erhaltet ihr 1 Stapel von 'Zorn des Mungos'.
      • Neues Talent: 'Lauffeuerhülsen' – Jedes Mal, wenn ihr eure Schrotbüchse abfeuert, verringert sich die Abklingzeit von 'Lauffeuerbombe' um 2 Sek.
      • Neues Talent: 'Tödliche Kalibrierung' – 'Lauffeuerbombe' verringert die Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 2 Sek. für jedes getroffene Ziel, bis maximal 10 Sek.
      • Neues Talent: 'Bindung' – Meisterschaft um 3 % erhöht. Ihr erhaltet 5 % erhöhte Meisterschaft aus allen Meisterschaftsquellen.
      • Neues Talent: 'Schnelles Laden' – Abklingzeit von 'Schrotbüchse' um 15 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Urtümliche Woge' – 'Tötungsbefehl' gewährt jetzt 1 zusätzlichen Stapel von 'Speerspitze'. Schadensbonus von 'Speerspitze' um 5 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Doppelfangzahn' – 'Aussschalten' gewährt 3 Stapel von 'Speerspitze'.
      • 'Guerillataktiken' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden der ersten Explosion um 15 % (vorher 50 %).
      • 'Flankiert' wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt, dass 'Ausschalten' 4 zusätzliche Ziele in der Nähe angreift, 50 % mehr Schaden verursacht und euer Angriffstempo während seiner Dauer um 100 % erhöht wird.
      • 'Blutige Klauen' wurde aktualisiert – Jeder Stapel von 'Zorn des Mungos' erhöht außerdem den Schaden von 'Vereinter Stoß' um 10 %.
      • 'Ausfall' wurde aktualisiert – Abklingzeitverringerung von 'Lauffeuerbombe auf 0,5 Sek. verringert (vorher 1 Sek.).
      • 'Speerspitze' wurde aktualisiert – 'Tötungsbefehl' erhöht den direkten Schaden eurer anderen Zaubers um 15 % (bis zu 3-mal stapelbar).
      • 'Fass!' wurde aktualisiert – Wenn 'Tötungsbefehl' kritisch trifft, fügt er eurem Ziel im Verlauf von 5 Sek. zusätzlichen Blutungsschaden zu. 
      • 'Scherbenweltgift' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den kritischen Schaden um 4 % (vorher 2 %).
      • 'Granatenjongleur' wurde aktualisiert – Das Werfen von 'Flammenzahnpech' gewährt jetzt 1 Aufladung 'Lauffeuerbombe'. Schaden von 'Flammenzahnpech' um 30 % erhöht.
      • 'Sprengstoffexperte' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt auch den Schaden von 'Schrotbüchse' und 'Flammenzahnpech' um 5 %/10 %.
      • 'Tödlicher Gefährte' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt sämtlichen Begleiterschaden um 10 %/20 %.
      • 'Lauffeuerbombe' kostet jetzt 10 Fokus.
      • 'Tötungsbefehl' hat jetzt eine Abklingzeit von 5 Sek. und 2 Ladungen.
      • 'Tötungsbefehl' ersetzt jetzt 'Zuverlässiger Schuss', wenn er im Überlebensspezialisierungsbaum erlernt wird, und hat keine Abklingzeit mehr.
      • Schaden von 'Tötungsbefehl' um 200 % erhöht.
      • Von automatischen Angriffen verursachter Schaden um 150 % erhöht.
      • Initialschaden von 'Lauffeuerbombe' um 55 % erhöht und fügt seinem Primärziel jetzt 40 % mehr Schaden zu (vorher 80%). Kostet keinen Fokus mehr.
      • Schaden von 'Raptorstoß' um 25 % erhöht.
      • Abklingzeit von 'Harpune' auf 20 Sek. verringert (vorher 30 Sek.).
      • 'Verbesserte Lauffeuerbombe' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Alpharaubtier
        • Bombardier
        • Zum Töten geboren
        • Schlachten
        • Ansteckende Reagenzien
        • Koordinierter Angriff
        • Ausdünnung der Herde
        • Tödliches Duo
        • Flankenangriff
        • Zorn des Adlers
        • Gnadenloser Schlag
        • Mungobiss
        • Waldläufer
        • Unerbittliche Urzeitwildheit
        • Skrupelloser Marodeur
        • Speerspitze
        • Schwefelgefütterte Taschen
        • Symbiotisches Adrenalin
        • Taktischer Vorteil
        • Die Regeln des Gefechts
        • Viperngift
  • MAGIER
    • Heldentalente
      • Frostfeuer
        • Neues Talent: 'Dualität'
          • Frost: Beim Einsatz von 'Gletscherstachel' wird ein 'Pyroschlag' gewirkt, der moderaten Feuerschaden verursacht.
          • Feuer: Beim Einsatz von 'Pyroschlag' besteht eine Chance von 25 %, einen Gletscherstachel zu verschießen, der schweren Frostschaden zufügt.
        • Neues Talent: 'Geschmolzener Frost'
          • Frost: eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden', wodurch sie im Verlauf von 9 Sek. zusätzlich 15 % ihres Schadens verursachen.
          • Feuer: eure Frostfeuerzauber verursachen 'Entzünden' mit 10 % mehr Effektivität.
        • Neues Talent: 'Elementarverbunden' – Kometenhagel, Gletscherstachel, Pyroschlag und Meteor verursachen jetzt 'Entzünden'. Tempo um 8 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Kühlkörper'
          • Feuer: 'Feuerschlag' verursacht nun Frostfeuerschaden und der Schaden ist um 30 % erhöht.
          • Frost: 'Schlaghagel' verursacht nun Frostfeuerschaden und der Schaden der Fähigkeit ist um 10 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Doppelzauberadept'
          • Feuer: eure Frostzauber verursachen 20 % mehr kritischen Trefferschaden. Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 10 % erhöht.
          • Frost: eure Feuerzauber verursachen 20 % mehr kritischen Trefferschaden. Schaden von 'Zertrümmern' und 'Blizzard' um 10 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Explosionsradius' – Schaden von 'Kometenhagel' um 20 % erhöht. Schaden von 'Meteor' um 20 % erhöht.
        • 'Blitzeisbrand' wurde überarbeitet
          • Feuer: Schaden von 'Meteor' um 25 % erhöht. 'Meteor' gewährt jetzt 'Frostfeuerermächtigung'.
          • Frost: Schaden von 'Gletscherstachel' um 25 % erhöht, und er explodiert jetzt beim Aufprall, wodurch bis zu 5 Gegnern in der Nähe 50 % seines Schadens zugefügt werden. Außerdem gewährt 'Gletscherstachel' jetzt 'Frostfeuerermächtigung'.
        • 'Frostfeuerinfusion' wurde aktualisiert:
          • Feuer: Kritische Trefferchance von 'Frostfeuerblitz' um 15 % erhöht. Schaden eurer Frost- und Feuerzauber um 4 % erhöht.
          • Frost: 'Frostfeuerblitz' hat jetzt eine zusätzliche Chance von 5 %, 'Hirnfrost' auszulösen. Schaden eurer Frost- und Feuerzauber um 4 % erhöht.
        • 'Extremtemperaturen' wurde aktualisiert – 'Frostfeuerermächtigung' ist bis zu 1-mal zusätzlich stapelbar. 'Frostfeuerblitz' explodiert, was zusätzlich 20 % seines Schadens verursacht.
        • 'Frostfeuerermächtigung' wurde aktualisiert – Jetzt ausgelöst durch das Wirken von Frostfeuerzaubern (vorher Frostfeuerzauberschaden).
        • Schaden von 'Meteor' und 'Kometenhagel' von 'Isothermischer Kern' um 35 % erhöht.
        • Tooltip von 'Isothermischer Kern' aktualisiert, um die tatsächlichen Schadenswerte von herbeigerufenen 'Meteoren'/'Kometenhagel' anzuzeigen; zudem jetzt abhängig von der Spezialisierung.
        • Zauberzeit von 'Frostfeuerblitz' auf 1,75 Sek. verringert (vorher 2 Sek.).
        • Der direkte Schaden von 'Frostfeuerblitz' wurde um 95 % erhöht.
        • Der regelmäßige Schaden von 'Frostfeuerblitz' wurde um 123 % erhöht.
        • Tooltip von 'Frostfeuerblitz' hat jetzt zwei spezialisierungsabhängige Versionen, die nur durch 'Frost' oder 'Feuer' sichtbar und auswählbar sind. Sie überschreiben jetzt, nur 'Frostblitz' oder 'Feuerball', basierend auf der Spezialisierung.
        • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Feuerüberschuss
          • Frostüberschuss
          • Frostfeuermeisterschaft
        • Frost
          • 'Flamme und Frost' wurden aktualisiert – Wird jetzt durch 'Eisblock' und 'Eiskalt' ausgelöst (vorher Kälteeinbruch).
          • 'Doppelzauberadept' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt Schaden von 'Zertrümmern' (vorher Schaden von 'Eislanze').
          • Über 'Isothermischer Kern' herbeigerufene Meteore zertrümmern jetzt bis zu 2 Stapel von 'Eingefroren'.
          • 'Frostfeuerermächtigung' wirkt sich nicht mehr auf 'Gletscherstachel' aus.
      • Zauberkünstler
        • Neues Talent: 'Eingestimmter Familiar'
          • Arkan: euer arkaner Familiar hat eine Chance von 50 %, zusammen mit seinem 'Arkanen Angriff' einen Splitter zu beschwören.
          • Frost: euer Wasserelementar hat eine Chance von 50 %, zusammen mit seinem 'Wasserblitz' einen Splitter zu beschwören.
        • Neues Talent: 'Erfüllte Splitter'
          • Arkan: Direkter Schaden von arkanen Splittern hat eine Chance von 15 %, 1 Stapel von 'Arkansalve' zu gewähren.
            • 'Arkansalve:' Erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Arkanbeschuss' um 3 %.
          • Frost: Direkter Schaden von Frostsplittern hat eine Chance von 15 %, 1 Stapel von 'Eingefroren' anzuwenden.
        • Neues Talent: 'Polierter Fokus'
          • Arkan: Der Einsatz von 'Arkanbeschuss' mit 20 oder mehr Stapel von 'Arkansalve' erstattet 5 Stapel 'Arkansalve' zurück. Schaden von 'Arkanbeschuss' um 15 % erhöht.
          • Frost: 'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'. Schaden von 'Zertrümmern' um 15 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Zorn des Erzmagiers'
          • Arkan: Schaden von 'Arkane Woge' um 30 % erhöht. Eure Chance, 'Freizaubern' zu erhalten, um 3 % erhöht.
          • Frost: Schaden von 'Froststrahl' um 20 % erhöht. Eure Chance, 'Hirnfrost' von 'Frostblitz' zu erhalten, um 5 % erhöht.
        • 'Splittersturm' wurde überarbeitet
          • Arkan: Der Einsatz von 'Arkane Woge' erzeugt 8 arkane Splitter. Während 'Arkane Woge' ist eure Chance, einen zusätzlichen arkanen Splitter zu beschwören, um 100 % erhöht.
          • Frost: Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' einem oder mehreren Gegnern Schaden zufügt, beschwört er 1 Frostsplitter. Eure Chance, einen zusätzlichen Frostsplitter zu beschwören, ist 10 Sekunden nach dem Wirken von 'Froststrahl' um 100 % erhöht.
        • 'Schaut nochmal' wurde überarbeitet – Im Kampf beschwört 'Blinzeln' ein Spiegelbild an der vorherigen Position.
        • 'Weissagungen im Überfluss' wurde überarbeitet – Das Beschwören eines oder mehrerer Splitter hat eine Chance von 10 %, 8 arkane Splitter zu entfesseln.
        • 'Splitter verschieben' wurde aktualisiert:
          • Arkan: Der Erhalt von 'Freizaubern' beschwört 2 arkane Splitter.
          • Frost: Der Erhalt von 'Hirnfrost' beschwört 2 Frostsplitter.
        • 'Willensstärke' wurde aktualisiert:
          • Arkan: Der Einsatz von 'Arkanbeschuss' beschwört einen arkanen Splitter für je 5 Stapel von 'Arkansalve', die verbraucht werden.
          • Frost: Der Einsatz von 'Eislanze' beschwört einen Frostsplitter für je 2 Stapel von 'Eingefroren' auf dem Primärziel, die 'Zertrümmert' werden.
        • 'Signaturzauber' wurde aktualisiert:
          • Arkan: Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15 % erhöht. Der Einsatz von 'Berührung der Magi' beschwört 4 arkane Splitter.
          • Frost: Schaden von 'Frostblitz' und 'Blizzard' um 15 % erhöht. 'Gletscherstachel' beschwört 2 zusätzliche 'Frostsplitter'.
        • 'Zauberfrostlehren' wurde aktualisiert – Abklingzeitverringerung von 'Arkane Kugel' und 'Gefrorene Kugel' auf 0,25 Sek. verringert (vorher 0,5 Sek.).
        • 'Splitterzauberkunst' wurde aktualisiert – Splitter verursachen keinen regelmäßigen Schadenseffekt mehr.
        • 'Kontrollierte Instinkte' wurde aktualisiert – Spalt-Prozentsatz von 'Splitter' auf 30 % erhöht (vorher 20 %). Euer Ziel muss dafür nicht mehr kürzlich durch 'Arkane Kugel' oder 'Blizzard' Schaden erlitten haben.
        • Splitter bevorzugen nun Gegner als Ziel, die ihr kürzlich mit euren Zaubern anvisiert habt.
        • Wenn bei einem einzelnen Ereignis mehr als 1 Splitter erzeugt wird, werden die Splitter nun zeitlich versetzt abgefeuert, ähnlich wie früher bei 'Splittersturm'.
        • Absorptionsmenge von 'Reaktive Barriere' auf 25 % verringert (vorher 50 %).
        • 'Eingebettete Splitter' werden nicht mehr auf Namensplaketten nachverfolgt.
        • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Unfehlbare Kenntnisse
          • Instabile Magie
        • Arkan
          • 'Splitternde Kugeln' wurde aktualisiert – Lässt 'Arkane Kugel' jetzt 2 arkane Splitter erzeugen (vorher 4).
        • Frost
          • 'Splitterzauberkunst' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Frostblitz' oder 'Hagel' beschwört jetzt einen Frostsplitter.
      • Sonnenzorn
        • Neues Talent: 'Asche der Inspiration' – Wenn euer arkaner Phönix abläuft, gewährt er euch 10 Sek. lang 'Geringe Zeitkrümmung'.
          • 'Geringe Zeitkrümmung': Verzerrt den Zeitstrom und erhöht euer Tempo um 20 %.
        • Neues Talent: 'Zauberfeuersalve'
          • Arkan: 'Arkansalve' ist bis zu 5-mal zusätzlich stapelbar. Schaden von 'Meteorit' um 15 % erhöht.
          • Feuer: Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 1 Sek. verringert. Schaden von 'Meteorit' um 15 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Pyrokosmos'
          • Arkan: Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 10 %, einen Meteoriten zu beschwören. Wenn ein Meteorit landet, habt ihr eine Chance von 5 %, 'Freizaubern' zu erhalten.
          • Feuer: Schaden von 'Feuerball' hat eine Chance von 20 %, einen Meteoriten zu beschwören. Wenn ein Meteorit landet, ist die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,5 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Explosives Potenzial' – Nach dem Einsatz von 'Arkane Woge'/'Einäschern' löst euer nächster Einsatz von 'Blinzeln' an eurer vorherigen Position eine Druckwelle aus, die Feuerschaden verursacht, Gegner 8 Meter zurückstößt und sie 6 Sek. lang um 70 % verlangsamt.
        • Neues Talent: 'Verdrehte Zeit' – Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' um 10 Sek. verringert.
        • 'Kodex der Sonnenwanderer' wurde überarbeitet – Wenn er beschworen wird, verbraucht euer arkaner Phönix alle eure Zauberfeuersphären. Jede verbrauchte Sphäre erhöht euren Zauberschaden während 'Arkane Woge'/'Einäschern' um 2 % und lässt euren arkanen Phönix im Verlauf seiner Dauer einen außergewöhnlichen Arkan- oder Feuerzauber wirken.
        • 'Lediglich ein Rückschlag' wurde überarbeitet – Die Boni eurer Barrierenzauber halten weitere 8 Sek. lang an, nachdem eure Barrieren entfernt wurden. Zusätzlich fügt euch 'Kauterisieren' keinen Schaden mehr zu.
        • 'Glorreiches Glühen' wurde aktualisiert:
          • Arkan: 'Arkanbeschuss' beschwört jetzt 1 Meteor für je 5 Stapel von 'Arkansalve', die verbraucht werden.
          • Feuer: Wird jetzt beim Erzeugen einer Zauberfeuersphäre gewährt. 'Feuerschlag' trifft dadurch keine zusätzlichen Ziele mehr.
          • Tooltip wurde aktualisiert, um den Schadenswert von Meteoriten besser zu reflektieren.
        • 'Erinnerung an Al'ar' wurde aktualisiert – Verlängert nicht mehr die Dauer von 'Arkane Seele' oder 'Hyperthermie', basierend auf der Anzahl der gewirkten außergewöhnlichen Zauber. Grunddauer von 'Arkane Seele' und 'Hyperthermie' auf 6 Sek. erhöht (vorher 2 Sek.).
          • Arkan: 'Arkane Seele' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 5 Stapel 'Arkansalve' pro Anwendung, und 'Arkansalve' wird nicht durch den Einsatz von 'Arkanbeschuss' verbraucht (vorher erhöhter Schaden von 'Arkanbeschuss' pro Anwendung).
        • 'Sonnenzornhinrichtung' wurde aktualisiert:
          • Arkan: Führt jetzt dazu, dass 'Arkanbeschuss' Gegnern 15 % mehr Schaden zufügt, die von eurer 'Berührung der Magi' betroffen sind.
          • Feuer: Erhöht jetzt den Schadensbonus von 'Pyroklasmus' um 20 %, und 'Meteor' gewährt 'Pyroklasmus', wenn es als Talent gewählt wurde.
        • 'Bürde der Macht' wurde aktualisiert:
          • Arkan: Erhöht jetzt den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15 %.
          • Feuer: Erhöht jetzt den Schaden von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 5 %.
        • 'Den Moment genießen' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt eine Dauer von 0,4 Sek. für 'Arkane Woge'/'Einäschern' pro Kugel (vorher 0,5 Sek.).
        • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
        • 'Zukunftsentzündung' wurde entfernt.
        • Feuer
          • 'Zauberfeuersphären' wurde aktualisiert – Das Verbrauchen von 'Kampfeshitze' hat jetzt eine Chance von 20 %, eine 'Zauberfeuersphäre' zu erzeugen (vorher 12 %).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Verbessertes Einäschern' – Abklingzeit von 'Spiegelbild' um 30 Sek./60 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Zeitwanderung' – 'Zeitverschiebung' schließt die Abklingzeit von 'Blinzeln' und 'Flimmern' ab, wenn ihr zu eurer Ausgangsposition zurückkehrt.
      • Neues Talent: 'Raummanipulation' – 'Blinzeln' erhält eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Temporale Neuausrichtung' – Wenn die Gesundheit unter 25 % fällt, korrigiert euer vergangenes Selbst eure Zeitlinie, wirkt 'Zeitverschiebung' und ihr erhaltet 50 % eurer maximalen Gesundheit zurück.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Eisbarriere' – Die Absorbtion von 'Eisbarriere' ist um 5 % eurer maximalen Gesundheit erhöht und sie verringert jetzt Euren erlittenen körperlichen Schaden um 10 %. Nur Frostmagier.
      • Neues Talent: 'Verbesserte lodernde Barriere' – Schaden von 'Lodernde Barriere' um 200 % erhöht. 'Lodernde Barriere' kauterisiert jetzt eure Wunden und heilt euch um 15 % des absorbierten Schadens. Nur Feuermagier.
      • Neues Talent: 'Aegwynns Amulett' – Erhöht den kritischen Trefferschaden eurer Zauber um 5 %.
      • Neues Talent: 'Medivhs Amulett' – Meisterschaft um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Verbessertes Blinzeln' – Abklingzeit von 'Blinzeln' um 2 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Permafrostkugel' – Abklingzeit von 'Eisblock' und 'Eiskalt' um 30 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Meister der Flucht' – Verringert die Abklingzeit von 'Große Unsichtbarkeit' um 45 Sek.
      • Neues Talent: 'Geistesblitz' – 'Kampfeshitze'. 'Freizaubern' und 'Hirnfrost' erhöht eure Intelligenz 8 Sek. lang um 1 %. Mehrere Anwendungen können überlappen.
      • Neues Talent: 'Verbesserter Zauberraub' – Effekt von 'Zauberraub' wird nach 4 Sek. wiederholt, hat jetzt jedoch eine Abklingzeit von 4 Sek.
      • Neues Talent: 'Verbesserter Gegenzauber' – 'Gegenzauber' verhindert den Einsatz von Zaubern um 1 weitere Sek.
      • Neues Talent: 'Verbessertes Fluch aufheben' – Der Einsatz von 'Fluch aufheben' auf ein verbündetes Ziel wirkt den Zauber auch auf euch selbst, aber seine Abklingzeit wird um 20 Sek. erhöht.
      • Neues Talent: 'Manazusammenfluss' – Verringert eure Manakosten um 5 %.
      • Neues Talent: 'Reflexion' – Nach dem Einsatz von 'Blinzeln' wird es 8 Sek. lang durch 'Reflexion' ersetzt.
        • Reflexion: Teleportiert euch zurück an den Ort, von dem aus ihr zuletzt 'Blinzeln' eingesetzt habt. Während des Wirkens von anderen Zaubern einsetzbar und nicht von der globalen Abklingzeit betroffen.
      • 'Meister der Zeit' wurde aktualisiert – Verringert die Abklingzeit von 'Zeitverschiebung' um 5 Sek./10 Sek. Gewährt nach dem Einsatz von 'Zeitverschiebung' keine zusätzliche Aufladung von 'Blinzeln'/'Flimmern' mehr.
      • 'Überströmende Energie' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt nur die kritische Trefferchance von 'Arkanbeschuss', 'Feuerball' und 'Frostblitz'. Kritische Trefferchance von 'Feuerball' pro Stapel jetzt auf 20 % erhöht (vorher 10 %).
      • 'Geistesgegenwärtig' wurde aktualisiert – Abklingzeit von 'Gegenzauber' um 5 Sek. verringert.
      • 'Zeitmanipulation' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit eurer bewegungseinschränkenden Zauber um 5 Sek.
      • 'Zauberformel der Schnelligkeit' wurde aktualisiert – 'Unsichtbarkeit' erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit jetzt 6 Sek. lang um 20 %/40 %.
      • 'Spiegelbild' wurde aktualisiert – Verringert den erlittenen Schaden nicht mehr. Tooltip vermittelt jetzt korrekt seinen bedrohungsreduzierenden Effekt.
      • Dauer von 'Spiegelbild auf 15 Sek. verringert (vorher 40 Sek.).
      • Abklingzeit aller Barrierenzauber auf 30 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.).
      • Barrierenzauber haben jetzt eine verringerte globale Abklingzeit und absorbieren nun 25 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 20 %).
      • Abklingzeit von 'Blinzeln' auf 15 Sek. erhöht.
      • Abklingzeit von 'Flimmern' auf 30 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.); es werdem nicht mehr automatisch 2 Aufladungen gewährt.
      • 'Große Unsichtbarkeit' verringert euren erlittenen Schaden nicht mehr um 60 %.
      • Abklingzeit von 'Gegenzauber' auf 25 Sek. erhöht (vorher 24 Sek.).
      • Abklingzeit von 'Kältekegel' auf 25 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.); wendet jetzt 'Unterkühlt' an.
      • 'Eisnova' ersetzt jetzt 'Kältekegel', wenn das Talent ausgewählt wurde.
      • 'Zeitstrom' ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Akkumulierte Abschirmung
        • Druckwelle
        • Verzerrung
        • Umgeleitete Energie
        • Eisige Winde
        • Eisschollen (wurde in den Frosttalentbaum verschoben)
        • Fluss des Beschwörers
        • Massenbarriere
        • Reabsorption
        • Erneute Duplikation
        • Starres Eis
        • Machtverschiebung
        • Verlangsamen
        • Supernova
        • Sturmbarriere
        • Temporale Hast
        • Instabile Zerstörung
    • Arkan
      • Neues Talent: 'Arkansalve' – Jede Welle von 'Arkane Geschosse' erhöht den Schaden von 'Arkanbeschuss' um 3 %, bis zu 60 %.
      • Neues Talent: 'Fokussierkristall' – Jede Welle von 'Arkane Geschosse' hat eine Chance von 50 %, 1 zusätzlichen Stapel von 'Arkansalve' zu beschwören.
      • Neues Talent: 'Arkane Singularität' – Schadensbonus von 'Arkansalve' um 2 %/4 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Arkaner Puls' – Ersetzt 'Arkane Explosion'. Unter eurem Ziel bricht ein Puls arkaner Energie hervor, der allen Gegnern innerhalb von 2 Metern Arkanschaden zufügt. Verursacht ab dem 6. Ziel verringerten Schaden. Jede arkane Aufladung erhöht Schaden, Radius und Manakosten.
      • Neues Talent: 'Aufgeladene Geschosse' – Jede Welle von 'Arkane Geschosse' verbraucht eine arkane Aufladung, um ihren Schaden um 40 % zu erhöhen.
      • Neues Talent: 'Kugelmeisterschaft' – Wenn ihr 'Arkane Kugel' wirkt, während ihr 'Freizaubern' habt, feuert ihr mit 100 % Effektivität 2 zusätzliche arkane Kugeln ab. Der Einsatz von 'Arkane Kugel' verbraucht nun 'Freizaubern'.
      • Neues Talent: 'Aegwynns Technik' – Der Einsatz von 'Berührung der Magi' gewährt 'Freizaubern'.
      • Neues Talent: 'Ausufernde Einsicht' – Erhöht den Schaden von 'Arkanschlag' und 'Arkaner Puls' um 15 %, erhöht aber auch ihre Manakosten um 25 %.
      • Neues Talent: 'Erweiterter Verstand' – Das Wirken von 'Arkanschlag' oder 'Arkaner Puls' gewährt 2 Stapel von 'Arkansalve'.
      • Neues Talent: 'Überladene Geschosse' – Wenn ihr 'Freizaubern' erhaltet, besteht eine Chance von 25 %, dass euer nächster Einsatz von 'Arkane Geschosse' überladen wird, wodurch sie 100 % mehr Schaden verursachen, maximale Stapel von 'Arkansalve' erzeugen und 3 zusätzliche Ziele mit 50 % Effektivität treffen.
      • Neues Talent: 'Intuition' – Bei Erreichen der maximalen Stapel von 'Arkansalve' verursacht euer nächster 'Arkanbeschuss' 25 % mehr Schaden.
      • 'Äthereinstimmung' wurde aktualisiert – Jetzt ein 2-Punkte-Talent. 'Arkane Geschosse' treffen 2/4 zusätzliche Ziele mit 50 % Effektivität.
      • 'Kugelbeschuss' wurde aktualisiert – Verleiht 'Arkanbeschuss' jetzt eine Chance von 4 % pro Stapel von 'Arkansalve', 'Arkane Kugel' abzufeuern.
      • 'Nachhallen' wurde aktualisiert – 'Arkaner Puls' hat eine Chance von 50 %, seine Explosion mit 30 % Effektivität zu wiederholen.
      • 'Arkanes Tempo' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt passiv 2 % Tempo. Keine stapelbare Aura mehr.
      • 'Steigende Woge' wurde in 'Manabombe' umbenannt und aktualisiert – Erhöht den Schaden von 'Arkane Woge' abhängig von eurem verbrauchten Mana um zusätzliche 50 %.
      • 'Verbesserte prismatische Barriere' befindet sich jetzt im Klassentalentbaum (wurde vorher bei arkaner Spezialisierung automatisch erlernt).
      • 'Arkane Kugel' und 'Adept des Manas' befinden sich jetzt im Talentbaum von Arkanmagiern (wurde vorher bei arkaner Spezialisierung automatisch erlernt).
      • 'Adept des Manas' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 2 % eures maximalen Manas (vorher 1,5 %).
      • Jeglicher verursachter Schaden um 15 % erhöht.
      • Schaden von 'Arkane Kugel' um 20 % erhöht.
      • 'Arkanbeschuss' ersetzt jetzt 'Feuerschlag' bei Aktivierung der arkanen Spezialisierung.
      • Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 100 % erhöht.
      • Schaden von 'Arkanbeschuss' durch 'Resonanz' um 5 % pro Ziel nach dem ersten Ziel erhöht (vorher 12 %).
      • 'Arkanschlag' ersetzt jetzt 'Frostblitz' bei Aktivierung der arkanen Spezialisierung.
      • 'Arkanschlag' erhöht die Chance auf 'Freizaubern' nicht mehr.
      • Schaden von 'Arkanschlag' um 80 % erhöht.
      • Auslösungschance von 'Freizaubern' auf 12 % erhöht.
      • 'Erleuchtete Gedanken' erhöht jetzt die Auslösungschance von 'Freizaubern' um 3 % (vorher 5 %).
      • Overlay von 'Freizaubern' zeigt nun an, wie viele Aufladungen von 'Freizaubern' ihr habt.
      • 'Hervorrufung' gewährt kein 'Freizaubern' oder keinen stapelbaren Intelligenzbonus mehr.
      • Auslösungschance von 'Hochspannung' auf 30 % erhöht. Erhöht die Chance auf einen Fehlschlag nicht mehr. Erhöht den Schaden von 'Arkane Geschosse' jetzt um 20 %.
      • 'Antrieb' lässt 'Arkaner Puls' und 'Arkanschlag' jetzt 1 zusätzliche arkane Aufladung erzeugen. Gewährt keinen Zauberschaden mehr.
      • 'Konzentrierte Macht' wirkt sich nicht mehr auf 'Arkane Explosion' aus.
      • Schaden von 'Arkane Woge' um 20 % erhöht und verursacht jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden (vorher 5).
      • 'Arkane Geschosse' von 'Amplifikation' verschießt nun 2 zusätzliche Geschosse (vorher 3).
      • 'Arkane Geschosse' wechseln nun während Mehrzielzaubern dynamisch ihr Ziel.
      • Tooltip von 'Arkane Geschosse' wurde aktualisiert, um talentbasiertes Verhalten zu reflektieren.
      • Schaden von 'Arkane Geschosse' um 125 % erhöht.
      • Symbol, Ton und visuelle Effekte von 'Berührung der Magi' wurden aktualisiert.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Ätherfragment
        • Arkanes Bombardement
        • Arkane Entkräftung
        • Arkane Harmonie
        • Hirnschmalz
        • Verbesserte Berührung der Magi
        • Intuition
        • Leytrinker
        • Leysicht
        • Funke der Magi
        • Nethermunition
        • Netherpräzision
        • Statische Wolke
        • Zeitschleife
    • Feuer
      • Neues Talent:'Zündung' – 'Feuerschlag' verbreitet 50 % des Effekts von 'Entzünden' auf 1 Gegner in der Nähe. 'Flammenstoß' wendet 50 % mehr 'Entzünden' an.
      • Neues Talent: 'Kriechender Brand' – 'Einäschern' gewährt Meisterschaft in Höhe von 75 % eures kritischen Trefferwerts. 'Einäschern' lässt eure Zauber 'Entzünden' mit 15 % mehr Effektivität anwenden.
      • Neues Talent: 'Alles muss brennen' – 'Einäschern' gewährt euch 10 % erhöhten Zauberschaden sowie zusätzliche 20 % eurer kritischen Trefferchance als Zauberschaden.
      • Neues Talent: 'Pyroklasmus' – Beim Verbrauchen von 'Kampfeshitze' besteht eine Chance von 15 %, dass euer nächster nicht spontaner und innerhalb von 15 Sek. gewirkter 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' 230 % mehr Schaden verursacht. Bis zu 2-mal stapelbar.
      • Neues Talent: 'Funkensturm' – Der Einsatz von 'Pyroschlag' oder 'Flammenstoß' hat eine Chance von 8 %, einen Sturm aus 5 Glutstücken herbeizurufen, die euer Ziel verfolgen. Beim Erreichen eures Ziels verursacht jedes Glutstück moderaten Feuerschaden, löst 'Entzünden' mit 100 % Effektivität aus und überträgt 50 % eures Effekts 'Entzünden' auf bis zu 1 Ziel in der Nähe.
      • Neues Talent: 'Großbrand' – 'Feuerschlag' fügt bis zu 8 Gegnern in der Nähe zusätzlichen Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Großbrand' – Nach Ablauf von 'Einäschern' explodieren alle aktiven Instanzen eures Effekts 'Entzünden' und verursachen 75 % ihres verbleibenden Schadens.
      • Neues Talent: 'Flammenpartikel' – Sämtlicher verursachter Feuerschaden um 3 % erhöht.
      • Meisterschaft: Entzünden wurde aktualisiert – Effektivität um 25 % verringert und 'Feuerschlag' verbreitet jetzt nicht mehr automatisch 'Entzünden'.
      • 'Flammeninferno' wurde aktualisiert – Gewährt 'Feuerschlag' jetzt 1 zusätzliche Aufladung und verringert die Abklingzeit um 2 Sek.
      • 'Kritische Masse' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt eine um 4 %/8 % erhöhte Chance, einen kritischen Treffer zu landen. Ihr erhaltet 10 %/20 % mehr kritischen Trefferwert aus allen Quellen.
      • 'Glühender Zorn' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 15 % mehr Schaden an Gegnern mit einer Gesundheit unter 30 % (vorher 7 %).
      • 'Brandbeschleuniger' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Zauberzeit von 'Pyroschlag' und 'Flammenstoß' um 20 %.
      • 'Entflammen' wurde aktualisiert – Bonus von 'Entzünden' auf 25 % erhöht (vorher 10 %).
      • 'Zündeln' wurde überarbeitet – Abklingzeit von 'Einäschern' um 60 Sek. verringert.
      • 'Verbrühen' wurde aktualisiert – 'Feuerball' trifft einen Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit immer kritisch. Wenn 'Feuerball' oder 'Versengen' einem Gegner mit weniger als 30 % Gesundheit Schaden zufügen, verursacht 'Feuerball' 50 % und 'Versengen' 250 % mehr Schaden. 
      • 'Spürt das Brennen' wurde aktualisiert – 'Feuerschlag' gewährt jetzt 4 Sek. lang 2 % Meisterschaft pro Stapel (vorher 5 Sek.). Jeder Stapel hat seine eigene Dauer, mehrere Anwendungen können überlappen und es gibt kein Stapellimit mehr.
      • 'Lauffeuer' wurde aktualisiert – Jetzt ein 2-Punkte-Talent. 'Feuerschlag' verbreitet 'Entzünden' auf 1/2 zusätzliche Ziele. Außerdem erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 10 %/20 %.
      • 'Explosionszone' wurde aktualisiert – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Meteor' um 15 Sek.
      • 'Kontrollierte Zerstörung' wurde aktualisiert – Wird jetzt zusätzlich zu 'Pyroschlag' und 'Feuerball' auch durch 'Flammenstoß' ausgelöst.
      • 'Meister der Flammen' wurde aktualisiert – Erhöht nicht mehr die Anzahl der Ziele, auf die 'Entzünden' während 'Einäschern' verbreitet wird, und erhöht nicht mehr den Schaden von 'Feuerball'. Außerdem lässt euer 'Feuerschlag' jetzt zusätzlich 50 % von 'Entzünden' verbreiten.
      • 'Hitzeschimmer' wurde überarbeitet – Wenn 'Einäschern' nicht aktiv ist, hat der Schaden von 'Entzünden' eine kleine Chance, dafür zu sorgen, dass der nächste Einsatz von 'Versengen' ein Spontanzauber ist, 100 % mehr Schaden verursacht und dem Ziel so Schaden zufügt, als hätte es weniger als 30 % Gesundheit.
      • 'Aus der Asche' wurde aktualisiert – Schaden von 'Feuerschlag' um 15 % erhöht. Eure Direktschadenszauber verringern die Abklingzeit von 'Feuerschlag' um 0,5 Sek.
      • 'Flammendes Flackern' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 1 zusätzliche Aufladung von 'Feuerschlag' und erhöht den Schaden von 'Feuerschlag' um 25 %.
      • 'Tiefer Einschlag' wurde aktualisiert – Führt jetzt dazu, dass 'Meteor' dem Gegner, der dem Zentrum des Meteoreinschlags am nächsten ist, 75 % mehr Schaden zufügt.
      • 'Meteor' wurde aktualisiert – Der Gegner, der dem Zentrum des Meteoreinschlags am nächsten ist, erleidet jetzt nicht mehr 40 % erhöhten Schaden.
      • Dauer des Bodeneffekts von 'Meteor' auf 4 Sek. verringert (vorher 8 Sek.), Schaden proportional erhöht.
      • Direkter Schaden von 'Meteor' um 95 % erhöht und regelmäßiger Schaden um 200 % erhöht.
      • 'Öl ins Feuer' wurde aktualisiert – Lässt 'Flammenstoß' jetzt 5 % erhöhten Schaden für jeden getroffenen Gegner verursachen, bis zu maximal 25 %.
      • 'Flammenstoß', 'Öl ins Feuer' und 'Kauterisieren' befinden sich jetzt im Feuertalentbaum (wurde vorher bei Feuerspezialisierung automatisch erlernt).
      • 'Feuerball' ersetzt jetzt 'Frostblitz' bei Aktivierung der Feuerspezialisierung.
      • Der Schaden von 'Feuerball' wurde um 125 % erhöht.
      • Zauberzeit von 'Feuerball' auf 1,75 Sek. verringert (vorher 2,25 Sek.).
      • Schaden von 'Flammenstoß' um 156 % erhöht; verlangsamt zudem betroffene Gegner nicht mehr um 20 %.
      • 'Flammenstoß' verfügt jetzt über eine auf Einheiten abgezielte Variante, die über eine Entscheidungsstelle bei 'Flammenstoß' zugänglich ist.
      • Der Schaden von 'Pyroschlag' wurde um 52 % erhöht.
      • Abklingzeit von 'Kauterisieren' auf 6 Min. erhöht (vorher 5 Min.).
      • Schadensbonus von 'Flamme intensivieren' auf 30 % erhöht (vorher 20 %).
      • 'Flamme intensivieren' gilt nun wie vorgesehen als regelmäßiger Effekt.
      • Tooltips von 'Einäschern' und Auratooltip wurden aktualisiert, um die verschiedenen Boni besser zu reflektieren.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Alexstraszas Zorn
        • Aschefeder
        • Ruf des Sonnenkönigs
        • Konvektion
        • Kraterschöpfer
        • Explosive Genialität
        • Feuersturz
        • Flammenfeld
        • Hyperthermie
        • Verbessertes Versengen
        • Gezündete Lunte
        • Erhabenheit des Phönix
        • Phönixflammen
        • Wiedergeborener Phönix
        • Pyrotechnik (Effekt wurde über 'Überströmende Energie' in den Klassenbaum verschoben)
        • Flinke Flamme
        • Zündende Funken
        • Segen des Sonnenkönigs
        • Wogende Lohe
        • Entfesseltes Inferno
    • Frost
      • Neue passive Fähigkeit: 'Zertrümmern' – Schaden von 'Frostblitz' und 'Hagel' belegt die Ziele mit 'Eingefroren'. Bis zu 20-mal stapelbar. Schaden durch 'Eislanze' zertrümmert eure Gegner, wodurch 4 Stapel von 'Eingefroren' aufgebraucht werden und Ziele pro aufgebrauchten Stapel Frostschaden erleiden.
      • Neue passive Fähigkeit: 'Ende des Winters' – Wenn ein mit 'Eingefroren' belegter Gegner stirbt, explodiert er und fügt Gegnern in der Nähe für jeden seiner Stapel von 'Eingefroren' Frostschaden zu. Verursacht ab dem 6. Ziel verringerten Schaden. Auf Stufe 40 erlernbar.
      • Meisterschaft wurde überarbeitet und in 'Einfrieren' und 'Zertrümmern' umbenannt – Erhöht jetzt den Schaden von Zaubern, die eure Gegner einfrieren, und erhöht den Schaden von Zaubern, die 'Zertrümmern' wirken.
      • Neues Talent: 'Verbessertes Zertrümmern' – Schaden von 'Zertrümmern' hat eine um 50$s1% höhere kritische Trefferchance.
      • Neues Talent: 'Eiszapfen' – Frost kristallisiert sich um euch herum, wodurch alle 6 Sek. ein Eiszapfen erzeugt wird. Wenn 5 Eiszapfen erzeugt wurden, wird euer nächster Einsatz von 'Frostblitz' zu 'Gletscherstachel' aufgewertet. Eiszapfen werden außerhalb des Kampfes schneller erzeugt. Die Erzeugung von Eiszapfen wird durch Tempo erhöht.
      • Neues Talent: 'Gletscherbollwerk' – 'Eisblock' und 'Frostbarriere' erhalten eine zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Wasserelementar beschwören' – Beschwört einen Wasserelementar, der euch folgt und für euch kämpft.
        • Der Schaden von 'Wasserblitz' wurde um 100 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Wasserstrahl' wurde um 100 % erhöht und gewährt nicht mehr 'Hirnfrost'.
      • Neues Talent: 'Frostkegel' – 'Kältekegel'/'Eisnova' wendet jetzt 3 Stapel von 'Eingefroren' gegen bis zu 5 Gegner an.
      • Neues Talent: 'Kristalline Brechung' – 'Froststrahl' erzeugt im Verlauf seiner Dauer 2 Stapel von 'Eisige Finger'.
      • Neues Talent: 'Herz aus Eis' – 'Eislanze' zertrümmert 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren'.
      • Neues Talent: 'Reifwirker' – Schaden von 'Frostblitz' und 'Gletscherstachel' um 10 %/20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Vergletscherung' – Wenn 'Eislanze' einen Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert, wird die Abklingzeit von 'Froststrahl' um 0,1 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Frostiger Fokus' – Schaden von 'Froststrahl' um 30 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Verbesserter Hagel' – Hagel feuert 1 zusätzliches Geschoss ab.
      • Neues Talent: 'Gletscherkälte' – Schaden von 'Gletscherstachel' um 5 % erhöht; gewährt zudem 2 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren'.
      • Neues Talent: 'Zertrümmernder Gletscher' – 'Gletscherstachel' belegt Ziele nicht mehr mit 'Eingefroren' und zertrümmert jetzt 5 Stapel von 'Eingefroren'.
      • Neues Talent: 'Weißer Tod' – 'Eislanze' verringert die Abklingzeit von 'Gefrorene Kugel' um 0,5 Sek.; um 0,1 Sek. für jeden zertrümmerten Stapel von 'Eingefroren' erhöht.
      • 'Eislanze' wurde aktualisiert – Zertrümmert jetzt 4 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren'.
      • 'Permafrostlanzen' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt Schaden von 'Zertrümmern' um 10 % für die Dauer von 'Gefrorene Kugel' (vorher Schaden von 'Eislanze').
      • 'Gletschereinstimmung' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Hagel' und 'Blizzard' (vorher 'Hagel' und 'Eislanze').
      • 'Eisige Finger' wurde aktualisiert – Wird nicht mehr durch die Grundfähigkeit 'Gefrorene Kugel' ausgelöst. Lässt eure nächste Eislanze die maximale Anzahl an Stapeln von 'Eingefroren' zertrümmern, die 'Eislanze' zertrümmern kann, ohne die Stapel von 'Eingefroren' zu verbrauchen.
      • 'Ewiger Frost' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Gefrorene Kugel' gewährt jetzt 1 Stapel 'Eisige Finger'. Wenn ein oder mehrere Gegner durch 'Gefrorene Kugel' Schaden erleiden, gibt es eine Chance von 3 %, dass 'Eisige Finger' gewährt werden.
      • 'Tiefe Zertrümmerung' wurde aktualisiert – Erhöht den kritischen Trefferschaden von 'Zertrümmern' um 50 % eurer kritischen Trefferchance.
      • 'Hagelschauer' wurde aktualisiert – Verringert die zur Erzeugung eines Eiszapfens benötigte Zeit um 1 Sek.
      • 'Winterflut' wurde überarbeitet– 'Gefrorene Kugel' hat jetzt eine Chance von 100 %, 'Hirnfrost' auszulösen.
      • 'Gletschereinschlag' wurde aktualisiert – Schaden um 260 % erhöht; gewährt zudem keinen erlittenen Schadensbonus mehr. Gewährt jetzt 1 Stapel 'Eingefroren'. Wirkt sich nicht mehr auf 'Kometenhagel' aus.
      • 'Eiskalte Winde' wurde überarbeitet – Das 'Zertrümmern' von Gegnern innerhalb eures Blizzards erhöht den Flächenschaden von 'Zertrümmern' um 15 %.
      • 'Wintersegen' wurde aktualisiert – Gewährt jetzt 3 % Tempo und zusätzlich 5 % Tempo aus allen Tempoquellen.
      • 'Zersplitterndes Eis' wurde aktualisiert – Eure Zauber 'Hagel' und 'Frostblitz' fügen jetzt 1 zusätzlichem Ziel mit 100 % Effektivität Schaden zu.
      • 'Froststrahl' wurde aktualisiert – Schaden um 66 % erhöht und Schadenstickrate auf 0,5 Sek. verbessert (vorher 1 Sek.). Jedes Mal, wenn 'Froststrahl' Schaden zufügt, gewährt er einen Stapel 'Eingefroren'. Gewährt nicht mehr automatisch 'Eisige Finger'.
      • Dauer von 'Froststrahl' auf 4 Sek. verringert, Tickrate auf 0,5 Sek. verringert (vorher 5 Sek. Dauer, 0,625 Sek. Tickrate).
      • 'Gefrierender Regen' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Blizzard' um 20 % (vorher 60 %).
      • 'Kometenhagel' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Froststrahl' ersetzt Euren 'Froststrahl' durch 'Kometenhagel', was eine Folge von 7 Eiskometen auf euer Ziel und seine Umgebung herabfallen lässt, die allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um die Einschlagsorte Frostschaden zufügen. Jeder Komet zertrümmert 2 Stapel von 'Eingefroren'. Schaden von 'Kometenhagel' um 88 % erhöht.
      • 'Blitzeis' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Gletscherstachel' hat eine Chance von 100 %, euch 'Eisige Finger' zu gewähren.
      • 'Erfrierung' wurde aktualisiert – Belegt das Ziel mit 1 zusätzlichen Stapel von 'Eingefroren', wenn 'Frostblitz' kritisch trifft. 'Zertrümmern' fügt Gegnern in der Nähe jetzt Schaden zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • 'Durchdringende Kälte' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den kritischen Trefferschaden von 'Hagel' und 'Frostblitz'.
      • 'Frakturierter Frost' wurde überarbeitet – eure Eislanze trifft 1 zusätzliches Ziel mit 100% Effektivität und bevorzugt Gegner mit mehr Stapeln von 'Eingefroren'.
      • 'Thermale Leere' wurde überarbeitet – Das Verbrauchen von 'Hirnfrost' hat eine Chance von 100 %, dass eure nächste 'Eislanze' 4 zusätzliche Stapel von 'Eingefroren' zertrümmert.
      • 'Einsamer Winter' wurde überarbeitet – Zauberschaden um 3 % erhöht.
      • 'Blizzard' und 'Kälteeinbruch' befinden sich jetzt im Frosttalentbaum (wurde vorher bei Frostspezialisierung automatisch erlernt).
      • 'Eisschollen' ist jetzt eine passive Fähigkeit und wurde in den Frosttalentbaum verschoben (vorher im Klassenbaum).
      • 'Eislanze' ersetzt jetzt 'Feuerschlag' bei Aktivierung der Frostmagierspezialisierung.
      • Der Schaden von 'Eislanze' wurde um 102 % erhöht.
      • Schaden von 'Frostblitz' um 200 % erhöht.
      • Zauberzeit von 'Frostblitz' auf 1,75 Sek. verringert (vorher 2 Sek.).
      • Schaden von 'Hagel' um 181 %; hat jetzt zudem ein neues Symbol.
      • Schaden von 'Gefrorene Kugel' um 800 % erhöht; gewährt zudem nicht mehr automatisch 'Eisige Finger'.
      • 'Gefrorene Kugel' folgt nun kurz, nachdem der Zauber gewirkt wurde, langsam dem Ziel.
      • Der Schaden von 'Blizzard' wurde um 305 % erhöht.
      • 'Blizzard' hat jetzt eine zusätzliche Talentoption, um 'Blizzard' auf euer Ziel zu wirken.
      • Schaden von 'Gletscherstachel' um 100 % erhöht.
      • Tempo verringert jetzt die Abklingzeit von 'Hagel', 'Gefrorene Kugel' und'Froststrahl'.
      • 'Kälteeinbruch' ist jetzt ein Frostzauber.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Der Einsteiger-Build wurde aktualisiert.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Knochenkälte
        • Kettenreaktion
        • Eiskälteeinbruch
        • Kaltfront
        • Kryopathie
        • Todeskühle
        • Gletscherstachel (Effekt in dasTalent 'Eiszapfen' verschoben)
        • Eisrufer
        • Eisige Adern
        • Rutschiges Eis
        • Fragmentierende Kälte
        • Unter Null
  • MÖNCH
    • Heldentalente
      • Medium der Erhabenen
        • Neues Talent: 'Pfad des fallenden Sterns' – Schaden von 'Erhabene Leitung' um 100 % erhöht, wenn sie ein einzelnes Ziel trifft. Jedes zusätzliche Ziel verringert diesen Bonus um 20 %.
        • 'Yu'lons Wissen' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 15 %.
        • Der Einsatz von 'Herz der Jadeschlange' verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Fliegender Schlangentritt'.
        • 'Erhabene Leitung' teilt den Schaden nicht mehr auf und fügt jetzt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
        • 'Flug des Roten Kranichs' wurde entfernt.
        • Nebelwirker
          • 'Herz der Jadeschlange' wird nun beim Einsatz von 'Donnerfokustee' ausgelöst.
          • Yu'lons Avatar verleiht 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' eine Chance, 'Herz der Jadeschlange' auszulösen.
          • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Knoten 'Erhabene Leitung' des Windläufermönchs im Nebelwirkerbaum vorhanden war.
        • Windläufer
          • 'Xuen den Weißen Tiger beschwören' und 'Xuens Band' vom Windläufertalentbaum in den Heldentalentbaum "Medium der Erhabenen" verschoben.
          • Schaden von 'Erhabene Leitung' um 75 % verringert und Heilung um 80 % verringert.
          • 'Erhabene Leitung' überschreibt jetzt 'Xuen, der Weiße Tiger' beim Wirken von 'Xuen'.
          • 'Erhabene Leitung' befindet sich an einer anderen Stelle im Heldentalentbaum.
      • Meister der Harmonie
        • Neues Talent: 'Harmonische Welle' – Der Einsatz von 'Donnerfokustee', 'Himmlisches Gebräu' oder 'Himmlische Infusion' garantiert, dass eure nächsten 2 Einsätze von 'Tigerklaue' oder 'Beleben' eine 'Harmonische Welle' auslösen, die Naturschaden verursacht, der zwischen eurem Ziel und anderen Gegnern in der Nähe aufgeteilt wird und bis zu 5 verletzte Verbündete heilt.
        • Neues Talent: 'Potentielle Energie' – Der Einsatz von 'Fasshieb', 'Tritt der aufgehenden Sonne' oder 'Tritt des aufziehenden Windes' löst beim nächsten Einsatz von 'Tigerklaue' oder 'Beleben' eine 'Harmonische Welle' aus.
        • Neues Talent: 'Meditativer Fokus'
          • 'Braumeister': Blackout-Combo erhöht den Schaden von 'Tigerklaue' um zusätzlich 50 % und die Abklingzeitverringerung von 'Fasshieb' durch 'Gebräu' um zusätzlich 1 Sek. Naturschaden von 'Kampfvorteil ausnutzen' um 50 % erhöht und die Abklingzeitverringerung um zusätzlich 0,25 Sek. erhöht.
          • Nebelwirker: 'Uralte Lehren' überträgt zusätzlich 50 % Schaden auf die Heilung.
        • 'Vereinigung' wurde überarbeitet
          • Braumeister: Wenn 'Aspekt der Harmonie' Schaden/Heilung verursacht, besteht eine Chance, dass es auf einen Gegner oder Verbündeten in der Nähe überspringt. Wenn ihr direkt ein betroffenes Ziel angreift oder heilt, besteht eine Chance, sich zu intensivieren, indem zusätzliche Lebenskraft entzogen wird, um seine Wirkung um bis zu 20 % zu erhöhen. 'Fasshieb'/'Beleben'/'Sheiluns Gabe' trägt nicht mehr zur Lebenskraft bei, sondern nutzt verfügbare Vitalität, um bis zu 100 % zusätzlichen Schaden oder Heilung zu verursachen. Von anderen Fähigkeiten gespeicherte Lebenskraft um 50 % erhöht.
          • Nebelwirker: Wenn 'Aspekt der Harmonie' Heilung verursacht, besteht eine Chance, dass es auf Verbündete in der Nähe überspringt. Wenn ihr direkt ein betroffenes Ziel heilt, besteht eine Chance, sich zu intensivieren, indem zusätzliche Lebenskraft entzogen wird, um seine Wirkung um bis zu 20 % zu erhöhen. 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' trägt nicht mehr zur Lebenskraft bei, sondern nutzt verfügbare Vitalität, um die hervorgerufene Heilung um bis zu 100 % zu erhöhen. Von anderen Fähigkeiten gespeicherte Lebenskraft um 50 % erhöht.
        • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beruhigender Nebel' nicht von 'Ausgeglichene Strategie' profitiert hat.
        • Braumeister
          • 'Klares Ziel' wird nicht mehr mit der Schadensstaffelung erhöht.
        • Nebelwirker
          • 'Klares Ziel' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Einhüllender Nebel' speichert mehr Lebenskraft (vorher 'Beleben' oder 'Sheiluns Gabe').
      • Shado-Pan
        • Neues Talent: 'Prügelei auf dem Schlachtfeld' – 'Prügelhagel' fügt allen Gegnern innerhalb von 6 Metern Naturschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
        • Neues Talent: 'In Bereitschaft'
          • Braumeister: Das Aktivieren von 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' verleiht sofort 10 Stapel von 'Prügelhagel', die mit 70 % Effektivität bei eurem nächsten Angriff ausgelöst werden.
          • Windläufer: Das Aktivieren von 'Zenit' verleiht sofort 10 Stapel von 'Prügelhagel', die mit 70 % Effektivität bei eurem nächsten Angriff ausgelöst werden.
        • Neues Talent: 'Waffen der Mauer'
          • Braumeister: Schaden von 'Stampfen' durch 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' wurde um 20 % erhöht.
          • Windläufer: Schaden von 'Zenitstampfen' um 20 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Vorteil des Initiatoren' – Bewegungsgeschwindigkeit während der ersten 8 Sek. des Kampfes um 50 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Kampfhaltung' – Abklingzeit von 'Rollen' um 10 % verringert.
        • 'Prügelhagel' wurde überarbeitet
          • Braumeister: eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 1 bis 2 Prügelladungen erzeugen. Wenn ihr 'Fasshieb' wirkt, werden alle Aufladungen von 'Prügelladung' entfesselt und verursachen pro Aufladung körperlichen Schaden.
          • Windläufer: eure automatischen Angriffe haben eine Chance, 1 bis 2 Prügelladungen erzeugen. Wenn ihr 'Furorfäuste' wirkt, werden alle Aufladungen von 'Prügelladung' entfesselt und verursachen pro Aufladung körperlichen Schaden.
        • 'Weisheit der Mauer' wurde überarbeitet
          • Braumeister: 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' lässt 'Feuerodem' 3 'Prügelhagel' auslösen.
          • Windläufer: 'Zenit' lässt 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Wirbelnder Kranichtritt' 3 'Prügelhagel' auslösen.
        • 'Auge des Veteranen' wurde überarbeitet – Tempo um 5 % erhöht.
        • 'Allen Widrigkeiten zum Trotz' wurde überarbeitet – Eure Beweglichkeit um 4 % erhöht.
        • 'Wachsame Beobachtung' erhöht nicht mehr den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Prügelhagel'.
        • 'Einer gegen Viele' wurde überarbeitet – Führt nun dazu, dass kritische Treffer durch automatische Angriffe doppelte Aufladungsstapel von 'Prügelladung' gewähren.
        • 'Effektives Training' wurde aktualisiert:
          • Braumeister: Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' um 25 Sek.
          • Windläufer: Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Zenit' um 10 Sek.
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Stilles Refugium' – Wenn sich keine Gegner innerhalb von 15 Metern befinden, heilt ihr euch alle 3 Sek.
      • Neues Talent: 'Stilles Fegen' – 'Fußfeger' wendet bei Ablauf 5 Sek. lang 'Lähmen' an.
      • Neues Talent: 'Gelassener Schub' – Der Einsatz von 'Einhüllender Nebel' macht euren nächsten Einsatz von 'Sheiluns Gabe' oder 'Beleben' zu einem Spontanzauber.
      • Neues Talent: 'Neue Kräftigung' – Nachdem 'Entgiftung' erfolgreich einen Effekt von einem Verbündeten entfernt, wird dessen Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 30 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Chitransfer' – 'Berührung des Todes' heilt euch nun um 50 % des verursachten Schadens.
      • 'Rettet sie alle' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt eure Heilung um bis zu 10 %, basierend auf der Gesundheit Eures Ziels. Verbündete mit weniger Gesundheit erhalten mehr Heilung.
      • 'Magiediffusion' wurde überarbeitet – Das Aktivieren von 'Stärkendes Gebräu' transferiert alle derzeit auf euch wirkenden schädlichen magischen Effekte auf ihren Urheber zurück, wenn möglich.
      • Heilung von 'Beruhigender Nebel' um 50 % erhöht.
      • 'Lebhafte Belebung' erhöht nicht mehr die Heilung von 'Beleben'.
      • 'Tödliche Berührung' erhöht nicht mehr den verursachten Schaden.
      • 'Wildheit von Xuen' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Nicht unterkriegen lassen
        • Chistoß (nur von Nebelwirker und Windläufer entfernt)
        • Aufprall
        • Umfassende Zurückweisung (nur von Nebelwirker entfernt)
        • Tritt der aufgehenden Sonne (nur von Braumeister entfernt)
        • Speerhandstoß (nur von Nebelwirker entfernt)
        • Stärke des Geistes (nur von Nebelwirker entfernt)
        • Unbändige Umleitung (nur von Nebelwirker entfernt)
      • Braumeister
        • 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde durch 'Staffeln' ersetzt.
        • 'Flinke Füße' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Blackout-Tritt' um 20 % und 'Wirbelnder Kranichtritt' um 10 %.
      • Nebelwirker
        • Neues Talent: 'Belebende Klarheit' – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' um 15%, wenn ihr sie auf euch selbst wirkt.
        • Neues Talent: 'Nebelrufer' – 'Beleben' und 'Sheiluns Gabe' lösen keinen zusätzlichen 'Nebelschwall' aus, wenn auf euch selbst gewirkt.
        • Neues Talent: 'Jadeinfusion' – 'Donnerfokustee' beschwört jetzt eine Statue der Jadeschlange an eure Position.
        • Neues Talent: 'Chischutz' – Ihr heilt um 3 % des erlittenen Magieschadens.
    • Braumeister
      • Neues Talent: 'Jadeblitz' – 'Knisternder Jadeblitz' verursacht seinen Schaden 75 % schneller, kostet 75 % weniger Energie und springt auf 5 zusätzliche Ziele über, hat jedoch eine Abklingzeit von 60 Sek.
      • Neues Talent: 'Öl ins Feuer' – 'Explodierendes Fässchen' lässt zusätzlich eure nächsten 2 Einsätze von 'Fasshieb' einen Feuerwirbel beschwören, der sich nach außen ausbreitet und allen getroffenen Gegnern zusätzlich Feuerschaden zufügt.
      • Neues Talent: 'Keller leeren' – 'Explodierendes Fässchen' kann innerhalb von 20 Sek. erneut aktiviert werden, um 5 weitere Fässer auf Ziele in der Nähe zu werfen, die jeweils körperlichen Schaden verursachen und die Abklingzeit eurer Gebräue um 3 Sek. verringern.
      • Neues Talent: 'Erwachender Geist' – 'Reinigendes Gebräu' umgibt euch zusätzlich 15 Sek. lang mit schützenden Energien. Wenn ihr gestaffelten Schaden erleiden würdet, absorbiert ihr stattdessen bis zu 50 % des Schadens, bis der Schaden verhindert wurde.
      • Neues Talent: 'Lebensflamme' – Ihr heilt euch um 50 % des durch eure Zauber und Fähigkeiten verursachten Feuer- oder Naturschadens.
      • Neues Talent: 'Herz des Ochsen' – Erhöht die Meisterschaft um 5 %. Dieser Effekt ist verdoppelt, während 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' aktiv ist.
      • Neues Talent: 'Schnell wie der fließende Strom' – Von einem Gebräu zu trinken, erhöht 15 Sek. lang eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15 % und das Tempo eurer automatischen Angriffe um 10 %.
      • Neues Talent: 'Verbesserter Blackout-Tritt' – Schaden von 'Blackout-Tritt' um 20 % erhöht.
      • 'Himmlische Flammen' wurde überarbeitet – Von einem Gebräu zu trinken, hat eine Chance von 30 %, euch 6 Sek. lang mit 'Himmlischen Flammen' zu umgeben. Während 'Himmlische Flammen' aktiv ist:
        • Speziallieferung: Fässer, die von 'Speziallieferung' geworfen werden, brennen und explodieren beim Aufprall, was bis zu 5 Gegnern in der Nähe Feuerschaden zufügt.
        • Rauschender Jadewind: 'Rauschender Jadewind' verwandelt sich in einen Feuersturm, wodurch dessen Radius um 30 % erhöht wird und die Fähigkeit Feuerschaden verursacht.
      • 'Sturmbräus letztes Fass' wurde aktualisiert – 'Fasshieb' fügt dem Primärziel 50 % mehr Schaden zu und erhöht außerdem die Reichweite von 'Fasshieb' um 10 Meter.
      • 'Reinigendes Gebräu' wurde aktualisiert – Entfernt bis zu 50 % Eures gestaffelten Schadens oder mindestens 8 % eurer maximalen Gesundheit.
      • Hervorhebungsverhalten für 'Reinigendes Gebräu' wurde aktualisiert – Wird nicht mehr bei roter/schwerer Staffelung hervorgehoben; stattdessen erfolgt eine kurze Hervorhebung, wenn sich eure Schadensstaffelung durch einen einzelnen Treffer stark erhöht oder wenn die Menge des von euch gestaffelten Schadens den höchsten Wert der letzten 10 Sek./15 Sek. mit 'Geballte Ladung' erreicht.
      • Schwebender Kampftext wurde hinzugefügt, der anzeigt, wie viel Staffelschaden durch 'Reinigendes Gebräu' und andere Effekte, die Staffelung entfernen, beseitigt wird.
      • 'Drachenfeuergebräu' wurde aktualisiert – Erhöht jetzt den Schaden von 'Feuerodem' um 100 %. Schaden von 'Feuerodem' wird nicht durch die Schadensstaffelung beeinflusst.
      • 'Blackout-Combo' wurde aktualisiert – 'Blackout-Tritt' ermächtigt zusätzlich eure nächste Fähigkeit: 'Tigerklaue' verursacht 100 % mehr Schaden. 'Fasshieb' verringert die verbleibende Abklingzeit eurer Gebräue zusätzlich um 2 Sek. Combo-Effekte für 'Himmlisches Gebräu', 'Himmlische Infusion', 'Reinigendes Gebräu' und 'Feuerodem' entfernt.
      • 'Geballte Ladung' wurde aktualisiert – Erhöht die Dauer von 'Staffeln' um 5 Sek., wodurch euch gestaffelter Schaden langsamer zugefügt wird.
      • 'Amboss & Daube' wurde aktualisiert – Effekt um 50 % verringert für jeden zusätzlichen Gegner, der euch kürzlich angegriffen hat, bis zu 5.
      • 'Himmlisches Gebräu' und 'Himmlische Infusion' wurden aktualisiert – Basis-Absorptionswert um 100 % erhöht. 'Geläutertes Chi' wurde entfernt.
      • 'Explodierendes Fässchen' wurde aktualisiert – Setzt jetzt zusätzlich die Abklingzeit von 'Fasshieb' zurück.
      • 'Erschütternde Hiebe' wurde aktualisiert – Beim Einsatz von 'Blackout-Tritt' wird 'Staffeln' verringert. Effekt wird basierend auf eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 200 % erhöht.
      • 'Nehmerqualitäten' wurde aktualisiert – 'Staffeln' ist 2 %/4 % besser darin, Schaden zu verzögern. 'Reinigendes Gebräu' erstattet 3 Sek./6 Sek. seiner Abklingzeit zurück, wenn bei 'Erhöhter Staffelung' gewirkt.
      • 'Kampfvorteil ausnutzen' wurde aktualisiert – Eure automatischen Waffenhandangriffe verringern die Abklingzeit eurer Gebräue um 0,5 Sek. und blockieren das Chi Eures Ziels, was zusätzlich Naturschaden verursacht. Nach 10 Angriffen wirkt euer nächster Angriff mit 'Tigerklaue' mit 100 % Effektivität.
      • 'Marsch mit dem Ochsen' wurde aktualisiert – Verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Niuzao beschwören'.
      • Schaden von 'Feuerodem' um 40 % erhöht.
      • 'Niuzao den Schwarzen Ochsen beschwören' wurde aktualisiert – Stampft jetzt, wenn ihr 'Blackout-Tritt' wirkt (vorher 'Reinigendes Gebräu'), undAbklingzeit auf 2 Min. verringert (vorher 3 Min.).
      • Nahkampfschaden um 50 % erhöht.
      • 'Ochsenstil' wird nicht mehr mit der Schadensstaffelung erhöht.
      • 'Fasshieb' wurde angepasst, um eurem Primärziel mehr Schaden zuzufügen.
      • 'Lebhafte Belebung' und 'Chiwelle' werden jetzt durch 'Fasshieb' ausgelöst (vorher 'Tritt der aufgehenden Sonne').
      • 'Geist des Ochsen' wird nicht mehr durch 'Tritt der aufgehenden Sonne' ausgelöst.
      • 'Überwältigende Kraft' und 'Weg der Tausend Hiebe' wurden aktualisiert, um 'Tritt der aufgehenden Sonne' zu entfernen.
      • 'Vorgetäuschte Instabilität' wird jetzt auch durch 'Schwarzochsengebräu' und 'Stärkendes Gebräu' ausgelöst.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Erfrischendes Getränk' nur den Braumeister geheilt hat, aber nicht seine Verbündeten.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Ruf zu den Waffen
        • Chiwoge
        • Schaden dämpfen
        • Erhöhte Wachsamkeit
        • Trefferplan
        • Adept des schwarzen Ochsen
        • Angriff im Morgengrauen
        • Waffen der Ordnung
  • Nebelwirker
    • Neues Talent: 'Weg der Schlange' – 'Beruhigender Nebel' kann in Bewegung kanalisiert werden, jedoch wird die Bewegungsgeschwindigkeit während des Kanalisierens um 40 % verringert. Die Heilung von 'Beleben' wurde um 15 % und die Heilung von 'Erneuernder Nebel' um 30 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Elixier des Kaisers' – 'Donnerfokustee' verstärkt jetzt zusätzlich 'Einhüllender Nebel' und 'Tritt der aufgehenden Sonne'. 'Einhüllender Nebel': Beginnt eine Kanalisierung von 'Beruhigender Nebel', die aus der Bewegung heraus auf euer Ziel gewirkt werden kann. 'Tritt der aufgehenden Sonne': Löst ein 'Jadefeuerstampfen' vor euch aus.
    • Neues Talent: 'Neblige Vereinigung' – Die Heilung von 'Erneuernder Nebel' wurde proportional zu seiner Verteilung auf euch und eure Verbündeten um bis zu 300 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Beruhigender Tee' – Das Verbrauchen von Manatee erzeugt 1 Nebelwolke für 'Sheiluns Gabe'.
    • Neues Talent: 'Verstärkter Rausch' – Die durch 'Erneuernder Nebel' verursachte Heilung von 'Nebelschwall' wird um 50 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Morgenhauch' – Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wird durch eure Meisterschaftswertung erhöht.
    • 'Gleichgewicht wiederherstellen' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die verursachte Heilung um 5 %, während Yu'lon und Chi-Ji aktiv sind.
    • 'Jadeermächtigung' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schaden von 'Knisternder Jadeblitz' um 300 % und ist dauerhaft aktiv.
    • 'Träne des Morgens' wurde überarbeitet – Eure Heilung durch 'Stärkende Nebel'/'Sheiluns Gabe' wird um 20 % erhöht und 'Einhüllender Nebel' heilt jetzt auch Verbündete mit 'Erneuernder Nebel' für 8 % seiner Heilung. Die Dauer von 'Einhüllender Nebel' wird um 4 Sek. erhöht, solange ihr einen Erhabenen beschworen habt.
    • 'Erhobene Geister' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Belebung' um 30 Sek. und erhöht deren Heilung um 15 %.
    • 'Nebelschwall' wurde überarbeitet – Wird jetzt nur noch durch Chi-Ji, 'Erneuernder Nebel', 'Einhüllender Nebel' und 'Kranichstil' ausgelöst. Heilung um 100 % erhöht.
    • 'Geheimer Aufguss' wurde überarbeitet – Nach dem Einsatz von 'Donnerfokustee' erhöht euer nächster Zauber einen Wert um 2 %/4 %. Es kann immer nur eine Werterhöhung gleichzeitig aktiv sein.
    • 'Erwecktes Jadefeuer' wurde in 'Weg des Kranichs' umbenannt und aktualisiert – Jetzt ein passiver Effekt, der es nicht mehr erforderlich macht, sich im Effektbereich von 'Jadefeuerstampfen' zu befinden.
    • 'Sheiluns Gabe' wurde aktualisiert:
      • Überschreibt bei Erlernen 'Beleben'.
      • Heilung um 25 % erhöht und Manakosten entsprechen jetzt 'Beleben'.
      • 'Sheiluns Gabe' kann ohne vorhandene Wolken und während 'Beruhigender Nebel' gewirkt werden.
      • Funktioniert mit allen Talenten, die mit 'Beleben' interagieren.
      • Wolken von 'Sheiluns Gabe' erhöhen jetzt die Heilung von 'Sheiluns Gabe' um 50 % pro Stapel (vorher 100 %).
    • 'Gunst des Kaisers' erhöht jetzt die Heilung von 'Sheiluns Gabe' um 20 % (vorher 150 %).
    • 'Erneuernder Nebel' wird jetzt automatisch erlernt, wenn ihr euch als Nebelwirker spezialisiert.
    • Sämtliche Heilung wurde um 10 % verringert.
    • Heilung von 'Beruhigender Atem' um 100 % erhöht.
    • Heilung von 'Belebung' um 100 % erhöht.
    • Heilung von 'Wiederherstellung' um 100 % erhöht.
    • Die Heilung durch 'Einhüllender Nebel' wurde um 140 % erhöht, jedoch wurde die Heilungserhöhung auf 10 % verringert (vorher 30 %).
    • 'Einhüllender Nebel' kostet jetzt 3,6 % Grundmana (vorher 4,2 %).
    • Primärheilung von 'Beleben' um 60 % erhöht und verringert ihre Heilung nicht mehr über 5 Ziele hinaus.
    • 'Beleben' verfolgt jetzt die Anzahl der aktiven Instanzen von 'Erneuernder Nebel' auf eurer Aktionsleiste.
    • 'Chiharmonie' erhöht jetzt die Heilung um 25 % (vorher 50 %).
    • 'Lotusinfusion' erhöht jetzt die Heilung um 6 % (vorher 10 %).
    • Heilung von 'Yu'lons Flüstern' um 100 % erhöht.
    • Die Heilung von 'Stärkende Nebel' wurde um 100 % erhöht, und es erhöht jetzt zusätzlich die Heilung von 'Sheiluns Gabe' auf dem Primärziel um 500 %.
    • 'Beruhigender Nebel' folgt jetzt standardmäßig dem Ziel eurer Zauber 'Einhüllender Nebel' und 'Beleben'/'Sheiluns Gabe'.
    • Die Abklingzeit von 'Donnerfokustee' wurde auf 45 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.) und kann nicht mehr auf 'Schadensumleitung' oder 'Beleben' angewendet werden.
    • Die Kostenreduzierung von 'Manatee' wurde entfernt, jedoch wurde die Manawiederherstellung um 35 % erhöht.
    • 'Jadefeuerlehren' überträgt jetzt 180 % des verursachten Schadens (vorher 215 %).
    • 'Jadefeuerlehren' ist jetzt dauerhaft aktiv und hält nicht mehr 15 Sek. an.
    • 'Himmlische Harmonie' bewirkt nicht mehr, dass ihr 'Einhüllender Atem' wirkt, sondern verringert jetzt die Zauberzeit von 'Einhüllender Nebel' um 60 %, solange Yu'lon anwesend ist.
    • 'Yu'lon die Jadeschlange beschwören' verringert jetzt die Zauberzeit von 'Einhüllender Nebel' um 30 % (vorher 60 %).
    • 'Chi-Ji den Roten Kranich beschwören' bewirkt jetzt immer, dass 'Einhüllender Nebel' sofort gewirkt wird und 20 % weniger Mana kostet.
    • Chi-Jis 'Nebelschwall' ist jetzt zu 50 % so effektiv wie ein normaler 'Nebelschwall'.
    • 'Aufziehender Nebel' heilt betroffene Ziele nicht mehr.
    • 'Tritt des aufziehenden Windes' erhöht nicht mehr die Heilung von 'Erneuernder Nebel' und heilt stattdessen bis zu 5 Verbündete, die von euren regelmäßigen Heileffekten betroffen sind.
    • Die Manakosten von 'Tritt des aufziehenden Windes' wurden um 50 % verringert.
    • 'Stärke des Schwarzen Ochsen' skaliert nicht mehr basierend auf der Gesundheit des Mönchs.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Beruhigender Nebel' weiterhin 'Nebelschwall' auslöste.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das passive Talent der Statue der Jadeschlange die Heilung der Statue der Jadeschlange verhinderte.
    • Die Symbole von 'Sheiluns Gabe' und 'Tritt des aufziehenden Windes' wurden aktualisiert.
    • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
    • Folgende Talente wurden entfernt:
      • Energietransfer
      • Freude des Beschwörers
      • Jadefeuerstampfen (Effekt wurde in 'Elixier des Kaisers' verschoben)
      • Ausufernde Heilung
      • Nebel des Lebens
      • Blick auf den Frieden
      • Erquickender Jadewind
      • Shaohaos Lektionen
      • Tee der Fülle
      • Tee des Gleichmuts
      • Einklang
  • Windläufer
    • Neues Talent: 'Wirbelnder Rhythmus' – 'Schneidende Winde' erzeugt jetzt beim Wirken 2 Chi.
    • Neues Talent: 'Gewölbe des Wirbelsturms' – 'Schneidende Winde' kostet jetzt 2 Chi beim Wirken, jedoch wurde ihr Schaden um 40 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Blitzschnelle Reflexe' – 'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' und 'Furorfäuste' um 1 Sek.
    • Neues Talent: 'Schmetternde Fäuste' – Die Dauer von 'Furorfäuste' wird um 1 Sek. erhöht.
    • Neues Talent: 'Combobrecher' – Wenn ihr Tigerklaue wirkt, habt ihr eine Chance von 8 %, dass euer nächster 'Blackout-Tritt' innerhalb von 15 Sek. kein Chi kostet.
    • Neues Talent: 'Zenit' – Chi-Kosten werden um 1 verringert, und 'Blackout-Tritt' verringert die Abklingzeit betroffener Fähigkeiten zusätzlich um 1 Sek. Das Aktivieren von 'Zenit' schließt die verbleibende Abklingzeit von 'Tritt der aufgehenden Sonne' ab und gewährt 2 Chi.
    • Neues Talent: 'Harmonische Combo' – Die Chi-Kosten von 'Furorfäuste' wurden um 1 verringert, jedoch wurde ihr Schaden um 10 % verringert.
    • Neues Talent: 'Himmelsfeuerferse' – Die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde für jeden Gegner in der Nähe um 4 % erhöht, bis zu 5 Gegner. 10 % des Schadens von 'Tritt der aufgehenden Sonne' springen auf Gegner in der Nähe über. Der Schaden wird über 5 Ziele hinaus verringert.
    • Neues Talent: 'Winde des Zyklons' – Ihr erhaltet 10 % mehr Tempo aus allen Quellen.
    • Neues Talent: 'Echotechnik' – Das Wirken von 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' gewährt 'Blackout-Tritt'.
    • Neues Talent: 'Obsidianspirale' – Während 'Waffen der Ordnung' erzeugt 'Blackout-Tritt' 1 Chi.
    • Neues Talent: 'Sonnenfeuerspirale' – 'Tritt der aufgehenden Sonne' erhält 20 % zusätzliche Effektivität durch 'Meisterschaft: Comboschläge'.
    • Neues Talent: 'Waffe des Windes' – Euer Schaden während 'Zenit' wird um 10 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Kämpferische Agilität' – Euer Nahkampfangriffstempo ist um 30 % erhöht. Dieser Bonus wird während 'Zenit' auf 60 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Tigerzahn' – Die kritische Trefferchance eurer automatischen Angriffe ist um 15 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Zenitstampfen' – Das Aktivieren von 'Zenit' bewirkt, dass ihr ein mächtiges Stampfen auslöst, das Gegnern in der Nähe erheblichen Naturschaden zufügt, reduziert über 5 Ziele hinaus.
    • Neues Talent: 'Universale Energie' – Magieschaden um 15 % erhöht.
    • Neues Talent: 'Tritt des aufziehenden Windes' – Nach dem Verbrauchen von 'Blackout-Tritt' hat 'Tritt der aufgehenden Sonne' eine Chance von 40 %, zu 'Tritt des aufziehenden Windes' zu werden.
      • 'Tritt des aufziehenden Windes': Erzeugt einen starken Windstoß, der Gegnern vor euch in einem kegelförmigen Bereich von 25 Metern Naturschaden zufügt, der gleichmäßig auf sie verteilt wird. Der Schaden wird für jedes getroffene Ziel um 6 % erhöht, bis zu 30 %.
    • 'Doppelte Bedrohung' wurde überarbeitet – Hat jetzt eine Chance von 30 %, euer Ziel zu treten, und der Schaden wurde um 300 % erhöht, erhöht jedoch bei Aktivierung nicht mehr 5 Sek. lang den Schaden um 5 %.
    • 'Trinkhorndeckel' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die Dauer von 'Waffen der Ordnung' um 5 Sek.
    • 'Spiritueller Fokus' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Waffen der Ordnung' um 20 Sek.
    • 'Xuens Schlachtrüstung' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Tritt der aufgehenden Sonne' um 20 % und verringert die Abklingzeit von 'Furorfäuste' um 4 Sek., wenn 'Tritt der aufgehenden Sonne' kritisch trifft.
    • 'Meridianschläge' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Berührung des Todes' um 45 Sek. und erhöht den Schaden von 'Berührung des Todes' um 15 %.
    • 'Jadezündung' wurde überarbeitet – Stapelt keine Aura mehr, um den Schaden von 'Chiexplosion' zu erhöhen.
    • Schaden durch automatische Angriffe um 200 % erhöht.
    • Schaden aller Zauber und Fähigkeiten um 13 % verringert.
    • Der Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' wurde um 80 % erhöht.
    • 'Kranichvortex' erhöht jetzt den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' um 15 % (vorher 30 %).
    • 'Chi-Jis Tanz' erhöht den Schaden von 'Wirbelnder Kranichtritt' nicht mehr.
    • Aktivierungschance von 'Chi-Jis Tanz' um 33 % verringert.
    • Der Schaden von 'Furorfäuste' wurde um 30 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Tritt der aufgehenden Sonne' wurde um 30 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Blackout-Tritt' wurde um 300 % erhöht.
    • Der Schaden von 'Schneidende Winde' wurde um 50 % verringert.
    • 'Jadefeuerstampfen' erhöht jetzt die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang nach dem Wirken.
    • 'Höchstfokussierter Jade' erhöht jetzt den Schaden von 'Jadefeuerstampfen' um 300 % (vorher 500 %).
    • 'Berührung des Tigers' erhöht jetzt den Schaden von 'Tigerklaue' um 15 % (vorher 40 %).
    • 'Jadefeuerfäuste' werden jetzt nach jedem Wirken von 'Furorfäuste' ausgelöst.
    • 'Donnerfaust', 'Drehender Strudel' und 'Wissen des Verheerten Tempels' werden jetzt sowohl durch 'Wirbelnder Drachenschlag' als auch durch 'Schlag des Windlords' ausgelöst.
    • 'Kommunion des Windes' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Schlag des Windlords' und 'Wirbelnder Drachenschlag' um 5 Sek. und erhöht deren Schaden um 20 %.
    • Die Abklingzeit von 'Wirbelnder Drachenschlag' beträgt jetzt 35 Sek. und skaliert nicht mehr mit Tempo.
    • Die Blackout-Tritte von 'Lehren des Klosters' werden jetzt mit 25 % Effektivität gewirkt.
    • 'Erinnerungen des Klosters' erhöht nicht mehr Tempo und erhöht stattdessen den Schaden von 'Tigerklaue'.
    • 'Kämpferische Weisheit' erhöht nicht mehr den Schaden von 'Tigerklaue'.
    • 'Meisterschaft: Comboschläge' zeigt jetzt nach jedem Wirken einen Verfolgungsstärkungseffekt an, der euren vorher gewirkten Zauber anzeigt.
    • 'Wildheit' und 'Gehärtete Sohlen' sind jetzt Talente mit 2 Punkten.
    • Rotation des Kampfassistenten wurde aktualisiert:
    • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
    • Folgende Talente wurden entfernt:
      • Beifallsruf
      • Chiwelle
      • Mutiger Impuls
      • Xuens Zorn
      • Sturmkraft
      • Xuen den Weißen Tiger beschwören (wurde in den Heldentalentbaum Medium der Erhabenen verschoben)
      • Freude des Beschwörers
      • Jadefeuerharmonie
      • Kondensator des letzten Kaisers
      • Kampfkunstkombi
      • Beorderte Elemente
      • Rauschender Jadewind
      • Sturm, Erde und Feuer
      • Weiße Tigerstatue beschwören
      • Kraftübertragung
      • Xuens Band (wurde in den Heldentalentbaum Medium der Erhabenen verschoben)
  • PALADIN
    • Heldentalente
      • Herold der Sonne
        • Neues Talent: 'Ins Licht gehen' – Ihr habt eine Chance von 100 %, nach dem Wirken von 'Zornige Vergeltung' 2 Heilige Kraft zu erzeugen.
        • Neues Talent: 'Endloser Schimmer' – Die Dauer von 'Morgenlicht' wird um 0,5 Sek. erhöht, wenn es einen Verbündeten mit voller Gesundheit heilt. Die Dauer von 'Morgenlicht' wird um 0,3 Sek. erhöht, wenn es von 'Göttlicher Sturm' oder 'Urteil des Templers' getroffen wird.
        • Neues Talent: 'In Sonnenlicht geboren' – Die kritische Trefferchance von 'Morgenlicht' wurde während 'Zornige Vergeltung' um 15 % erhöht.
        • 'Segen von An'she' wurde aktualisiert:
          • Heilig: Sammelt jetzt 2 Aufladungen und erhöht den Schaden sowie die Heilung von 'Heiliger Schock' um 15 %.
          • Vergeltung: Sammelt jetzt 2 Aufladungen und erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Richturteil' um 50 %.
        • Die Zauberanimation von 'Ewige Flamme' wurde aktualisiert.
        • Heilig
          • Die Heilung von 'Ewige Flamme' wurde um 35 % erhöht.
      • Lichtschmied
        • Neues Talent: 'Meisterwerk' – Nach dem Wirken von 'Heilige Bewaffnung' wirken eure nächsten 3 Fähigkeiten eine 'Geringe Bewaffnung' derselben Art auf einen Verbündeten in der Nähe.
        • Neues Talent: 'Schallender Stoß'
          • Heilig: Instanzen von 'Heilige Waffen' lösen 'Hammer und Amboss' mit 100 % Effektivität aus.
          • Schutz: 'Göttlicher Glockenschlag' löst 'Hammer und Amboss' mit 100 % Effektivität aus.
        • Neues Talent: 'Reflektion der Strahlen'
          • Heilig: Wenn euer 'Heiliges Bollwerk' Schaden absorbiert oder eure 'Heilige Waffe' Schaden oder Heilung verursacht, habt ihr eine Chance, 'Erwachen' zu erhalten.
          • Schutz: Wenn euer 'Heiliges Bollwerk' Schaden absorbiert oder eure 'Heilige Waffe' Schaden oder Heilung verursacht, habt ihr eine Chance, 'Oberster Kreuzfahrer' zu erhalten.
        • Der Heilungseffekt von 'Hammer und Amboss' hat jetzt einen Radius von 30 Metern (vorher 20), mit maximal 5 Zielen.
        • 'Hammer und Amboss' wurde im Talentbaum verschoben.
        • Heilig
          • Heilung von 'Hammer und Amboss' um 50 % verringert.
          • 'Heilige Bewaffnung' überschreibt jetzt 'Heiliges Prisma'.
      • Templer
        • Neues Talent: 'Siegel des Templers'
          • Schutz: Der Schaden von 'Richturteil' wurde um 30 % erhöht.
          • Vergeltung: Der Schaden von 'Urteil des Templers' wurde um 15 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Göttlicher Hammer' – 'Göttlicher Glockenschlag' beschwört Göttliche Hämmer, die 8 Sek. lang um euch kreisen und allen Gegner in der Nähe alle 2 Sek. Schaden zufügen. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
        • Neues Talent: 'Richter des Lichts' – 'Himmelshammer' verursacht 20 % erhöhten kritischen Trefferschaden und seine kritischen Treffer haben eine Chance von 50 %, einen zusätzlichen Stapel von 'Errettung des Lichts' zu gewähren.
        • Neues Talent: 'Göttliche Eintreibung' – 'Göttlicher Glockenschlag' wirkt zwei zusätzliche Male auf euer Ziel mit 150 % Effektivität.
        • 'Endloser Zorn' wurde aktualisiert – 'Himmelshammer' hat jetzt eine um 10 % erhöhte Chance, kritisch zu treffen.
        • 'Zornige Herabkunft' fügt jetzt Gegnern in der Nähe 50 % des Schadens zu, wenn er sie kritisch trifft (vorher 100 %).
        • 'Heiligung' erhöht jetzt den Schaden von 'Himmelshammer' um 5 % pro Stapel (vorher 10 %).
        • Sekundärschaden von 'Hammer des Lichts' trifft jetzt bis zu 7 Ziele (vorher 4).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Zum Licht geführt' – Das Töten eines Gegners, der Erfahrung oder Ehre gewährt, lässt euch mit heiliger Energie explodieren, wodurch ihr und bis zu 5 Verbündete in der Nähe geheilt werdet. Die Heilung wird gleichmäßig aufgeteilt.
      • Neues Talent: 'Fürchtet nicht das Böse' – Dauer von Furchteffekten auf euch um 20 % verringert. Dieser Effekt wird während 'Zornige Vergeltung' auf 60 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Geleitetes Gebet' – Wenn eure Gesundheit unter 25 % fällt, belegt ihr euch selbst sofort mit einem kostenlosen 'Wort der Herrlichkeit' mit 60 % Effektivität. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
      • 'Heiliges Ritual' wurde überarbeitet – Funktioniert nicht mehr mit 'Segen der Freiheit', wird nicht mehr ausgelöst, wenn ein Segen endet, aber die Heilung wurde um 2000 % erhöht.
      • 'Rächender Zorn' wurde überarbeitet– 'Hammer des Zorns' verursacht jetzt bis zu 25 %/50 % zusätzlichen Schaden, basierend auf der Gesundheit des Ziels. Ziele mit niedrigerer Gesundheit erleiden mehr Schaden.
      • 'Segen des Abends' wurde überarbeitet – Der erlittene Schaden wird um bis zu 10 % verringert, zunehmend mit abnehmender Gesundheit.
      • 'Segen des Morgens' wurde überarbeitet – Solange ihr über 85 % Gesundheit seid, werden 5 % sämtlichen von Verbündeten innerhalb von 20 Metern erlittenen Schadens auf euch umgeleitet, bis zu maximal 5 % eurer Gesundheit alle 5 Sek.
      • Sämtliche Heilung und sämtlicher Schaden von Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, wurden um 20 % erhöht.
      • 'Gerechte Belohnung' und 'Verbissenheit' sind jetzt Talente mit 2 Punkten.
      • Das Symbol und die visuellen Effekte von 'Hammer des Zorns' wurden aktualisiert.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Richturteil des Lichts
        • Abendrot und Morgenrot
        • Strafe
        • Siegel des Kreuzfahrers
        • Paragon der Zeloten (wurde in den Schutztalentbaum verschoben)
      • Heilig
        • Neues Talent: 'Arsenal des Lichts' – Während ihr ein Schild tragt, habt ihr eine Chance von 15 %, eintreffende Zauber zu blocken und deren Schaden um 20 % zu verringern. Ohne Schild habt ihr eine Chance von 15 %, eingehende körperliche Angriffe zu parieren und deren Schaden um 20 % zu verringern.
        • 'Heiliges Prisma' wurde in den Klassenbaum verschoben und aktualisiert – Abklingzeit auf 45 Sek. erhöht (vorher 30 Sek.) und erzeugt jetzt 3 Heilige Kraft.
        • Die Heilung von 'Heiliges Prisma' wurde um 25 % erhöht.
        • 'Beschleunigte Anrufung' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Göttlicher Glockenschlag', 'Heiliges Prisma', 'Barriere des Glaubens' oder 'Heilige Bewaffnung' um 15 Sek.
        • 'Göttlicher Glockenschlag' wirkt jetzt 'Heiliger Schock' mit 60 % Effektivität.
      • Vergeltung
        • 'Schild der Vergeltung' wurde in den Klassenbaum verschoben und aktualisiert – 'Göttlicher Schutz' verringert den erlittenen Schaden zusätzlich um 10 % und wirkt 'Schild der Vergeltung'. 'Schild der Vergeltung' bleibt unverändert.
    • Heilig
      • Neues Talent: 'Läuten der Himmel' – Das Aktivieren von 'Aurenmeisterschaft' wirkt zusätzlich eine Instanz von 'Göttlicher Glockenschlag' mit 100 % Effektivität.
      • Neues Talent: 'Seraphimbarriere' – 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' wandeln jetzt 15 % ihrer Heilung stattdessen in einen Absorptionsschild um.
      • Neues Talent: 'Ruf der Rechtschaffenen' – Die Abklingzeit von 'Zornige Vergeltung' wurde um 15 Sek./30 Sek. verringert, jedoch wurde ihre Dauer um 4 Sek./8 Sek. verringert. Die Abklingzeit von 'Kreuzzug der Vergeltung' wurde um 7,5 Sek./15 Sek. verringert, jedoch wurde ihre Dauer um 2,5 Sek./5 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Funkelndes Strahlen' – Ziele mit 'Flamme des Glaubens' erzeugen, wenn sie bei voller Gesundheit sind, alle 3 Sek. einen Absorptionsschild in Höhe von 5 % ihrer Gesundheit, bis zu einem Maximum von 15 %.
      • Neues Talent: 'Gesuch nach Errettung' – Solange 'Zornige Vergeltung' nicht aktiv ist, erhaltet ihr 5 % Meisterschaft. Während 'Zornige Vergeltung' aktiv ist, erhaltet ihr 30 % Bewegungsgeschwindigkeit.
      • Neues Talent: 'Göttliche Überladung' – Die Heilung von 'Heiliges Licht' wurde um 30 % erhöht, jedoch wurden die Manakosten um 20 % erhöht.
      • 'Befreiung' wurde überarbeitet – 20 % der Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' und 'Licht der Morgendämmerung' werden in Heiligschaden umgewandelt, der einen Gegner in der Nähe trifft.
      • 'Vom Licht gerettet' wurde überarbeitet und löst keine visuelle Anzeige mehr aus – Wenn ein Verbündeter mit eurer 'Flamme des Glaubens' Schaden erleidet, absorbiert er Schaden, der basierend auf seiner aktuellen Gesundheit um bis zu 300 % erhöht wird. Verbündete mit niedriger Gesundheit erhalten stärkere Schilde.
      • 'Tyrs Errettung' wurde überarbeitet – Wird jetzt nach dem Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' ausgelöst.
      • 'Hand der Göttlichkeit' wurde überarbeitet – Wird jetzt nach dem Aktivieren von 'Zornige Vergeltung' ausgelöst und bewirkt, dass euer nächstes 'Heiliges Licht' sofort gewirkt wird und 50 % weniger Mana kostet.
      • 'Infloreszenz des Sonnenbrunnens' wurde überarbeitet – 'Lichtinfusion' verfügt jetzt über 1 zusätzliche Aufladung.
      • 'Verehrung' wurde überarbeitet – 'Richturteil' gewährt bis zu 5 verletzten Verbündeten einen Absorptionsschild in Höhe von 8 % des verursachten Schadens, der gleichmäßig unter ihnen aufgeteilt wird. Kritische Treffer von 'Lichtblitz' und 'Heiliges Licht' setzen jetzt die Abklingzeit von 'Richturteil' zurück.
      • 'Anbrechender Morgen' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' um 5 %/10 %.
      • 'Macht des Kreuzfahrers' wurde überarbeitet – 'Heiliger Schock' reduziert jetzt die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek. und 'Kreuzfahrerstoß' verringert jetzt ebenfalls die Abklingzeit von 'Richturteil' um 1,5 Sek.
      • 'Göttliche Gunst' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Manakosten von 'Heiliges Licht' um 15 % und verringert seine Zauberzeit um 20 %. Kann jetzt auch durch 'Göttlicher Glockenschlag' oder 'Heilige Bewaffnung' ausgelöst werden.
      • 'Unendliches Licht' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Nutzen, den 'Licht der Morgendämmerung' durch 'Meisterschaft: Lichtbringer' erhält, um 20 %.
      • 'Solaranmut' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt Tempo um 5 %.
      • 'Gleißende Strahlen' wurde überarbeitet – Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, verursachen 3 % zusätzlichen Schaden und Heilung.
      • 'Avatar der Sonne' wurde überarbeitet – Bewirkt jetzt immer, dass ihr euch mit Morgenlichtern verbindet, und erhöht nicht mehr die Dauer von Morgenlichtern oder lässt keine zusätzlichen Morgenlichter während 'Zornige Vergeltung' frei. Die Heilung von 'Avatar der Sonne' wurde um 100 % erhöht.
      • 'Licht der aufgehenden Sonne' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt eure Heilung um bis zu 10 %, basierend auf dem durchschnittlichen Gesundheitsprozentsatz der Verbündeten mit eurer 'Flamme des Glaubens'.
      • 'Kreuzzug der Vergeltung' wurde aktualisiert – Ihr werdet für 15 Sek. zum ultimativen Kreuzfahrer des Lichts. Der Schaden automatischer Angriffe wurde um 1000 % erhöht. 'Richturteil' und 'Kreuzfahrerstoß' heilen bis zu 5 verletzte Verbündete innerhalb von 40 Metern um 100 % des verursachten Schadens, gleichmäßig auf sie aufgeteilt. Dieser Zauber wird während der Aktivität durch Kreuzfahrerstoß ersetzt.
      • 'Turm der Strahlen' wird jetzt auf Stufe 10 erlernt (vorher ein Talent).
      • 'Lichtinfusion' ist jetzt ein Talent (vorher auf Stufe 23 erlernt), erhöht die Heilung von 'Lichtblitz' um 200 % (vorher 150 %) und den Effekt von 'Großes Richturteil' um 150 % (vorher 100 %). Verstärkt 'Heiliges Licht' nicht mehr.
      • 'Tirions Hingabe' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Handauflegung' um 30 % (vorher Verringerung pro verbrauchte Heilige Kraft).
      • 'Heiliger Schock' überschreibt jetzt 'Kreuzfahrerstoß', sobald er erlernt wurde.
      • Sämtliche Heilung wurde um 16 % verringert.
      • Die Heilung von 'Heiliger Schock' wurde um 50 % erhöht und seine Abklingzeit beträgt jetzt 6 Sek. (vorher 9,5 Sek.).
      • Die Heilung von 'Heiliges Licht' wurde um 87 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde um 25 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Morgenlicht' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Licht der Morgendämmerung' wurde um 25 % erhöht und heilt jetzt in einem Radius von 40 Metern um den Paladin.
      • Der Heileffekt von 'Licht der Morgendämmerung' ist jetzt auf 5 Ziele begrenzt. Der Tooltip wird in einem zukünftigen Update entsprechend aktualisiert.
      • Der visuelle Effekt von 'Licht der Morgendämmerung' wurde aktualisiert.
      • Die Heilung von 'Lichtblitz' wurde um 25 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Richturteil' wurde um 35 % verringert.
      • 'Flamme des Glaubens' überträgt jetzt 10 % der verursachten Heilung (vorher 20 %).
      • Die Dauer von 'Leuchtfeuer der Tugend' wurde auf 9 Sek. erhöht (vorher 8 Sek.).
      • Die Heilung von 'Leuchtfeuer der Tugend' durch 'Säulen des Lichts' wurde um 25 % erhöht.
      • 'Schild der Rechtschaffenen' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Heiliger Schock' um 4 Sek. (vorher 'Kreuzfahrerstoß').
      • 'Schild der Rechtschaffenen' gewährt jetzt 0,5 % Mana und gewährt die Abklingzeitverringerung und das Mana nur, wenn es ein Ziel trifft.
      • 'Feurige Rechtschaffenheit' wird jetzt mit einer Chance von 35 % aktiviert (vorher nach 4 Einsätzen).
      • 'Geweihter Zorn' verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Heiliger Schock', erhöht jetzt aber die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 50 % (vorher 25 %).
      • 'Gesegnete Sicherheit' erhöht jetzt die Heilung und den Schaden von 'Heiliger Schock' (vorher 'Kreuzfahrerstoß').
      • 'Rechtschaffenes Richturteil' ersetzt jetzt 'Weihen'.
      • 'Erwachen' wird jetzt mit einer Chance von 5 % aktiviert (vorher nach 15 Einsätzen).
      • 'Himmlisches Erbe' wird jetzt durch kritische Treffer von 'Richturteil' ausgelöst (vorher 20 Sek. Abklingzeit).
      • 'Hammer des Zorns' überschreibt jetzt 'Richturteil' während 'Zornige Vergeltung'.
      • 'Göttliche Offenbarungen' erwähnen nicht mehr 'Heiliges Licht'.
      • Der Tooltip von 'Rückgewinnung' wurde aktualisiert und erwähnt nicht mehr 'Kreuzfahrerstoß'.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Barriere des Glaubens (wurde zu PvP-Talenten verschoben)
        • Segen der Jahreszeiten
        • Grenzenlose Erlösung
        • Heiliges Prisma (wurde in den Klassenbaum verschoben)
        • Gnädige Auren
        • Macht der Silbernen Hand
        • Zurechtweisung
        • Unnachgiebiger Inquisitor
    • Schutz
      • Neues Talent: 'Unvergängliche Glut' – Ihr werdet für 100 % des durch 'Feuer verfeinern' verursachten Schadens geheilt.
      • Neues Talent: 'Sengendes Sonnenlicht' – Das Wirken von 'Schild des Rächers' bewirkt, dass 'Weihen' sofort erneut Schaden oder Heilung mit 100 % Effektivität verursacht.
      • Neues Talent: 'Allumfassendes Urteil' – 'Richturteil' springt auf 2 zusätzliche Ziele über.
      • Neues Talent: 'Autorität des Himmels' – 'Wächter der Uralten Könige' verfügt jetzt über 1 zusätzliche Aufladung.
      • Neues Talent: 'Tapferer Kreuzzug' – Außerhalb des Kampfes gewährt 'Göttliches Ross' für seine Dauer sowie 4 Sek. nach seinem Ende 'Schild der Rechtschaffenen'.
      • Neues Talent: 'Vision der Heiligkeit' – 'Weihen' verursacht 100 % erhöhten Schaden, wenn es ein einzelnes Ziel trifft.
      • Neues Talent: 'Linderung' – 'Weihen' heilt euch um 300 % des verursachten Schadens.
      • Neues Talent: 'Magieerfüllter Schild' – 'Schild der Rechtschaffenen' verringert den erlittenen Magieschaden um 10 %.
      • Neues Talent: 'Adjudikation' – 'Richturteil' bewirkt, dass erfolgreiche Nahkampfangriffe des Primärziels gegen euch einen körperlichen Absorptionsschild in Höhe von 20 % des verursachten Schadens gewähren. Limit: 1.
      • Neues Talent: 'Instrument der Götter' – 'Schild der Rechtschaffenen' verbraucht bis zu 2 zusätzliche Heilige Kraft und verursacht für jede zusätzlich verbrauchte Heilige Kraft 50 % erhöhten Schaden.
      • 'Refugium' wurde aktualisiert – Solange ihr euch in 'Weihen' befindet und 4 Sek. lang, nachdem ihr den Effekt verlassen habt, wird der erlittene Schaden um 5 % verringert.
      • 'Beschützer der Rechtschaffenen' wurde aktualisiert – 'Zornige Vergeltung' hat 50 % verringerte Abklingzeiten und 40 % verringerte Dauer. Betrifft 'Wächter der Uralten Könige' nicht mehr.
      • 'Templer' wurde aktualisiert – 'Auge von Tyr' wurde durch 'Göttlicher Glockenschlag' ersetzt.
      • 'Führung des Lichts' wurde aktualisiert – 'Hammer des Lichts' wird jetzt durch 'Göttlicher Glockenschlag' aktiviert und ersetzt diesen.
      • 'Feuer verfeinern' wurde aktualisiert – Von 'Schild des Rächers' getroffene Gegner brennen nun in heiligem Feuer und erleiden zusätzlich regelmäßigen Strahlenschaden in Höhe von 20 %.
      • 'Unangefochtene Dominanz' wurde aktualisiert – Gewährt keine Heilige Kraft mehr.
      • 'Verschanzen' wurde aktualisiert – Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wurde auf Basis eurer fehlenden Gesundheit um bis zu 50 % erhöht.
      • 'Meisterschaft: 'Göttliches Bollwerk' – Erhöht eure Chance, Nahkampfangriffe zu blocken, um Meisterschaft%, sowie eure Chance, Zauber und schädliche regelmäßige Effekte zu blocken, um das Doppelte eurer Meisterschaft%.
      • 'Paragon der Zeloten' wurde vom Klassenbaum in den Schutztalentbaum verschoben und ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten.
      • Nahkampfschaden um 100 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde um 100 % erhöht.
      • Die Manakosten von 'Wort der Herrlichkeit' wurden um 100 % erhöht. Wirkt ihr 'Wort der Herrlichkeit' auf euch selbst, werden jetzt 100 % der aufgewendeten Manakosten zurückerstattet.
      • 'Licht der Titanen' bewirkt jetzt, dass 'Wort der Herrlichkeit' zusätzlich regelmäßig um 40 % heilt (vorher 20 %).
      • Die Auslösechance von 'Oberster Kreuzfahrer' wurde auf 20 % erhöht (vorher 15 %).
      • Die Abklingzeit von 'Wächter der Uralten Könige' wurde auf 180 Sek. verringert (vorher 300 Sek.).
      • Die Abklingzeit von 'Unermüdlicher Verteidiger' wurde auf 90 Sek. verringert (vorher 120 Sek.).
      • 'Aegis des Lichts' erhöht jetzt die Rüstung um 55 % (vorher 20 %).
      • Die durch 'Schild der Rechtschaffenen' gewährte Rüstung wurde um 30 % erhöht.
      • 'Flammenweihe' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten.
      • 'Hochheiliger Kreuzzug' verweist jetzt auf 'Göttlicher Glockenschlag' und wird durch diesen aktiviert.
      • 'Erlösung des Lichts' verweist jetzt auf 'Göttlicher Glockenschlag'.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Barrikade des Glaubens
        • Bastion des Lichts
        • Auge von Tyr
        • Vertrauen in das Licht
        • Heiliger Schild
        • Verbesserter heiliger Schild
        • Innerstes Licht
        • Inneres Licht
        • Inspirierender Tatendrang
        • Ruhmreicher Moment
        • Resoluter Verteidiger
    • Vergeltung
      • 'Todesurteil' wurde überarbeitet – Entfesselt eine himmlische Explosion um das Ziel, die allen Gegnern in der Nähe Heiligschaden zufügt und einen Hammer beschwört, der langsam vom Himmel auf das Ziel fällt. Nach 10 Sek. erleidet das Ziel zusätzlichen Heiligschaden in Höhe von 10 % des gesamten Heiligschadens, den ihr in dieser Zeit allen von der anfänglichen Explosion betroffenen Zielen zugefügt habt. Jetzt eine Abklingzeit von 1 Min.
      • 'Kreuzfahrerschläge' wurde überarbeitet – 'Kreuzfahrerstoß' ersetzt eure automatischen Angriffe und verursacht körperlichen Schaden, ihr greift jedoch 50 % langsamer automatisch an. Der Schaden von 'Kreuzfahrerschläge' wurde um 200 % erhöht.
      • 'Göttliche Resonanz' wurde aktualisiert – 'Göttlicher Glockenschlag' bewirkt, dass eure nächsten 3 Instanzen von 'Richturteil' erneut mit 100 % Effektivität gewirkt werden und gewährt die zusätzliche Heilige Kraft jetzt sofort, anstatt auf das Wirken des zusätzlichen Einsatzes von 'Richturteil' zu warten.
      • 'Templerstöße' wurden aktualisiert – 'Kreuzfahrerstoß' verliert eine Aufladung, trifft jetzt aber zweimal. 'Templerstoß' trifft einen Gegner mit Strahlenschaden und wird von 'Templerschlitzer' gefolgt, der ebenfalls Strahlenschaden verursacht. 'Templerschlitzer' trifft immer kritisch.
      • 'Allumfassendes Urteil' bewirkt nicht länger, dass 'Richturteil' zusätzliche Heilige Kraft erzeugt.
      • 'Göttlicher Zorn' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und erhöht die Dauer von 'Zornige Vergeltung' um 2 Sek./4 Sek.
      • 'Strahlender Ruhm' hat keine Chance mehr, durch das Verbrauchen von Heiliger Kraft 4 Sek. lang 'Zornige Vergeltung' zu aktivieren, und funktioniert jetzt mit 'Göttlicher Zorn'.
      • 'Klingen des Lichts' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten und bewirkt, dass 'Kreuzfahrerstoß', 'Richturteil' und 'Klinge der Gerechtigkeit' 10 %/20 % erhöhten Schaden verursachen.
      • 'Richter, Geschworener und Henker' bewirkt jetzt zusätzlich, dass eure nächste Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, ihre Kosten zurückerstattet, nachdem ihr 'Todesurteil' gewirkt habt. Zusätzlich verursachen Fähigkeiten, die Heilige Kraft verbrauchen, 5 % erhöhten Schaden.
      • 'Himmlisches Erbe' bewirkt jetzt, dass 'Zornige Vergeltung' eure nächste Heilige Kraft verbrauchende Einzelfähigkeit dazu befähigt, 'Göttlicher Sturm' mit 25 % erhöhter Effektivität zu wirken.
      • 'Kreuzzug' ist jetzt ein passives Talent, das bewirkt, dass 'Zornige Vergeltung' euch 2 % Tempo gewährt, das sich pro während 'Zornige Vergeltung' ausgegebener Heiliger Kraft um weitere 2 % erhöht, bis zu einem Maximum von 20 %.
      • 'Heilige Flammen' erhöht nicht länger den Schaden von 'Göttlicher Sturm' und bewirkt nicht mehr, dass 'Göttlicher Sturm' 'Ausmerzung' verbreitet.
      • 'Kunst des Krieges' bewirkt jetzt, dass automatische Angriffe eine Chance von 15 % haben, die Abklingzeit von 'Klinge der Gerechtigkeit' abzuschließen (vorher 20 %). Kritische Treffer erhöhen diese Chance um 15 % (vorher 10 %).
      • 'Ansturm des Lichts' bewirkt, dass kritische Treffer von Fähigkeiten, die Heilige Kraft erzeugen, euch 10 Sek. lang 5 % Tempo gewähren.
      • Der Sekundäreffekt von 'Letztes Urteil' wurde aktualisiert – Hat jetzt eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von 'Richturteil' abzuschließen.
      • Sämtlicher verursachter Fähigkeitsschaden wurde um 11 % verringert.
      • Der Schaden automatischer Angriffe wurde um 300 % erhöht (betrifft nicht 'Kreuzfahrerschläge').
      • Der Schaden von 'Urteil des Templers' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Göttlicher Sturm' wurde um 25 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klinge der Gerechtigkeit' wurde um 50 % verringert.
      • Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Tooltip von 'Ausmerzung' wurde aktualisiert – Eure 'Klinge der Gerechtigkeit' verbrennt das Ziel und fügt ihm im Verlauf von 9 Sek. Heiligschaden zu. Wird der Effekt erneut angewendet, wird verbleibender Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Aegis des Schutzes
        • Göttlicher Richter
        • Göttliche Hilfstruppe
        • Göttlicher Hammer (wurde in den Templerheldentalentbaum verschoben)
        • Wille des Scharfrichters
        • Letzte Abrechnung
        • Geleitetes Gebet (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Zorn des Inquisitors
        • Rache des Rechtsprechers
        • Schnelligkeit des Lichts
        • Sengendes Licht
        • Schild der Vergeltung (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Schwung des Frontkämpfers
  • PRIESTER
    • Heldentalente
      • Archon
        • Neues Talent: 'Energieerhaltung' – 'Kraftwoge' hält 5 Sek. länger an.
        • Neues Talent: 'Seelenbrunnen'
          • Heilig: 'Woge des Lichts' kann jetzt zusätzlich zu 'Blitzheilung' auch durch 'Gebet der Heilung' verbraucht werden.
          • Schatten: Erhöht den Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' um 10 %.
        • Neues Talent: 'Entfaltetes Potenzial'
          • Heilig: Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 10 % erhöht. Heilzauber und 'Heilige Pein' haben eine um 2 % erhöhte Chance, 'Woge des Lichts' zu gewähren.
          • Schatten: Der Schaden von 'Schattenwort: Tod' wird um 25 % erhöht und seine Abklingzeit um 3 Sek. verringert.
        • Neues Talent: 'Konzentrierter Ausbruch'
          • Heilig: Die Manakosten von 'Gebet der Heilung' werden um 10 % und die Zauberzeit um 15 % verringert.
          • Schatten: Der Schaden von 'Leerensalve' wird um 15 % erhöht und ihre Abklingzeit um 4 Sek. verringert.
        • 'Ermächtigte Wogen' wurde aktualisiert:
          • Heilig: Erhöht jetzt die Heilung von 'Blitzheilung', die von 'Woge des Lichts' betroffen ist, um 15 % (vorher 30 %) und erhöht zusätzlich die Heilung von 'Gebet der Heilung', das von 'Woge des Lichts' betroffen ist, solange der Effekt aktiv ist und das Talent 'Seelenbrunnen' ausgewählt ist.
          • Schatten: Der Schaden von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde um 30 % erhöht (vorher 60 %).
        • 'Strahlenkranz' wurde in den Archontalentbaum verschoben und hat jetzt eine Reichweite von 40 Metern (vorher ein Klassentalent).
        • 'Kraftwoge' erhöht nicht länger den Radius von 'Strahlenkranz'.
        • 'Konzentrierte Infusion' wurde entfernt.
        • Schatten
          • Der Schaden von 'Gedankenschinden: Wahnsinn' wurde um 16 % verringert und erzeugt jetzt über seine Dauer 8 Wahnsinn (vorher 12).
          • 'Perfektionierte Form' erhöht den Schaden während 'Leerengestalt' jetzt um 5 % (vorher 20 %).
          • Die Heilung von 'Strahlenkranz' wurde um 75 % verringert und erzeugt jetzt 5 Wahnsinn (vorher 10).
          • Alle Talente verwenden jetzt Schattensymbole.
      • Orakel
        • Neues Talent: 'Frömmigkeit' – 20 % der überschüssigen Heilung werden auf bis zu 4 verletzte Verbündete in der Nähe umverteilt.
        • Neues Talent: 'Leitendes Licht'
          • Disziplin: 'Sühne' erhält eine zusätzliche Aufladung.
          • Heilig: 'Gebet der Besserung' erhält eine zusätzliche Aufladung.
        • Neues Talent: 'Schnelle Prognose'
          • Disziplin: Der erste Blitz jedes Einsatzes von 'Sühne' verursacht 200 % mehr Schaden oder Heilung.
          • Heilig: Das Wirken von 'Gebet der Besserung' heilt euer Ziel sofort.
        • Neues Talent: 'Worte des Weisen'
          • Disziplin: Die Heilung von 'Blitzheilung', 'Bittgebet' und 'Machtwort: Glanz' wird um 15 % erhöht.
          • Heilig: Die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' wird um 10 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Einsicht des Propheten'
          • Disziplin: Die Heilung von Heiligzaubern durch 'Abbitte' wird um 20 % erhöht.
          • Heilig: Verringert die Abklingzeit eurer Segensworte um 5 Sek.
        • Neues Talent: 'Entfaltende Vision'
          • Disziplin: Wenn 'Machtwort: Schild' oder 'Leerenschild' mit verbleibender Absorption abläuft, springt es stattdessen auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über und verliert 40 % der maximalen Absorptionsmenge.
          • Heilig: Wenn 'Gebet der Besserung' endet, ohne geheilt zu haben, springt es auf einen verletzten Verbündeten in der Nähe über und verliert stattdessen 2 Stapel.
        • 'Keine Zeit zu verlieren' wurde überarbeitet:
          • Disziplin: Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Machtwort: Schild' um 1,5 Sek.
          • Heilig: Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Gebet der Besserung' um 1,5 Sek.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Hellseherei
          • Schicksalsbeuger
          • Wundersame Erholung
          • Perfekte Vision
          • Vorahnung
        • Heilig
          • 'Vorbeugende Maßnahmen' erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 15 % (vorher 40 %).
      • Leerenweber
        • Neues Talent: 'Überwältigende Schatten'
          • Disziplin: 'Gedankenschlag' verursacht 100 % erhöhten Schaden.
          • Schatten: 'Leerenstrom' verursacht 50 % erhöhten Schaden.
        • Neues Talent: 'Beschleunigter Puls' – 'Schattenwort: Schmerz' und 'Entropischer Riss' verursachen 25 % häufiger Schaden.
        • Neues Talent: 'Berührung der Leere' – 'Herz der Leere' bleibt 8 Sek. lang bestehen, nachdem 'Entropischer Riss' endet.
        • 'Leergespenst' wurde überarbeitet – Wenn 'Entropischer Riss' endet, wird 5 Sek. lang ein 'Leergespenst' beschworen, das auf einen Gegner in der Nähe 'Leerenschinden' wirkt.
        • 'Leereninfusion' funktioniert jetzt mit 'Sühne' und 'Leerenschlag' und erfordert, dass 'Entropischer Riss' aktiv ist.
        • Mehrere Talente haben eine neue Position im Heldentalentbaum bekommen.
        • 'Tiefe der Schatten' wurde entfernt.
        • Disziplin
          • 'Leereninfusion' gewährt jetzt 50 % zusätzliche Heilung von 'Abbitte' (vorher 100 %).
        • Schatten
          • 'Leerenstrom' wurde in den Leerenweberheldentalentbaum verschoben und beschwört jetzt beim Wirken 'Entropischer Riss'.
          • 'Leerenstrom' kann nicht länger 'Götze von C'Thun' auslösen.
          • 'Leerenermächtigung' bewirkt jetzt, dass ihr 'Schattenhafte Einsicht' erhaltet (vorher 'Gedankenverschlinger').
          • 'Leereninfusion' bewirkt jetzt, dass 'Leerenschlag' zusätzlich 2 Wahnsinn erzeugt (vorher 6).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Fokussierte Macht' – Erhöht den Schaden eurer Zauber um 3 %.
      • Neues Talent: 'Ewiges Licht' – 'Woge des Lichts' tritt abhängig von eurem verbleibenden Mana bis zu 50 % häufiger auf.
      • Neues Talent: 'Zwillingsdisziplinen' – Erhöht den Schaden und die Heilung eurer Heilig- und Schattenzauber um 2 %.
      • Neues Talent: 'Schmerzhafte Anrufung' – Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Heiliges Feuer' um 10 %.
      • Neues Talent: 'Gedankenbohren' – Erhöht den Schaden von 'Gedankenschinden' und 'Heilige Pein' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Kraftvolle Seele' – Erhöht eure Ausdauer um 4 %.
      • Neues Talent: 'Geistige Führung' – Erhöht euren Intellekt um 3 %.
      • Neues Talent: 'Dunkle Erleuchtung' – Erhöht euer Tempo um 3 %.
      • Neues Talent: 'Falsche Autonomie' – Erhöht die Dauer von 'Gedankenkontrolle' und 'Gedanken beherrschen' gegen feindliche Kreaturen um 15 Sek.
      • Neues Talent: 'Lichtexplosion' – Erhöht den Schaden von 'Heilige Nova' um 200 %, ihre Heilung um 300 % und ihre Abklingzeit um 30 Sek.
      • 'Leerententakel' wurde überarbeitet – Macht Gegner 4 Sek. lang bewegungsunfähig, wenn 'Psychischer Schrei' endet.
      • 'Gedankenschlag' wurde in den Klassenbaum verschoben (vorher auf Stufe 5 erlernt). Für Heilig wurde dieses Talent zu 'Heiliges Feuer' geändert.
      • 'Verzweifeltes Gebet' wurde in den Klassenbaum verschoben (vorher auf Stufe 8 erlernt).
      • 'Inspiration des Lichts' ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt und erhöht die durch 'Verzweifeltes Gebet' gewährte maximale Gesundheit um 10 %.
      • 'Verblassen' wurde in den Talentbaum verschoben (vorher auf Stufe 9 erlernt).
      • 'Psychischer Schrei' wurde in den Klassenbaum verschoben (vorher auf Stufe 7 erlernt).
      • Die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' beträgt jetzt 40 Sek. (vorher 45 Sek.).
      • 'Reiner Schrecken' erhöht jetzt den Schaden, der erforderlich ist, um 'Psychischer Schrei' zu brechen, um 25 % (vorher 75 %).
      • 'Psychische Stimme' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Psychischer Schrei' um 10 Sek. (vorher 15 Sek.).
      • Der Abklingzeitenmanager kann jetzt verwendet werden, um die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Psychischer Schrei' auf Zielen zu verfolgen.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Apathie
        • Kauterisierende Schatten
        • Tod und Wahnsinn (in den Schattentalentbaum verschoben)
        • Göttlicher Stern
        • Essenzverschlinger
        • Licht aus der Dunkelheit
        • Strahlenkranz (wurde in den Archonheldentalentbaum verschoben)
        • Manipulation
        • Machtwort: Leben
        • Gebet der Besserung (wird jetzt mit der Heiligspezialisierung auf Stufe 11 erlernt)
        • Erneuerung
        • Rhapsodie
        • San'layn
        • Schattengeist (in die Talentbäume Disziplin und Schatten verschoben)
        • Quälende Schmerzen
        • Vampirumarmung (wird jetzt mit der Schattenspezialisierung auf Stufe 25 erlernt)
        • Leerenschild
        • Leerenverschiebung
        • Worte der Frommen
    • Disziplin
      • Neues Talent: 'Schattenhieb' – 'Gedankenschlag' verursacht 150 % mehr Schaden, kostet jedoch 40 % mehr Mana.
      • Neues Talent: 'Heiliger Strahl' – Jeder aufeinanderfolgende Blitz von 'Sühne' während eines einzelnen Kanalisierens verursacht 5 % erhöhten Schaden oder Heilung.
      • Neues Talent: 'Schattenheilung' – Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' hat eine Chance, eure nächste 'Blitzheilung' zu 'Schattenheilung' aufzuwerten, die einen Verbündeten um 1100 % Zaubermacht heilt, jedoch zu einem Preis.
      • Neues Talent: 'Große Pein' – Das Wirken von 'Heilige Pein' erhöht den Schaden von 'Heilige Pein' um 15 %, 2-mal stapelbar. Hält 2 Sek. lang an.
      • Neues Talent: 'Sengendes Licht' – Eure durch 'Sühne' erzeugten Blitze versengen den Gegner und verursachen im Verlauf von 8 Sek. 30 % des Schadens.
      • Neues Talent: 'Todesqual' – Euer 'Schattenwort: Tod' verursacht 2-mal öfter Schaden mit 15 % Effektivität.
      • Neues Talent: 'Erzengel' – 'Prediger' erhöht eure Heil- und Absorptionseffekte 18 Sek. lang um 15 %.
      • 'Prediger' wurde überarbeitet – Wirkt sofort 'Machtwort: Glanz' auf euer Ziel mit 150 % Effektivität und bewirkt, dass eure nächsten 2 Einsätze von 'Machtwort: Glanz' sofort gewirkt werden und 40 % geringere Manakosten haben.
      • 'Läuterung des Bösen' wurde überarbeitet – Erhöht Heiligschaden um 10 %.
      • 'Geistbeuger' wurde überarbeitet – 'Prediger' beschwört jetzt einen 'Geistbeuger', der 12 Sek. lang ein Ziel in der Nähe angreift. Der Schaden von 'Geistbeuger' wurde um 100 % erhöht.
      • 'Schattengeist' wurde in den Disziplintalentbaum verschoben und überarbeitet – 'Schattenwort: Tod' hat jetzt eine Chance von 40 %, beim Treffen von Zielen unter 20 % Gesundheit 5 Sek. lang einen 'Schattengeist' zu beschwören.
      • 'Dunkles Frönen' erhöht jetzt den Schaden von 'Gedankenschlag' um 20 % (vorher verringerte es die Manakosten von 'Gedankenschlag').
      • 'Bittgebet' wird jetzt auf Stufe 80 erlernt (vorher ein Talent).
      • 'Abbitte' heilt jetzt alle Ziele für 50 % des verursachten Schadens (vorher 28 %).
      • Die Heilung von 'Abbitte' wird jetzt verringert, wenn mehr als 5 Verbündete geheilt werden. Verbündete mit voller Gesundheit werden bei der Berechnung der Heilung von 'Abbitte' geringer gewichtet.
      • 'Göttliche Prozession' erhöht jetzt die Dauer von 'Abbitte' um 2 Sek. (vorher 3 Sek.).
      • Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 30 % erhöht.
      • Die Absorption von 'Refugium' wurde um 80 % erhöht.
      • Sämtlicher Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Heilige Pein' wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 30 % verringert.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' wurde um 30 % erhöht.
      • 'Okkultist' erhöht jetzt Schattenschaden und Heilung um 15 % (vorher 20 %).
      • 'Sühneopfer' verbraucht jetzt pro Talentpunkt 1 Sek. von 'Schattenwort: Schmerz' (vorher 3 Sek.). Die Effektivität wurde auf 300 % erhöht (vorher 200 %).
      • Die Heilung von 'Machtwort: Glanz' wurde um 15 % verringert.
      • 'Blendender Glanz' erhöht jetzt die Heilung von 'Machtwort: Glanz' um 15 % (vorher 10 %) und verringert zusätzlich die Abklingzeit von 'Prediger' um 45 Sek. (vorher sofortiges Wirken).
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Leuchtende Barriere
        • Boshafte Absichten
        • Mit Licht überladen
        • Schisma
        • Schattenbündnis
        • Sünden der Vielen
        • Zwielichtverderbnis
        • Zwielichtgleichgewicht
        • Leerenbeschwörung
    • Heilig
      • Neues Talent: 'Effiziente Gebete' – Verringert die Manakosten von 'Gebet der Heilung' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Heilfokus' – Verringert die Manakosten von 'Blitzheilung' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Kosmische Flut' – Erhöht die Heilung von 'Kosmische Welle' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Wiederhergestellte Hoffnung' – Eure kritischen Treffer mit Heilungen sind jetzt zu 230 % effektiv statt der üblichen 200 %.
      • Neues Talent: 'Erbauliche Worte' – Erhöht die kritische Trefferchance von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 10 %.
      • Neues Talent: 'Engelsgleiche Berührung' – Eure Heilzauber treffen jetzt kritisch für 220 % der Heilung statt der üblichen 200 %.
      • Neues Talent: 'Strahlende Bitte' – Erhöht die Heilung von 'Gebet der Besserung' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Ultimative Klarheit' – Erhöht die durch 'Segenswort: Epiphanie' verursachte Heilung um 10 % und bewirkt, dass es 4 verletzte Verbündete im Umkreis von 40 Metern zusätzlich um 15 % der verursachten Heilung heilt. Ersetzt 'Segenswort: Heiligung'. Talente, die 'Segenswort: Heiligung' beeinflussen, wirken stattdessen auf 'Segenswort: Epiphanie'.
      • 'Ewige Heiligkeit' wurde überarbeitet – Erhöht die Dauer von 'Apotheose' um 12 Sek.
      • 'Meisterschaft: Echo des Lichts' wirkt jetzt zusätzlich auf 'Erneuerung'. Der Meisterschaftswert wurde um 5 % verringert.
      • 'Heiliges Feuer' ersetzt jetzt 'Schattenwort: Schmerz', wenn es erlernt wird, und wird nun über den Klassenbaum erlernt (vorher auf Stufe 12).
      • 'Gebet der Besserung' ersetzt jetzt 'Machtwort: Schild', wenn es auf Stufe 11 erlernt wird.
      • Die Heilung von 'Gebet der Besserung' wurde um 25 % verringert.
      • Die Heilung von 'Gebet der Heilung' wurde um 61 % erhöht und die Manakosten um 10 % erhöht.
      • 'Krisenmanagement' wirkt jetzt auch auf 'Gebet der Heilung'.
      • Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 43 % und die Manakosten um 10 % erhöht.
      • Sämtliche Heilung wurde um 5 % verringert.
      • 'Licht im Dunkeln' erhöht jetzt die Heilung von 'Segenswort: Epiphanie' und 'Segenswort: Heiligung' um 13 %/25 % (vorher 20 %/40 %).
      • 'Stimme der Harmonie' wurde aktualisiert, um ihre Interaktion mit 'Strahlenkranz' zu verdeutlichen.
      • 'Bleibende Worte' verweist jetzt im Tooltip auf 'Erneuerung'.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Erhörtes Gebet
        • Gotteswort
        • Ewiges Licht
        • Heilung
        • Heilige Besserung
        • Lichtbrunnen
        • Gebetskreis
        • Symbol der Hoffnung
    • Schatten
      • Neues Talent: 'Verbesserte Leerengestalt' – Bewirkt, dass 'Leerengestalt' 60 Wahnsinn erzeugt und euren Zauberschaden zusätzlich um 5 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Schattenmacht' – Erhöht den Schaden eurer nicht-regelmäßigen Zauber um 6 %.
      • Neues Talent: 'Gedankenschmelze' – 'Gedankenschinden' hat eine um 20 % erhöhte kritische Trefferchance und verursacht 50 % erhöhten kritischen Trefferschaden.
      • Neues Talent: 'Heimsuchende Schatten' – Der Schaden von 'Schattenhafte Erscheinung' wurde um 10 % erhöht. Wenn 'Schattenhafte Erscheinungen' Schaden verursachen, verlängern sie die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung' auf dem Ziel um 1 Sek.
      • Neues Talent: 'Heraufbeschworener Alptraum' – Erhöht den Schaden von 'Schattenwort: Schmerz' um 150 %.
      • Neues Talent: 'Wahnsinnserweckende Tentakel' – 'Tentakelschlag' belegt euer Ziel mit 'Schattenwort: Wahnsinn' mit 25 % Effektivität.
      • Neues Talent: 'Zerschmetternde Leere' – 'Tentakelschlag' verursacht 50 % erhöhten Schaden und 'Leerensalve' verursacht 15 % erhöhten Schaden. Wenn 'Leerengestalt' endet, könnt ihr innerhalb von 30 Sek. einmal kostenlos 'Leerensalve' wirken.
      • 'Schattengeist' wurde in den Schattentalentbaum verschoben und überarbeitet – 'Schattenwort: Tod' hat jetzt eine Chance von 40 %, beim Treffen von Zielen unter 20 % Gesundheit 5 Sek. lang einen 'Schattengeist' zu beschwören.
      • 'Verschlingende Seuche' wurde in 'Schattenwort: Wahnsinn' umbenannt und überarbeitet – Ein Wort des Wahnsinns sucht den Verstand des Ziels heim und verursacht sofort Schattenschaden sowie im Verlauf von 6 Sek. zusätzlich Schattenschaden. Heilt euch um 30 % des verursachten Schadens. Wird der Effekt erneut auf ein Ziel angewendet, wird sämtlicher verbleibender Schaden zum neuen Effekt hinzugefügt.
      • Der Schaden von 'Schattenwort: Wahnsinn' wurde um 30 % verringert.
      • 'Schattengeschoss' wurde in 'Tentakelschlag' umbenannt und überarbeitet – 'Tentakelschlag' beschwört ein massives schattenhaftes Anhängsel, das auf den Boden schlägt, Schaden verursacht und 'Vampirberührung' auf bis zu 6 Ziele auf alle Gegner zwischen euch und dem Ziel sowie im Umkreis von 8 Metern um das Ziel anwendet. Maximal 2 Aufladungen, 15 Sek. Wiederaufladezeit.
      • 'Woge des Wahnsinns' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt den Schaden von 'Gedankenschinden' um 15 % und die Wahnsinnerzeugung um 30 %.
      • 'Uralter Wahnsinn' wurde überarbeitet – Bewirkt jetzt, dass 'Schattenwort: Wahnsinn' die Dauer von 'Leerengestalt' um 3 Sek. erhöht; der Effekt nimmt jedoch während 'Leerengestalt' pro Wirken von 'Schattenwort: Wahnsinn' um 25 % ab.
      • 'Geistbeuger' wurde überarbeitet – Das Wirken von 'Leereneruption' beschwört jetzt einen 'Geistbeuger', der euer Ziel 10 Sek. lang angreift. Der Schaden von 'Geistbeuger' wurde um 100 % erhöht.
      • 'Götze von Y'Shaarj' wurde überarbeitet – Solange 'Schattengeist', 'Geistbeuger' oder 'Leergespenst' aktiv sind, wird euer Tempo um 10 % erhöht.
      • 'Phantasmaerreger' wurde in 'Spektrale Schrecken' umbenannt und aktualisiert – Jetzt ein Talent mit 1 Punkt, das den Schaden von 'Schattenhafte Erscheinungen' gegen von 'Schattenwort: Wahnsinn' betroffene Ziele um 100 % erhöht. Das Symbol wurde aktualisiert.
      • 'Leereneruption' wurde in 'Leerengestalt' umbenannt, um Verwechslungen zwischen Zaubername und aktivem Effekt zu reduzieren. Der Tooltip wurde aktualisiert, um zu erklären, dass euer Zauberschaden 20 Sek. lang um 10 % erhöht wird. 'Leerengestalt' setzt beim Wirken nicht länger die Aufladungen von 'Gedankenschlag' zurück.
      • 'Dispersion' wird jetzt auf Stufe 13 erlernt (vorher 16).
      • 'Vampirumarmung' wird jetzt auf Stufe 25 erlernt (vorher ein Klassentalent).
      • 'Stille' hat jetzt eine Abklingzeit von 30 Sek. (vorher 45 Sek.) und wird auf Stufe 26 erlernt (vorher ein Talent).
      • 'Schattengeist' und 'Tod und Wahnsinn' befinden sich jetzt im Schattentalentbaum (vorher Klassentalente).
      • Sämtlicher verursachte Schaden wurde um 25 % verringert.
      • Der Schaden von 'Schattenhafte Erscheinungen' wurde um 110 % erhöht und wird nicht länger durch 'Gedankenschlag' oder 'Leerenblitz' ausgelöst.
      • Der Schaden von 'Gedankenschlag' wurde um 40 % erhöht.
      • 'Schattenhafte Einsicht' gewährt jetzt eine temporäre Aufladung von 'Gedankenschlag', die dessen Abklingzeit ignoriert, statt beim Auslösen eine Aufladung zu gewähren.
      • 'Wahnsinnserweckende Berührung' ist jetzt ein Talent mit 1 Punkt, das den Schaden von 'Vampirberührung' um 20 % erhöht und ihr eine Chance verleiht, jedes Mal 1 Wahnsinn zu erzeugen, wenn sie Schaden verursacht.
      • Der Schaden von 'Gedankenschinden' wurde um 40 % erhöht.
      • 'Geistiger Verfall' erhöht jetzt den Schaden von 'Gedankenschinden' um 25 % (vorher 15 %) und verlängert nicht mehr die Dauer von 'Schattenwort: Schmerz' und 'Vampirberührung', wenn 'Gedankenschinden' Schaden verursacht.
      • 'Heimtückischer Zorn' betrifft jetzt auch 'Gedankenschinden'.
      • 'Götze von Yogg-Saron' erfordert jetzt 20 Stapel zum Beschwören (vorher 25).
      • 'Schattengeist', 'Geistbeuger' und 'Leergespenst' erzeugen jetzt pro Angriff 1 Wahnsinn (vorher 2).
      • 'Leerensalve' ersetzt jetzt 'Leerenblitz' während 'Leerengestalt'.
      • 'Leerensalve' kann nicht mehr 'Götze von C'Thun' auslösen.
      • 'Leerententakel' und 'Leerenpeitscher' von 'Götze von C'Thun' halten jetzt 10 Sek. an (vorher 15 Sek.). Der Gesamtschaden bleibt unverändert.
      • 'Leerententakel' und 'Leerenpeitscher' erzeugen jetzt über ihre Dauer 5 Wahnsinn (vorher 15).
      • 'Leerensalve' ist für Verbündete in Dungeons und Schlachtzügen nicht länger sichtbar.
      • Die Chance, dass 'Gequälte Geister' ausgelöst wird, wurde um 40 % verringert.
      • 'Geistbeuger' wird nicht länger von Glyphen beeinflusst, die 'Schattengeist' in eine andere Kreatur verwandeln.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Götze von N'Zoth' gelegentlich eine falsche Menge an Wahnsinn erzeugt hat.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Dunkler Aufstieg
        • Letztes Wort
        • Psychisches Entsetzen
        • Leerenstrom (wurde in den Leerenweberheldentalentbaum verschoben)
  • SCHURKE
    • Heldentalente
      • Todespirscher
        • Neues Talent: 'Unerschütterlicher Antrieb'
          • Meucheln: Wenn ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' verbraucht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Hinterhalt' oder 'Verstümmeln' um 50 % erhöht.
          • Täuschung: Wenn ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' verbraucht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Meucheln'/'Düstere Klinge' um 50 % oder 'Schattenschlag' um 25 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Präziser Killer' – Der Bonus auf kritischen Trefferschaden wird um 20 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Schneller Exitus' – 'Mal des Todespirschers' hat eine Chance von 30 %, beim Anwenden sofort einen Stapel zu verbrauchen.
        • Neues Talent: 'Massenkarambolage'
          • Meucheln: 'Mal des Todespirschers' fügt allen anderen Gegnern im Umkreis von 8 Metern, die von 'Blutung' betroffen sind, 40 % seines normalen Schadens zu. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
          • Täuschung: 'Mal des Todespirschers' fügt allen anderen Gegnern im Umkreis von 8 Metern 80 % seines normalen Schadens zu, wenn ein Stapel durch 'Schwarzpulver' verbraucht wird. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
        • 'Mal des Todespirschers' wurde aktualisiert:
          • Meucheln: 'Erdrosseln' belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', sofern 'Mal des Todespirschers' oder 'Dunkelste Nacht' nicht bereits aktiv sind. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' und verursacht 120 % Seuchenschaden.
          • Täuschung: 'Schattenschlag' belegt euer Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', sofern 'Mal des Todespirschers' oder 'Dunkelste Nacht' nicht bereits aktiv sind. Wenn ihr 5 oder mehr Combopunkte für Angriffe gegen ein markiertes Ziel ausgebt, verbraucht ihr eine Anwendung von 'Mal des Todespirschers' und verursacht 120 % Seuchenschaden.
        • 'Mal des Todespirschers' wird jetzt ohne Effekt entfernt, wenn das Ziel nicht mehr angreifbar ist, etwa durch 'Gedankenkontrolle'.
        • 'Erdrosseln' und 'Schattenschlag' können 'Mal des Todespirschers' jetzt auch anwenden, wenn der Spielercharakter 'Dunkelste Nacht' hat.
        • 'Dunkelste Nacht wurde aktualisiert:
          • Meucheln: Wenn ihr den letzten Stapel von 'Mal des Todespirschers' auf eurem Ziel verbraucht oder euer markiertes Ziel stirbt, erhaltet ihr 30 Energie (vorher 40) und 'Dunkelste Nacht'. Dadurch trifft euer nächstes 'Vergiften' mit 5 oder mehr Combopunkten kritisch, verursacht 30 % zusätzlichen Schaden (vorher 60 %) und belegt das Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', sofern kein anderes 'Mal des Todespirschers' aktiv ist. 'Vergiften', das mit 'Dunkelste Nacht' gewirkt wird, verbraucht keine Stapel von 'Mal des Todespirschers'.
          • Täuschung: Wenn ihr den letzten Stapel von 'Mal des Todespirschers' auf eurem Ziel verbraucht oder euer markiertes Ziel stirbt, erhaltet ihr 30 Energie (vorher 40) und 'Dunkelste Nacht'. Dadurch trifft euer nächstes 'Ausweiden' mit 5 oder mehr Combopunkten kritisch, verursacht 50 % zusätzlichen Schaden (vorher 60 %) und belegt das Ziel mit 3 Stapeln von 'Mal des Todespirschers', sofern kein anderes 'Mal des Todespirschers' aktiv ist. 'Ausweiden', das mit 'Dunkelste Nacht' gewirkt wird, verbraucht keine Stapel von 'Mal des Todespirschers'.
        • 'Verderbt das Blut' wurde überarbeitet:
          • Meucheln: Der Schaden von 'Blutung' wurde um 10 % erhöht.
          • Täuschung: Der Schaden von 'Mal des Todespirschers' wurde um 25 % erhöht.
        • 'Beseitigt die Zeugen' wurde überarbeitet:
          • Meucheln: Der Schaden von 'Dolchfächer' wurde um 40 % erhöht.
          • Täuschung: Der Schaden von 'Shurikensturm' wurde um 40 % erhöht.
        • 'Symbolischer Sieg' wurde aktualisiert:
          • Meucheln: 'Königsmord' erhöht zusätzlich den Schaden eurer nächsten zwei Einsätze von 'Vergiften' um 18 %.
          • Täuschung: Wird jetzt durch 'Schattentanz' ausgelöst (vorher durch 'Symbole des Todes') und erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Ausweiden' oder 'Schwarzpulver' um 15 % (vorher 18 %).
        • 'Köder und Rute' bewirkt jetzt, dass 'Entrinnen' den erlittenen Magieschaden um 15 % verringert (vorher 20 %).
        • Die Dauer von 'Impuls der Verzweiflung' wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 12 Sek.) und erhöht jetzt die kritische Trefferchance um 10 % (vorher 15 %) sowie den kritischen Trefferschaden um 20 % (vorher 32 %).
        • Meucheln
          • Der Schaden von 'Zur Strecke bringen' wurde um 60 % verringert.
        • Täuschung
          • Der Schaden von 'Mal des Todespirschers' wurde um 20 % erhöht.
          • Der Schaden von 'Zur Strecke bringen' wurde um 48 % verringert.
      • Schicksalsgebunden
        • Neues Talent: 'Glücksmünze' – Nach jeweils 7 Münzwürfen behaltet ihr eine Glücksmünze, die euch 15 Sek. lang auf euer Schicksal abstimmt. Eure Beweglichkeit wird um 4 % erhöht, der Schaden und die Boni von schicksalsgebundenen Münzen werden um 50 % erhöht und Münzwürfe haben eine um 15 % erhöhte Chance, dieselbe Seite wie beim vorherigen Wurf zu zeigen. Solange ihr eine Glücksmünze besitzt, zählen eure Münzwürfe nicht zur erforderlichen Anzahl, um eine weitere zu finden.
        • Neues Talent: 'Überquellender Geldbeutel'
          • Meucheln: Beim Einsatz von 'Vergiften' besteht eine Chance von 15 %, dass 3 Schicksalsgebundene Münzen geworfen werden.
          • Gesetzlosigkeit: Beim Einsatz von 'Tötung' besteht eine Chance von 4 %, dass 3 Schicksalsgebundene Münzen geworfen werden.
        • Neues Talent: 'Sturm auf das Unausweichliche'
          • Meucheln: Jedes Mal, wenn ihr eine schicksalsgebundene Münze werft, erhaltet ihr 5 Energie. Münzen, die auf der Kante landen, gewähren 15 Energie.
          • Gesetzlosigkeit: Jedes Mal, wenn ihr eine schicksalsgebundene Münze werft, erhaltet ihr 2 Energie. Münzen, die auf der Kante landen, gewähren 10 Energie.
        • Neues Talent: 'Gelegentliches Glück' – Die kritische Trefferchance wird um 3 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Kontrolliertes Chaos' – Nachdem ihr eine Schicksalsgebundene Münze geworfen habt, die eine Serie von 4 oder mehr beendet, wird eine weitere Münze geworfen, die dieselbe Seite zeigt.
        • Neues Talent: 'Rabenholdtprägung' – Das Werfen von Kopf erhöht euren verursachten Schaden zusätzlich um 4 %. Der durch das Werfen von Zahl verursachte Schaden wird um 15 % erhöht.
        • 'Gelage der Auserwählten' wurde aktualisiert – Das Werfen einer schicksalsgebundenen Münze stellt Gesundheit wieder her.
        • 'Verlockendes Los' wurde aktualisiert – Ihr habt eine Chance von 30 %, 10 % des erlittenen Schadens zu absorbieren.
        • 'Unbändiges Unheil' wurde aktualisiert:
          • Meucheln: 'Vergiften' verursacht 5 % mehr Schaden, wenn es mit 5 oder mehr Combopunkten gewirkt wird.
          • Gesetzlosigkeit: 'Tötung' und 'Zwischen die Augen' verursachen 5 % mehr Schaden, wenn sie mit 5 oder mehr Combopunkten gewirkt werden.
        • 'Verbundenes Schicksal' wurde aktualisiert:
          • Meucheln: 'Ätzender Spritzer' bewirkt, dass zusätzlich 10 % des verursachten Naturschadens betroffene Gegner trifft.
          • Gesetzlosigkeit: 'Klingenwirbel' bewirkt, dass zusätzlich 8 % des verursachten Angriffsschadens betroffene Gegner trifft.
        • 'Schicksalsgebundene Münze (Zahl)': Der Schaden von Münzwürfen mit Zahl wurde um 20 % verringert.
        • Der Setbonus (4 Teile) für die Manaschmiede Omega wurde aktualisiert:
          • Meucheln: Glücksmünzen lassen 'Todesmal' und 'Königsmord' 100 % schneller abklingen.
          • Gesetzlosigkeit: Glücksmünzen lassen 'Adrenalinrausch' und 'Geisterhafter Stoß' 100 % schneller abklingen.
        • Die Beschreibung von 'Gewaltiges Glück' wurde aktualisiert, um zu verdeutlichen, dass es bei jedem Einsatz von 'Vergiften' oder 'Tötung' funktioniert.
        • 'Grenzfall' und 'Verbundenes Schicksal' haben im Talentbaum die Positionen getauscht.
        • Folgende Talente wurden entfernt:
          • Doppelmord
          • Schicksalhaftes Ende
          • Unausweichliches Ende
      • Trickser
        • Neues Talent: 'Hintergehen' – 'Entmutigt' erhöht erlittenen Schaden um weitere 3 %.
        • Neues Talent: 'Blitzender Stahl' – 'Ungesehene Klinge' kann jetzt einmal alle 15 Sek. auftreten und hat eine Chance von 25 %, zweimal zu treffen.
        • Neues Talent: 'Kluger Kämpfer'
          • Gesetzlosigkeit: 'Pistolenschuss' hat eine um 20 % erhöhte kritische Trefferchance und löst jetzt 'Ungesehene Klinge' aus, wenn verfügbar.
          • Täuschung: 'Shurikensturm' hat eine um 20 % erhöhte kritische Trefferchance und löst jetzt 'Ungesehene Klinge' aus, wenn verfügbar.
        • 'Gnadenstoß' wurde aktualisiert:
          • Gesetzlosigkeit: Nach 4 Treffern mit 'Ungesehene Klinge' wird euer nächster Einsatz von 'Tötung' als 'Gnadenstoß' ausgeführt, so als hätte es 5 zusätzliche Combopunkte verbraucht, und gewährt euch 5 Stapel von 'Makellose Gestalt'.
          • Täuschung: Nach 4 Treffern mit 'Ungesehene Klinge' wird euer nächster Einsatz von 'Ausweiden' als 'Gnadenstoß' ausgeführt, so als hätte es 5 zusätzliche Combopunkte verbraucht, und gewährt euch 5 Stapel von 'Makellose Gestalt'.
        • Der Schaden von 'Ungesehene Klinge' wurde um 20 % verringert.
        • Gesetzlosigkeit
          • 'Flinke Prügel' erhöht den Schaden von 'Klingenwirbel' um 30 % (vorher 20 %).
        • Täuschung
          • Der Effekt von 'Flinke Prügel' gilt jetzt auch für automatische Angriffe, 'Ungesehene Klinge' und 'Gnadenstoß'. Der Effekt gilt nicht mehr für 'Meucheln', 'Düstere Klinge', 'Schattenschlag', 'Ausweiden' oder 'Blutschlunds Biss'.
          • Die Wirkung von 'Flinke Prügel' wurde auf 75 % des aufgeführten Fähigkeitsschadens erhöht (vorher 60 %).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Kaltblütiger Killer' (Passiv) – Kritische Treffer mit Angriffen, die Combopunkte erzeugen, erhöhen die kritische Trefferchance eures nächsten Finishing-Moves mit Direktschaden um 10 %.
      • Neues Talent: 'Pfeilschneller Schlitzer' – 'Zerhäckseln' gewährt zusätzliches Angriffstempo in Höhe von 100 % eures Tempos.
      • Neues Talent: 'Toxisches Stilett' – Die Energiekosten von 'Tückische Klinge' werden um 20 reduziert, die Abklingzeit um 15 Sek. verkürzt und die Reichweite um 2 Meter erhöht.
      • Neues Talent: 'Flinke Finger' – Beweglichkeit um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Tiefe Schnitte' – Der von euren Finishing-Moves verursachte Schaden wird um 6 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Gefahrensinn' – Ihr habt eine Chance von 20 %, den verursachten Schaden teilweise zu vermeiden und den erlittenen Schaden um 20 % zu verringern.
      • 'Eifer' wurde überarbeitet – Tempo um 1,5 %/3 % erhöht.
      • 'Superlader' wurde aktualisiert:
        • Meucheln: Wird jetzt beim Aktivieren von 'Königsmord' ausgelöst (vorher 'Tückische Klinge').
        • Gesetzlosigkeit: Wird jetzt beim Aktivieren von 'Adrenalinrausch' ausgelöst (vorher 'Schicksalswürfel').
        • Täuschung: Wird jetzt beim Aktivieren von 'Schattentanz' ausgelöst (vorher 'Symbole des Todes').
      • 'Fieser Trick' hat jetzt eine Abklingzeit von 12 Sek.
      • 'Geworfenes Reizmittel' bewirkt nicht mehr, dass 'Blenden' zusätzliche Gegner betrifft. Verringert jetzt stattdessen die Abklingzeit um 80 % (vorher 50 %) und die Dauer um 80 % (vorher 70 %).
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Akrobatische Attacken (in den Gesetzlosigkeitstalentbaum verschoben)
        • Kaltblütigkeit
        • Eilige Vorbereitung
        • Schattenherz
      • Täuschung
        • 'Verbesserter Hinterhalt' hat jetzt einen alternativen Effekt – Der Schaden von 'Schattenschlag' wird um 8 % erhöht.
        • Die Dauer von 'Trickbetrug' wurde auf 2 Sek./4 Sek. verringert.
    • Meucheln
      • Neues Talent: 'Motivierter Mörder' – Eure Energieregeneration wird um 20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Gerissene Schläge' – Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2 %.
      • Neues Talent: 'Stacheldraht' – 'Erdrosseln' hält 4 Sek. länger an.
      • Neues Talent: 'Bringt es zu Ende' – Der gesamte von euch verursachte Schaden wird um 10 % erhöht, solange 'Todesmal' aktiv ist.
      • Neues Talent: 'Passivvergiftung' – Wenn ihr beim Angriff gegen ein Einzelziel ein Waffengift auslöst, besteht eine Chance von 50 %, dass ihr einem Gegner in der Nähe körperlichen Schaden zufügt und dasselbe Waffengift anwendet.
      • Neues Talent: 'Ausriss' – Der Schaden von 'Blutung' wird um 20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Der Lohn des Königsmords' – Wenn 'Königsmord' endet, erhaltet ihr 2 % Tempo für jeweils 5 Stapel erhöhten Schaden durch 'Königsmord', die ihr hattet. Dieser Bonus verringert sich alle 2 Sek. um 2 %.
      • Neues Talent: 'Inspirierender Schlag' – Wenn 'Vergiften' angewendet wird, während 'Vergiften' noch aktiv ist, wird sämtlicher von euch verursachter Schaden um 5 % erhöht und ihr habt eine höhere Chance, Gifte anzuwenden.
      • Neues Talent: 'Antrieb des Giftmörders' – Wenn 'Vergiften' angewendet wird, während 'Vergiften' noch aktiv ist, erhaltet Ihr 1 Combopunkt zurück.
      • Neues Talent: 'Tödlicher Schwung' – Finishing-Moves haben eine Chance von 3 % pro verbrauchtem Combopunkt, eure kritische Trefferchance 6 Sek. lang um 6 % zu erhöhen.
      • 'Vergiftende Wunden' wurde aktualisiert – Stellt jedes Mal 4 Energie wieder her, wenn 'Erdrosseln' oder 'Blutung' Schaden verursachen (vorher 8). Der Energiegewinn sinkt bei verursachten Blutungseffekten nach dem ersten. Die wiederhergestellte Energie, wenn ein von 'Blutung' betroffenes Ziel stirbt, wurde stark reduziert.
      • 'Todesmal' wurde aktualisiert – Verursacht Blutungsschaden und stellt im Verlauf von 16 Sek. 80 Energie wieder her. Der Schaden von 'Erdrosseln', 'Blutung' und 'Tödliche Gifte' wird um 100 % erhöht. Jedes Mal, wenn ihr ein tödliches Gift auf das Ziel anwendet, wird es zweimal angewendet.
      • 'Blutroter Sturm' wurde aktualisiert – Fügt allen Gegnern im Umkreis von 10 Metern Schaden zu, der über 5 Ziele hinaus verringert wird. Kopiert das am längsten aktive 'Erdrosseln' und 'Zerfetzen' auf bis zu 2 weitere Gegner. Gewährt 1 Combopunkt.
      • 'Ätzender Spritzer' wurde aktualisiert – Wird jetzt durch 'Vergiften' oder 'Königsmord' angewendet (vorher durch 'Verstümmeln' oder 'Hinterhalt') und erfordert nicht mehr, dass tödliches Gift und 'Blutung' aktiv sind. 'Ätzender Spritzer' bewirkt jetzt, dass 35 % des verursachten Schadens auf Gegner in der Nähe übertragen werden (vorher 40 %).
      • 'Schnelle Injektion' wurde aktualisiert – Jetzt ein Talent mit 2 Punkten, das den Schaden von 'Vergiften' während der Wirkungsdauer um 15 %/30 % erhöht (vorher 10 %). start slengauer
      • 'Fliegende Dolche' wurde aktualisiert – Erhöht den Schaden von 'Dolchfächer' um 20 % (vorher 15 %) und zusätzlich um weitere 10 %, wenn 5 oder mehr Ziele getroffen werden (vorher 15 %).
      • 'Fatales Gemisch' wurde aktualisiert – Jetzt ein Talent mit 2 Punkten, das den Schaden von Waffengiften um 20 %/40 % erhöht (vorher 10 %).
      • 'Giftbombe' wurde aktualisiert – Jetzt ein Talent mit 1 Punkt mit einer Chance von 5 %, pro verbrauchtem Combopunkt ausgelöst zu werden (vorher 4 %/8 %).
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 8 % verringert.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 164 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Blutung' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Erdrosseln' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Interne Blutungen' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Unerbittliche Hiebe' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Vergiften' wurde um 5 % verringert.
      • Der Stärkungseffekt von 'Vergiften' verlängert seine Dauer nicht mehr bei erneuter Anwendung.
      • 'Wurfpräzision' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Dolchfächer' um 5 % (vorher 10 %).
      • Die Reichweite von 'Dolchfächer' wurde auf 8 Meter verringert (vorher 10).
      • 'Pfad des Blutes' erhöht jetzt die maximale Energie um 50 (vorher 100).
      • 'Plötzliches Ableben' erhöht jetzt den Blutungsschaden um 10 % (vorher 15 %).
      • 'Vergiftender Schneid' gewährt jetzt 3 Energie, wenn er ausgelöst wird (vorher 4).
      • 'Rezept der Zoldycks' betrifft jetzt auch den Naturschaden von 'Mal des Todespirschers', 'Zur Strecke bringen' und 'Schicksalsgebundene Münze (Zahl)'.
      • Die Tooltips von 'Meisterschaft: Fähiger Assassine', 'Rezept der Zoldycks', 'Tödliche Dosis' und 'Vergiftende Wunden' wurden zur besseren Verständlichkeit aktualisiert.
      • Mehrere Auren (z. B. Waffengifte) wurden so markiert, dass sie standardmäßig nicht mehr auf Namensplaketten von gegnerischen Einheiten angezeigt werden.
      • Mehrere Talente im Talentbaum des Druiden haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Präziser Arterienschnitt
        • Willkürliches Gemetzel
        • Leichtgewichtige Klinge
        • Meisterassassine
        • Blutige Klingen
        • Gezackte Knochenstacheln
        • Winzige vergiftete Klinge
        • Das Messer drehen
        • Heimtückische Gifte
    • Gesetzlosigkeit
      • Neues Talent: 'Duellexperte' – 'Zwischen die Augen' erhöht den von euch verursachten Schaden zusätzlich um 2 %.
      • Neues Talent: 'Tödliche Verfolgung' – Nachdem ihr 15 Combopunkte verbraucht habt, klingen von 'Ruhlose Klingen' betroffene Fähigkeiten 5 Sek. lang oder bis ihr einen Combopunkt verbraucht 200 % schneller ab, sofern ihr in diesen 5 Sek. keine Combopunkte verbraucht.
      • Neues Talent: 'Flackernder Stahl' – 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' verursachen 20 % mehr Schaden und erzeugen 5 Energie, wenn sie euch 'Gelegenheit' gewähren.
      • Neues Talent: 'Schwachstelle finden' – Eure Chance, dass 'Finsterer Stoß' zweimal trifft und 'Gelegenheit' gewährt, wird um 10 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Gesteigerter Rausch' – Die Dauer von 'Adrenalinrausch' wird um 3 Sek. erhöht.
      • Neues Talent: 'Bedrohlicher Rausch' – 'Adrenalinrausch' erhöht den Schaden eurer Fähigkeiten, die Combopunkte generieren, und Finishing-Moves um 15 %.
      • Neues Talent: 'Aufs Korn nehmen' – Kritische automatische Angriffe erhöhen den Schaden und die kritische Trefferchance eures nächsten Einsatzes von 'Zwischen die Augen' um 3 %, bis zu 20-mal stapelbar.
      • Neues Talent: 'Handgemenge' – 'Klingenwirbel' bewirkt, dass eure Angriffe Gegner in der Nähe zusätzlich um 8 % ihres normalen Schadens treffen.
      • Neues Talent: 'Crescendo der Gewalt' – Eure Finishing-Moves verursachen 10 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Drachenknochenwürfel' – Die durch 'Schicksalswürfel' gewährten Boni sind stärker. Boni für die Chance, dass 'Finsterer Stoß' zweimal trifft, sind um 5 % größer. Boni für den Schaden von 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' sind um 5 % größer. Boni für die Abklingzeitverringerung durch 'Ruhlose Klingen' sind um 10 % größer. Der Bonus auf die kritische Trefferchance von 'Volltreffer' ist 5 % größer.
      • Neues Talent: 'Schnelles Handeln' – Die Abklingzeit von 'Zwischen die Augen' wird um 5 Sek. verringert.
      • 'Akrobatische Attacken' ist jetzt ein Gesetzlosigkeitstalent (vorher ein Klassentalent) und wurde aktualisiert – Automatische Angriffe erhöhen den Schaden automatischer Angriffe um 3 % und die Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 1 %, stapelbar bis zu 10-mal.
      • 'Zwischen die Augen' wurde aktualisiert – Finishing-Move, der euer Ziel mit eurer Pistole beschießt, körperlichen Schaden verursacht und euren verursachten Schaden um 4 % erhöht. Mehrere Instanzen dieses Bonus können überlappen.
      • Der Schaden von 'Zwischen die Augen' wurde um 40 % erhöht und seine Dauer beträgt jetzt 2 + 2-mal die Anzahl der verbrauchten Combopunkte (vorher 3-mal die Anzahl der verbrauchten Combopunkte).
      • 'Schicksalswürfel' wurde aktualisiert – Werft die Würfel des Schicksals und erhaltet 30 Sek. lang eine zufällige Kampfverbesserung. Ihr erhaltet einen von vier möglichen Boni, wobei jeder Rang alle Boni der vorherigen Ränge gewährt und einen neuen Bonus hinzufügt:
        • 'Einzigartig': 'Finsterer Stoß' hat eine um 20 % erhöhte Chance, zweimal zu treffen und 'Gelegenheit' zu gewähren.
        • 'Ärger im Doppelpack': Zusätzlich erzeugen 'Finsterer Stoß' und 'Hinterhalt' 1 zusätzlichen Combopunkt und verursachen 15 % mehr Schaden.
        • 'Gefahr hoch drei': Zusätzlich wird die Abklingzeitverringerung von 'Ruhlose Klingen' um 30 % erhöht.
        • 'Volltreffer': Zusätzlich wird die kritische Trefferchance um 10 % erhöht.
      • Der Tooltip von 'Gelegenheit' wurde aktualisiert – 'Finsterer Stoß' hat jetzt eine Chance von 30 % (vorher 35 %), ein weiteres Mal zu treffen und 'Gelegenheit' zu gewähren. 'Gelegenheit': Euer nächster 'Pistolenschuss' kostet 50 % weniger Energie und verursacht 100 % mehr Schaden.
      • 'Präzisionsschuss' wurde aktualisiert – 'Zwischen die Augen' und 'Pistolenschuss' haben 10 Meter mehr Reichweite und verursachen 20 % mehr Schaden.
      • 'Schnellziehen' wurde aktualisiert – 'Gelegenheit' erhöht den Schaden von 'Pistolenschuss' um weitere 20 %. Jeder durch 'Pistolenschuss' verbrauchte Stapel von 'Gelegenheit' erzeugt 1 Combopunkt.
      • 'Unverfroren' wurde aktualisiert – Das Wirken von 'Pistolenschuss' mit 'Gelegenheit' hat eine Chance von 35 %, euren nächsten Einsatz von 'Hinterhalt' außerhalb der Verstohlenheit zu ermöglichen. Die Chance, diesen Effekt auszulösen, entspricht der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren.
      • 'Talentierte Tötung' wurde aktualisiert – 'Tötung' verursacht 10 %/20 % mehr Schaden und kostet 3/6 weniger Energie. Dieser Schadensbonus wird um 50 % erhöht, solange euer Schaden durch 'Zwischen die Augen' verstärkt ist.
      • 'Aus der Hüfte' wurde aktualisiert – Erhaltet ihr 'Gelegenheit', erhaltet ihr 1/2 zusätzliche Aufladungen. Maximal 6 Aufladungen. 'Pistolenschuss' verbraucht 1/2 zusätzliche Aufladungen von 'Gelegenheit', um 1/2 zusätzliche Kugeln abzufeuern. Diese zusätzlichen Schüsse verursachen 20 % verringerten Schaden.
      • 'Unerkannte Gelegenheit' wurde aktualisiert – 'Hinterhalt' hat eine Chance, 'Gelegenheit' zu gewähren. Die Chance, diesen Effekt auszulösen, beträgt 80 % der Chance von 'Finsterer Stoß', 'Gelegenheit' zu gewähren. Bewirkt nicht mehr, dass 'Hinterhalt' zweimal trifft.
      • 'Ass im Ärmel' wurde aktualisiert und ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten – 'Zwischen die Augen' hat eine Chance von 5 % pro verbrauchtem Combopunkt, 2/4 Combopunkte wiederherzustellen und seine eigene Abklingzeit abzuschließen.
      • 'Schlagkräftig' ist jetzt ein Talent mit 2 Punkten – Angriffe, die Combopunkte erzeugen, verursachen 10 %/20 % mehr Schaden.
      • 'Überrumpeln' wurde in 'Vorbereitung' umbenannt und überarbeitet – Setzt sofort die Abklingzeiten von 'Adrenalinrausch', 'Zwischen die Augen', 'Klingenwirbel', 'Klingenansturm' und 'Mordlust' zurück. 4 Min. Abklingzeit.
      • 'Ruhlose Klingen' verringert nicht mehr die Abklingzeit von 'Verschwinden'.
      • Die Dauer von 'Adrenalinrausch' wurde auf 15 Sek. verringert (vorher 20 Sek.) und erhöht jetzt die Energieregeneration um 75 % (vorher 50 %). Er kann weiterhin die globale Abklingzeit auf bis zu 0,8 Sek. verringern.
      • 'Verbesserter Adrenalinrausch' bewirkt nicht mehr, dass 'Adrenalinrausch' zum Schluss volle Energie wiederherstellt.
      • 'Einziehbarer Haken' verringert nicht mehr die Einzugsgeschwindigkeit von 'Greifhaken'.
      • 'Kampfkraft' erhöht die Energieregeneration um 16 % (vorher 30 %).
      • 'Tödlicher Nachschlag' bewirkt jetzt, dass Schildhandangriffe eine Chance von 25 % haben (vorher 50 %), 8 Energie zu erzeugen (vorher 10).
      • Die Abklingzeit von 'Klingenansturm' wurde auf 60 Sek. erhöht (vorher 45 Sek.) und erzeugt jetzt 25 Energie im Verlauf von 5 Sek. (vorher 30 Energie im Verlauf von 6 Sek.). Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten verursachten Schaden.
      • Der Schaden von 'Klingenansturm' wurde um 200 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Klingenansturm' auf euer Primärziel wurde um 15 % erhöht.
      • Der gesamte Fähigkeitsschaden wurde um 40 % erhöht.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 270 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Mordlust' wurde um 56 % verringert.
      • Der Schaden von 'Sofort wirkendes Gift' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schurkenstoß' wurde um 15 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Main Gauche' wurde um 150 % erhöht.
      • 'Gezinkte Würfel' verbessert jetzt das Ergebnis eures nächsten Einsatzes von 'Schicksalswürfel' um eine Stufe.
      • 'Fingerfertigkeit' erhöht jetzt eure Chance, beim Wirken von 'Schicksalswürfel' bessere Ergebnisse zu erzielen.
      • 'Klingenwirbel' bewirkt jetzt, dass eure Angriffe Gegner in der Nähe um 35 % des verursachten Schadens treffen (vorher 45 %).
      • 'Geschickte Manöver' erhöhen jetzt zusätzlich die Energiekosten von 'Klingenwirbel' um 30.
      • 'Verbessertes Zwischen die Augen' bewirkt jetzt, dass kritische Treffer von 'Zwischen die Augen' das Dreifache des normalen Schadens verursachen (vorher das Vierfache).
      • Das Fähigkeitssymbol von 'Pistolenschuss' auf Aktionsleisten und im Abklingzeitmanager zeigt jetzt an, wie viele Stapel von 'Gelegenheit' ihr habt.
      • 'Unverfroren' hat jetzt nur noch eine Chance pro Einsatz von 'Pistolenschuss', 'Hinterhalt' nutzbar zu machen, nicht mehr pro Treffer, wenn mit 'Gelegenheit' mehrere Kugeln abgefeuert werden.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Beidhändigkeit
        • Chancenberechnung
        • Kunstschuss
        • Schmutzige Tricks
        • Schweben wie ein Schmetterling und Stechen wie eine Biene
        • Geisterhafter Stoß
        • Grünhauts Ruten
        • Verbesserte Main Gauche
        • Präzise Stiche
        • Riposte
        • Pfeilschneller Schlitzer (wurde in den Klassenbaum verschoben)
        • Gefahr hoch drei
        • Hinterlistige Oberhand
    • Täuschung
      • Neue Fähigkeit: 'Shurikensturm' (Rang 2) – 'Shurikensturm' verursacht 100 % erhöhten Schaden, solange ihr in Verstohlenheit seid. Wird auf Stufe 20 erlernt.
      • Neues Talent: 'Kraftvolles Pulver' – Der Einsatz von 'Schwarzpulver' verursacht erhöhten Schaden entsprechend 30 % eurer Meisterschaft, wenn 5 oder mehr Combopunkte verbraucht werden.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Geheimtechnik' – Der Schaden von 'Geheimtechnik' wird um 15 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Umbralschneide' – Schattenklone verursachen 15 % mehr Schaden. 'Fieser Trick' erzeugt einen Schattenklon, der das Ziel mit 'Schattenschlag' für 50 % des normalen Schadens als Schattenschaden trifft. 'Nierenhieb' erzeugt einen Schattenklon, der das Ziel mit 'Ausweiden' für 50 % des normalen Schadens als Schattenschaden trifft.
      • 'Geplante Hinrichtung' wurde überarbeitet – 'Schattentanz' erhöht den Bonus auf kritischen Trefferschaden eurer Fähigkeiten um 10 %.
      • 'Warnsignale' wurde überarbeitet – 'Schattentanz' erhöht das Angriffstempo um 25 %.
      • 'Wachsende Schatten' wurde überarbeitet – Die Dauer von 'Schattentanz' wird um 150 % eures Tempowerts erhöht.
      • 'Shurikentornado' wurde überarbeitet – 'Shurikensturm' hat eine Chance von 15 %, einen Schattenklon zu erzeugen, der den Angriff für 50 % des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
      • 'Durchlöcherte Adern' wurde überarbeitet – 'Meucheln', 'Düstere Klinge', 'Shurikensturm' und 'Schattenschlag' verursachen 10 % mehr Schaden, solange 'Schwäche finden' aktiv ist.
      • 'Tiefere Dolche' wurde überarbeitet – Der Schattenschaden wurde um 8 % erhöht.
      • 'Endgültigkeit' wurde überarbeitet – 'Ausweiden', 'Blutung' und 'Schwarzpulver' haben einen um 15 %/30 % erhöhten kritischen Trefferschadensbonus.
      • 'Totentanz' wurde überarbeitet – Solange 'Schattentanz' aktiv ist, schlägt jeder unterschiedliche Angriff, der Combopunkte erzeugt oder verbraucht, nach dem Ziel und verursacht Schattenschaden.
      • 'Schuss im Dunklen' wurde überarbeitet – Nach dem Einsatz von 'Verschwinden' oder 'Schattentanz' ist euer nächster 'Fieser Trick' kostenlos und ignoriert seine Abklingzeit.
      • 'Finstere Mischung' wurde überarbeitet – Eure Waffengifte haben eine um 10 % erhöhte Anwendungschance und verursachen jetzt Schattenschaden statt Naturschaden. Der Schattenschaden wurde um 10 % erhöht.
      • 'Schattenfokus' wurde überarbeitet – Fähigkeiten verursachen 10 % mehr Schaden, solange 'Verstohlenheit' oder 'Schattentanz' aktiv ist.
      • 'Waffenmeister' wurde überarbeitet – 'Meucheln' und 'Schattenschlag' haben eine Chance von 15 %, einen Schattenklon zu erzeugen, der den Angriff für 50 % des normalen Schadens als Schattenschaden wiederholt.
      • 'Replizierende Schatten' wurde überarbeitet – Schattenklone verursachen 15 % mehr Schaden und eure Effekte, die eine Chance haben, sie zu erzeugen, haben eine um 5 % erhöhte Auslösechance.
      • 'Todeswahrnehmung' wurde überarbeitet – 'Schwäche finden', 'Schattentanz' und 'Schattenklingen' erhöhen jeweils den Schaden eurer Finishing-Moves um 5 %/10 %.
      • 'Dunkler Schatten' wurde überarbeitet – 'Schattentanz' erhöht den Schaden sämtlicher Fähigkeiten um 5 %/10 % und zusätzlich den Schaden von 'Schattenschlag' und 'Shurikensturm' um 5 %/10 %.
      • 'Geheimtechnik' wird jetzt auf Stufe 25 erlernt (vorher ein Talent).
      • Die Abklingzeit von 'Geheimtechnik' wurde auf 30 Sek. verringert (vorher 1 Min.) und wird jetzt von Tempo beeinflusst. Die verbleibende Abklingzeit wird nicht mehr pro verbrauchtem Combopunkt verringert.
      • Der Schaden von 'Geheimtechnik' wurde um 37 % erhöht.
      • Sämtlicher Fähigkeitsschaden wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 91 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schattenschlag' wurde um 146 % erhöht und die Energiekosten wurden auf 50 erhöht (vorher 45).
      • Der Schaden von 'Meucheln' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Düstere Klinge' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Ausweiden' wurde um 23 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schwarzpulver' wurde um 19,5 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Shurikensturm' wurde um 50 % erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Schattentanz' wurde auf 20 Sek. verringert (vorher 1 Min.).
      • Der Bonus von 'Der erste Tanz' auf die Dauer von 'Schattentanz' wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
      • Der Zauber 'Meister der Schatten' erzeugt jetzt im Verlauf von 3 Sek. 30 Energie (vorher 25 Energie).
      • Der Effekt von 'Die Verdorbenen' wird jetzt ausgelöst, wenn 'Schattentanz' aktiviert wird (vorher 'Symbole des Todes'), und bewirkt keinen garantierten kritischen Treffer mehr.
      • 'Schwäche finden' ist jetzt ein Stärkungs- statt Schwächungseffekt, durch den eure Angriffe 30 % der Rüstung ignorieren.
      • 'Schattenkunst' erhöht jetzt die Frequenz von 'Schattentechniken' um 40 % (vorher 75 %), während 'Schattentanz' aktiv ist.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Geißelung
        • Verbesserter Schattentanz
        • Verbesserte Schattentechniken
        • Unausweichlichkeit
        • Blutung
        • Schneller Tod
        • Symbole des Todes
  • SCHAMANE
    • Heldentalente
      • Scharfseher
        • Neues Talent: 'Einfluss der Ahnen' – Erhöht eure Intelligenz für jeden aktiven Ahnen um 1 %.
        • Neues Talent: 'Windsprecher'
          • Elementar: Die Zauberzeit von 'Heilende Woge', 'Kettenheilung' und 'Lavaeruption' wird um 10 % verringert.
          • Wiederherstellung: Die Zauberzeit von 'Welle der Heilung', 'Kettenheilung' und 'Lavaeruption' wird um 10 % verringert.
        • Neues Talent: 'Mystisches Wissen'
          • Elementar: Erhöht die Chance, dass 'Lavasog' ausgelöst wird, um 20 %.
          • Wiederherstellung: Nach dem Einsatz von 'Schnelligkeit der Natur' oder 'Schnelligkeit der Ahnen' ist die Aufladerate von 'Springflut' 8 Sek. lang um 10 % erhöht. Erhöht die Chance, dass 'Lavasog' ausgelöst wird, um 20 %.
        • 'Elementarnachhall' erhöht den Schaden von 'Lavaeruption' um 10 % (vorher 20 %).
        • Jegliche Heilung durch Ahnen wurde um 40 % verringert.
        • Elementar
          • 'Ruf der Urahnen' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Sturmhüter' ruft 8 Sek. lang einen Ahnen an eure Seite.
          • 'Routinekommunikation' kann jetzt durch 'Flammenschock' und 'Voltaiklohe' ausgelöst werden.
          • 'Opfergabe aus dem Jenseits' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Sturmhüter' um 3 Sek., wenn ein Ahne herbeigerufen wird (hat vorher die Abklingzeit von 'Feuer-/Sturmelementar' um 5 Sek. verringert).
        • Wiederherstellung
          • 'Opfergabe aus dem Jenseits' verringert jetzt die Abklingzeit von 'Springflut' um 2 Sek. (vorher 3 Sek.).
      • Sturmbringer
        • Neues Talent: 'Natürliche Gabe' – Naturschaden um 2 % erhöht.
        • Neues Talent: 'Herabstürzende Himmel' – Der Einsatz von 'Aszendenz' wertet euren nächsten Einsatz von 'Blitzschlag' zu 'Sturmgewitter' auf.
        • Neues Talent: 'Sturmquell'
          • Elementar: 'Sturmelementar' hält 2 Sek. länger an, und 'Sturmhüter' erzeugt 10 Mahlstrom.
          • Verstärkung: Der Schaden von 'Waffe des Windzorns' wird um 10 % erhöht. Wenn 'Tobende Blitze' einen einzelnen Gegner trifft, wird 'Waffe des Windzorns' aktiviert.
        • Elementar
          • Die Chance, dass 'Sturmgewitter' ausgelöst wird, wurde überarbeitet – Wird nicht mehr durch die Gesamtmenge an verbrauchtem Mahlstrom ausgelöst und hat jetzt pro verbrauchtem Mahlstrom eine Chance von 0,3 %, ausgelöst zu werden.
          • Der Einzelzielschaden von 'Sturmgewitter' wurde um 25 % erhöht.
          • 'Spannungsentladung' wurde überarbeitet – Bewirkt jetzt, dass 'Sturmgewitter' einen Stapel 'Sturmhüter' gewährt.
          • 'Rollender Donner' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Sturmhüter' um 15 Sek.
          • 'Erwachende Stürme' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt pro verbrauchtem Mahlstrom die Chance, dass 'Sturmgewitter' ausgelöst wird, um zusätzlich 0,3 %.
        • Verstärkung
          • 'Sturmgewitter' wurde überarbeitet – Nach dem Verbrauchen eines Stapels von 'Waffe des Mahlstroms' besteht eine Chance von 2 %, dass euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag' zu einem 'Sturmgewitter' aufgewertet wird.
          • Der Einzelzielschaden von 'Sturmgewitter' wurde um 15 % erhöht.
          • Der Sekundärschaden von 'Sturmgewitter' wurde um 25 % verringert.
          • 'Erwachende Stürme' wurde überarbeitet – Beim Einsatz von 'Sturmschlag' besteht eine geringe Chance, dass euer nächster Einsatz von 'Blitzschlag' zu einem 'Sturmgewitter' aufgewertet wird.
          • 'Rollender Donner' bewirkt jetzt, dass 'Schicksalswinde' für 12 Sek. einen Naturwildgeist beschwören.
          • 'Spannungsentladung' beeinflusst jetzt nur noch 'Kettenblitzschlag' und erhöht dessen Schaden um 20 % (hat vorher auch 'Blitzschlag' beeinflusst und den Schaden um 40 % erhöht).
      • Totemiker
        • Neues Talent: 'Elan des Totemikers'
          • Verstärkung: Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' wird die Dauer einer aktiven Instanz von 'Heiße Hand' um 0,2 Sek. erhöht.
          • Wiederherstellung: Verringert die Abklingzeit von 'Totem des heilenden Flusses' um 3 Sek.
        • Die Abklingzeit von 'Wogendes Totem' beträgt jetzt 25 Sek. (vorher 30 Sek.).
        • Das Talent 'Reaktivität' wurde in 'Flussgabelung' umbenannt.
        • Verstärkung
          • Neues Talent: 'Urzeitlicher Katalysator' – Nach dem Einsatz von 'Wogendes Totem' wird euer nächster Einsatz von 'Lavapeitsche' mit 150 % Effektivität erneut ausgelöst.
          • Neues Talent: 'Abstimmung auf die Elemente' – Meisterschaft um 2 % erhöht.
          • 'Lebhafte Totems' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Lavapeitsche' oder 'Voltaiklohe' lässt eure Totems der Verbrennung eine 'Verbrennende Salve' schleudern.
          • 'Wirbelnde Elemente' wurde aktualisiert:
            • Erde: Bewirkt jetzt, dass euer nächster Einsatz von 'Zerschlagung' 100 % erhöhten Schaden verursacht, und beschwört ein 'Totem der Verbrennung'.
            • Feuer: Der Einsatz von 'Lavapeitsche' gewährt euch 8 Sek. lang 'Heiße Hand' (vorher 6 Sek.). Der Einsatz von 'Feuernova' gewährt euch nicht mehr 'Heiße Hand'.
          • Der Schaden von 'Beben' durch 'Wogendes Totem' wurde um 115 % erhöht.
          • Die Abklingzeit von 'Wogendes Totem' wurde auf 65 Sek. erhöht.
          • Der Schaden von 'Wogender Blitz' wurde um 75 % erhöht.
          • 'Flussgabelung' wirkt jetzt eine 'Zerschlagung' mit 80 % Effektivität (vorher 50 %).
          • 'Erdwoge' bewirkt jetzt ein 'Beben' mit 125 % Effektivität (vorher 100 %).
        • Wiederherstellung
          • Neues Talent: 'Urzeitlicher Katalysator' – Die Heilung durch 'Totem des heilenden Flusses' und 'Totem der Heilungsflut' hat eine Chance von 20 %, geheilten Verbündeten 'Lebensgeister' zu gewähren.
          • 'Wogendes Totem' erhöht die Effektivität von 'Heilender Regen' um 20 % (vorher 30 %) und hält jetzt 25 Sek. lang an (vorher 24 Sek.).
          • 'Überwoge' gilt jetzt auch für 'Totem der Heilungsflut'.
          • 'Flussgabelung' bewirkt jetzt, dass 'Totem des heilenden Flusses' einen weiteren Verbündeten mit 30 % Effektivität heilt (vorher 100 %), und erhöht außerdem die Effektivität von 'Totem der Heilungsflut' um 25 %.
          • 'Erdwoge' ist keine eigene Aura mehr, sondern wurde in die regelmäßige heilende Aura von 'Lebensgeister' integriert.
          • 'Wirbelndes Wasser' bewirkt, dass 'Welle der Heilung' einen Verbündeten im Effektbereich von 'Heilender Regen' mit einer Effektivität von 50 % heilt (vorher 100 %).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Geistiges Erwachen' – Meisterschaft um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Instinktive Verzauberungen' – 'Wasserschild'/Blitzschlagschild' erhöht euren Primärwert um 3 %. Beim Wirken von 'Wasserschild'/'Blitzschlagschild' wird zudem 'Erdschild' auf euch und alle bekannten Waffenverzauberungen gewirkt.
      • Neues Talent: 'Therazanes Widerstandskraft' – Eure Zauber 'Erdschild' und 'Wasserschild' verlieren keine Aufladungen mehr und haben eine Effektivität von 115 %.
      • Neues Talent: 'Reaktiver Schutz' – Beim Erneuern von 'Erdschild' wird euer Ziel pro fehlendem Stapel von 'Erdschild' geheilt. Beim Erneuern von 'Wasserschild' erhaltet ihr für jeden fehlenden Stapel von 'Wasserschild' 357 Mana zurück. Außerdem können Ladungen von 'Erdschild' und 'Wasserschild' 1 Sek. schneller verbraucht werden.
      • 'Winde von Al'Akir' wurde überarbeitet – Erhöht eure Bewegungsgeschwindigkeit um 3 %/6 % und den Bewegungsgeschwindigkeitsbonus von 'Geisterwolf' um zusätzlich 5 %/10 %.
      • 'Umschließende Kälte' wurde überarbeitet – Erhöht jetzt die Abklingzeit von 'Frostschock' um 15 Sek. und bewirkt, dass 'Frostschock' sein Ziel für 4 Sek. einfriert.
      • 'Kampferprobte Winde' wurde in 'Windschleier' umbenannt und wurde überarbeitet – Wenn ihr einen Zauber mit 'Windstoß' unterbrecht, wird aller erlittener Zauberschaden 12 Sek. lang um 15 % verringert.
      • 'Statische Aufladung' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Totem der Energiespeicherung' um 8 Sek./15 Sek.
      • 'Urzeitliche Bindung' wurde überarbeitet – Euer Erdelementar verspottet Gegner in der Nähe nicht mehr, erzeugt keine Bedrohung und erhöht während der Effektdauer stattdessen eure maximale Gesundheit um 15 %.
      • Jede Spezialisierung erlernt jetzt automatisch 1 statt 2 Zauber aus dem Schamanentalentbaum.
      • 'Erdelementar' hält jetzt 30 Sek. lang an (vorher 1 Min.) und hat eine Abklingzeit von 3 Min. (vorher 5 Min.).
      • 'Erdelementar' erhöht nicht mehr die maximale Gesundheit des Schamanen. Dieser Effekt wurde auf 'Urzeitliche Bindung' übertragen.
      • Das Bedrohungs- und Spottverhalten von 'Erdelementar' wird jetzt in seinem Tooltip veranschaulicht.
      • 'Kraft der Totems' verringert nicht länger die Abklingzeit von 'Wogendes Totem', 'Totem des Windsturms', 'Totem der Heilungsflut', 'Totem der Geistverbindung' und 'Statisches Feldtotem', und die Abklingzeitverringerung für Totems beträgt 5 Sek. (vorher 6 Sek.).
      • Die Zauberzeit von 'Kettenheilung' beträgt jetzt 2 Sek. (vorher 2,5 Sek.) und die Sprungweite 20 Meter (vorher 15 Meter).
      • 'Waffe der Flammenzunge' ist jetzt ein Verstärkungstalent (vorher auf Stufe 7 erlernt) und ersetzt 'Verbesserte Waffe der Flammenzunge' als Elementartalent.
      • 'Zorn der Natur' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das die kritische Trefferchance von Naturzaubern um 2 % pro Rang erhöht.
      • 'Überquellende Lebenskraft' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent – Ausdauer um 5 %/10 % erhöht. Solange ihr bei voller Gesundheit seid, klingt 'Reinkarnation' um 50 %/100 % schneller ab.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Arktischer Schneesturm
        • Ruf der Elemente
        • Schöpfungskern
        • Frostschock
        • Knüppel des Wächters
        • Blitzschlaglasso (wurde zu PvP-Talenten verschoben)
        • Totem des Steinbollwerks
        • Gewitter (wird jetzt mit der Elementarspezialisierung auf Stufe 30 erlernt)
        • Totemischer Rückruf
    • Elementar
      • Neues Talent: 'Tektonischer Kollaps' – Einsätze von 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' verursachen 20 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Geschmolzener Zorn' – 'Lavaeruption' verursacht 15 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Elementare Resonanz' – Jeglicher Elementarschaden um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Sturminfusion' – Verstärkt den Effekt von 'Elementare Resonanz' um 2 % und erhöht die Chance für das Auftreten von 'Donnerschlag' um 30 % und den Schaden von 'Donnerschlag' um 75 %.
      • Neues Talent: 'Infernobogen' – Einsätze von 'Blitzschlag', 'Sturmgewitter', 'Kettenblitzschlag', 'Erdschock', 'Elementarschlag' und 'Erdbeben' verursachen 15 % mehr Schaden gegen Ziele, die von 'Flammenschock' betroffen sind.
      • Neues Talent: 'Läuternde Flammen' – Der Einsatz von 'Voltaiklohe' entfesselt den Zorn eines Vulkans, wodurch euer nächster Einsatz von 'Lavaeruption' alle von 'Flammenschock' betroffenen Ziele mit 80 % Effektivität und verringerter Mahlstromgenerierung trifft. Der Schaden von 'Lavaeruption' wurde um 10 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Voltaiklohe' – Schockt das Ziel sowie 5 Gegner innerhalb von 10 Metern sofort mit glühendem Donner, verursacht Naturschaden und belegt sie mit 'Flammenschock'. Trifft immer kritisch. Ersetzt 'Flammenschock'.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Voltaiklohe' – Verringert die Abklingzeit von Voltaiklohe um 5 Sek.
      • Neues Talent: 'Ruf des Feuers' – 'Aszendenz' ruft einen großen Feuerelementar herbei, der 20 Sek. lang Vernichtung über eure Gegner bringt. Während der Feuerelementar aktiv ist, verursacht 'Flammenschock' 33 % schneller Schaden und neue Anwendungen von 'Flammenschock' halten 100 % länger an.
      • Neues Talent: 'Knisternder Zorn' – Verringert die Abklingzeit von 'Voltaiklohe' um 3 Sek./6 Sek. und sein Naturschaden wird um 50 %/100 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Pfad des Sehers' – Intelligenz um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Hochspannung' – Tempo um 3 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Flammen des Feuerlords' – Schaden von 'Flammenschock' um 100 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Lavaströme' – Schaden von 'Lavaeruption' um 5 % erhöht. 'Lavaeruption' und 'Lavaeruptionsüberladung' erzeugen 1 zusätzlichen Mahlstrom.
      • 'Herold der Stürme' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Sturmhüter' um 15 Sek.
      • 'Stürmende Raserei' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Zauberzeit von 'Blitzschlag', 'Sturmgewitter' und 'Kettenblitzschlag' um 15 %.
      • 'Fusion der Elemente' wurde überarbeitet – Beim Verbrauchen von 'Macht des Mahlstroms' wird außerdem ein 'Elementarschlag' mit 40 % Effektivität auf euer Ziel abgefeuert.
      • 'Gewitter' wird jetzt auf Stufe 30 erlernt (war vorher ein Klassentalent).
      • Zusätzlicher Elementarschaden durch Meisterschaft um 10 % verringert.
      • Der Einsatz von 'Elementareinigkeit' erhöht jetzt den verursachten Schaden um 6 % (vorher 10 %).
      • 'Erdbeben' verursacht jetzt Naturschaden (vorher körperlich).
      • 'Aszendenz' erhöht jetzt den Schaden von 'Elementarüberladung' um 75 % (vorher 150 %), während es aktiv ist. Im PvP bleibt es bei 25 %.
      • Der Schaden von 'Lavaeruption' wird jetzt durch seine kritische Trefferchance erhöht.
      • Schaden von 'Lavaeruption' um 32 % verringert.
      • 'Echokammer' erhöht jetzt den Schaden von 'Elementarüberladung' um 25 % (vorher 40 %).
      • 'Flammen des Kessels' verringert jetzt auch die Abklingzeit von 'Voltaiklohe' um 1,5 Sek.
      • Die Auslösungschance von 'Macht des Mahlstroms' wurde auf 15 % verringert (vorher 60 %).
      • Der Schaden vom Zauber 'Feuerschlag' des Feuerelementars wurde um 500 % erhöht.
      • Der Schaden vom Zauber 'Feuerbrand' des Urfeuerelementars wurde um 500 % erhöht.
      • Der Schaden vom Zauber 'Meteor' des Urfeuerelementars wurde um 300 % erhöht.
      • Der Schaden vom Zauber 'Windböe' des großen Sturmelementars und des Ursturmelementars wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden vom Zauber 'Blitzschlag herbeirufen' des großen Sturmelementars und des Ursturmelementars wurde um 100 % erhöht.
      • 'Zorn der Stürme' ruft jetzt einen großen Sturmelementar herbei (vorher großer Blitzelementar).
      • Der Schaden vom Zauber 'Sturmzorn' des Ursturmelementars wurde um 100 % erhöht und der volle Schaden wird jetzt im Verlauf von 4 Sek. verursacht (vorher 8 Sek.).
      • 'Urelementarist' gewährt jetzt nur noch direkte Kontrolle über euren Urfeuerelementar (vorher über alle 3 Elementare).
      • Die Aktivierungsoverlays, die beim Erreichen von ausreichend Mahlstrom zum Wirken von 'Erdschock', 'Elementarschlag' oder 'Erdbeben' erschienen, wurden entfernt.
      • 'Echos der Großen Zerschlagung' verfügt jetzt über ein Aktivierungsoverlay, wenn sein Effekt ausgelöst wird.
      • Wenn 'Nachbeben' Mahlstrom erstattet, ertönt jetzt ein Geräusch.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Tief verwurzelte Elemente
        • Echo der Elementare
        • Elementares Gleichgewicht
        • Ausbrechende Lava
        • Feuerelementar
        • Fluxschmelze
        • Eisfuror
        • Totem des flüssigen Magmas
        • Magmakammer
        • Urzeitliche Welle
        • Zersplitterte Elemente
        • Sturmelementar
    • Verstärkung
      • Neues Talent: 'Überladung' – Erhöht den kritischen Trefferschaden eurer Naturfähigkeiten um 40 % eurer kritischen Trefferchance.
      • Neues Talent: 'Sturmbund' – Kritische Treffer eurer Naturfähigkeiten verringern die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 5 Sek. lang um 60 %.
      • Neues Talent: 'Blitzableiter' – Der Einsatz von 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' entfesselt einen 'Kettenblitzschlag' mit 100 % Effektivität, der mit jedem Überspringen 20 % verringerten Schaden verursacht.
      • Neues Talent: 'Elementare Schnelligkeit' – Elementarschaden um 10 % erhöht. Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' wird die Abklingzeit von 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' um 0,3 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Blitzschläge' – Wenn ihr 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht, wird der Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Sturmschlag' oder 'Lavapeitsche' um 25 % erhöht und sie erzeugen einen Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.
      • Neues Talent: 'Donnerkondensator' – 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verursachen 20 % mehr Schaden und haben eine Chance von 20 %, die verbrauchten Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückzuerstatten.
      • Neues Talent: 'Kettenstürme' – 'Kettenblitzschlag' springt nun auf 2 weitere Ziele über und verursacht 10 % mehr Schaden.
      • 'Kraftvolle Winde' wurde aktualisiert – 'Windzorn' hat eine um 10 % erhöhte Auslösungschance und der Schaden wird um 50 % erhöht.
      • 'Waffe des Mahlstroms' wurde aktualisiert – Wenn ihr mit einem Nahkampfangriff Schaden verursacht, besteht eine Chance, dass ein Stapel 'Waffe des Mahlstroms' erzeugt wird, bis maximal 5. Jeder Stapel verringert die Zauberzeit von 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' um 20 % und erhöht den Schaden um 20 %.
      • 'Wütender Mahlstrom' wurde aktualisiert und hat jetzt einen zusätzlichen Effekt – 'Waffe des Mahlstroms' kann jetzt 5-mal zusätzlich gestapelt werden. Wenn 'Waffe des Mahlstroms' verbraucht wird, erhält euer nächster Einsatz von 'Heilende Woge' oder 'Kettenheilung' abhängig von der Anzahl der verbrauchten Stapel 100 % der Boni von 'Waffe des Mahlstroms'.
      • 'Überquellender Mahlstrom' wurde aktualisiert – 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' verbrauchen jetzt bis zu 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'.
      • 'Tobende Blitze' wurde aktualisiert – Versetzt allen Gegnern vor euch einen Stromschlag und verstärkt 12 Sek. lang eure Waffen, wodurch 'Sturmschlag' und 'Lavapeitsche' Naturschaden verursachen, der auf bis zu 5 Gegner verteilt wird. Die Abklingzeit wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 12 Sek.).
      • Der Einschlagsschaden von 'Tobende Blitze' wurde um 75 % erhöht.
      • 'Wogende Elemente' wurde aktualisiert – 'Zerschlagung' gewährt 12 Sek. lang 15 % Tempo und erzeugt 5 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms'. Ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
      • 'Urzeitlicher Sturm' wurde aktualisiert – 'Zerschlagung' wird für 15 Sek. nach dem Wirken für einen Einsatz zu 'Urzeitlicher Sturm'. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • 'Zerschlagung' wurde aktualisiert – Macht nicht mehr handlungsunfähig und die Abklingzeit wurde auf 30 Sek. verringert. Der Schaden wurde um 20 % erhöht.
      • 'Wildgeist' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Zerschlagung' beschwört 1 Feuerwildgeist und der Einsatz von 'Schicksalswinde' beschwört 1 Naturwildgeist. Wildgeister gewähren 8 Sek. lang 5 % mehr Feuer-/Natur- und körperlichen Schaden.
      • 'Aszendenz' wurde aktualisiert – Ersetzt 'Schicksalswinde'. Verwandelt euch für 15 Sek. in einen Luftaszendenten, entfesselt 'Schicksalswinde', verringert die Abklingzeit und Kosten von 'Sturmschlag' um 60 %, und automatische Angriffe sowie 'Sturmschlag' werden zu Windangriffen, die Rüstung umgehen und eine Reichweite von 30 Metern haben. Mahlstrom verbrauchende Fähigkeiten haben eine Chance von 0,5 %, 'Schicksalswinde' zu entfesseln, solange 'Aszendenz' nicht aktiv ist.
      • 'Tief verwurzelte Elemente' wurde aktualisiert – Ersetzt 'Schicksalswinde'. Pro verbrauchtem Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' besteht eine Chance von 0,6 %, für 8 Sek. 'Aszendenz' zu aktivieren.
      • 'Aschener Katalysator' wurde aktualisiert – Wenn 'Lavapeitsche' ein Ziel trifft, das von eurem 'Flammenschock' betroffen ist, wird die Abklingzeit um 2 Sek. verringert.
      • 'Feuernova' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Voltaiklohe' erzeugt 2 zusätzliche Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' und hat eine Chance von 30 %, eine 'Feuernova' auszulösen, die bewirkt, dass vom Zauber 'Flammenschock' betroffene Ziele bis zu 6 Gegnern innerhalb von 8 Metern Feuerschaden zufügen. Der Schaden wurde um 100 % erhöht.
      • Der Sekundäreffekt von 'Thorims Anrufung' wurde aktualisiert – Während 'Aszendenz' oder 'Schicksalswinde' aktiv ist, verbrauchen 'Sturmschlag' und 'Tobende Blitze' bis zu 10 Stapel von 'Waffe des Mahlstroms', um einen 'Blitzschlag' oder 'Kettenblitzschlag' mit einer Effektivität von 100 % auf euren Gegner zu entladen, je nachdem, was ihr zuletzt eingesetzt habt. Ist es verfügbar, wird stattdessen 'Sturmgewitter' verbraucht. Erhöht jetzt zusätzlich die Dauer von 'Schicksalswinde' um 2 Sek. und erhöht nicht länger den Schaden von 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' um 20 %.
      • Der Schaden durch automatische Angriffe wurde um 250 % erhöht.
      • Sämtlicher Fähigkeitenschaden wurde um 2 % verringert.
      • Der Schaden von 'Windpeitsche' wurde um 250 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Sturmschlag' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Windzorn' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Lavapeitsche' wurde um 25 % verringert.
      • Die Dauer von 'Heiße Hand' wurde auf 8 Sek. verringert (vorher 10 Sek.). Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Lavapeitsche' um 25 %/50 %.
      • Das Talent 'Heiße Hand' kann nicht mehr durch automatische Nahkampfangriffe ausgelöst werden, während es bereits aktiv ist.
      • Die Abklingzeit von 'Flammenschock' wird nicht mehr durch Tempo verringert.
      • Der Einsatz von 'Statikzuwachs' gewährt nicht länger eine Chance von 20 %, dass 'Blitzschlag' und 'Kettenblitzschlag' die verbrauchten Stapel von 'Waffe des Mahlstroms' zurückerstatten.
      • Die Chance von 'Sturmhagel' beträgt jetzt 20 % und der Schaden der nächsten Einsätze von 'Sturmschlag' und ihrer zusätzlichen Effekte wie Spalten durch 'Tobende Blitze' wird wie vorgesehen multipliziert.
      • 'Verbesserte Waffe des Mahlstroms' wurde in 'Waffe des Mahlstroms' integriert.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Alphawolf
        • Tosender Sturm
        • Elementarschlag
        • Elementargeister
        • Strömende Geister
        • Hagelsturm
        • Eisstoß
        • Verbesserte Waffe des Mahlstroms
        • Vermächtnis der Frosthexe
        • Geschmolzener Donner
        • Urzeitliche Welle
        • Gewitterschläge
        • Unerbittliche Stürme
        • Abstammung des Hexendoktors
    • Wiederherstellung
      • Neues Talent: 'Brandende Wellen' – Kritische Trefferchance von 'Welle der Heilung' um 12 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Ruhige Gewässer' – Verringert die Manakosten von 'Kettenheilung' um 15 %.
      • Neues Talent: 'Beruhigender Regen' – Erhöht die hervorgerufene Heilung durch 'Heilender Regen' um 10 % und verringert die Zauberzeit um 0,5 Sek.
      • Neues Talent: 'Stromschnellen' – Das 'Totem des heilenden Flusses' heilt 15 % öfter.
      • Neues Talent: 'Wasserausstoß' – Heilung von 'Platzregen' um 20 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Doppelt hält besser' – Der Einsatz von 'Heilender Regen' gewährt einen zusätzlichen Einsatz von 'Platzregen'.
      • Neues Talent: 'Erdweber' – Heilung von 'Erdschild' um 40 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Irdene Harmonie' – Heilung von 'Leben entfesseln' um 30 % und Bonusheileffekt um 20 % erhöht.
      • 'Leben entfesseln' wurde überarbeitet – Entfesselt die Elementarkräfte des Lebens und heilt ein verbündetes Ziel. Erhöht die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Springflut', 'Kettenheilung' oder 'Welle der Heilung' um 25 % und verringert die Zauberzeit um 30 %. Die Heilung von 'Leben entfesseln' wurde um 30 % erhöht, und die Abklingzeit beträgt jetzt 20 Sek. (vorher 15 Sek.).
      • 'Aszendenz' wurde überarbeitet – Verwandelt euch in einen Wasseraszendenten und heilt sofort Verbündete in der Nähe. Solange ihr verwandelt seid, macht der Einsatz von 'Springflut' eure nächste 'Welle der Heilung' oder 'Kettenheilung' zu einem Spontanzauber. Der Einsatz von 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' belegt euer Ziel mit 'Springflut'. Jegliche hervorgerufene Heilung ist um 30 % erhöht.
      • 'Wassertotemmeisterschaft' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Abklingzeit von 'Totem des heilenden Flusses' um 5 Sek.
      • 'Flutkontrolle' wurde überarbeitet – Verringert jetzt die Manakosten von 'Welle der Heilung' um 15 %.
      • 'Vereinigendes Wasser' wurde überarbeitet – 'Welle der Heilung' und 'Kettenheilung' erhöhen die Initialheilung eures nächsten Einsatzes von 'Springflut' um 30 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
      • Sämtliche Heilung wurde um 9 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde um 55 % erhöht und die Zauberzeit beträgt jetzt 2 Sek. (vorher 2,5 Sek.).
      • Die Heilung von 'Kettenheilung' wurde um 29 % erhöht und die Manakosten um 21 % verringert.
      • 'Heilender Regen' hält jetzt 18 Sek. lang an (vorher 10 Sek.) und die Abklingzeit beträgt jetzt 18 Sek. (vorher 10 Sek.).
      • Die Heilung von 'Springflut' wurde um 12 % erhöht.
      • Die Heilung von 'Totem der Heilungsflut' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Erster Aszendent' verringert jetzt auch die Abklingzeit von 'Totem der Heilungsflut'.
      • 'Präeminenz' erhöht jetzt auch euer Tempo, während 'Totem der Heilungsflut' aktiv ist, und erhöht dessen Dauer um 3 Sek.
      • Der Einsatz von 'Flüsternde Wellen' dupliziert jetzt 10 % der Heilung von 'Welle der Heilung' (vorher 15 %).
      • Talente, die vorher 'Heilende Woge' beeinflusst haben, beeinflussen jetzt 'Welle der Heilung'.
      • Die Manakosten von 'Platzregen' wurden um 25 % verringert, und die maximale Gesundheit von Zielen, die durch das Talent geheilt werden, wird nicht mehr erhöht.
      • Die Abklingzeit von 'Windstoß' beträgt jetzt 30 Sek. (vorher 12 Sek.).
      • Die regelmäßige Heilung von 'Lebensgeister' wird jetzt im Schlachtzugsfenster angezeigt.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Totem des Schutzes der Ahnen
        • Totem des Wolkenbruchs
        • Totem des irdenen Walls
        • Heilende Woge
        • Hochwasser
        • Manaflut
        • Meister der Elemente (wurde zu PvP-Talenten verschoben)
        • Reaktiver Schutz (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Gezeitentotem des Geistwandlers
        • Therazanes Widerstandskraft (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Flutwellen
        • Gezeitenbringer
        • Rettende Flut
        • Wogen
        • Lebensquell
  • HEXENMEISTER
    • Heldentalente
      • Diaboliker
        • Neues Talent: 'Diabolische Augen' – Jedes Mal, wenn die Dauer eures diabolischen Rituals durch einen eurer Zauber verringert wird, beschwört ihr ein diabolisches Auge, bis maximal 3. 'Diabolische Augen' explodieren, wenn 'Dämonische Kunst' verbraucht wird, und fügen allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel Feuerschaden zu. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
        • Neues Talent: 'Tödliche Blicke' – Eure diabolischen Augen wirken jetzt pro Sek. 'Diabolischer Blick' gegen das Ziel eures Primärdämons, solange sie aktiv sind.
        • Neues Talent: 'Geistige Augen' – Eure diabolischen Augen beobachten das Schlachtfeld und sammeln Informationen, die sie euch bei ihrer Explosion übermitteln. Für jedes diabolische Auge wird eure Intelligenz für 10 Sek. um 2 % erhöht.
        • Der Einsatz von 'Berührung von Rancora' erhöht jetzt den Schaden von 'Hand von Gul'dan', 'Chaosblitz', 'Feuerregen' oder 'Schattenbrand' um 20 % (vorher 100 %).
        • Der Schaden von 'Augenexplosion' wurde um 30 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Höllenrufer
        • Neues Talent: 'Durch die Teufelsranken'
          • Gebrechen: Erhöht den Schaden von 'Instabiles Gebrechen' um 8 % und den Schaden von 'Saat der Verderbnis' um 4 %. Dieser Effekt wird verdoppelt, solange 'Böswilligkeit' aktiv ist.
          • Zerstörung: Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 8 % und den Schaden von 'Feuerregen' um 4 %. Dieser Effekt wird verdoppelt, solange 'Böswilligkeit' aktiv ist.
        • Neues Talent: 'Teufelsfrucht' – Der regelmäßige Schaden von 'Welken' hat eine Chance, euch für 8 Sek. 'Böswilligkeit' zu gewähren.
        • Neues Talent: 'Alzzins Frevel' – Der Einsatz von 'Böswilligkeit' erhöht euer Tempo zusätzlich um 4 % und erhöht die Anzahl der Stapel aktiver Effekte von 'Welken' um 2.
        • Der Schaden von 'Geschwärzte Seele' wurde um 30 % erhöht.
        • Gebrechen
          • 'Die Saat ihres Untergangs' hat jetzt eine Chance, 'Splitterinstabilität' zu gewähren (vorher 'Gequältes Crescendo').
          • 'Mal von Xavius' erhöht jetzt den Schaden von 'Agonie' um 30 % (vorher 20 %).
          • Der Schaden von 'Welken' wurde um 35 % verringert.
        • Zerstörung
          • Der Schaden von 'Welken' wurde um 20 % erhöht.
      • Seelenernter
        • Neues Talent: 'Manifestierte Habsucht' – Jede verbrauchte 'Saftige Seele' hat eine erhöhte Chance, die 'Dämonenseele' in euch zu erwecken, wodurch sie 9 Sek. lang eure Gegner angreifen kann.
        • Neues Talent: 'Seelenstreich' – Zerreißt Gegner in der Nähe mit einer bösartigen Klaue, was dem Ziel Schattenschaden und weiteren Gegnern innerhalb von 10 Metern Schattenschaden zufügt.
        • Neues Talent: 'Geteiltes Gefäß' – Erhöht die Meisterschaft um 4 %. Dieser Effekt ist verdoppelt, solange die dämonische Wesenheit euch im Kampf unterstützt.
        • Neues Talent: 'Ewiger Hunger' – Erhöht die Dauer von 'Manifestierte Habsucht' um 5 Sek. und den Schaden von 'Seelenstreich' um 10 %.
        • 'Dämonenseele' wurde aktualisiert – Ein dämonisches Wesen wohnt in eurer Seele und ermöglicht es euch, zu entdecken, ob ein Seelensplitter bei seiner Entstehung über eine saftige Seele verfügt. Beim Verzehr einer saftigen Seele wird eure Dämonenseele entfesselt und fügt allen Gegnern innerhalb von 10 Metern um das Ziels Schattenschaden zu. Verursacht ab dem 8. Ziel verringerten Schaden. Der Schaden von 'Dämonenseele' wurde um 100 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Tückischer Schnitter' wurde um 150 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Seelenbannfluch' wurde um 50 % erhöht.
        • Gebrechen
          • 'Schatten des Todes' wurde überarbeitet – Euer Zauber 'Dunkle Ernte' ist von der dämonischen Wesenheit in euch ermächtigt, wodurch er euch während der Kanalisierung pro Sek. 1 Seelensplitter mit einer saftigen Seele gewährt.
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Fluch der Erschöpfung' – Verringert die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 12 Sek. lang um 50 %.
      • Neues Talent: 'Fluch der Sprachen' – Zwingt das Ziel für 1 Min. Dämonisch zu sprechen und erhöht so die Zauberzeit aller Zauber um 30 %.
      • Neues Talent: 'Seuche der Schwäche' – Ruft eine Wolke von dichtem Schattennebel herbei, die das Ziel und alle Gegner innerhalb von 10 Metern einhüllt, für 12 Sek. die Zeit zwischen ihren Angriffen um 100 % erhöht und ihre kritische Trefferchance um 10 % verringert.
      • Neues Talent: 'Seuche der Sprachen' – Ruft eine Wolke von dichtem Schattennebel herbei, die das Ziel und alle Gegner innerhalb von 10 Metern einhüllt und die Zauberzeit aller Zauber 12 Sek. lang um 100 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Verbesserte weltliche Ängste' – Erhöht die Reichweite von 'Weltliche Ängste' um 10 Meter und die hervorgerufene Heilung um 5 %.
      • Neues Talent: 'Höllischer Günstling' – Durch 'Blutsauger' hervorgerufene Heilung heilt auch euren primären Dämon mit 400 % Effektivität.
      • Neues Talent: 'Schandmaul' – Der Einsatz eines Fluches der Erschöpfung, Sprachen oder Schwäche trifft nun alle Gegner innerhalb von 10 Metern um das Ziel.
      • Neues Talent: 'Unheilige Vitalität' – Durch 'Blutsauger' hervorgerufene Heilung heilt auch euren primären Dämon mit 100 % Effektivität.
      • Neues Talent: 'Blutschattens Habsucht' – Der Einsatz von 'Blutsauger' wird jetzt 50 %/100 % schneller kanalisiert und stellt Gesundheit 50 %/100 % schneller wieder her.
      • Neues Talent: 'Weitgereist' – Verringert die Zauberzeit von 'Dämonisches Tor' um 0,5 Sek., und ihr könnt es zweimal einsetzen, bevor die Abklingzeit ausgelöst wird.
      • Neues Talent: 'Pakt der Satyrn' – Erhöht euer Tempo um 3 %.
      • Neues Talent: 'Pakt der Annihilan' – Erhöht eure Chance auf einen kritischen Treffer um 2 %.
      • Neues Talent: 'Pakt der Nathrezim' – Erhöht eure Lebensraub um 2 %.
      • Neues Talent: 'Pakt der Eredar' – Erhöht eure Intelligenz um 3 %.
      • Neues Talent: 'Mächtiger Gesundheitsstein' – Gesundheitssteine stellen 5 % mehr Gesundheit wieder her.
      • Neues Talent: 'Ermächtigter Blutsauger' – Der Einsatz von 'Blutsauger' heilt euch jetzt um 700 % und gewährt euch 'Seele entziehen', entsprechend 10 % des verursachten Schadens.
      • Neues Talent: 'Verstärkte Seele' – 'Seele entziehen' gewährt euch jetzt einen Schild für bis zu 15 % eurer maximalen Gesundheit.
      • Neues Talent: 'Drückende Finsternis' – Verringert die Abklingzeit von 'Schattenfuror' um 15 Sek. und erhöht den Radius um 2 Meter. Verringert die Abklingzeit von 'Schreckensgeheul' um 10 Sek. und lässt es 5 zusätzliche Gegner in Furcht versetzen.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Für alle 3 Spezialisierungen wurden neue Einsteigerbuilds eingeführt.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Angesammelte Vitalität
        • Fluch verstärken
        • Flüche der Entkräftung
        • Furor der Dunkelheit
        • Dämonische Inspiration
        • Dämonische Taktiken
        • Lebensblut
        • Pakt der Erschöpfung
        • Pakt der Sprachen
        • Socrethars List
        • Seelenverbindung
        • Technik der Sargerei
        • Lehren der Satyrn
        • Zornerfüllter Diener
    • Gebrechen
      • Neues Talent: 'Angewandte Pestilenz' – Erhöht eure Meisterschaft um 2 %.
      • Neues Talent: 'Geteilte Agonie' – Erhöht den Schaden von 'Agonie' um 10 % und trifft einen weiteren Gegner innerhalb von 15 Metern um das Ziel.
      • Neues Talent: 'Saaten der Zerstörung' – Verringert die Zauberzeit von 'Saat der Verderbnis' um 0,2 Sek./0,4 Sek. und erhöht den Schaden um 5 %/10 %.
      • Neues Talent: 'Dunkle Ernte' – Verschlingt die Lebenskraft aller Ziele, die von euren regelmäßigen Schadenseffekten betroffen sind und verursacht im Verlauf von 3 Sek. Schattenflammenschaden. Von 'Dunkle Ernte' verursachter Schaden heilt euch um 50 % des verursachten Schadens. 1 Min. Abklingzeit.
      • Neues Talent: 'Plötzlicher Ausbruch' – Schaden von 'Agonie' beginnt bei 3 Stapeln und ist um 10 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Tödliche Echos' – Sobald der Effekt von 'Instabiles Gebrechen' ausläuft, besteht eine Chance von 10 %, dass er erneut beginnt.
      • Neues Talent: 'Splitterinstabilität' – Wenn 'Schattenblitz'/'Seelendieb' Schaden verursacht, besteht eine Chance von 20 %/10 %, dass euer nächster Einsatz von 'Instabiles Gebrechen' zu einem Spontanzauber wird, der keine Seelensplitter kostet.
      • Neues Talent: 'Nächtliche Ernte' – Erhöht den Schaden von 'Verderbnis' um 10 %, und 'Einbruch der Nacht' macht euren nächsten Einsatz von 'Saat der Verderbnis' zu einem Spontanzauber, der keine Seelensplitter kostet.
      • Neues Talent: 'Patient null' – Erhöht den beim Wirt verursachten Schaden von 'Saat der Verderbnis' um 50 %.
      • Neues Talent: 'Aussaat' – Der Einsatz von 'Saat der Verderbnis' pflanzt nun Dämonensaaten mit 50 % Effektivität in 2 zusätzliche Gegner in der Nähe ein.
      • Neues Talent: 'Bösartiger Griff' – Während 'Dunkelblick' aktiv ist, wird 'Schattenblitz'/'Seelendieb' zu 'Bösartiger Griff'.
        • 'Bösartiger Griff' umschlingt das Ziel mit Zwielicht und verursacht 4 Sek. lang Schattenschaden. Wenn 'Bösartiger Griff' Schaden verursacht, verursachen alle eure anderen regelmäßigen Schadenseffekte von 'Gebrechen' sofort 30 % ihres normalen regelmäßigen Schadens.
      • Neues Talent: 'Mächtige Seelensplitter' – Erhöht den verursachten Schaden von 'Instabiles Gebrechen' und 'Saat der Verderbnis' um 5 %.
      • Neues Talent: 'Niskarische Methoden' – Erhöht den Schaden von 'Agonie' und 'Verderbnis' um 10 %.
      • Neues Talent: 'Augenkontrakt' – Erhöht die Dauer von 'Dunkelblick beschwören' um 5 Sek.
      • Neues Talent: 'Netherpanzerung' – Stattet euren Dunkelblick mit in Antorus geschmiedeter Ausrüstung aus, die seine Rüstung um 10 % erhöht. 'Augenstrahl' springt jetzt auf bis zu 4 zusätzliche Ziele über und verursacht um 10 % erhöhten Schaden.
      • 'Instabiles Gebrechen' wurde überarbeitet – Fügt dem Ziel im Verlauf von 8 Sek. Schattenschaden zu. Mehrere Anwendungen der Fähigkeit können überlappen. Wenn gebannt, erhält der Bannende Schattenschaden und wird 4 Sek. lang zum Schweigen gebracht. Erzeugt 1 Seelensplitter, wenn das Ziel während der Effektdauer stirbt. Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Xavius' Schachzug' wurde überarbeitet – Verringert die Zauberzeit von 'Instabiles Gebrechen' um 0,15 Sek./0,3 Sek. und erhöht den Schaden um 5 %/10 %.
      • 'Verbesserte Heimsuchung' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Heimsuchung' um 35 % und verringert die Zauberzeit um 0,3 Sek.
      • 'Auslese' wurde überarbeitet – Das Wirken von 'Instabiles Gebrechen' oder 'Saat der Verderbnis' verringert die Abklingzeit von 'Dunkle Ernte' um 1,5 Sek.
      • 'Umarmung des Todes' wurde überarbeitet – Eure Fähigkeiten 'Agonie', 'Verderbnis', 'Instabiles Gebrechen', 'Saat der Verderbnis' und 'Schattenblitz'/'Seelendieb' fügen Zielen mit weniger als 35 % Gesundheit bis zu 40 % mehr Schaden zu. Die Schadenserhöhung fällt bei Zielen mit niedrigerer Gesundheit höher aus.
      • 'Schleichender Tod' wurde überarbeitet – Eure Zauber 'Agonie', 'Verderbnis' und 'Instabiles Gebrechen' verursachen ihren Schaden 10 %/20 % schneller.
      • 'Ausdörrender Blitz' wurde überarbeitet – 'Schattenblitz' und 'Seelendieb' verursachen für jeden eurer aktiven regelmäßigen Schadenseffekte auf dem Ziel 5 %/10 % mehr Schaden, bis zu 15 %/30 %.
      • Der Schaden von 'Saat der Verderbnis' wurde um 330 % erhöht. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • 'Dunkelblick beschwören' wurde aktualisiert – Beschwört einen Dunkelblick aus dem Wirbelnden Nether, der den Schaden von 'Agonie', Verderbnis'/'Welken' und 'Instabiles Gebrechen' um 20 % erhöht, während er aktiv ist. Der Dunkelblick dient euch für 20 Sek. und überzieht sein Ziel mit Schattenschaden. Dieser Schaden wurde für jeden eurer regelmäßigen Schadenseffekte, die auf ihrem aktuellen Ziel aktiv sind, um 10 % erhöht (vorher 45 %). Jetzt eine Abklingzeit von 2 Min. (vorher 1 Min.).
      • Der Schaden von 'Dunkelblick beschwören' wurde um 260 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • 'Agonie' wurde in den Talentbaum verschoben (vorher auf Stufe 10 erlernt).
      • Der Schaden von 'Agonie' wurde um 82 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Schaden von 'Verderbnis' um 50 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schattenblitz' wurde um 60 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Seelendieb' wurde um 60 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Das Talentsymbol von 'Ansteckung' wurde aktualisiert.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Dunkle Kunstfertigkeit
        • Konzentrierte Bosheit
        • Verbesserte unheilvolle Euphorie
        • Unheilvolle Saat
        • Unheilvolle Euphorie
        • Unheilvolle Berührung
        • Böswilliger Visionär
        • Unheilvolles Omen
        • Auslöschung
        • Beständige Unstabilität
        • Phantomsingularität
        • Aufgegeben
        • Schattenumschlingung
        • Seelenfäule
        • Gequältes Crescendo
        • Übler Makel
        • Flüchtige Agonie
    • Dämonologie
      • Neues Talent: 'Teuflischer Intellekt' – Erhöht eure Intelligenz um 2 %.
      • Neues Talent: 'Geübte Rituale' – Erhöht eure Meisterschaft um 2 %.
      • Neues Talent: 'Unheilige Kraft' – Erhöht den Schaden eures Primärdämons um 5 /10 %.
      • Neues Talent: 'Dämonisches Wissen' – Beim Einsatz von 'Hand von Gul'dan' besteht eine Chance von 8 %/15 %, eine Aufladung von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen.
      • Neues Talent: 'Versessener Kommandant' – Eure Dämonen verursachen für jeden von euch kontrollierten Dämon 1 % mehr Schaden.
      • Neues Talent: 'Antorisches Arsenal' – Euer Dämonischer Tyrann ist mit in Antorus geschmiedeter Ausrüstung ausgestattet, die seine Rüstung um 10 % erhöht. Er attackiert jetzt Gegner mit mächtigen Nahkampfangriffen.
      • Neues Talent: 'Verdammniswache beschwören' – Beschwört eine Verdammniswache, die euch für 12 Sek. im Kampf unterstützt. Das Verbrauchen eines dämonischen Kerns verringert die Abklingzeit von 'Verdammniswache beschwören' um 3 Sek.
      • Neues Talent: 'Teuflische Waffen' – Die Abklingzeit von 'Teufelssturm' für eure Teufelswache ist um 10 Sek. und der erlittene Schaden eures Primärdämons um 10 % verringert.
      • Neues Talent: 'Höllisches Schnellfeuer' – Wenn eure Wildwichtel 'Teufelsfeuerblitz' einsetzen, besteht eine Chance von 10 %, dass sie sofort einen weiteren 'Teufelsfeuerblitz' mit 200 % Effektivität abfeuern.
      • Neues Talent: 'Dominante Hand' – Erhöht gegen das Primärziel verursachten Schaden von 'Hand von Gul'dan' um 20 %.
      • Neues Talent: 'Verseuchter Schlund' – Die Fänge eurer Schreckenspirscher sind mit ätzender Galle überzogen, wodurch 'Schreckensbiss' zusätzlichen Schaden in Höhe von 50 % des verursachten Schadens als Seuchenschaden verursacht.
      • Neues Talent: 'Boshafte Rekonstitution' – Der Schaden von 'Dämonenblitz' ist um 10 % erhöht und beim Verbrauchen eines dämonischen Kerns besteht eine Chance, dass ein Wildwichtel beschworen wird.
      • Neues Talent: 'Opfergabe des Tyrannen' – Euer Dämonischer Tyrann ermächtigt euch, solange er aktiv ist, und erhöht euer Tempo um 8 %.
      • Neues Talent: 'Herrschaft der Tyrannei' – Euer Dämonischer Tyrann bleibt 5 Sek. länger bestehen und erhöht bei Beschwörung die Restdauer eurer Schreckenspirscher um 15 Sek.
      • Neues Talent: 'Grimoire: Wichtellord' – Beschwört einen Wichtellord, der euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt und bei Beschwörung 1 schädlichen Effekt von euch entfernt. Wird während der Abklingzeit zu 'Magie versengen'.
      • Neues Talent: 'Grimoire: Teufelsverheerer' – Beschwört einen Teufelsverheerer, der euch für 20 Sek. im Kampf unterstützt und bei Beschwörung das Ziel unterbricht. Wird während der Abklingzeit zu 'Zaubersperre'.
      • Neues Talent: 'Stabilisierte Portale' – Erhöht die Dauer von 'Finsteres Scheusal beschwören', 'Grimoire: Wichtellord' und 'Grimoire: Teufelsverheerer' um 3 Sek.
      • Neues Talent: 'Ermächtigter Teufelssturm' – Erhöht den durch eure Teufelswache verursachten Schaden von 'Teufelssturm' um 20 % und die Dauer um 4 Sek.
      • Neues Talent: 'In die Hölle und zurück' – Für jeden 2. geopferten Wildwichtel beschwören 'Kraftentzug' und 'Implosion' 1 Wichtelrudelboss. Auf diese Art beschworene Wildwichtel erhalten 'Instabile Seele'.
        • 'Instabile Seele': Verursachter Schaden um 100 % erhöht, und 'Teufelsfeuerblitz' springt jetzt auf 3 weitere Ziele über.
      • 'Teufelswache beschwören' wurde in den Talentbaum verschoben (vorher automatisch bei der Spezialisierung auf Dämonologie erlernt).
      • Schaden von 'Teufelswache' um 60 % erhöht.
      • 'Hand von Gul'dan' ersetzt jetzt 'Verderbnis' und wurde in den Talentbaum verschoben (vorher automatisch bei der Spezialisierung auf Dämonologie erlernt).
      • 'Hand von Gul'dan' wurde überarbeitet – Ruft einen dämonischen Meteor voller Wildwichtel herab, die hervorbrechen und das Ziel angreifen. Fügt beim Einschlag allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Ziel Schattenflammenschaden zu und beschwört 3 Wildwichtel.
      • Der Schaden von 'Hand von Gul'dan' wurde um 10 % verringert.
      • Der Schaden von 'Teufelsfeuerblitz' des Wildwichtels wurde um 35 % erhöht.
      • 'Wichtelrudelboss' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Hand von Gul'dan' ermächtigt jetzt 1 der beschworenen Wildwichtel und erhöht den verursachten Schaden um 100 %.
      • 'Schattenrune' wurde überarbeitet – Verringert die Zauberzeit von 'Schattenblitz' um 10 %/20 % und erhöht den Schaden der Fähigkeit um 15 %/30 %.
      • 'Finsteres Scheusal beschwören' wurde überarbeitet – Beim Einsatz von 'Schreckenspirscher rufen' wird außerdem ein finsteres Scheusal beschworen, das euch für 15 Sek. im Kampf unterstützt.
      • 'Verbesserte dämonische Taktiken' wurde aktualisiert – Erhöht die kritische Trefferchance eures Primärdämons um 50 % eurer kritischen Trefferchance.
      • 'Verdammnis' wurde aktualisiert – 'Hand von Gul'dan' verringert die Dauer von 'Verdammnis' um 3 Sek.
      • 'Kraftentzug' wurde aktualisiert – Opfert sofort bis zu 2 Wildwichtel, um 2 Stapel von 'Dämonischer Kern' zu erzeugen, durch die 'Dämonenblitz' 30 % zusätzlichen Schaden verursacht.
      • 'Implosion' wurde aktualisiert – Dämonische Kräfte ziehen 6 von euren Wildwichteln zum Ziel hin und lassen sie gewaltsam explodieren, wodurch sie allen Gegnern innerhalb von 8 Metern Schattenflammenschaden zufügen. 30 Sek. Abklingzeit. Der Schaden von 'Implosion' wurde um 500 % erhöht.
      • 'Dämonischer Ruf' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Schreckenspirscher rufen' kostet 1 bzw. 2 Seelensplitter weniger und die Zauberzeit ist um 50 %/100 % verringert.
      • 'Dämonische Brutalität' wurde aktualisiert – Kritische Treffer von euch und euren Dämonen verursachen 230 % Schaden anstatt der üblichen 200 %.
      • 'Dämonischen Tyrannen beschwören' wurde aktualisiert – Beschwört einen Dämonischen Tyrannen, der eurem Ziel 15 Sek. lang Schaden zufügt. Der Schaden, den euer Dämonischer Tyrann verursacht, wird für alle aktiven Wildwichtel und Schreckenspirscher um 10 % erhöht.
      • 'Meisterbeschwörer' wurde aktualisiert – Erhöht Meisterschaft um 3 % und verringert die Zauberzeiten von 'Dämonischen Tyrannen beschwören' und 'Teufelswache beschwören' um 0,5 Sek.
      • 'Verdammnisblitzsalve' wurde aktualisiert – Feuert eine Salve aus unheilvollen Blitzen auf 5 Gegner innerhalb von 40 Metern ab und fügt jedem Ziel Schattenschaden zu.
      • 'Höllischer Groll' wurde aktualisiert – Versengt die Seele des Ziels mit Teufelsfeuer und verursacht jede Sek. Feuerschaden.
      • 'Meisterbeschwörer' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent. Erhöht die Meisterschaft um 3 %/6 % und verringert die Zauberzeiten von 'Schreckenspirscher rufen' und 'Dämonischen Tyrannen beschwören' um 15 %/30 %.
      • 'Geopferte Seelen' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent. 'Schattenblitz' und 'Dämonenblitz' verursachen 2 %/4 % mehr Schaden für jeden Dämon, den ihr beschworen habt.
      • Mehrere Talente im Talentbaum haben eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Eiterplagenbomber
        • Blutinvokation
        • Dämonische Stärke
        • Ewige Verdammnis
        • Schreckensruf
        • Teuflische Herbeirufung
        • Teuflisches Zerreißen
        • Teuflische Opfergabe
        • Schandmaul
        • Grimoire: Teufelswache
        • Unnachgiebiger Hass
        • Drohende Verdammnis
        • Schatteninvokation
        • Schattenberührt
        • Seelenstoß
        • Wichtelbrennstoff
        • Gambit des Hundemeisters
        • Umbralohe
        • Tückischer Schlund
    • Zerstörung
      • Neues Talent: 'Xorothianische Forschung' – Erhöht die Intelligenz um 2 %.
      • Neues Talent: 'Geübtes Chaos' – Erhöht eure Meisterschaft um 2%.
      • Neues Talent: 'Verbesserte Verwüstung' – Erhöht die Dauer von 'Verwüstung' um 5 Sek. und den erlittenen Schaden von Opfern von 'Verwüstung' zusätzlich um 10 %.
      • Neues Talent: 'Feuersee' – Der Einsatz von 'Kataklysmus' hinterlässt jetzt einen See aus Feuer, der Gegnern im Effektbereich im Verlauf von 8 Sek. Feuerschaden zufügt. 'Feuerbrand' und 'Welken' verursachen 20 % erhöhten Schaden gegen Gegner, die sich im See befinden.
      • Neues Talent: 'Chaotisches Inferno' – Erhöht den Schaden von 'Chaosblitz' um 5 %, und beim Einsatz von 'Chaosblitz' besteht eine Chance von 25 %, dass euer nächster Einsatz von 'Verbrennen' zu einem Spontanzauber wird.
      • Neues Talent: 'Zerstörerisches Schnellfeuer' – Erhöht die Schadensrate von 'Feuerregen' um 25 %/50 % und von 'Feuerbrand' eurer Höllenbestie um 10 %/20 %.
      • Neues Talent: 'Zorn von Alythess' – Der Einsatz von 'Feuerregen' hat eine Chance von 20 %, die Kosten eures nächsten Einsatzes von 'Feuerregen' innerhalb von 8 Sek. um 100 % zu senken.
      • Neues Talent: 'Inferno' – Verringert die Abklingzeit von 'Höllenbestie beschwören' um 30 Sek. und erhöht eure Meisterschaft um 3 %.
      • Neues Talent: 'Tobendes Dämonenfeuer' – 'Dämonenfeuer kanalisieren' feuert 2 zusätzliche Blitze ab. Jeder Blitz erhöht die verbleibende Dauer von 'Feuerbrand' auf allen getroffenen Zielen um 0,5 Sek.
      • Neues Talent: 'Vernichtung' – Erhöht die Chance für einen kritischen Treffer eurer Zerstörungszauber um 3 %/6 %.
      • 'Loderndes Feuer' wurde überarbeitet – Erhöht den Schaden von 'Feuersbrunst' um 10 %. 'Feuersbrunst' lässt von 'Feuerbrand' betroffene Ziele jetzt ausbrechen, was den Effekt auf bis zu 3 Gegner in der Nähe überspringen lässt.
      • 'Schattenbrand' wurde überarbeitet – Überzieht ein Ziel mit Schattenflammenschaden. Kann nur gegen Gegner eingesetzt werden, die über weniger als 20 % Gesundheit verfügen. Erzeugt 1 Seelensplitter, wenn das Ziel innerhalb von 5 Sek. stirbt. Kostet 1 Seelensplitter. Keine Abklingzeit. Spontan.
      • Der Schaden von 'Schattenbrand' wurde um 100 % erhöht.
      • 'Abscheuliche Grausamkeit' wurde überarbeitet – Kritische Treffer von 'Chaosblitz', 'Feuersbrunst' oder 'Verbrennen' haben eine Chance von 10 %, dass Euer nächster Einsatz von 'Schattenbrand' innerhalb von 30 Sek. und unabhängig von der Gesundheit des Ziels einsetzbar ist und keine Seelensplitter kostet.
      • 'Avatar der Zerstörung' wurde überarbeitet – Der Einsatz von 'Seelenfeuer' ruft einen Oberdämon herbei. Wenn ihr einen Dimensionsriss öffnet, besteht die Chance, dass ihr stattdessen einen Oberdämon beschwört.
        • 'Oberdämon beschwören' generiert jede Sek. 1 Seelensplitterfragment und wirkt 'Chaosblitz' mit 60 % Effektivität auf das Ziel des Zauberwirkers. Hält 8 Sek. lang an.
      • 'Dimensionsriss' ist jetzt eine passive Fähigkeit und wurde überarbeitet – 'Chaosblitz' und 'Schattenbrand' haben eine Chance von 10 %, ein Loch in Zeit und Raum zu reißen und damit ein zufälliges Portal zu öffnen, das eurem Ziel Schaden zufügt.
      • 'Ruin' wurde aktualisiert – Erhöht den kritischen Trefferschaden eurer Zerstörungszauber um 15 %/30 %.
      • 'Chaosblitz' wurde zum Zerstörungstalentbaum hinzugefügt (vorher auf Stufe 10 erlernt).
      • Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 18 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um 22 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um 10 % verringert. Diese Veränderung wirkt sich nicht im PvP aus.
      • Der Schaden von 'Oberdämon' wurde um 30 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Seelenfeuer' wurde um 400 % erhöht, und die Zauberzeit beträgt jetzt 3 Sek. (vorher 4 Sek.).
      • 'Heimzahlen' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, das eure kritische Trefferchance um 2 %/4 % erhöht. Körperliche Angriffe auf euch haben eine Chance von 20 %/40 %, euren nächsten Einsatz von 'Verbrennen' zu einem Spontanzauber werden zu lassen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sek. auftreten.
      • 'Aschene Überreste' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent, welches bewirkt, dass 'Chaosblitz', 'Schattenbrand' und 'Verbrennen' mit 'Feuerbrand'/'Welken' belegten Zielen 3 %/6 % mehr Schaden zufügen.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Brennende Verkümmerung
        • Zu Asche verbrennen
        • Dezimierung
        • Dämonenfeuermeisterschaft
        • Dimensionszerfetzer
        • Willkürliche Flammen
        • Meisterritualist
        • Überwältigende Macht
        • Pyrogenik
        • Ritual des Ruins
        • Tobende Verwüstung
  • KRIEGER
    • Heldentalente
      • Koloss
        • Neues Talent: 'Dezimierer' – Der letzte Treffer von 'Demolieren' belegt alle Ziele mit 'Tiefe Wunden' mit 100 % Effektivität.
        • Neues Talent: 'Schnitt bis auf die Knochen'
          • Waffen: Kritische Treffer von 'Tödlicher Stoß' erhöhen den Schaden von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' 8 Sek. lang um 25 %.
          • Schutz: Kritische Treffer von 'Schildschlag' erhöhen den Schaden von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' 8 Sek. lang um 25 %.
        • Neues Talent: 'Rasche Vollstreckung'
          • Waffen: Der letzte Treffer von 'Demolieren' gewährt 10 Sek. lang 10 % Tempo und erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 100 %.
          • Schutz: Der letzte Treffer von 'Demolieren' gewährt 10 Sek. lang 10 % Tempo und erhöht die kritische Trefferchance eures nächsten Einsatzes von 'Schildschlag' um 100 %.
        • 'Demolieren' macht Krieger während der Kanalisierung jetzt immun gegen Bewegungseffekte.
        • Waffen
          • 'Geübte Stöße' beeinflusst jetzt 'Zerschmettern'.
          • Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Zerschmettern', ausgelöst durch 'Geübte Stöße', um 15 % erhöht (vorher 20 %).
          • Die durch 'Kriegsglück' hervorgerufene 'Kolossale Macht' erhöht jetzt den Schaden von 'Überwältigen' um 3 % pro Stapel (vorher 5 %).
        • Schutz
          • Die durch 'Kriegsglück' hervorgerufene 'Kolossale Macht' erhöht jetzt den Schaden von 'Rache' um 3 % pro Stapel (vorher 7 %).
          • 'Einer gegen Viele' beeinflusst nicht mehr 'Wirbelwind'.
      • Bergthan
        • Neues Talent: 'Sturmwoge' – 'Avatar' erhöht den Schaden von 'Donnerknall' um 50 % und verringert seine Abklingzeit um 50 %.
        • Neues Talent: 'Konduktivität' – Erhöht den Schaden von 'Blitzschlag' um 10 % und den kritischen Trefferschaden um 10 %.
        • Neues Talent: 'Kapazität' – Während 'Avatar' erhöht 'Donnerexplosion' die Dauer von 'Avatar' um 2 Sek.
        • Der Schaden von 'Donnerexplosion' wurde um 150 % erhöht.
        • Furor
          • 'Stärke des Berges' erhöht den Schaden von 'Blutdurst' und 'Toben' jetzt um 15 % (vorher 25 %).
      • Schlächter
        • Neues Talent: 'Brutale Euphorie' – 'Klingensturm' versetzt euch in eine Kampftrance und gewährt euch nach Ablauf 8 Sek. lang 15 % Tempo.
        • Neues Talent: 'Tödlicher Fokus' – Erhöht die Dauer von 'Scharfrichter' um 6 Sek.
        • Neues Talent: 'Außer Kontrolle'
          • Waffen: Bei jedem 2. Treffer von 'Klingensturm' setzt ihr automatisch 'Tödlicher Stoß' gegen euer Ziel oder einen zufälligen Gegner in der Nähe ein und fügt ihm so 100 % des normalen Schadens zu.
          • Furor: Bei jedem 2. Treffer von 'Klingensturm' setzt ihr automatisch 'Blutdurst' gegen euer Ziel oder einen zufälligen Gegner in der Nähe ein und fügt ihm so 100 % des normalen Schadens zu.
        • 'Dominanz des Schlächters' wurde aktualisiert – Eure Angriffe haben eine Chance von 15 %, 'Schlächterschlag' auszulösen. 'Schlächterschlag' gewährt euch jetzt einen Stapel von 'Scharfrichter' und erhöht den Schaden von 'Hinrichten' 12 Sek. lang um 3 %. Mehrere Stapel von 'Scharfrichter' können überlappen.
        • 'Kein Erbarmen zeigen' wurde aktualisiert – 'Scharfrichter' erhöht außerdem die kritische Trefferchance und den kritischen Trefferschaden eures nächsten Einsatzes von 'Hinrichten' um 3 % pro Stapel.
        • 'Unerbittlicher Ansturm' wurde aktualisiert – 'Plötzlicher Tod' verringert die Abklingzeit von 'Klingensturm' um 5 Sek. und belegt euer Primärziel für jeden Stapel von 'Scharfrichter' mit 1 Stapel von 'Überwältigt'.
        • Der Effekt von 'Opportunist' ist jetzt bis zu 2-mal stapelbar.
        • Der durch 'Überwältigende Klingen' ausgelöste Schwächungseffekt 'Überwältigt' ist jetzt 5-mal stapelbar (vorher 10-mal).
        • 'Bösartigkeit des Schlächters' beeinflusst jetzt neben 'Überwältigen' und 'Wütender Schlag' auch 'Hinrichten', aber die Schadenserhöhung wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
        • Der Schaden von 'Schlächterschlag' wurde um 100 % erhöht.
        • Der Schaden von 'Sturm ernten' wurde um 100 % und die Auslösungschance auf 25 % erhöht (vorher 20 %).
        • Waffen
          • Der Schaden und kritische Trefferschaden eures nächsten Einsatzes von 'Überwältigen', ausgelöst durch 'Opportunist', wurde auf 10 % verringert (vorher 25 %).
        • Furor
          • Der Schaden und kritische Trefferschaden eures nächsten Einsatzes von 'Wütender Schlag', ausgelöst durch 'Opportunist', wurde auf 10 % verringert (vorher 25 %).
    • Klasse
      • Neues Talent: 'Hallende Stimme' – Erhöht die Dauer eurer Rufe um 20 %.
      • Neues Talent: 'Gegenschlag' – Wenn ihr durch einen Gegner innerhalb eurer Nahkampfreichweite Schaden erleidet, besteht eine Chance, dass ihr diesem Gegner körperlichen Schaden zufügt.
      • Neues Talent: 'Haltung bewahren' – Eure Haltungen haben zusätzliche Effekte.
        • Kampfhaltung: Erhöht den kritischen Trefferschaden eurer Fähigkeiten um 3 %.
        • Berserkerhaltung: Erhöht das Tempo eurer automatischen Angriffe um 3 %.
        • Verteidigungshaltung: Wenn ein Angriff euch Schaden in Höhe von 20 % oder mehr eurer maximalen Gesundheit zufügt, wird dieser Schaden um 15 % verringert.
      • Neues Talent: 'Schlachtfeldkommandant' – Eure Ruf-Fähigkeiten haben zusätzliche Effekte.
        • Schlachtruf: Gewährt euch 3 % zusätzliche Angriffskraft.
        • Anspornender Schrei: Gewährt euch zusätzliche 2 % Gesundheit, und die Dauer wird um 3 Sek. verlängert.
        • Durchdringendes Heulen: Radius um 100 % erweitert.
        • Berserkerschrei: Radius um 100 % erweitert.
        • Drohruf: Abklingzeit um 15 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Aggressionsmanagement' – Pro 20 verbrauchter Wut wird die verbleibende Abklingzeit von 'Avatar', 'Kolossales Schmettern', 'Tollkühnheit' und 'Schildwall' um 1 Sek. verringert.
      • Neues Talent: 'Feldbandage' – Erhöht die erhaltene Heilung um 3 % und sämtliche Selbstheilung um zusätzliche 10 %.
      • Neues Talent: 'Furchtlos' – Die Abklingzeit von 'Berserkerwut' wird um 50 % verringert und 'Berserkerwut' entfernt alle Effekte, die die Bewegungsgeschwindigkeit einschränken.
      • Neues Talent: 'Speerwerfer' – Die Reichweite eurer Wurffähigkeiten ist um 5 Meter erhöht. Durch 'Speer des Champions', 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' verursachter Schaden um 20 % erhöht. 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' bringen Nichtspielercharaktere für 3 Sek. zum Schweigen.
      • Neues Waffen- und Furortalent: 'Eingreifen' – Lauft mit hoher Geschwindigkeit auf ein Zielgebiet in der Nähe eurer Verbündeten zu und erleidet 8 Sek. lang 30 % des gesamten Schadens, der Verbündeten innerhalb von 3 Metern zugefügt wird, oder bis ihr mindestens 20 % eurer maximalen Gesundheit als Schaden durch diesen Effekt erleidet.
      • Neues Waffen- und Furortalent: 'Verwunden' – Holt mit eurer Waffe aus, schlagt alle Ziele in einem Umkreis von 8 Metern und fügt ihnen körperlichen Schaden sowie zusätzlich im Verlauf von 15 Sek. Blutungsschaden zu.
      • 'Speer des Champions' wurde überarbeitet – Schleudert einen Speer an den Zielort und kettet alle Gegner im Wirkungsbereich an die Position des Speers. Verursacht sofort körperlichen Schaden und im Verlauf von 6 Sek. zusätzlichen körperlichen Schaden. Während der Speer aktiv ist, könnt ihr die Fähigkeit aktivieren, um zum Speer zu springen und allen Zielen körperlichen Schaden zuzufügen. Fügt Zielen über 5 Ziele hinaus verringerten Schaden zu. Erzeugt 10 Wut.
      • 'Drohruf' verringert nun die Bewegungsgeschwindigkeit aller Ziele um 70 % und lässt alle Gegner in Reichweite außer eurem Primärziel fliehen. War vorher 8 Ziele.
      • 'Anspornender Schrei' wurde aktualisiert – Der Gesundheitsbonus ist außerhalb von Schlachtzügen um 50 % erhöht.
      • 'Trainierte Reflexe' verringert Abklingzeiten jetzt um 10 % (vorher 5 %) und hat einen zusätzlichen Effekt – Das erfolgreiche Unterbrechen eines Gegners erhöht den Schaden, den ihr ihm zufügt, 10 Sek. lang um 5 %.
      • 'Durchdringendes Heulen' stachelt jetzt außerdem alle Verbündeten in einem Umkreis von 12 Metern an und erhöht ihre Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30 %.
      • 'Barbarentraining' erhöht jetzt den verursachten Schaden von 'Zerschmettern', 'Wirbelwind', 'Donnerknall', 'Wütender Schlag' und 'Rache' um 10 % und den kritischen Trefferschaden um 5 %.
      • Die Reichweite von 'Zerschmetternder Wurf' und 'Abrisswurf' wurde auf 25 Meter verringert (vorher 30 Meter).
      • Der Schaden von 'Donnerknall' wurde um 150 % erhöht. Wendet auf alle Ziele 'Verwunden' an, falls das Talent erlernt wurde.
      • Der Schaden von 'Schildschlag' wurde um 140 % erhöht.
      • Heilung von 'Kräfte sammeln' bei weniger als 35 % Gesundheit um 100 % erhöht.
      • 'Zerschmetternde Kraft' ist jetzt ein 1-Punkt-Talent.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Avatar (in die Talentbäume für jede Spezialisierung verschoben)
        • Qual des Berserkers
        • Qual des Klingenmeisters
        • Ohrenbetäubendes Gebrüll
        • Macht des Herausforderers
        • Erschütternde Stöße
        • Unbewegliches Objekt
        • Bedrohung
        • Durchschlagende Herausforderung
        • Seismischer Nachhall
        • Donnerndes Gebrüll
        • Donnernde Worte
        • Qual des Titanen
        • Unaufhaltbare Macht
        • Aufruhr
        • Qual des Kriegsfürsten
    • Waffen
      • Neues Talent: 'Brutale Kraft' – Der Einsatz von 'Zerschmettern' hat eine um 10 % erhöhte Chance, 'Taktiker' auszulösen.
      • Neues Talent: 'Effizienz' – Verringert die Wutkosten von 'Zerschmettern' um 25 %.
      • Neues Talent: 'Nur zum Aufwärmen' – 'Kolossales Schmettern' erzeugt 15 Wut.
      • Neues Talent: 'Weite Hiebe' – 'Kolossales Schmettern' gewährt euch 'Weitreichende Stöße'.
      • Neues Talent: 'Machtvolles Momentum' – Der von 'Weitreichende Stöße' an Gegnern in der Nähe verursachte Schaden ist um 25 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Kampfvorteil ausnutzen' – 'Kolossales Schmettern' bewirkt, dass eure nächsten 3 Einsätze von 'Tödlicher Stoß' garantiert 'Taktiker' auslösen.
      • Neues Talent: 'Zerschmetternde Combo' – 'Kolossales Schmettern' bewirkt, dass eure nächsten 3 Einsätze von 'Spalten' innerhalb von 20 Sek. keine Abklingzeit auslösen.
      • Neues Talent: 'Meister der Taktik' – Die Chance, dass 'Taktiker' ausgelöst wird, ist um 10 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Tiefe Wunden' – 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefen Wunden', die 6 Sek. lang hohen Schaden verursachen.
      • Neues Talent: 'Tödliche Wunden' – Zielen, die ihr mit 'Tödlicher Stoß' oder 'Spalten' kritisch trefft, fügt ihr 'Tiefe Wunden' zu.
      • Neues Talent: 'Fatalität' – 'Tödlicher Stoß' hat eine hohe Chance, euer Ziel mit 'Fatales Mal' zu belegen. Bis zu 5-mal stapelbar. Euer nächster Einsatz von 'Hinrichten' gegen ein Ziel mit 'Fatales Mal' führt dazu, dass das Mal pro Stapel zusätzlichen körperlichen Schaden verursacht.
      • Neues Talent: 'Massenhinrichtung' – Der Einsatz von 'Spalten' und 'Wirbelwind' fügt Zielen mit weniger als 35 % Gesundheit 25 % mehr Schaden zu.
      • Neues Talent: 'Überwältigender Abschluss' – 'Überwältigen' fügt Zielen mit weniger als 35 % Gesundheit 25 % mehr Schaden zu.
      • 'Avatar' wurde aktualisiert und in den Waffentalentbaum verschoben – Verwandelt euch für 20 Sek. in einen Koloss, was euren verursachten Schaden um 20 % erhöht und euren durch Flächenangriffe erlittenen Schaden um 5 % verringert.
      • 'Meisterschaft: Meister der Waffen' wurde überarbeitet – Während ihr eine Zweihandwaffe führt, verursacht ihr zusätzlichen Schaden in Höhe von Meisterschaft%.
      • 'Weitreichende Stöße' wurde überarbeitet – Eure 12 nächsten Einzelzielschadensfähigkeiten innerhalb von 30 Sek. treffen 1 zusätzliches Ziel innerhalb von 8 Metern und fügen ihm 75 % Schaden zu. 30 Sek. Abklingzeit.
      • 'Verbesserte weitreichende Stöße' wurde überarbeitet – 'Weitreichende Stöße' wirkt sich auf 6 zusätzliche Einzelzielschadensfähigkeiten aus.
      • 'Kollateralschaden' wurde überarbeitet – Wenn eine Fähigkeit während 'Weitreichende Stöße' einem zweiten Ziel Schaden zufügt, verursacht euer nächster Einsatz von 'Spalten' oder 'Wirbelwind' 25 % mehr Schaden. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • 'Taktiker' wurde überarbeitet – Beim Durchführen eines Angriffs, der Wut kostet, besteht eine Chance von 30 %, dass ihr eine Aufladung von 'Überwältigen' erhaltet. Dieser Effekt wirkt auch, wenn die Wutkosten der Fähigkeit auf null gesenkt wurden.
      • 'Kampfgeschick' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Tödlicher Stoß' um 5 %. Bis zu 3-mal stapelbar.
      • 'Verheerer' wurde aktualisiert – Zusätzlicher Effekt: Während 'Verheerer' aktiv ist, verursachen 'Spalten' und 'Wirbelwind' 50 % mehr Schaden. 'Verheerer' wird jetzt auf euer Ziel geworfen.
      • 'Schlachtenfürst' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Überwältigen' hat eine Chance von 35 %, die Abklingzeit von 'Tödlicher Stoß' abzuschließen.
      • 'Kolossales Schmettern' wurde aktualisiert – Schlagt auf den Boden und zerschmettert die Rüstung aller Gegner innerhalb von 10 Metern. Verursacht körperlichen Schaden und erhöht den Schaden, den ihr diesen Gegnern zufügt, 10 Sek. lang um 30 %. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu.
      • 'Von Gewalt getrieben' heilt jetzt in Höhe des von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschaden.
      • 'Schlachteifer' benötigt jetzt 3 Ziele, um 'Zerschmettern' auszulösen. Der Schaden von 'Zerschmettern' ist um 50 % erhöht.
      • 'Geschärfte Klingen' wurde aktualisiert – Jetzt ein 2-Punkte-Talent. Schaden von 'Tödlicher Stoß', 'Spalten' und 'Hinrichten' um 5 % und kritischer Trefferschaden um 5 % erhöht.
      • 'Zähne zusammenbeißen' wurde aktualisiert – Kämpft euch durch den Schmerz und ignoriert 50 % des erlittenen Schadens für 12 Sek. oder bis ihr Schaden in einer bestimmten Höhe erlitten habt. 20 Sek. Abklingzeit. Die Wutkosten wurden entfernt und die ignorierte Menge wurde um 100 % erhöht. Löst eine globale Abklingzeit aus.
      • 'Starker Waffenarm' ist jetzt ein 2-Punkte-Talent. Für jeden Punkt erhalten 'Überwältigen' und 'Zerschmettern' 5 % Schaden, kritische Trefferchance und kritischen Trefferschaden.
      • 'Präzision des Scharfrichters' stärkt jetzt den nächsten Einsatz von 'Tödlicher Stoß' des Kriegers, anstatt das Ziel mit einem Schwächungseffekt zu belegen.
      • 'Aderlass' verlängert jetzt die Dauer von Blutungen durch 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' um 33 %, und 'Tödlicher Stoß' belegt das Ziel mit 'Verwunden', wenn es unter 35 % Gesundheit hat und 'Verwunden' erlernt wurde.
      • 'Kritisches Denken' erhöht jetzt die kritische Trefferchance von 'Hinrichten' um 5 % und stellt pro Punkt 10 % der für 'Hinrichten' ausgegeben Wut wieder her.
      • Der Schaden durch automatische Angriffe wurde um 150 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Donnerknall' wurde um 20 % verringert.
      • Der Schaden von 'Wirbelwind' wurde um 10 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schreckenshiebe' wurde um 180 % erhöht.
      • 'Brut des Blutes' erhöht jetzt zusätzlich zum normalen Schaden den kritischen Trefferschaden von Blutungseffekten.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Aggressionsmanagement (in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Stumpfe Gewalt
        • Berauschende Hiebe
        • Todesstöße
        • Dem Tode geweiht
        • Dampfwalze
        • Gnadenloser Knochenmahler
        • Verwunden (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Gehässiger Gleichmut
        • Schädelspalter
        • Sturm der Schwerter
        • Sturmwall
        • Machtprobe
        • Kriegsbrecher (Die Effekte von 'Kriegsbrecher' wurden zu 'Kolossales Schmettern' hinzugefügt.)
    • Furor
      • Neues Talent: 'Tiefe Wunden' – 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefen Wunden', die 6 Sek. lang hohen Schaden verursachen.
      • Neues Talent: 'Blutgeruch' – 'Toben' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 10 %. Bis zu 2-mal stapelbar.
      • Neues Talent: 'Zorntrinker' – Kritische Treffer von 'Blutdurst' stellen 3 % mehr Gesundheit wieder her und erhöhen den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Wütender Schlag' 4 Sek. lang um 10 %.
      • Neues Talent: 'Zorn des Scharfrichters' – 'Hinrichten' erzeugt 5 zusätzliche Wut und erhöht den Schaden von 'Toben' 4 Sek. lang um 10 %.
      • Neues Talent: 'Adrenalinrausch' – Wenn 'Wütender Schlag' seine eigene Abklingzeit abschließt, werden der Schaden automatischer Angriffe und das Tempo 6 Sek. lang um 30 % erhöht.
      • Neues Talent: 'Töten oder sterben' – Wenn ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, verfallt ihr stattdessen in unaufhaltsame Raserei. In diesem Zustand könnt ihr 8 Sek. lang nicht getötet werden und seid immun gegen bewegungseinschränkende Effekte, während ihr Rache an dem Gegner nehmt, der euch töten wollte. Wenn ihr euren Mörder innerhalb dieser Zeit tötet, tretet ihr mit mindestens 20 % eurer maximalen Gesundheit siegreich aus eurer blinden Raserei hervor. Wenn ihr nicht erfolgreich seid, sterbt ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle 5 Min. auftreten.
      • Neue passive Fähigkeit: 'Titanengriff: Zielstrebiger Furor' – Ihr könnt eure Zweihandwaffen mit dem Aussehen von Einhandwaffen transmogrifizieren.
      • 'Avatar' wurde aktualisiert und in den Furortalentbaum verschoben – Verwandelt euch für 20 Sek. in einen Koloss, was euren gesamten verursachten Schaden um 20 % und eure Bewegungsgeschwindigkeit um 5 % erhöht.
      • 'Metzger' wurde überarbeitet – 'Wirbelwind' verursacht 50 % zusätzlichen Schaden, wenn 3 oder mehr Ziele getroffen werden.
      • 'Brut des Blutes' wurde überarbeitet – Von 'Blutdurst' getroffene Ziele erleiden durch eure Blutungseffekte 12 Sek. lang 20 % zusätzlichen Schaden.
      • 'Gewandt und erfahren' wurde überarbeitet – Erhöht die Chance, dass 'Blutdurst' einen kritischen Treffer erzielt, um 5 %/10 %, und wenn ihr euch im Zustand eines Wutanfalls befindet, verlängert 'Blutdurst' diesen um 0,5 Sek./1 Sek. Diese Verlängerung wird verdoppelt, wenn 'Blutdurst' euer Primärziel kritisch trifft.
      • 'Raserei' wurde überarbeitet – 'Toben' erhöht euer Tempo 12 Sek. lang um 2 %. Mehrere Instanzen dieses Effekts können überlappen.
      • 'Kritisches Denken' wurde überarbeitet – Kritische Trefferchance von 'Wütender Schlag' um 5 %/10 % und kritischer Trefferschaden um 5 %/10 % erhöht.
      • 'Verbesserter Blutdurst' wurde in 'Bosheit' umbenannt und aktualisiert – Schaden und kritischer Trefferschaden von 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' (vorher nur 'Blutdurst') um 2,5 %/5 % erhöht (vorher 5 %/10 %).
      • 'Grausamkeit' wurde aktualisiert – Während eines Wutzustands verursachen 'Blutdurst' und 'Wütender Schlag' (vorher nur 'Wütender Schlag') 5 %/10 % zusätzlichen Schaden (vorher 10 %/20 %).
      • 'Machtvoller Wutanfall' wurde aktualisiert – 'Wutanfall' erhöht eure Meisterschaft um 15 % und euren Lebensraub um 3 %.
      • 'Blutwahnsinn' wurde aktualisiert – Der Einsatz von 'Wütender Schlag' erhöht den Schaden eures nächsten Einsatzes von 'Blutdurst' um 5 %. Bis zu 5-mal stapelbar.
      • 'Verbesserter Wirbelwind' lässt jetzt 4 Angriffe gegen Einzelziele (vorher 2) 4 zusätzliche Ziele treffen.
      • 'Rache' ersetzt jetzt 'Zerschmettern'. Der Schaden von 'Toben' wurde um 10 % erhöht.
      • Schaden durch automatische Angriffe um 200 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Donnerknall' wurde um 60 % verringert.
      • Der Schaden von 'Wirbelwind' wurde um 20 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um 20 % erhöht.
      • 'Klingensturm' erzeugt jetzt 5 Wut pro Treffer (vorher 10).
      • 'Tollkühnheit' erhöht die Wuterzeugung um 50 % (vorher 100 %).
      • 'Odyns Zorn' lässt euch jetzt einen 'Wutanfall' bekommen und erzeugt 20 Wut (vorher 15).
      • Der Blutungsschaden von 'Odyns Zorn' wurde um 140 % erhöht. Fügt Zielen über 8 Ziele hinaus verringerten Schaden zu (vorher 5).
      • Der verursachte Schaden von 'Rasendes Verderben' wurde um 50 % erhöht, aber Zielen über 5 Ziele hinaus wird jetzt verringerter Schaden zugefügt (vorher 8).
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Blutungsschaden von 'Odyns Zorn' irrtümlicherweise durch Rüstung verringert wurde.
      • Viele Talente haben eine neue Position im Talentbaum bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Aschene Dampfwalze
        • Tanzende Klingen
        • Tiefen des Wahnsinns
        • Ansturm
        • Verheerer
        • Zielstrebiger Furor
        • Metzelnde Schläge
        • Stählerner Sturm
        • Weichklopfen
        • Titanische Wut
        • Ungezügelte Wildheit
        • Außer Kontrolle
    • Schutz
      • Neues Talent: 'Verheerender Fokus' – Ihr konzentriert euch auf das Ziel, das von 'Verwüster' getroffen wurde, und fügt diesem Ziel beim Einsatz von 'Rache' 30 % mehr Schaden zu. Ihr könnt euch immer nur auf ein Ziel konzentrieren.
      • 'Avatar' wurde aktualisiert und in den Schutztalentbaum verschoben – Verwandelt euch für 20 Sek. in einen Koloss, was euren verursachten Schaden um 20 % erhöht und euren erlittenen Schaden um 3 % verringert.
      • 'Tiefe Wunden' ist jetzt ein Talent (vorher auf Stufe 10 erlernt) und würde überarbeitet – 'Hinrichten' belegt das Ziel mit 'Tiefe Wunden', die 6 Sek. lang hohen Schaden verursachen.
      • 'Letztes Gefecht' wurde überarbeitet – Das Aktivieren von 'Schildwall' erhöht die maximale Gesundheit 8 Sek. lang um 30 % und heilt euch sofort um diesen Wert.
      • 'Verheerer' wurde aktualisiert – Zusätzlicher Effekt: Während 'Verheerer' aktiv ist, verursachen 'Rache' und 'Donnerknall' 50 % mehr Schaden. 'Verheerer' wird jetzt auf euer Ziel geworfen.
      • Der Schaden durch automatische Angriffe wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Verwüster' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Verwüsten' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Schildansturm' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Spitz wie hart' wurde um 100 % erhöht.
      • Der Schaden von 'Rache' wurde um 200 % erhöht.
      • 'Gewaltiger Wutausbruch' verstärkt jetzt nur noch euren nächsten 'Schildschlag' (vorher 'Schildschlag' und 'Donnerknall').
      • Beim Einsatz von 'Blutwoge' besteht eine Chance, dass jedes Mal 5 Wut erzeugt werden, wenn 'Verwunden' (vorher 'Tiefe Wunden') Schaden verursacht.
      • 'Von Gewalt getrieben' heilt jetzt in Höhe des von 'Verwunden' und 'Tiefe Wunden' verursachten Blutungsschaden.
      • Mehrere Talente haben im Talentbaum eine neue Position bekommen.
      • Folgende Talente wurden entfernt:
        • Aggressionsmanagement (in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Wappnen
        • Rote rechte Hand
        • Verwunden (wurde in den Klassentalentbaum verschoben)
        • Allumfassende Rache
        • Nervenzerreißender Fokus

DUNGEONS UND SCHLACHTZÜGE

  • DUNGEONS
    • Allgemein
      • Die Gesundheit und der Schaden von Gegnern wurden in allen M+-Dungeons von Saison 3 im Verhältnis zur Spielermacht verringert.
        • Kommentar der Entwickler: Die Anpassung an Charakterstufe und Gegenstandsstufe bedeutet, dass viele Gesundheits- und Schadenswerte im gesamten Spiel verringert wurden. Zusätzlich haben wir weitere Anpassungen an den M+- und Schlachtzugsinhalten von Saison 3 vorgenommen, um deren Schwierigkeitsgrad unabhängig von diesen Änderungen zu senken. Letztendlich sollten sich diese Inhalte leichter anfühlen als im Update "Die Warnung".
      • Die Funktion zur Begegnungszeitlinie wurde allen Bossbegegnungen in den Dungeons von "The War Within" in Saison 3 hinzugefügt.
    • Ara-Kara, Stadt der Echos
      • Avanoxx
        • Die Energiekosten von 'Gespinstschleuder' wurden entfernt.
      • Ki'katal die Ernterin
        • Die Energiekosten von 'Kosmische Singularität' wurden entfernt und die Abklingzeit der Fähigkeit wurde erhöht.
    • Die Hallen der Sühne
      • Der Oberste Kämmerer
        • Die Abklingzeiten der Zauber werden nun nach 'Ritual des Kummers' zurückgesetzt.
    • Priorat der Heiligen Flamme
      • Hauptmann Talschrei
        • Die Energiekosten von 'Wildes Zerfleischen' wurden entfernt und die Abklingzeit der Fähigkeit wurde erhöht.
      • Priorin Murrbet
        • Die Energiekosten von 'Inneres Feuer' wurden entfernt und die Abklingzeit der Fähigkeit wurde erhöht.
  • MANASCHMIEDE OMEGA
    • Die Gesundheit und der Schaden von Gegnern wurden in allen Schlachtzügen im Verhältnis zur Spielermacht verringert.
      • Kommentar der Entwickler: Die Anpassung an Charakterstufe und Gegenstandsstufe bedeutet, dass viele Gesundheits- und Schadenswerte im gesamten Spiel verringert wurden. Zusätzlich haben wir weitere Anpassungen an den M+- und Schlachtzugsinhalten von Saison 3 vorgenommen, um deren Schwierigkeitsgrad unabhängig von diesen Änderungen zu senken. Letztendlich sollten sich diese Inhalte leichter anfühlen als in "Die Warnung".
    • Die Funktion zur Begegnungszeitlinie wurde allen Bossbegegnungen in den Dungeons der Manaschmiede Omega hinzugefügt.
    • Seelenjäger
      • Die Heilungsabsorption von 'Verschlingen' wurde um 10 % verringert.
      • Die Heilungsabsorption von 'Seelenschmettern' wurde um 10 % verringert.
    • Fraktillus
      • Die Anvisierungsdauer von 'Kristalline Schockwelle' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 4 Sek. erhöht.
      • Die Dauer von 'Schmetterpanzer' wurde im Schlachtzugsbrowser sowie auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad auf 12 Sek. erhöht und auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad auf 10 Sek. angepasst.
      • 'Schmetterpanzer' verursacht jetzt im Schlachtzugsbrowser sowie auf dem normalen und heroischen Schwierigkeitsgrad alle 1,5 Sek. Schaden sowie auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad jede Sekunde.
      • Der Schaden von 'Schmetterpanzer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 40 % verringert.
      • Der Schaden von 'Kristallische Fleischwunden' wurde um 60 % verringert.
    • Dimensius
      • 'Kreuz des Eroberers' beschwört auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch jetzt 3 Nullbinder pro Einsatz.
      • Der Schaden von 'Zermalmende Schwerkraft' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch um 50 % verringert.
      • 'Sternenüberladung' wird auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch jetzt ausgelöst, wenn sich 7 oder mehr Spielercharaktere im selben Gravitationsbrunnen befinden (vorher 6 oder mehr).

BEHAUSUNGEN

  • Der Haustruhe wurde der Reiter "Katalog" hinzugefügt, über den ihr nicht im Besitz befindliche Dekorationen in eurem Haus platzieren und in der Vorschau ansehen könnt.
  • Während ihr euch im Hauseditor befindet, werden nun visuelle Hinweise angezeigt, die die Grenzen eures Grundstücks markieren.
  • Allgemeine Verbesserungen bei der Handhabung von Grenzen und Kollisionserkennung im Hauseditor.
  • Die Steuerung im fortgeschrittenen Modus verwendet nun unterschiedliche Farben für jede Achse.
  • Die Platzierungskosten vieler Dekorationsstücke wurden gesenkt.
  • Der NSC-Dekorationsspezialist verfügt nun über ein Minikartensymbol.
  • Behausungsgegenstände aus Legion Remix können für Verschleierte Argunit und Ordensressourcen bei Val'zuun auf der Schattenseite im Dalaran von Legion erworben werden.
  • Die Chance, mehrere Einheiten Holz auf einmal zu sammeln, wurde erhöht.
  • Spielercharaktere können jetzt auch in Zonen der Erweiterung von Warlords of Draenor Holz sammln.
  • Die Behausungslagerp von Elwynn und Durotar wurden den Kriegsmeutensammlungen hinzugefügt.
  • Die Tastenbelegung für "Zur nächsten Rotationsachse wechseln" ist nun standardmäßig auf Tab gesetzt.
  • Beim Versuch, ein auf privat gesetztes Haus zu betreten, wird nun eine Fehlermeldung angezeigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Rotationssteuerungskugeln manchmal einen gemütlichen Spaziergang unternommen und ihren Posten verlassen haben.

GEGENSTÄNDE

  • Das vollständige Sammeln der Vorlagen für ein Klassenset schaltet jetzt alle Varianten der niedrigeren Schwierigkeitsgrade frei. Wenn ihr zum Beispiel alle mythischen Vorlagen sammelt, werden automatisch die heroischen, normalen und Schlachtzugsbrowser-Varianten freigeschaltet, während heroische Vorlagen nur normale und Schlachtzugsbrowser-Varianten freischalten würden usw. Geeignete Sets werden als solche in der Benutzeroberfläche für Setsammlungen markiert. Diese Änderung gilt rückwirkend für alle klassischen Inhalte.
    • Kommentar der Entwickler: Zwar denken wir, dass der Katalysator größtenteils erfolgreich den Zugang zu mächtigen saisonalen Setboni erweitert hat, allerdings hat er durch seine duale Verwendung als primäre Quelle für Klassensetvorlagen für viele Spieler auch für Spannungen gesorgt. Diese Spannungen wurden durch Einschränkungen bei der Beuteverteilung in Situationen wie der Teilnahme an Schlachtzügen im Schlachtzugsbrowser zusätzlich verschärft.

PVP

  • Der Eliterang wird jetzt bei einer persönlichen Wertung von 2300 erreicht (vorher 2400). Das bedeutet außerdem, dass die Kampfgewinnvoraussetzungen für damit in Verbindung stehende Ränge und Titel wie Legende, Stratege und Gladiator bei oder über 2300 liegen werden.
    • Kommentar der Entwickler: Wir haben Rückmeldungen erhalten, dass es in den letzten Saisons extrem schwer war, die hochklassigsten PvP-Belohnungen zu erhalten. Unser Ziel ist es, mit dieser Änderung die Anforderungen geringfügig zu senken, aber gleichzeitig das mit dem Erlangen der Belohnungen und Titel verbundene Ansehen zu bewahren.
  • Der Setbonus des PvP-Schmuckstücks 'Auszeichnung des Gladiators' gewährt in PvP-Kämpfen jetzt 15 % weniger Ausdauer.
  • BLITZSCHLACHTFELD
    • Auge des Sturms
      • Kommentar der Entwickler: Wir haben die mechanischen Änderungen an der Karte von Auge des Sturms rückgängig gemacht und einige Anpassungen an 'Schnelle Verfolgung' auf der Karte vorgenommen, die ein besseres Vorankommen gewährleisten. Ursprünglich wollten wir durch die Kartenänderungen das Spielerlebnis mit kleineren Teams auf unseren größeren Karten verbessern. Aber wir haben beobachtet, dass die Änderungen zu Pattsituationen auf der Karte geführt haben, die wir vermeiden wollen.
      • Die Kartenmechaniken für das Blitzschlachtfeld in Auge des Sturms wurden so geändert, dass sie wieder daran angepasst sind, wie die Karte normalerweise funktioniert. Das heißt, dass alle vier Basen jederzeit aktiv sein werden und nicht mehr je nach eroberten Flaggen nur zwei Basen abwechselnd wie in der vorherigen Funktionsweise des Blitzschlachtfelds.
      • Die folgenden Anpassungen an 'Schnelle Verfolgung' wurden vorgenommen, um ein besseres Vorankommen auf der Karte zu gewährleisten:
        • 'Schnelle Verfolgung' gewährt jetzt 100 % Reitgeschwindigkeit (passend zu anderen großen Karten wie dem Arathibecken und der Tiefenwindschlucht).
        • Die Reitgeschwindigkeit durch 'Schnelle Verfolgung' wird 30 Sek. nach Kampfbeginn auf den Brücken der Karte um zusätzliche 50 % erhöht (insgesamt 150 % Reitgeschwindigkeit).
  • TODESRITTER
    • Unheilig
      • Neues PvP-Talent: 'Flickmeister' – Wenn ein niederer Ghul stirbt, sammelt ihr seine Überreste und heilt euch um 5 % seiner maximalen Gesundheit. 'Todesstoß' opfert alle niederen Ghule unter eurem Befehl.
      • 'Aufbrechende Verdammnis' wurde aktualisiert – 'Hereinbrechende Verdammnis' sorgt zusätzlich dafür, dass euer nächster Einsatz von 'Todesmantel' den Schaden eurer Seuchen ein zusätzliches Mal mit 25 % Effektivität verursacht und die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels 3 Sek. lang um 45 % verringert wird.
      • 'Leben und Tod' wurde aktualisiert – Wenn das von eurer 'Schreckensseuche' betroffene Ziel geheilt wird, werdet ihr ebenfalls um 10 % des Betrages geheilt. Zusätzlich fügt 'Schreckensseuche' dem Ziel 200 % des verbleibenden Schadens zu, wenn es gebannt wird.
      • 'Nekrotische Wunden' wurde aktualisiert – 'Verwesen' hat 1 zusätzliche Aufladung und belegt Gegner mit 'Nekrotische Wunde', wenn es Schaden verursacht, wodurch 15 Sek. lang 8 % der gesamten erhaltenen Heilung absorbiert werden. Max. 3 Stapel. Bei Hinzufügen eines Stapels wird die Dauer nicht zurückgesetzt.
      • 'Zombie erschaffen' wurde in 'Zombifizieren' umbenannt.
      • 'Handel des Totenbeschwörers' wurde in 'Gerissenheit des Totenbeschwörers' umbenannt und in den Spezialisierungstalentbaum verschoben.
  • DÄMONENJÄGER
    • 'Fokussierter Zorn' verlängert nur im PvP die Betäubungsdauer von 'Chaosnova' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).
    • Verwüstung
      • 'Isolierte Beute' verlängert nur im PvP die Betäubungsdauer von 'Chaosnova' um 1 Sek. (vorher 2 Sek.).
      • Der Schaden von 'Dämonenklingen' ist im PvP nicht mehr um 30 % erhöht.
    • Rachsucht
      • Der Schaden des PvP-Talents 'Illidans Griff' wurde um 50 % erhöht.
      • Der Schaden des PvP-Talents 'Dämonisches Trampeln' wurde um 50 % erhöht.
  • RUFER
    • 'Geißelnde Flamme' bannt jetzt 2 Effekte, egal welche Ermächtigungsstufe verwendet wird.
    • Bewahrung
      • Neues PvP-Talent: 'Smaragdgrüne Zwiesprache' – Haltet Zwiesprache mit den Smaragdgrünen Traum und stellt so 5 Sek. lang jede Sek. 20 % Gesundheit und 2 % Mana wieder her. Überschüssige Heilung wird auf einen verletzten Verdündeten innerhalb von 40 Metern übertragen. Kann eingesetzt werden, während Betäubungs-, Desorientierungs-, Handlungsunfähigkeits- oder Stilleeffekte auf euch wirken.
  • JÄGER
    • Das PvP-Talent 'Verbündete Tiere' wurde aktualisiert – Bewirkt jetzt, dass 'Zähigkeit des Bären' die maximale Gesundheit von euch und euren Verbündeten um zusätzliche 5 % erhöht.
    • 'Brüllen der Aufopferung' wurde in den Klassentalentbaum verschoben.
  • MAGIER
    • 'Meister der Flucht' wurde in den Klassentalentbaum verschoben.
    • Feuer
      • Das PvP-Talent 'Zündungsexplosion' lässt 'Hitzeschimmer' nicht mehr zu einem Spontanzauber werden.
  • MÖNCH
    • Nebelwirker
      • Die Heilung durch 'Einhüllender Nebel' ist im PvP nicht mehr um 50 % erhöht.
    • Windläufer
      • Das PvP-Talent 'Tigeraugengebräu' wurde entfernt.
  • PALADIN
    • Heilig
      • Neues PvP-Talent: 'Barriere des Glaubens' – Gewährt einem verbündeten Ziel eine 'Barriere des Glaubens', die 12 Sek. lang Schaden absorbiert. 'Barriere des Glaubens' sammelt für die nächsten 24 Sek. 20 % der effektiven Heilung eurer Zauber 'Lichtblitz', 'Heiliges Licht' und 'Heiliger Schock'. Die angesammelte Heilung wird alle 6 Sek. zu einem Absorptionsschild. Ersetzt 'Heiliges Prisma'.
      • Sämtliche Heilung wurde in PvP-Situationen um 20 % verringert.
      • 'Sengendes Starren' überschreibt jetzt 'Blendendes Licht'.
  • PRIESTER
    • Neues PvP-Talent: 'Psychischer Schleier' – Wenn euer 'Psychischer Schrei' mindestens 1 Spielercharakter betrifft, wird der nächste Kontrollverlusteffekt gegen euch verhindert. Hält 15 Sek. lang an.
    • Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
      • Katharsis
      • Gedankenspiele
      • Gedankenraub
    • Disziplin
      • 'Dreifaltigkeit' erhöht jetzt das Zaubertempo um 15 % (vorher 30 %) und die Dauer von 'Abbitte' um 15 Sek. (vorher 10 Sek.).
      • 'Dunkler Erzengel' wird jetzt durch 'Prediger' ausgelöst (vorher 'Schattengeist' oder 'Geistbeuger').
      • 'Erzengel' wurde in den Disziplintelentbaum verschoben.
    • Heilig
      • Folgende PvP-Talente wurden entfernt:
        • Göttlicher Aufstieg
        • Heiliger Zauberschutz
        • Hoffnungsstrahl
  • SCHAMANE
    • Neues PvP-Talent: 'Blitzschlaglasso' – Umhüllt das Ziel mit Blitzen, betäubt es und fügt ihm im Verlauf von 5 Sek. Naturschaden zu, während das Ziel eingefangen ist. Bewegung beim Kanalisieren ist möglich.
    • Verstärkung
      • 'Sturmweber' wurde entfernt und sein Effekt ist jetzt mit 'Wütender Mahlstrom' kombiniert.
    • Wiederherstellung
      • Neues PvP-Talent: 'Meister der Elemente' – Der Einsatz von 'Lavaeruption' erhöht die Heilung eures nächsten Einsatzes von 'Welle der Heilung' um 30 %. Bis zu 2-mal stapelbar. 'Welle der Heilung' belegt einen Gegner in der Nähe mit 'Flammenschock', wenn die Fähigkeit von 'Meister der Elemente' ermächtigt ist.
      • Sämtliche Heilung wurde in PvP-Situationen um 20 % verringert.
      • Das PvP-Talent 'Lebendige Flut' wurde entfernt.
  • HEXENMEISTER
    • Gebrechen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Seelentausch' nicht mit 'Instabiles Gebrechen' funktionierte.
      • 'Ungezügelte Gebrechen' wurde entfernt.
  • KRIEGER
    • 'Berserkergebrüll' wurde überarbeitet – Modifiziert jetzt 'Berserkerschrei'. Der Radius wurde auf 12 Meter verkleinert (vorher 20) und so an den Radius von 'Berserkerschrei' angepasst.

BENUTZEROBERFLÄCHE UND ZUGÄNGLICHKEIT

  • NEUE BENUTZEROBERFLÄCHE: REISEN
    • Setzt euch auf sinnvolle Weise mit den Inhalten von World of Warcraft auseinander, dank dem brandneuen Reiter im Abenteuerführer: Reisen. Damit könnt ihr euren Fortschritt im Spiel bei Ruhmstufen, Tiefen, Beutejagd und der Großen Schatzkammer auf ganz neue Art verfolgen.
    • Tiefen wurden aus dem Dungeonbrowser entfernt. Spieler können ihren Tiefengefährten jetzt direkt im Abschnitt „Tiefen“ des Reisenmenüs konfigurieren.
  • NEUES ZUGÄNGLICHKEITSFEATURE: AUDIOHINWEISE FÜR KÄMPFE
    • Das System für Audiohinweise im Kampf liest euch Benachrichtigungen über wichtige Kampfereignisse über Text-to-Speech vor.
    • Zu den unterstützten Kampfereignissen gehören:
      • Spielercharakter- und Zielgesundheit
      • Zauberstatusmeldungen für Spielercharaktere und Ziele (inklusive unterbrechbare Zauber und unterbrochener Status beim Ziel)
      • Primärressourcenniveau für Spielercharaktere (Mana, Energie, Wut etc.)
      • Gesundheit der Gruppenmitglieder
      • Name des neuen Ziels
      • Tod des Ziels
      • Kampfbeginn und -ende
      • Spielercharakter wird von einem Gegner anvisiert
    • Im Untermenü einstellbar:
      • Stimme, Lautstärke und Geschwindigkeit
      • Formatauswahl pro Ereignis
      • Intervalle pro Ereignis
      • Prozentgrenzeneinstellungen (regelt die Häufigkeit von Aktualisierungsansagen für Gesundheit und Ressourcen)
      • Häufigkeitseinstellungen (für die Gruppengesundheit)
      • Mindestzauberzeit (für Zauberereignisse)
    • Die Systemeinstellungen findet ihr unter Optionen > Zugänglichkeit > Audiounterstützung. Für jede Einstellung sind auch Slash-Befehle verfügbar.
  • VERBESSERUNGEN AN NAMENSPLAKETTEN
    • Die standardmäßigen Namensplaketten wurden aktualisiert, um mehr kampfrelevante Informationen anzuzeigen.
      • Namensplaketten von gegnerischen Einheiten heben wichtige und gefährliche Zauber jetzt deutlicher hervor und verbessern so die Übersicht bei Unterbrechungen und Prioritätszielen.
      • Unterbrechungen zeigen jetzt den Namen des Spielercharakters an, der den Gegner unterbrochen hat.
      • Es wurden zusätzliche visuelle Anzeigen für Bedrohung und Aggro hinzugefügt, einschließlich aktualisierter Farbübergänge.
      • Stärkungs- und Schwächungszauber werden jetzt klarer direkt auf den Namensplaketten dargestellt.
      • Neue visuelle Stiloptionen wurden hinzugefügt, darunter Layouts, die Gesundheit, Text und/oder Zauber stärker betonen.
    • Namensplaketten verfügen jetzt über einen eigenen Abschnitt im Optionsmenü unter Gameplay. Zu den Addon-Optionen gehören:
      • Vorschau der Namensplakette während der Anpassung
      • Stil von Namensplaketten
      • Anzeige bestimmter Informationen wie Seltenheitssymbol, Gesundheit in Prozent und absolute Gesundheitswerte
      • Hervorhebung wichtiger Zauber
      • Informationen am Zauberbalken
      • Auswahl der anzuzeigenden Stärkungs- und Schwächungszauber
      • Größe der Symbole für Stärkungs- und Schwächungszauber
      • Abstand zwischen Schwächungseffekten
      • Aggroanzeige
      • Größe von Namensplaketten
      • Anzeige von Namensplaketten außerhalb des Bildschirms
      • Vereinfachte Namensplaketten
    • Namensplaketten von gegnerischen Einheiten, die nicht anvisiert sind, erscheinen jetzt visuell abgeschwächt, um die Bildschirmüberladung zu reduzieren.
    • Das Stapelungs- und Positionierungsverhalten wurde verbessert, sodass sich Namensplaketten weniger überlappen und besser an ihren Einheiten ausgerichtet bleiben.
    • Der Text auf Namensplaketten ist jetzt anklickbar, um Einheiten direkt anzuvisieren.
    • Die Symbole von Namensplaketten für seltene, Elite- und seltene Elitegegner haben zudem visuelle Aktualisierungen erhalten.
  • SCHLACHTZUGSFENSTERAKTUALISIERUNGEN
    • Schwächungszauber, die von einem Spielercharakter gebannt werden können, zeigen jetzt einen farbigen Rahmen sowie ein Symbol an. Die Farbe entspricht dem Typ des Zaubers (zum Beispiel wird Gift in einem leuchtenden Grün dargestellt).
      • Blutung wurde als neuer Banntyp hinzugefügt.
    • Die Texturen für Heilungsabsorptionen, eingehende Heilungen und Schilde wurden aktualisiert.
    • Die Grafiken für Statussymbole wie eingehende Beschwörung, Wiederbelebung und Phasenstatus wurden überarbeitet.
    • Die Grafiken für Symbole von Rollen wurden aktualisiert.
    • Die standardmäßige grüne Farbe wurde angepasst.
    • Bearbeitungsmodus:
      • Schlachtzugsfenster verfügen jetzt über mehrere Layout-Voreinstellungen, die Templates genannt werden. Sie bieten unterschiedliche Anzeigepositionen für Namen sowie Stärkungs- und Schwächungszauber der Spielercharaktere.
      • Es wurde eine Option zur Steuerung der Transparenz hinzugefügt.
      • Es wurde eine Option zur Anpassung der Symbolgrößen innerhalb der Schlachtzugsfenster hinzugefügt.
    • Neue Optionen (verfügbar über Esc > Optionsmenü > Gameplay > Benutzeroberfläche > Schlachtzugsfenster):
      • Es wurde eine Option hinzugefügt, um eure Rollenschwächungseffekte als größere Symbole anzuzeigen (Bannsymbole für Heiler oder Mechaniken für Tankwechsel).
      • Es wurde die Option "Große Verteidigungseffekte zentrieren" hinzugefügt, die die zuletzt genutzte und aktuell aktive Verteidigungsfähigkeit eines Spielercharakters als großes Symbol in der Mitte des Fensters anzeigt.
      • Ein Dropdown-Menü für den "Indikator für bannbaren Schwächungseffekt" steuert die Sichtbarkeit von Bannzaubern mit den Optionen: Deaktiviert, Von mir bannbar oder Alle anzeigen.
      • Es wurde eine Umschaltfunktion hinzugefügt, um den Rahmen der Schlachtzugsfenster ein- oder auszuschalten, sodass er dem Typ des bannbaren Zaubers entspricht.
  • BENUTZEROBERFLÄCHE FÜR ADDONS
    • Wir haben für die Benutzeroberfläche von Midnight umfangreiche Änderungen an den Fähigkeiten von Addons vorgenommen und den Fokus vor allem darauf gerichtet, ihre Fähigkeit einzuschränken, Kampfabläufe für Spielercharaktere zu automatisieren. Erfahrt mehr in unserem bereits veröffentlichten Artikel.
    • Aufgrund des Ausmaßes dieser Veränderungen erhalten Addons, die nicht von ihren Autoren für Midnight aktualisiert wurden, ab Midnight und darüber hinaus keine Ladeerlaubnis mehr. Die Entwickler der Addons wurden im Voraus über diese Veränderungen informiert und viele haben bereits mit Midnight kompatible Versionen zum Herunterladen vorbereitet.
  • TEXT-TO-SPEECH-UPDATES
    • Text-to-Speech unterstützt jetzt ein Überlappungs-Flag, das es ermöglicht, mehrere Stimmen gleichzeitig abzuspielen (zuvor unterstützte Text-to-Speech bei mehreren Anfragen nur eine Wiedergabe in der Warteschlange).
    • Text-to-Speech-Texte unterstützen jetzt eingebettete Speech-XML-Tags, mit denen sich Sprechtempo, Lautstärke, Tonhöhe und Betonung innerhalb einer einzelnen Textzeile ändern lassen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine neue Text-to-Speech-Anfrage nicht sofort gesendet werden konnte, nachdem "StopSpeakingText" aufgerufen wurde, um die aktuelle Wiedergabe abzubrechen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ereignis für das Ende der Sprachausgabe um 0,5 Sek. verzögert war, was die Wiedergabe mit sehr hoher Sprechgeschwindigkeit erschwerte.
  • SUCHE NACH ORGANISIERTEN GRUPPEN
    • Das Dropdown-Menü "Spielstil" in der Benutzeroberfläche zur Gruppenerstellung wurde mit standardisierten Optionen aktualisiert und ist jetzt für mehr Arten von Gruppeninhalten verfügbar. Dadurch können Spielercharaktere leichter Gruppen finden, die besser zu ihren Zielen und Erwartungen passen. Die aktualisierten Optionen sind:
      • Lernen
      • Unterhaltend & entspannt
      • Unterhaltend & ernsthaft
      • Nur für Experten
    • Die Informationen zum Spielstil werden jetzt am unteren Rand jeder Anzeige sowie in deren Tooltip angezeigt. Dem Filter-Dropdown-Menü wurde ein neuer Abschnitt hinzugefügt, über den Spielercharaktere festlegen können, welche Spielstilgruppen angezeigt werden.
  • Externe Verteidigungsfähigkeiten sind ein neuer Tracker für Stärkungszauber im Kampfabschnitt des Bearbeitungsmodus. Diese Stärkungszauber sind kuratierte Zauber und können nicht geändert werden.
  • Die Anzeige persönlicher Ressourcen wurde dem HUD-Bearbeitungsmodus mit folgenden Optionen hinzugefügt:
    • Gesundheits- und Ressourcenbalken verbergen
    • Nur während eines Kampfes anzeigen
  • Einige Bereiche des Abenteuerführers verwenden jetzt einen dauerhaften Hintergrund anstelle erweiterungsspezifischer Hintergründe.
  • Verschiedene Meldekategorien wurden angepasst, um besser zum Kontext der jeweiligen Aktivität zu passen.
  • Der Dungeon-Filter in der Suche nach organisierten Gruppen ist jetzt ein Aufklappmenü, um langen Dungeon-Listen gerecht zu werden.
  • Währungen können jetzt direkt als Reagenzien verwendet werden, wenn Handwerksaufträge erfüllt werden.
  • Es wurde eine Option zur Anzeige von Sprechblasen für den Instanz- und Schlachtzugschat hinzugefügt, unter: Optionen > Gameplay > Benutzeroberfläche > Anzeige.

Quelle: worldofwarcraft.com

Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!

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