Taucht ein in einen revitalisierten Immersangwald. Unter dem drohenden Unheil des Leerensturms und erneuert mit der Macht des Sonnenbrunnens, fühlt sich der Immersangwald zugleich vertraut, aber auch anders an – voller Wunder, Anmut und dem Gefühl, dass sich etwas Bedeutendes anbahnt.
Grafische Updates hauchen diesem ikonischen Heimatland der Blutelfen neues Leben ein. Diese Zone, eine Kombination aus dem ursprünglichen Immersangwald und den Geisterlanden, wurde etwas erweitert und mit den Östlichen Königreichen verbunden.
Spielercharaktere können sich in die Lüfte schwingen und ohne Ladebildschirm durch die Zone himmelsreiten, während sie die Erhabenheit der funkelnden Türme der Blutelfen und das goldene Blattwerk der Wälder von oben bewundern.
Überblick
- Zone – Immersangwald: Als Teil des Königreichs von Quel'Thalas umfasst sie die neu verbundenen Zonen Immersangwald und Geisterlande und wurde mit verbesserter Grafik erweitert und überarbeitet. Silbermond erhebt sich als ihre strahlende Hauptstadt.
- Blutelfen: Dieses stolze Volk ist Mitglied der Horde und hat sich einst als „Hochelfen“ bezeichnet, bevor es im Zuge einer Tragödie den Namen Sin'dorei (Kinder des Blutes) annahm.
Immersangwald: Heimat der Blutelfen
Im Lauf der Zeit sind viele Wunden des Landes verheilt, darunter auch die Todesschneise, die durch die Invasion der Geißel entstanden war. Doch abseits des Glanzes gibt es immer noch Orte des Todes und der Finsternis.
Hier beginnt ihr eure Reise, während die Sin'dorei sich nicht nur vor der Leere, sondern auch anderen sowohl vertrauten als auch neuen Bedrohungen schützen.



Neue Aktivität: Hof in Silbermond/Saltherils Soiree

Sprecht mit Lor'themar Theron für die Quest „Midnight: Weltreise“, die euch nach Saltherils Hafen bringt.
Inmitten von Silbermonds verworrener Politik und stillem Machtringen haben die angesehensten Orden unseres Militärs Anliegen, die geklärt werden müssen. Helft ihnen dabei, ihre Verteidigungsanlagen instand zu bringen.
Arbeitet bei vier Militärfraktionen in Silbermond – Blutritter, Weltenwanderer, Magister und Sonnenhäscher – an eurem Ruf, indem ihr öffentliche Ereignisse und wöchentliche Quests abschließt.
Saltherils Soiree ist eine ... komplizierte Angelegenheit. Feine Gesellschaft. Feine Dramen. Dennoch leisten sie ihren Beitrag, um Ordnung und Ruhe im Immersangwald zu bewahren. Beweist diesen Fraktionen euren Wert, und ihr werdet sehen, dass ihre Dankbarkeit und Gunst euch großzügig entlohnen wird. Auf jedem Weg gibt es eigene kosmetische Belohnungen.
Schaut vorbei beim Rufhändler Caeris Morgenlicht und Dekorationsverkäufer Sathren Morgenblau in Saltherils Hafen, um eure Leerenlichtmergel auszugeben. Es gibt auch Fraktionshändler in der Nähe, bei denen ihr eurer übersprudelndes Arkana gegen zusätzliche Belohnungen eintauschen könnt.
Dungeons
Mördergasse: Immersangwald: Silbermond
Die dunklen Straßen der Mördergasse verbergen eine geheime Schmuggeloperation mit Teufelsmagie, die seit Auftauchen des Leerensturms die Ängste der Bürger von Silbermond ausnutzt.

Bosse
- Kystia Manaherz: Obwohl sie eine erfahrene Magistrix war, hing Kystia Manaherz zu sehr an der Teufelsmagie, um sie ganz aufzugeben. Es ist also wenig verwunderlich, dass sie zur überzeugten Unterstützerin und Helferin von illegalen Schmuggelaktivitäten mit Teufelsmagie in der Gasse wurde.
- Zaen Klingentrauer: Der schlaue, souveräne und gerissene Zaen Klingentrauer überwacht die Einfuhr verbotener Teufelsartefakte. Seine Untergebenen müssen seinen Befehlen aufs Wort gehorchen ... oder den Preis bezahlen.
- Xathuux der Vernichter: Xathuux der Vernichter ist eines der mächtigsten Wesen, die Lithiel Glutzorn beschworen hat. Zwar dient er der Hexenmeisterin nur ungern, doch er folgt ihren Befehlen aus purer Zerstörungslust.
- Lithiel Glutzorn: Lithiel Glutzorn sieht den Leerensturm über Silbermond nicht nur als Bedrohung, sondern auch als Chance, denn sie hat die perfekte Lösung für die Ängste ihres Volkes: die Macht der Teufelsmagie. Sie behauptet, ihre Schmuggelaktivitäten würden ihr Volk vor der Gefahr von oben schützen, doch der Profit, den sie daraus schlägt, ist bestimmt ein netter Bonus.
Windläuferturm: Immersangwald
Der Windläuferturm, einst das geschätzte Zuhause der Windläuferfamilie, spiegelt nun das zerrüttete Verhältnis zwischen Alleria, Sylvanas und Vereesa wider. Animositäten bei einem Familientreffen ließen Leid und Kummer zu einer verwunschenen Manifestation werden, die die Geister dort bindet und sie keinen Frieden finden lässt.

Bosse
- Dämmerglut: Dämmerglut hat sich auf der Suche nach einem Ort, an dem sie ihre Brut aufziehen kann, in den Gärten des Windläuferturms niedergelassen. Sie legt ein ausgeprägtes Territorialverhalten an den Tag und bewacht ihr Nest mit unerschütterlicher Entschlossenheit.
- Heruntergekommenes Duo: Die Banshee Kalis und ihre treue Monstrosität Happus führen eine Gruppe fanatischer Anhänger von Sylvanas Windläufer an. Sie sind zum Turm gereist, um nach Relikten zu suchen, in denen noch Echos der Essenz der Dunklen Fürstin nachhallen. Und sie sind bereit, alles zu tun, um an diese Relikte zu kommen.
- Kommandant Kroluk: Einst kämpfte Kommandant Kroluk im Zweiten Krieg, einem Konflikt, der das Leben von Alleria Windläufers Bruder Lirath forderte. In ihrer Trauer schlachtete Alleria alle Mitglieder der Alten Horde ab, die sie finden konnte. Die rachsüchtigen Geister ihrer Opfer suchen noch immer den Turm heim.
- Das rastlose Herz: Der rachsüchtige Geist einer einst stolzen Waldläufergeneralin, geboren aus der Trauer und dem Zorn der Windläuferfamilie, spukt in den Hallen des verlassenen Heims ihrer Vorfahren. Erst wenn er sich einem würdigen Gegner stellt, kann er zur Ruhe gebettet werden und endlich Frieden finden.
Terrasse der Magister: Insel von Quel'Danas
Die Terrasse der Magister ist das Zentrum arkaner Studien der Sin'dorei, vor langer Zeit auch für Magister Umbric. In ihren Hallen liegt der Anziehungspunkt des Zwielichts, der Schlüssel, um den Zugang zum Leerensturm zu öffnen.

Bosse
- Arkanotronwächter: Dieses hochentwickelte arkane Konstrukt wurde damit beauftragt, den Frieden zu erhalten und sicherzustellen, dass alle Magister die ihnen auferlegten Regeln und Beschränkungen einhalten. Abweichung wird nicht toleriert.
- Seranel Sonnenpeitsche: Als äußerst versierter Zauberbrecher hat sich Seranel Sonnenpeitsche das volle Vertrauen der Magister erarbeitet und wurde mit der Bewachung des Anziehungspunkts des Zwielichts beauftragt. Diese Pflicht wird er unbeugsam erfüllen, selbst wenn es ihn das Leben kostet.
- Gemellus: Diese jenseitige Ausgeburt der Leere verwendet dieselbige nicht nur, um sich selbst zu schützen, sondern auch, um die Entwicklung und Ausbreitung ihrer eigenen Spezies voranzutreiben.
- Degentrius: Diese mächtige Leerenkreatur hat die Gelegenheit beim Schopf gepackt, die Magister Umbric ihr unabsichtlich verschafft hat, und einen Angriff auf die Terrasse gestartet.
Quelle: worldofwarcraft.com
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