Das lange Warten hat ein Ende! Blizzard bringt Player Housing nach World of Warcraft – und erste Einblicke versprechen nichts weniger als eine kreative Revolution für Azeroth. Einige Creator durften bereits mehrere Stunden mit dem System verbringen, Entwickler interviewen und ihre Eindrücke mit der Community teilen. Hier ist die vollständige Zusammenfassung.
Was ist Player Housing?
Player Housing wird ein vollständig anpassbares System, das es Spieler:innen erlaubt, ihr eigenes Heim – innen und außen – in Azeroth zu errichten. Vom schicken Blutelfen-Palast bis zur gemütlichen Troll-Hütte ist alles möglich. Die Wohnräume lassen sich individuell gestalten, einrichten und sogar mit interaktiven Objekten füllen
Features im Überblick
Raumgestaltung
- Bis zu 10 Räume pro Haus
- Verschiedene Raumformen (L-, T-Form, mehrstöckig, mit Treppen)
- Räume können verbunden und übereinander gestapelt werden – ohne Ladezeit


Dekoration & Anpassung
- Hunderte Platzierungsobjekte: Möbel, Bücher, Leuchten, Trophäen u.v.m.
- Snap-Modus zum einfachen Einfügen (z. B. in Regale)
- Advanced Mode erlaubt Clipping, Skalierung, Rotation – für maximale Kreativität


Färbesystem
- Neue Assets sind färbbar: Holz, Metall, Lichtquellen etc.
- Dyes sind verbrauchbare Ressourcen
- Individuell gefärbte Objekte werden als neue Items gespeichert
- Quelle: vermutlich Berufe wie Alchemie, Inschriften oder Händler


Interaktivität & Animationen
- Klickbare Kerzen, Lampen, Fenster für stimmungsvolle Beleuchtung
- Dev-Demo: Küche mit fake Herd, brennenden Kochplatten, Flamingo-Szene mit Lichteffekten
- Kollision ist aktiv – ermöglicht Sprungpassagen, versteckte Räume, Secret Areas


Kreativität ohne Grenzen
Der Editor erlaubt nahezu unbegrenzte Möglichkeiten. Beispiele aus der Demo:
- Ein Restaurant mit Galerie, angepasstem Herd & Dekoration
- Ein Garten mit "Fenstern" als Lichtquelle, Flamingos & Wasseroptik
- Geheimräume, Bücherregale mit versteckten Türen, selbstgebaute Sprungrätsel


Belohnungen & Sammelsystem
- Deko-Objekte erhält man durch Quests, Achievements, Crafting, Events
- Einige Highlights wie Onyxias Kopf (mit Glüheffekten) dienen als Prestige-Deko
- Objekte können accountweit über Händler erneut erworben werden
- Zukünftige Items sollen über Trading Post, Twitch Drops, PvE/PvP-Erfolge freigeschaltet werden


Was es NICHT geben wird
Blizzard zieht klare Grenzen:
- Kein Auktionshaus, keine Bank, keine Berufe mit Spielfortschritt-Vorteil
- Kein PvP in Häusern oder Nachbarschaften (zukünftig optionale PvP-Räume denkbar)
- Fokus auf Atmosphäre, Individualisierung und Spaß
Feedback & Zukunft
Die Devs betonen, wie offen sie für Feedback sind – viele Features kamen durch Community-Vorschläge ins Spiel:
- Vorschläge wie Preset-Räume für Einsteiger
- Templates, die geteilt oder verkauft werden könnten
- Gildenhallen, Nachbarschaften & saisonale Housing-Events sind in Planung
- Bedenken gibt es bzgl. eines Shop-Buttons im UI – dieser war im Demo-Build sichtbar, aber inaktiv
Fazit: Ein Fundament für eine neue WoW-Erfahrung
Das Player Housing ist noch im frühen Entwicklungsstadium – doch die Richtung ist klar: Blizzard schafft einen neuen Spielbereich mit kreativer Tiefe, dauerhaftem Sammlungswert und großem Community-Potenzial.
Egal ob du dein eigenes Zimmer dekorierst, eine Gildenhalle baust oder einfach anderen beim Gestalten zuschaust – Housing wird eine ganz neue Generation von Content Creator:innen inspirieren.
Interviews
Für Anregungen, Verbesserungsvorschläge oder um Fehler zu melden könnt ihr euch gerne jederzeit
im Kanal #websitefeedback auf dem Goldgoblin Discord bei mir melden.
Vielen herzlichen Dank!